2000 Punkte TTM

Ordenspriester Raziel

Tabletop-Fanatiker
10. November 2003
4.550
4.381
28.436
41
Hi,
hatte vor einiger Zeit mal über ein Konzept mit massig Fenriswölfen nachgedacht, bin aber nie zum testen gekommen, die Custodes stellen nun die besseren Helden und so ist folgende Liste entstanden.

Captain, Bike, Bolter, Lanze,
Captain, Bike, Bolter, Lanze
Captain, Bike, Bolter, Lanze
Captain, Bike, Bolter, Lanze
Captain, Bike, Bolter, Lanze

Captain, Bike, Bolter, Lanze, 3+ Rettungswurf
Captain, Bike, Bolter, Lanze
8 Wölfe
8 Wölfe
8 Wölfe
8 Wölfe
8 Wölfe
8 Wölfe

Captain, Bike, Bolter, Lanze
Captain, Bike, Bolter, lanze
8 Wölfe
8 Wölfe
8 Wölfe
7 Wölfe
7 Wölfe
7 Wölfe

Commandpoints: 4
Gesamt: 1998 Punkte

Würde mich über Kritik freuen. 🙂
 
Könntest du vielleicht etwas mehr dazu schreiben, wie du dir das ganze vorstellst? Die Wölfe kenne ich nicht so gut, was versprichst du dir von denen?

Die bikes sind ja ne sehr solide Auswahl, ich könnte mir aber vorstellen, dass Missionsziele einnehmen und halten recht schwer werden kann, da du nur wenige Modelle auf dem Feld hast und nicht so viel ObSec. Auch Panzer könnten ne harte Nuss werden, da du hierfür in den Nahkampf musst, was dich wiederum verwundbarer machen kann.
Von Vorteil ist natürlich ganz klar die sehr hohe Mobilität.
 
Ein Custodes Kontingent mit Captains oder auch mit Bike Einheiten dazu, ein Kontingent mit Assasinen, Calidus, Culexus, 2 * Eversor + ein Kontingent Imperiale Armee, mit Scouts, Mörsern und etwas Opfermasse dürfte wohl effektiver sein.

Besser Abdeckung gegen Erstschlag, mehr CP, Bikes alle mit 4er Retter und die fehlenden Bikes werden durch die Assas kompensiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die bikes sind ja ne sehr solide Auswahl, ich könnte mir aber vorstellen, dass Missionsziele einnehmen und halten recht schwer werden kann, da du nur wenige Modelle auf dem Feld hast und nicht so viel ObSec. Auch Panzer könnten ne harte Nuss werden, da du hierfür in den Nahkampf musst, was dich wiederum verwundbarer machen kann.
Von Vorteil ist natürlich ganz klar die sehr hohe Mobilität.
Ich hab immerhin 102 Modelle auf dem Tisch, das sollte für das ein oder andere Ziel schon reichen. 😉
Die Wölfe sollen das Feld kontrollieren und die Captains nach vorne bringen.
- "mehr Captains" bringen nicht zwangsläufig "mehr"
- die normalen Bikes sind nicht wesentlich schlechter, als die Captains
Ich finde die normalen Bikes sogar besser, nur will ich hier von der Charaktermodellregel profitieren.
Ein Custodes Kontingent mit Captains oder auch mit Bike Einheiten dazu, ein Kontingent mit Assasinen, Calidus, Culexus, 2 * Eversor + ein Kontingent Imperiale Armee, mit Scouts, Mörsern und etwas Opfermasse dürfte wohl effektiver sein.

Besser Abdeckung gegen Erstschlag, mehr CP, Bikes alle mit 4er Retter und die fehlenden Bikes werden durch die Assas kompensiert.
Kannst du da mal ne Liste posten?
Sehe ich das richtig, dass das 93 Modelle mit widerstand 4 und ohne Save sind? Also sozusagen 93 schnelle kultisten?
oder können die Wölfe irgendwas besonderes?
Die haben genauso wie Kultisten einen 6+ Rüstungswurf, aber anders als Kultisten Widerstand 4, ist am Ende also schon was anderes als schnelle Kultisten, auch weil sie besser im Nahkmapf sind, ob das aber funktioniert, weiß ich leider selbst nicht 🙂, beziehungsweise worauf du anspielen willst, dass du das als wenig empfindest, was ich in der Liste habe. 😉

Die Wölfe sind in der Liste eigentlich nur schnelle Fleischschilde für die Chars auf Bikes.
Genau. 🙂, jetzt stellt sich eben die Frage, macht das Sinn, oder eben nicht. 🙂
 
Eine Liste habe ich nicht, aber man könnte sich etwas an den Artikel von DJ1010 orientieren und das ganze mehr Richtung Custodes anpassen. Vorteile sind wie gesagt, viele CP, mehr Beschuss, CP generieren, dem Gegner Alphastrikes im ersten Spielzug wegen CP Zusatzkosten zu erschweren, mehr Feldkontrolle.

https://www.eternal-warriors.de/armeeaufbau-turnierliste-imperium-dj1010/
 
Ich weiss nicht ob dies noch aktuell ist, aber ich habe am Wochenende auf einem Turnier nun einen Shield Captain als Einzelperson losgeschickt als Frontsau für eine Admech Ballerburg. Mir ist dabei aufgefallen das er sich sehr gut eignet um gezielt auf kleinere Ziele zu gehen. Den obligatorischen 5er Trupp der ein Ziel hält knallt er jedesmal recht sicher weg. Auch 3er Eliteinfanterie die mal ein Ziel halten, kann er ebenfalls sehr gut angehen. Schwierig wird es bei grösseren Trupps oder wenn er gegen etwas kämpft das einen hohen Widerstand hat, und seinen ersten Charge aushält, dann sinkt seine Stärke und er kann die Verwundungswürfe nicht mehr wiederholen. Im Grunde finde ich 1-3 von den Jungs sehr solide wenn man nach vorne möchte und Missionsziele von den obligatorischen Rangern, Kultisten, Ganten usw. befreien möchte. Den super Punch sollte man von ihnen aber nicht erwarten und spätestens bei einem 10er Trupp hängen sie mindestens eine Runde fest, mit Pech sogar zwei. Ausserdem sind sie sehr anfällig gegen etwas stärkeren Beschuss wie ihn gerade Dark Reaper momentan noch super günstig hinbekommen. Ich würde also das Konzept evtl. nicht nur auf die Captains stützen.
 
Doch das geht, zum einen gegen größere harte Trupps schickt man mehr als 1 Captain und eventuell noch 1-2 Einheiten vom Fleischschild. Daher steckt man nicht so einfach fest. Sie sind auch nicht anfällig gegen Beschuss, weil einfach mal dutzende andere Modelle um sie herum stehen und erst einmal Feuer fressen bevor der Gegner auf die Captains anlegen kann. Für eine Schußphase Reicht das, in Runde 2 sollte man in der Regel im Nahkampf sein.


Warum nimmst du nicht einfach Wolf Lords auf Donnerwölfen mit Sturmschild und E-Hammer? Kosten 144 Pkt und sind genauso, wenn nicht härter als die Shieldcaptains ohne Relikte....
Die Biker können besser mit Gelände umgehen, können effektiv Flieger angreifen und haben vernünftigen Massenbeschuß dabei.
 
Ich weiss nicht ob dies noch aktuell ist, aber ich habe am Wochenende auf einem Turnier nun einen Shield Captain als Einzelperson losgeschickt als Frontsau für eine Admech Ballerburg. Mir ist dabei aufgefallen das er sich sehr gut eignet um gezielt auf kleinere Ziele zu gehen. Den obligatorischen 5er Trupp der ein Ziel hält knallt er jedesmal recht sicher weg. Auch 3er Eliteinfanterie die mal ein Ziel halten, kann er ebenfalls sehr gut angehen. Schwierig wird es bei grösseren Trupps oder wenn er gegen etwas kämpft das einen hohen Widerstand hat, und seinen ersten Charge aushält, dann sinkt seine Stärke und er kann die Verwundungswürfe nicht mehr wiederholen. Im Grunde finde ich 1-3 von den Jungs sehr solide wenn man nach vorne möchte und Missionsziele von den obligatorischen Rangern, Kultisten, Ganten usw. befreien möchte. Den super Punch sollte man von ihnen aber nicht erwarten und spätestens bei einem 10er Trupp hängen sie mindestens eine Runde fest, mit Pech sogar zwei. Ausserdem sind sie sehr anfällig gegen etwas stärkeren Beschuss wie ihn gerade Dark Reaper momentan noch super günstig hinbekommen. Ich würde also das Konzept evtl. nicht nur auf die Captains stützen.
Danke für deine Meinung. 🙂
Im Schnitt schafft ein Captain im Nah und Fernkampf einen 10er Infanterietrupp pro Runde und Moral gibt es ja auch noch. 🙂
Dem Captain ist meist auch egal ob er ne Einheit sofort ausschaltet oder noch eine oder zwei Mann übrig lässt.
Ich finde die normalen Bikes eigentlich aber auch besser als die Captains, nur eben in der Liste nicht, die baut eben darauf, ob das funktioniert ist am Ende die Frage, starker Beschuss macht den Custodes in meiner Liste aber viel weniger, als in anderen Konzepten, eben weil man erst mal um die 90 Wölfe ausschalten muss.
Doch das geht, zum einen gegen größere harte Trupps schickt man mehr als 1 Captain und eventuell noch 1-2 Einheiten vom Fleischschild. Daher steckt man nicht so einfach fest. Sie sind auch nicht anfällig gegen Beschuss, weil einfach mal dutzende andere Modelle um sie herum stehen und erst einmal Feuer fressen bevor der Gegner auf die Captains anlegen kann. Für eine Schußphase Reicht das, in Runde 2 sollte man in der Regel im Nahkampf sein.
Stimmer dir absolut zu. 🙂