Tau erste Erfahrungen mit neuem Codex

Ich finde die Strategieoption mit den Markertreffern sehr stark. Die nutze ich immer. Hilft einerseits auf mehr Einheiten fünf Marker zu kriegen und andererseits gerade auch bei gegnersichen Einheiten auf die man -1 oder -2 zum treffen kriegt. Ohne die Option hätte ich mal gegen eine Seuchenhütereinheit mit -2 aufs Treffen enorme Probleme bekommen. Aber so hab ich die 5 Treffer voll bekommen und immerhin mit dem Rest auf die 5 mit 1er wiederholen die Einheit gut runterreduzieren können.
 
Was haltet ihr von dem Stratagem, welches es erlaubt, neben eine Recon Drohne zu schocken?
Wird das irgendwie verwendung finden? Vielleicht Recon drohne im Devilfish, erste runde vor, aussteigen und zur drohne schocken?
Als ausgleich für den schlechter gewordenen Peilsender.

Interessanterweise, kann man das redeploy Stratagem verwenden umd Geister an eine andere Stelle zu stellen und dann den marker dort werfen. Da beides am Anfang der Bewegungsphase verwendet wird. Nur ob das irgendwie hilft?
 
Hallo erstmal 🙂

hier auch ein kleiner Bericht zu nem Spiel gestern mit den neuen Tau gegen die Tyras von nem Kumpel.

Vorweg wir spielen so ein Mittelding von B&B bis hin zu leichten Turnierlisten.

Meine Liste:
++ Brigade Detachment +9CP (T'au Empire) [109 PL, 1998pts] ++

T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept

+ HQ [14 PL, 285pts] +

Cadre Fireblade [3 PL, 62pts]: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight [3pts], 2x MV7 Marker Drone [20pts], Puretide engram neurochip, Warlord

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [9 PL, 178pts]: Drone controller [5pts], 3x Fusion blaster [63pts], 2x MV7 Marker Drone [20pts]

Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade

+ Troops [22 PL, 302pts] +

Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot [50pts]

Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot [50pts]

Strike Team [4 PL, 67pts]
. DS8 Tactical Support Turret w/ SMS [15pts]: Smart missile system [15pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 6x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [42pts]

Strike Team [4 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

Strike Team [4 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

Strike Team [4 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui [10pts]: Markerlight [3pts], Pulse rifle
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [35pts]

+ Elites [18 PL, 380pts] +

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]

Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight [3pts], Pulse pistol [1pts]

XV104 Riptide Battlesuit [16 PL, 330pts]: 2x Smart missile system [30pts], Advanced targeting system [18pts], Heavy burst cannon [35pts], 2x MV84 Shielded Missile Drone [50pts], Target lock [12pts]

+ Fast Attack [13 PL, 208pts] +

Pathfinder Team [5 PL, 64pts]
. 7x Pathfinder [56pts]: 7x Markerlight [21pts]
. Pathfinder Shas'ui [8pts]: Markerlight [3pts]

Tactical Drones [4 PL, 72pts]: 6x MV1 Gun Drone [72pts]

Tactical Drones [4 PL, 72pts]: 6x MV1 Gun Drone [72pts]

+ Heavy Support [33 PL, 642pts] +

MV71 Sniper Drones [3 PL, 54pts]: 3x MV71 Sniper Drone [54pts]

MV71 Sniper Drones [3 PL, 54pts]: 3x MV71 Sniper Drone [54pts]

XV88 Broadside Battlesuits [27 PL, 534pts]: 6x MV8 Missile Drone [120pts]
. Broadside Shas'ui [7 PL, 138pts]: 2x Smart missile system [30pts], Heavy rail rifle [35pts], Seeker missile [5pts], Shield generator [8pts]
. Broadside Shas'ui [7 PL, 138pts]: 2x Smart missile system [30pts], Heavy rail rifle [35pts], Seeker missile [5pts], Shield generator [8pts]
. Broadside Shas'vre [7 PL, 138pts]: 2x Smart missile system [30pts], Heavy rail rifle [35pts], Seeker missile [5pts], Shield generator [8pts]

+ Flyer [9 PL, 181pts] +

AX39 Sun Shark Bomber [9 PL, 181pts]: Markerlight [3pts], 2x Missile pod [48pts], 2x MV17 Interceptor Drone [30pts], 2x Seeker missile [10pts]

++ Total: [109 PL, 1998pts] ++

Ca. seine Liste:
Die Schwarmfollte für 3w6 Rennen und den höchsten Wurf nehmen

Brigarde

Broodlord / Warlord
Dakka Tyrant mit dem Artefakt für -1 to Hit
Neurotrophe

3 Schwarmbases, 3x20 Symbionten, 30 Hormas, 3 Krieger mit Säurespucker?

3 die dicken Sporenminen

3er Rotte Toxotrophen, 1x Pyrovore, 1x Liktor

1 Trygon, Morgon und 3 Biovoren


Wir spielten die Gamble-Mission, mit der klasssichen Aufstellung (Aufmarsch?) und er hatte nach dem Ini-Klau den ersten Zug.

Zug eins:
Er bewegte alles soweit es ging nach vorne, Zauberte hier etwas und dort etwas, schoss hier und da etwas. Der Morgon tauchte direkt neben meiner Ballerburg auf (alle FK, die Chars, Riptide und die Broadsides), erledigte allerdings nur 2-3 Krieger. Der Trygon kam mit einem der Symbiontentrupps und dem Liktor auf der rechten Flanke, dort stand lediglich ein Feuerleitschütze und ein Sniperteam. die Symbionten und Hormas schnappten sich die beiden Kroottrupps.
In meinem Zug nutze ich dann das Kayun und das CC beim Commander, die Angriffsdrohenn schockten in die eigene aufstellung. Nach dem Beschuss hatte der Morgon noch 2LP, die Hormas verloren alle bis auf einen durch die Moral und schlechtes Stellungsspiel vom gegenüber. Einen der Symbiontentrupps erledigte ich komplett, die anderen beiden knusperte ich gut runter...alles in allem aber ein eher bescheidener Zug. Die Broadsides schafften es mit ihren 6 Schuss und den 3 Seekermissiles dem Tyranten lediglich 5 LP zu rauben.

Punkte mäßig stand es 3:5

Zug zwei:
Meine Ballerburg wurde umzingelt, aber durch relativ gutes Abwehrfeuer schrumpften die übrigen Symbionten auf überschaubare größe. Ich verlor in seinem Zug lediglich 2 FK-Trupps, ein paar Raketendrohnen sowie die zwei Sniperdrohnentrupps mit beiden Schützen (diese standen recht weit ausserhalb, zum Ködern, zustellen etc...Sinn erfüllt). Alles in allem, ging es für mich äusserst glipflich aus.
Im Gegengzug schoss ich den Tyrant auf 1 LP runter..., alle Symbionten und den Broodlord weg.

Punktemäßig stand es 7:7

Wir hörten nun allerdings auf, aufgrund von Zeit und mangelnder Chancen seiner Seits.

Was ich sagen kann nach 2 Spielen mit den neuen Tau: Broadsides sind endlich wieder brauchbar (mit den HYMP....RR ist eher Mau), Riptides ebenso. Billigere Feuerkrieger sind nett und Sniperdrohnen konnen wieder was (Ich spiele sie bereits relegmäßig seit ca. 2008, damals hatten die noch die Massenbeschleuniger 😎).
Die Commander Beschränkungen sind zum K***** ohne anständige Alternativen (ohne T'au), ich hab früher schon nie mehr als 3 gespielt...jetzt gehen vielleicht noch 2, auf niedrigen Punktzahlen. Die Stratagems sind teils ganz i.O. aber bis auf 2-3 einzelne (Sa'cea eigenes, Nova Charge und das Marker-Gem hab ich noch so gut wie keins benutzt. Der Ionen-Strahl ist ganz nett, aber her zu teuer mit 3 CP.
 
Ich finde den Bomber auch super. Durch seine Bewegung kommt man fast überall hin und erreicht Einheiten, die sich außer Sicht verstecken. Man muss halt ein wenig mit den 90 Grad aufpassen. Außerdem hat der auch ein Markerlight. Man kann also auch von hinten Lasern.

P.S.: Wenn Du die XV88 aufteilst, bekommt jeder einen freien Re-Roll. Erster wird man vermutlich ohnehin nicht.
 
Man muss halt ein wenig mit den 90 Grad aufpassen.

Einfach mal als dumme Frage... Das ist sicherlich auf die Regel "Überschall" bezogen, die die beiden T'au-Flieger haben.

Jetzt die Frage.
Warum sehen die meisten Spieler die 90 Grad immer als gegeben an?

In der Regel steht doch immer " drehe das Model bis zu 90 Grad" und nicht "drehe das Model um 90 Grad".

Das heißt doch man kann das Model bis zu 90 Grad drehen, muss es aber nicht soweit drehen.
 
Darf ich mal fragen, wie ihr die Feuerkraft der Tau im Vergleich zum Astra Militarum seht. Überlege mit Tau anzufangen, habe aber so das Gefühl, dass ich gegen heranstürmende Dämonen kein Land sehe, nachdem ich mir den Codex angeguckt habe. Früher waren die Tau ja mal die fernkampfstärkste Armee. Gilt das immer noch?
 
Darf ich mal fragen, wie ihr die Feuerkraft der Tau im Vergleich zum Astra Militarum seht. Überlege mit Tau anzufangen, habe aber so das Gefühl, dass ich gegen heranstürmende Dämonen kein Land sehe, nachdem ich mir den Codex angeguckt habe. Früher waren die Tau ja mal die fernkampfstärkste Armee. Gilt das immer noch?

Die reine Feuerkraft ist im Gegensatz zum Astra Militarum wohl etwas geringer, dafür ist die Feuerkraft mobiler und die schwere Feuerunterstütng besser geschützt, entweder durch die Character Regel oder durch Drohnen. Auf kurze Reichweite sind die Tau dann feuerkrafttechnisch wohl überlegen.

Gegen Armeen wie anstürmende Dämonen muss man einfach mit Schirmen arbeiten. Das einfachste ist, mit zwei Einheiten Kroot im Halbkreis breitgefächert gegen Schocktruppen abschirmen. Mit mindestens 3" Abstand kommt dann ein Schirm aus Drohnen, z.B. eine Mischung aus Schild- und Markerdrohnen. Wenn der Gegner die Kroot vermöbelt hat, kann er sich also nur in die Drohnen neupositionieren. Wieder knapp 3" hinter den Drohnen kommen dann die Beschusstruppen. Die sind so schonmal sicher vor Nahkämpfern. Die Drohnen können sich mit Fliegen zurückziehen und immer noch markern. Und wie gesagt, auf kurze Reichweite kannst du dann eine brutale Feuerkraft entfachen. feuerkrieger und Angriffsdrohnen mit Kader Feuerklinge, Fusionsblaster, zyklische Ionenblaster.... hier mal so die beliebten Favouriten. Da schluckt der Däomon dann auch ganz schön, wennst da zum würfeln anfängst.

Soweit mal die Theorie, die in der Praxis auch sehr gut funktioniert (auch z.B. mit Panzern oder ähnlichem, statt Drohnen), allerdings mit Übung! Das dauert ein paar Spiele, bis man das Abschirmen beherrscht, aber dann kann man auch gut mobilisierte Infanterie spielen. Gegen den letzten Dämonenspieler, gegen den ich gespielt habe, bin z.B. ICH frontal in IHN reingefahren und konnte mich auch durchmähen.
 
Darf ich mal fragen, wie ihr die Feuerkraft der Tau im Vergleich zum Astra Militarum seht. Überlege mit Tau anzufangen, habe aber so das Gefühl, dass ich gegen heranstürmende Dämonen kein Land sehe, nachdem ich mir den Codex angeguckt habe. Früher waren die Tau ja mal die fernkampfstärkste Armee. Gilt das immer noch?

Puh, schwierig. Ich mach erst meine ersten Versuche mit den Tau und mit dem neuen Codex wird sich auch nochmal viel ändern. Aber zumindest mit dem Astra hab ich schon ein bisschen Erfahrung in der Edi sammeln können, ich geb also mal meinen Senf dazu:

Rein vom Beschuss her ist liegt das Astra aktuell glaube ich knapp vorn. Problem der Tau ist halt, dass sie bis auf die Commander durchgehend Bf 4+ haben. Deswegen kommt man da ziemlich schnell in die Bredoullie wenn ne Armee -1 auf den Trefferwurf gibt. Einzige Möglichkeit das zu verbessern sind Marker.

Das kann das Astra ein Stück weit ausgleichen durch Scions und Tank Commander mit Bf 3+. Das Einheiten sind zwar teurer als die normalen, aber ingesamt billiger als Marker und verlieren den Bonus auch nie, im Gegensatz zu unseren Markern die raus genommen werden können. Dazu kommt mit den normalen Soldaten ein billiger Meatshield mit 4P / Modell. Die sind also einen Punkt billiger als Kroots mit 5P / Modell. Sie bekommen also die selben Boni wie die Marker der Tau billiger und mit deutlich weniger Nachteilen/Problemen.

Auch hat die Garde im Gegensatz zu uns zugriff auf Psioniker und damit verbundene Psiabwehr, auch die sehr günstig. Sie geben die Phase also nicht komplett ab.

Hört sich bis jetzt also sehr schlecht für die Tau an, jetzt kommt aber das große ABER:

Die Infanterie ist sehr abhängig von den ganzen HQs die kaum was aushalten. Wird die Infanterie in Nahkämpfe verwickelt und es steht kein Offizier in der Nähe sind die quasi nutzlos, weil sie im Nahkampf kaum zu gebrauchen sind. Denn ohne Offizier und den Befehl von demselben können sie nicht mehr schießen, wenn sie aus dem Nahkampf zurückfallen. Panzer können gar nicht mehr schießen, wenn die einmal gebunden sind, die haben keine entsprechende Fähigkeit. Den Nachteil haben unsere wichtigen Einheiten alle nicht, da sie, bis auf Broadsides, das Keyword <Fly> haben.

Außerdem will die Garde am liebsten mit der ganzen Armee still stehen, um nichts an Output zu verlieren, gerade wenn man Cadia spielt. Das entfällt mit Tallarn, aber deren Output ist auch schwächer. Da haben wir die beweglicheren Einheiten, die trotz schwerer Waffen sich bewegen können ohne Abzüge. Sei es durch Marker oder entsprechende Ausrüstung.

Und mit Tau Sept sind wir auch deutlich besser im Abwehrfeuer, sprich besser gegen alles was dem Astra schnell den Tag vermiest. Weil wenn der Gegner in deiner Linie als Garde auch nur eine Lücke findet die er ausnutzen kann um die Panzer in den Nahkampf zu bekommen ist das Spiel ganz schnell vorbei. Das Problem haben Tau nicht, mit Ausnahme von Broadside und SS.

Letzter Vorteil der Tau sind die Drohnen. Die lassen alles was den großen Anzügen gefährlich werden könne einfach für 8 Punkte im billigsten Fall verpuffen. Hier muss allerdings gesagt werden, dass der Gegner die auch so gezielt mit Kleinkaliber vorher rausnehmen kann, wenn er es drauf anlegt. Das Astra kann die Panzer nicht mit ähnlichem schützen und jede Wunde tut weh. Denn die Panzer stecken zwar gut ein und man kann mit nem Techpriest auch wieder W3 Wunden die Runde reparieren, aber unsterblich sind die auch nicht und halten ohne Retter glaube ich nicht so viel aus wie ein Riptide.

Alles in allem ist das für mich ne enge Sache. Beide haben ihre Vor- und Nachteile. Aber Tau sind glaube ich was das Stellungsspiel gegen Nahkampf-Listen angeht verzeihender als die Garde es ist. Und insgesamt schmilzt der Output von beiden gleich schnell zusammen gegen nen guten Spieler.

Meine Gedanken dazu. Hoffe das hilft ein bisschen. 😀
 
@ntr939 sehr interessante Liste, wie hat sich der Bomber im Spiel gemacht, finde den auch nicht so schlecht.
Aslo der Bomber liefert eigentlich immer konstant seine MW...mit seinem Marker, den Seekers und den Raketenmagazinen hatte ich bisher nie Glück (mangels Würfelglück). Finde ihn trotzdem recht brauchbar.
Die Schildgeneratoren bei den XV88 hätte ich mir bei dem Matchup sparen können, dafür eher die VT und DC



Ich finde den Bomber auch super. Durch seine Bewegung kommt man fast überall hin und erreicht Einheiten, die sich außer Sicht verstecken. Man muss halt ein wenig mit den 90 Grad aufpassen. Außerdem hat der auch ein Markerlight. Man kann also auch von hinten Lasern.

P.S.: Wenn Du die XV88 aufteilst, bekommt jeder einen freien Re-Roll. Erster wird man vermutlich ohnehin nicht.

Stimmt, hab ich einfach nicht dran gedacht
 
Gestern mein erstes Spiel mit neuen Codex gegen Mechanikum gespielt und ich muss sagen, trotz -1 aufs Treffen durch Stykis (oder wie die sich nennen) hatte ich ab Runde zwei ein Schlechtes gewissen 🙂
Die komplette Armee hat durch und durch eine solide Leistung gebracht.

Gespielt hab ich
HQ
Commander DC, ATS 2xRaak durch Einigkeit Verwüstung
2x Feuerklinge, einer mit Chip
Troops
5x5FW+Shui mit Marker
1*4FW+Shui mit Marker
Elite
Ghostkeel FC,FB, TL, Schild
Riptide ATS Sch. Bü. SMS, TL
Marksman
Heavy
6x Sniper
2x1 KV88 Raketen ATS
Super Heavy
SS mit ATS Schild und Blaster
 
So also noch einmal im Detail
Gespielt wurden 2000pkt Mission 5 aus dem neuen Buch "geheime Befehle" oder so ähnlich. immer sechs Karten auf er Hand außer man hat einmal alle erfüllt, dann nir noch 5 usw.

Meine Liste

Bork´an
HQ

Commander: Dronen Controller, ATS, 2x Raketenwerfer, Warlord "Durch Einigkeit Verwüstung" +2 Schilddronen
1x Feuerklinge mit Chip (Relikt)
1x Feuerklinge

Troops
5x5FW+Shui mit Marker
1x4FW+Shui mit Marker

Elite
Ghostkeel Fusionskanone, 2x Fusinsblaster, Target Lock, Schild
Riptide Schwere Bündelkanone 2x SMS, Target Lock, ATS
Marksman

Fast
5 Späher +1 Pulsbeschleuniger Drone
5 Späher
5 Späher

Heavy
6x Sniperdronen
1x KV88 HYIM und SMS +Seeker +2 Schilddronen
1x KV88 HYIM und SMS +Seeker +2 Schilddronen

Super Heavy
Bork´an
Stormsurge: Schildgenerator, ATS, Pulsblasterkanone und 2x Streugranatwerfer

Mechanikum soweit ich es noch zusammen bekomme

Stykis
HQ
2x Dominus
1x TechPrist
1x Machinenseher

Troops
6x Venguard verscheide Ausrüstung

Elite
2x Kastelan Beschuss
2x Kastelan Nahkampf -->Infiltriert
10 Elektropreister -->Infiltriert

Fast
2 Läufer mit LK
1 Läufer Nahkampf
5 Infiltratoren -->Infiltriert

Heavy
2x 1 Onager
Plasma Servitoren

Ich hatte die Initiative und hab in der ersten runde mit Hilfe der Marker richtig Wüten können.
Als erstes mussten die ganzen Infiltrierten Einheiten weg, dank SMS auch die außer Sicht, was auch gut Funktioniert hat, ca. 500-600pkt in der ersten Runde weg geschoßen
Im Gegenzug hab ich nur einige Dronen ,viele Späher und viele Feuerkrieger verloren der Keel, SS und der Tide mit Schild sind einfach ein Brett haben locker 12 Schuss Laserkanone weggesteckt.
Zweite Runde hab ich dann alle anderen Wichtigen ziele erwischt so das ich eigentlich schon gewonnen hatte. Selber waren meine Verluste Minimal 🙂
Gegen diese AM Liste musste ich schon oft mit meinen Wölfen ran und hatte nie eine Chance, gestern hat sich das Blatt gewendet. War allerdings auch sein erstes spiel gegen Tau, also beim nächsten mal wird es wohl nicht ganz so einfach.

Pro:
Riptide mit Bündelkanone und doppel Novafunktion --> Mega Böse!!!
Breitseite einfach nur weil die Günstiger geworden sind
Ghostkeel mit der Verbesserung auf 6" +die 6" höhere Reichweite richtig übel leider hab ich da gestern schlecht gewürfelt
Feuerkrieger einfach beste Standardauswahl im Spiel!
Kommando für 1+d3 Marker
Kommando für doppelte Nova

Neutral
Späher: Braucht man Halt für Marker
Sniperdronen: hab ich wohl einfach schlecht gespielt
Commander: hab ich wohl einfach schlecht gespielt
SS: wenn es die Punkte zulassen lieber die andere Waffe

Schlecht:
die Orbitale Ionenkanone
 
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