Fragen zur Entwicklung meiner Chaoszwerge

DerGaukler

Blisterschnorrer
30. November 2016
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Hallo,

wie der Titel verrät, habe ich einen Stierzentauer, der beim ersten Up +AG bekommen hat und nun beim zweiten 3+3.
AG hattte ich ihn gegeben, um ihn zum Ballträger zu machen und wollte ihm Ballgefühl, Profi oder Block geben, aber nun kam der 3er-Pasch.

Zum Setting:
Mein anderer Zentauer hat Ausweichen und +ST und ich ich dachte ihn zum "Super-Blitzer" zu machen.
Ein Mino hat auch seinen Weg ins Team gefunden und bereits Klaue.
Ein Zwerg ist ungeskillt und die anderen haben alle Gurad und einer davon sogar +1ST.
Dazu sind noch drei Hobbos (einer mit Block) im Team.

Neben den Favoriten der Kategorie Allgemein (also: Ballgefühl, Profi, Block) gefällt mir auch einiges aus Geschick. Ausweichen, Abrollen und Gewandt finde ich gut. Ausweichen, um ihn stabiler zu machen und auch mal dodgen zu können, wenn nötig. Abrollen kann einen zusätzlichen Block bringen (hab ja schon +AG) und macht ihn mobiler. Gewandt ist ein toller Skill und kann sogar einen OTTD etwas eher möglich machen. In der Kategorie Passen fand ich nichts sexy, bei Stärke gäbe es leider auch kaum etwas, was ich bei einem +AG-Ballträger früh nehmen würde auch weil Ausweichen mir effektiver scheint als Break Tackle und Guard und MB beim Ballträger nicht die erste Wahl sind mMn.

Also meine Ideen:
Ausweichen
Ballgefühl
Block
Gewandt
Profi
Abrollen

oder denkt Ihr an etwas anderes?

Tschüss DerGaukler
 
Zuletzt bearbeitet:
Beide Stierzentauren machen echt viel Spaß. Zur Diskussion bzgl "Ballträger oder nicht" kann ich nur sagen, dass mein Stier als Ballträger einen super Job macht. Er ist stark, schnell und durchschnittlich geschickt. Im Ballbesitz wurde er einmal erst umgehauen. Das geschah durch einen "beide-fallen" gegen einen Block-Gegner, aber dafür ist er einmal erfolgreich beim Block ausgewichen und ich bin ein paar von mit ihm aus Tackle-Zonen ausgewichen. Ich bin also nicht unzufrieden mit meiner Wahl bis dato.
Jetzt sind beide Stier kurz vor dem dritten Up. Mal schauen, was das bringt.

Glück hatte ich mit meinem St4-Zwerg. Der hat nämlich jetzt einen Pasch gewürfelt und dadurch neben Guard nun auch Klaue.
Der letzte Zwerg hat jetzt auch Guard.

Finde mein Team recht stark, aber der TW ist auch schon erschreckend hoch, leider, und ich habe abgesehen vom Mino kein MB, was es mir gegen Schläger-Orks zB sehr schwer macht.
 
Ein Spiel gegen Goblins gab, obwohl mein Gegner noch in der ersten Hälfte aufgab, 25 SSP.
Beide Stiere sind aufgestiegen ohne etwas besonderes zu würfeln. Sie wählen also aus Allgemein und Stärke.

Beim Blitzer-Stier (+St, Ausweichen) überlege ich zwischen:
Block
Tackle durchbrechen
Rasend
Knochenbrecher

Beim Ballträger (+AG, Ausweichen) schwanke ich zwischen Ballgefühl und Block.

Ein Hobbo hat Kick bekommen und nun ist auch der Block-Hobbo aufgestiegen mit einen normalen Wurf. Da habe ich auch keine Ahnung, was ich ihm geben sollte. So richtig überzeugt mich nichts.

Was meint Ihr?

Mein Team:
01 Mino: Klaue
02 Stier: Stärke, Ausweichen, ?
03 Stier: Geschick, Ausweichen, ?
04 Zwerg: Stärke, Guard, Klaue
05 Zwerg: Guard
06 s. 05
07 s. 05
08 s. 05
09 s. 05
10 Hobbo: Block, ?
11 Hobbo: Kick
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich mag zwar Tackle durchbrechen auf starken Spielern, aber ich finds zu Ausweichen redundant. Rasend und Knochenbrecher brauchen erstmal einen erfolgreichen Block, daher würde ich zu Block tendieren.

Beim Ballträger will man nicht zu Boden gehen, was für Block spricht. Aber Ballgefühl macht definitiv auch Sinn. Ich würde wohl Block zu erst nehmen, da ich fürchte öfter auf Block zu würfeln als Bälle zu handhaben, aber machs nach deinem Gefühl und nimm das andere beim nächsten Aufstieg.

Wie setzt du den Hobgoblin ein? Im hinteren Feld um Fänger zu markieren, würde sich Tackle oder Wrestle anbieten. Oder wenn du gern foulst, bietet sich Dirty Player an.
 
Hey Spannaboy,
besten Dank für Deine Antwort. Habe fast mit keiner gerechnet...hehe

Tackle durchbrechen und Ausweichen passen sehr gut zusammen, dachte ich. Redundant finde ich es nicht.
Ausweichen lässt ihn erstens länger stehen und zum zweiten ermöglicht die Kombi mit Tackle durchbrechen den Schritt in ein Cage um den Träger zu attackieren.
Mit Tackle durchbrechen brauche ich aus einer Tacklezone in eine Dreifachzone eine 4+ (richtig?). Klappt zu 50% ohne Ausweichen und zu 75% mit. Das ist doch nicht schlecht.
Nur mit Ausweichen ohne Tackle durchbrechen steht die Chance irgendwo bei unterirdisch...denke ich.
 
Ja, genau, das sind die englische und die deutsche Bezeichnung für den selben skill.
Ja, der Skill ist perfekt zum Lösen, damit der Gegner ihn nicht einfach nur mit nen wenig wertvollen Spieler binden kann. Aber mit AG5 (durch den Skill) kann man eben auch versuchen frech in ein Cage zu springen. Selbst wenn das eine dreifache Tacklezone darstellt. Mit Ausweichen ist das einfach deutlich erfolgreicher. Ohne BreakTackle trotz Ausweichen eigentlich unmöglich.

Ich denke, ich werde tatsächlich erst Break Tackle nehmen, danach dann Block.

Beim Ballträger tendiere ich jetzt zu Block und später Ballgefühl.

Dem Hobbo mit Block gebe ich vllt auch Ballgefühl, damit er im Notfall als Ballträger einspringen kann.
 
Mein Team hat sich weiterentwickelt und macht mir weiterhin sehr viel Spaß!
Hervorstechen tun dabei die beiden Stierzentauren und mein Starblocker!

Mit 17-3-4 bin ich auch mit der Statistik sehr zufrieden.
Mein Teamwert liegt bei 1510. Ich entlasse alle Blocker, wenn sie bis zum zweiten Up kein Double haben, da ich Klaue für unverzichtbar halte und verzichte jetzt auf einen Mino.
Jetzt ist mein Blitzer-Zentauer wieder aufgestiegen und ich überlege, was ich ihm gebe. Vermutlich wird es Blocken, aber auch Rasend finde ich nicht schlecht. Meinungen sind sehr willkommen

Hier mein Team:
Stier 1: Ausweichen, +St, Break Tackle, ?
Stier 2: Ausweichen, +AG, Blocken

Zwerg 1: Guard, +St, Klaue
Zwerg 2: Guard
Zwerg 3-6: -

Hobbo 1: Brutal
Hobbo 2: Kick
Hobbo 3: -

Kick und Brutal bei den Hobbos haben sich bis dato sehr gelohnt. Würde ich wieder so machen. Die Zentauren machen allen Gegnern Probleme und kaum jmd rechnen mit ihrer Beweglichkeit. Mein eigentlicher Star ist aber der Blocker mit +1ST und Klaue. Er haut eigentlich in jedem Spiel mit einen Gegner raus. Jetzt brauche ich nur dringend ein Double bei meinen Zwergen. Auch dass ich nur zweimal Guard habe, macht mir gerade etwas Sorge.
 
Auch wenn Rasend stark ist, würde ich zuerst Block nehmen. Zum einen ist Block etwas was Aktionen sicherer macht und Blood Bowl ist für mich vorallem Risikomanagement, zum anderen ist eine der Stärken von Rasend einfachere Crowd-Pushs und die bringen ja keine Punkte für den Aufstieg.

Des fehlende Guard liegt an mangelnden Aufstiegen, weil du sie entlassen hast? Oder nimmst du mit dem Starblocker ihnen die Punkte weg?

Ich hoff meine Chaoszwerge am Samstag von der Post abholen zu können.
 
Ja, danke Spannaboy,

werde Block nehmen. Ist wichtiger und man muss ja auch damit rechnen, dass man vllt noch einmal +1St würfelt oder so... 😉

Die Zwerge haben wenige SSP, weil sie von mir immer wieder entlassen wurden. "Jeder" wurde quasi schon einmal ersetzt, abgesehen von meinem Star. Erste Up ohne Double = Guard, zweites Up ohne Double = Entlassung...hehe

Dann viel Freude beim Auspacken am Samstag! Bin selbst auch noch auf der Suche nach Chaoszwergen für´s Tabletop.
 
Was von GW ist mir mittlerweile eine zu harte Einschränkung. Meine Chaoszwerge sind die von Gaspez Arte und da passt nix von GW (oder FW) dazu oder kann mithalten!

Zu deinen Blockern nochmal: Schon überlegt nicht immer alle zu entlassen und evtl. welche mit Mighty Blow zu versehen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hatte bis dato noch keine aktuelle Figuren von Drittanbietern in der Hand und bin mit denen von GW zufrieden.
Außerdem möchte ich mir nicht die Möglichkeit nehmen, mal im GW zu spielen.

Zu den Chaoszwergen:
Sie sollen eben möglichst alle Klaue haben. Da finde ich es am einfachsten, sie nach dem zweiten Up ohne Double zu entlassen. MB sollen sie natürlich eh noch dazu bekommen. Würde ich bei einem Blocker +St würfeln, behalte ich ihn auch ohne weiteres Double.
 
Nachdem ich zuletzt zwei Spiele aufgegeben hatte, weil mir bei den Chaos-Gegnern zuviel Klaue-MB dabei waren, ging es gegen ein Zwergen-Team. Durch den TW-Unterschied konnte er sich einen Zauber leisten.
Aber ich hatte enormes Glück, denn der Zauber, der fünf meiner Spieler traf, verpuffte einfach so.
Durch die höhere Beweglichkeit gelang es mir seine Deckung zu umgehen, nachdem ich ein paar Mal die Seite gewechselt hatte. Am Ende der ersten Hälfte punktete ich. Der erste Wehmutstropfen: ein nackter Blocker starb. Aber mein brutaler Hobbo tat auch seinen Job und sorgte für einen Ausgleich bzgl der Spieler auf dem Feld.

Ein schöner Kick meines Kickers tief ins Hinterfeld, ein Läufer der den Ball nicht aufnehmen konnte und meine schnellen Stiere waren dann der Grund, weshalb ich seinen Angriff stoppen konnte und ich das Spiel 1:0 gewann.

Mein Gegner hatte eine noch deutlich bessere Statistik als ich, aber mit etwas Glück konnte ich das Spiel gewinnen und das obwohl auch noch ein zweiter nackter Blocker starb.

Zum Glück hatte ich genau genug Gold, um die Lücken zu füllen, aber ich habe das Gefühl, dass ich mit den Zwergen nicht wirklich vorwärts komme...
 
Weiterhin machen mir die Chaoszwerge viel Spaß. Der Teamwert liegt jetzt bei 1.720 und meine Statistik sagt: 30 Siege, 4 Untentschieden und 11 Niederlagen.

Und so sieht mein Team zur Zeit aus:

Stier: Block, Ausweichen, +Geschicklichkeit, Ballgefühl, Unterstützung (SSP: 91/176)
Stier: Block, Ausweichen, +Stärke, Tackle durchbrechen, Rasend(SSP: 78/176)

Blocker: - (SSP: 4/6)
Blocker: - (SSP: 5/6)
Blocker: Unterstützen, +Stärke, Klaue, Knochenbrecher (SSP:61/76)
Blocker: Unterstützen (SSP: 12/16)
Blocker: Unterstützen, Klaue (SSP: 34/31) (1+1 gewürfelt)
Blocker: Unterstützen (SSP: 11/16)

Hobbo: - (SSP: 5/6)
Hobbo: - (SSP: 0/6)
Hobbo: Kick, Block (SSP: 19/31)
Hobbo: - (SSP: 0/6)

3 Rerolls
1 Apo

Bis meine Stiere erneut und zum letzten Mal aufsteigen, wird noch viel Zeit vergehen, aber sie brauchen ja auch nicht dringend einen weiteren Skill. Sie erledigen ihre Jobs perfekt.

Die Hobbos rafft es regelmäßig dahin - leider auch meinen Fouler. Das nächste Up wird einen Rookie zum neuen Fouler machen.

Mein Powerzwerg mit +Stärke ist neben den Bullen ganz klar das Highlight des Teams. Ich war sehr froh als endlich der zweite Zwerg Klauen bekam und ich freute mich schon auf Knochenbrecher als dritten Skill (Unterstützung war der erste). Jetzt habe ich einen Pasch gewürfelt und bin unsicher:
Bleibe ich bei Knochenbrecher oder soll es doch ein Pasch-Skill sein? Hier kämen Ausweichen (mit Unterstützung und später Standfest), Abrollen (vllt in Kombi mit Zerquetschen) oder auch Mutationen wie Abstoßendes Äußeres in Frage.

Bin für Hilfe dankbar!
 
Wow,
ich hatte vor ein paar Tagen ein bemerkenswertes Spiel gegen Chaos. Ich muss mal schauen, ob ich die Wiederholung freigeben oder verlinken kann. Es war wirklich heftig.

Einer meiner Guard-Zwerge hatte auch beim zweiten Levelup keinen Pasch - er wurde gefeuert.

Mein Star-Zwerg hat eine 5+5 gewürfelt. Was soll ich ihm wohl geben?
EIGENSCHAFT
+1 Rüstung (damit er nie stirbt)
+1 Bewegung (mobile Stärke 4)
NORMAL
Profi (immer wenn sein Block Kein Pow hat)
Rasend (mit Stärke 4 weniger riskant)
Unerschrocken (gegen die Big Guys)
Standhaft (damit er steht, wo er soll)
PASCH
Aufspringen (mobil nach down (+pilling on?))
Ausweichen (Stärke 4, Guard, Ausweichen (+Standhaft))
Abstoßendes Aussehen (als Schutz)
Hörner (dann kann er alles blitzen)
Klammerschwanz/Tentakel (zum Binden)

Was würdet Ihr wählen?
 
+1 Rüstung finde ich immer zu teuer (vorallem wenn dann eh wer mit Klaue kommt), da wäre Bewegung vermutlich besser.
Die normalen Skills kannst immer noch später holen.
Bei den Doubles Aufspringen nur wenn du dann auch Pile On nehmen willst, aber trotzdem macht dich des anfällig gegen Fouls, Hörner würde ich auch nicht nehmen nachdem du schon einen starken Blitzer hast, Klammerschwanz und Tentakle sind nett aber vor allem letzters braucht es fast noch mehr Stärke. Damit wäre meine Auswahl bei Ausweichen und Abstoßendes Aussehen, wobei Ausweichen den Vorteil hat auch in anderen Situationen als dem gegnerischenBlock hilfreich zu sein und vorallem auch wenn du blockst.

Darum würde ich vermutlich Ausweichen nehmen.