Is Deathguard underperforming?

DudeWizard

Aushilfspinsler
13. September 2017
14
0
4.796
Ein herzlich triefendes Hallo Söhne Mortarions und im Sinne Nurgles auch alle anderen Verräter.
Ich habe seit längeren die Vermutung das die Deathguard nicht mit vielen Armeen mithalten kann.
Und vorne weg: Sorry for the long Post.

Lasst mich mal erklären was ich meine.
Ich gehe dabei Primär davon aus, dass ich ohne LoW spiele und der Gegner auch. Das Knights mit zu den stärksten Armeen gehören ist schon recht klar.
LoW lass ich aber primär raus weil ich zu selten gegen sie spiele um etwas genaues darüber zu sagen und die drei male als ich gegen eine Knight Armee gespielt habe bin ich spätestens nach der vierten Runde getabled worden ohne signifikanten schaden gemacht zu haben. Im folgenden werde ich also durchgehen was meine Erfahrung die Probleme der Deathguard sind und warum ich glaube das sie gerade underperformen. Dabei gehen ich davon aus das man schon versucht competetive zu spielen, also keine fluffspiele, aber keine Allies nutzt, da es sich sonst nicht mehr um eine reine Deathguard Armee geht. Wie man eine Deathguard Armee durch allies buffed ist ein anderes Thema. Zudem gehen ich nicht von dem was auf dem Papier gut aussieht aus sondern von meinen Ingame Erfahrungen, da Papier dich gerne mal anlügt.

Also was sind erstmal die stärken des Deathguard. Ihre drei größten Stärken sind ganz oben ihre Widerstandskraft durch gute Widerstandswerte und den 5++ auf vielen Einheiten, nach dieser kommt man dazu das es gute Horden Einheiten im Codex gibt. Kultisten die Alltime Klassiker (Kosten) aber auch Poxwalker und Plaguebearer sind nicht schlecht wenn auch schlechter als im Deamon Codex durch buffs. Die letzte Stärke ist ein potenziell hoher Mortalwound output, wenn man seine gesamte Armee danach ausmaxed. Ihre größten schwächen sind ganz klar ihr damage output in Nah- und Fernkampf welcher nicht mit den meisten Armeen mithält, sowie ihre relativ hohen Punktkosten.
Natürlich hat die Deathguard auch ein paar gute Einheiten, wie zum Beispiel einen Prinzen oder die gute Drone aber ihr fehlt es einfach an guten Fern- und Nahkämpfern von anderen Armeen. In der jetzigen Edition gewinnt man nicht mit mittelmäßigen Einheiten mit ein paar guten Waffen sondern mit klaren pount and click Einheiten. Da das ganze Spiel in der 8.ed competitiver geworden ist muss man damit rechnen das ein gegener mit zwei zwanziger Blobs Todeskompanie mit E-Äxten kommt. Natürlich kostet die was, hauen aber ohne Probleme alles weg was die Deathguard stellen kann während sie nicht vergleichbares hat. Die eigentliche Stärke der Deathguard kommt somit nie zum tragen. Was ich meine ist, dass ein 5++ nicht zum tragen kommt wenn man 34 Wunden auf 10 Modelle safen muss vor allem wenn die Waffen auch noch d2 oder höher sind. Ein Gegner der gewinnen will stellt nun mal Einheiten die gut sind. Ob es nun 60-80 Genestealer oder 10 Wulfen mit Schild und Hammer oder drei Ravager mit 3 Desintegrator sind spielt keine große Rolle. Die Punktkosten für diese Einheiten sind hoch wenn sie aber schießen bzw in den Nahkampf kommen spielt das keine Rolle mehr. Wenn diese Einheiten besonders Nahkampfeinheiten einmal angekommen sind ist das Spiel in der Regel vorbei. In der jetzigen Edition entscheiden solche Einheiten das Spiel und wie man sie einsetzt und ein guter Spieler weiß was er tun muss damit diese ankommen. Listen die die nicht auf diese Art Einheiten setzten kommen nicht mit, weswegen man diese Einheiten in jeder nicht freundschaftlichen fluff Listefindet. Dazu kommt noch das der Widerstandsvorteil nicht nur gecanceled wird sonder, die anderen Vorteile wie die Mortalwounds oder buffs darauf anwiesen sind, dass die Armee bubbled aber das gibt den Gegner dann nur die Möglichkeit einfach Folgecharges.
Also was sind die schwächen der Deathguard. Ganz klar, erstens absolut keine "point and click" Einheit wie oben beschrieben, weder im Fern- noch im Nahkampf. Sie haben keinen wirklich guten Beschuss noch haben sie ein wirklichen harten Nahkampf der seine Punkte auch nur ansatzweise wert ist und überhaupt ankommt. Diese beiden Faktoren machen sie meiner Meinung nach zu einer schlechten Liste für competitive Spiele. Vorallem da ihre "Stärke" der Widerstand in der Regel so gut wie nie zum tragen kommt wenn es relavant ist. Abgesehen von den Bolterschuss hier und da und den Fahrzeugen, welche zwar gerne mal eine Laska mehr aushalten aber in der Regel nicht effektiv genug sind um diesen Vorteil wirklich zu nutzen. Andere klare Nachteile sind schon wie gesagt die viel zu hohen Punktkosten vieler Einheiten wenn man diese mit tatsächliche Leistung vergleicht. Und bezogen gerade auf den Kosten Nutzen Faktor die Ausrüstungsmöglichkeiten der meisten Einheiten. Aber auch der Mortal wound output ist nicht hoch genung um etwas zu beeinflussen, vorallem da andere Armeen darin deutlich stärker sein können. Als letztes könnte man noch über mittelmäßige Zauber meckern.
Also alles in allem würde ich sagen das die Deathguard ihre Stärken in der Meta nicht richtig ausnutzen kann und ansonsten sehr mittelmäßig ist. Also andere Armeen diese entweder wegballern oder wegkloppen.

Ich vermute mal das es daran liegt das sie zu den frühen Codexen gehören. Lustig ist allerdings das obwohl ich nur ca. 1-2 Spiele von meine ca. 25+ Spielen gewonnen habe, alle immer mit einem ääähh kommen wenn ich die Armee stelle, weil ich mehr aushallte als sie gerne hätten auch wenn das nicht wirklich etwas am Spiel ändert. Also sie zum Beispiel zweimal auf etwas schießen müssen um den letzten Lebenspunkt zu entfernen.

Jetzt will ich aber auch eure Meinung hören nachdem ich mich hier ausgeheult habe. Seit ihr anderer Meinung, habt ihr andere Erfahrungen gemacht, vielleicht spiele ich ja auch nur gegen Assis? XD
Wenn ihr noch Listen braucht gebe ich euch gerne welche, passe diese aber oft an potenzielle Gegner an, wie er es auch tut. Hängt halt damit zusammen, das selten jemand mit fertigen Listen kommt da wir immer schauen das jeder einen Gegner hat ist immer Zeit fürs Liste schreiben wenn man seinen kennt.
 
Wenn ihr noch Listen braucht gebe ich euch gerne welche, passe diese aber oft an potenzielle Gegner an, wie er es auch tut. Hängt halt damit zusammen, das selten jemand mit fertigen Listen kommt da wir immer schauen das jeder einen Gegner hat ist immer Zeit fürs Liste schreiben wenn man seinen kennt.
Hier liegt ein Punkt vor der Bedenkenswert ist.
Wenn man weiß was der Mitspieler spielt und eventuell auch noch sieht welche Auswahlen er dabei hat kann man Listen massschneidern. Das ist führt in der Regel dazu das einer von beiden von vorne herein benachteilgt ist.
Aus persönlciher Erfahrung ist es ratsam die gespielten Punkte abzuklären und wie wie man spielen möchte: fluffig, soft, hart, bunte Tüte. Und dann mit einer fertigen Liste anrücken.

Die Death Guard ist normalerweise ein übler Brocken mit etwas Übung und Erfahrung. Normalerweise kommt sie mit fortlaufenden Spiel in Fahrt und latscht auf einen zu. Fieldcontroll ist das Zauberwort ab der 3.Runde.

Was spielt Ihr konkret: open play, narrativ, matches play? Mahlstrom, ewiger Krieg?
Kennt Ihr die Missionen bereits vorher?
 
Mich würden auch Listen und Missionen interessieren. Aber grundsätzlich hast du Recht, die Probleme der DG liegen darin, dass der Langstreckenbeschuss nix besonderes ist und man nah an den Gegner ran muss. Dort hauen aber spezielle Einheiten besser zu.

Wenn du von 60-80 Symbionten sprichst klingt das für mich nach einer Umgebung für 2-3 Dämonenprinzen mit 40-60 Poxwalkern, Typhus, 3 Drohnen und 3 Plagueburst Crawlern. Dann hat man genug Plaguespitter um gegen die Horden vorzugehen und auch genug Mobilität mit den Prinzen, um mal Druck auf ne Gun line aufzubauen.

Warum willst du nicht mit den Dämonenalliierten spielen?
 
Mich nerven momentan mit der Death Guard ein paar Konzepte

1. Terminatoren sind ultra langsam.
Hat hier jemand schon einmal den Lord of Contagion für ein competitives Spiel mit einberechnet? oder Deathshroud Terminatoren die was anderes machen sollen als anfangs irgendwie Schaden abzufangen? Die normalen Terminatoren gehen ja noch da sie wenigstens Combi Waffen haben können, aber ansonsten find ich dieses 4" Move und jeder Advance Wert wird halbiert. Wopiedo achtung sie kommen mit maximal 7" pro Runde, nimm dich in Acht! Deathshroud würde ich viel öfters gerne einsetzen aber entweder sind sie nur Kugelfang oder du hoffst auf den 9" Charge in der ersten Runde, ansonsten sind sie Toast oder der Gegner läuft lachend Weg. Das selbe mit dem Lord of Contagion, wobei ich den noch schlechter finde.

2. Warum haben manche Einheiten kein Disgustingly Resilient obwohl es ihnen stehen würde? Allen voran der Chaos Lord oder die Hellbrute. Würde ihren Fernkampfschaden gerade noch einmal echt pushen.

3. Manche Einheiten sind sehr gut und günstig (Plageburst Crawler) andere sind mit sovielen Regeln vollgestoppft von denen sie nur profitieren wenn man einen über 400 Punkte Blob stellt (Hauler). Finde die Hauler in ihrem Grunddesign irgendwie nicht so passend. Die Jungs muss man fast schon zu dritt spielen um von 50% ihrer Sonderregeln Gebrauch zu machen. Dann haben sie einen 10" Move müssen aber immer schauen das sie den 5er Plague Marine squad vollständig in 7" lassen, müssen also wieder langsamer laufen. Irgendwie fühlt sich das nicht rund an, vor allem da ich sie zu teuer finde für ihre Bewaffnung bzw. ihren potenziellen Dmg Output.
 
Es gibt im jeden Kodex Einheiten die schlechter oder Sinnloser sind als andere.

Terminatoren sind in der 8ten eh ganz weit hinten.
Die DG Termis sind da sogar direkten Vergleich ziemlich gut.
2+ Rüster / 4+ Retter / 5+ WZ und einfach super Waffenoptionen.

Hellbrute ist nett aber Crawler sind im Preis/Leistungs vergleich besser.

Die DG ist keine Super NK oder Super Baller Armee.
Die DG ist Zäh und zermürbt den Gegner.


Ich hatte bis jetzt richtig viel spaß bei meinen Spielen.
Drohnen und Crawler sind super.
 
1.@Eld: In der Regel spielen wir Mahlstrom oder eternal war Missionen. Das mit den Listen sind in der Regel kleine Anpassungen, wie ach du spielst Tyraniden und nicht deine Blood Angels, kann ich dann noch das eine odere andere Ändern. Habe mich da falsch ausgedrückt. Es sind eher kleine Anpassungen als ganze Listen. Zu den Missionen, in der Regel würfeln wir wenn wir nicht was spezifisches ausgemacht haben.
Ja das mit dem erst später in fahrt kommen sehe ich auch so aber meistens steht nicht mehr nach der 2 Runde des Gegners.


2.@Morten: Ich spiele eigentlich immer mit einem kleinen Deamon Detachment 2x Herold 28 Plaguebearer und 2x 4 Nurglings. Gibt nen guten Screen einen Heilzauber für deamons und durch die Nurglings was zum hinten lassen oder charg and stick. Ja das wäre mal eine Idee leider habe ich keine von den Crawlern. Wäre auch mal eine Interessante Liste, vielleicht teste ich die mal mit etwas proxen.


3.@Beger und Fauk: Ja ich sehe da auch eine Menge verpasstes Potenzial in den Codex-Einträgen. Aber wie schon gesagt meiner Erfahrung mit der Deathguard noch ist nicht viel mit einstecken. In der Regel ist alles was überhaupt etwas kann spätestens am Ende der zweiten oder mal der dritten Runde weg während ich im Gegenzug kaum bis gar keinen Damage machen konnte. Ich werde wie in 2. mal die Crawler ausprobieren wenn ich was zum proxen finde. Im Moment spiele ich für Fernkampf entweder 2-3 Helbrutes mit Laskas und Raks oder 2 Predator mit Laskas und Autocanons oder manchmal unsere kleinen Rasenmäher abhängig vom Rest der Liste.
 
Ich liebe die Terminatoren der DG. Ich spiele die aber auch über multiple Buffs um meine Schadensspitzen zu generieren. Den Rest der Zeit bin ich dann einfach nur zäh.

Terminatoren muss man halt so einsetzen, dass der Gegner nicht einfach weglaufen kann. Wenn er das dennoch schafft, hat man so gut wie verloren. Rhino mit Miasma und Nebelwerfern liegen bei -2 BF, was schon recht solide ist, um einen Trupp Seuchenmarines ins Mittelfeld zu bringen (Vorrücken). Das Rhino reduziert auch die eigenen Drops, wenn nötig, einfach Charaktere einladen. Über Zauber und Veteranen des langen Krieges machen Terminatoren wirklich viel Schaden. Das Granatenstratagem mit dem Putrifier nimmt Massen recht gut raus.

Für etwas Mobilität setze ich auf die Drohnen mit dem Spitter.

Einen zweiten Trupp Seuchenmarines kann man mit Fliegen vor Beschuss schützen. So hast du gleich zwei Trupps in der Mitte des Spielfelds, Drohnen an den Flanken und mit etwas Glück hast du den Gegner dann schon in einer Situation, dass er vor den Terminatoren nicht unbedingt fliehen kann.

Ansonsten klingt Todeskompanie mit Äxten!!! gerdazu nach einer ausgerechneten Liste.
 
Ich seh halt keinen Grund dafür, die Death Guard alleine zu spielen. Die Synergien mit den Dämonen sind einfach zu gut. Wenn ich die wenigsten Dämoneneinheiten mitnehmen wollte, würde ich es so machen. Da hat man 2 Poxbringer für coole Psikräfte und die Präsens sowie Nurglings, die man gut gebrauchen kann.
Die Variante mit mehr Dämonen hat halt 60 Hüter, weil die härter einstecken als die Poxies.

Wenn man Reichweite mitnehmen will sind Armiger Helverins leider die Mittel der Wahl. 2 für 60€, ~180 Punkte pro Modell... Gute Maschinenkanonen mit hoher Reichweite.

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [60 PL, 1063pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 4. Blades of Putrefaction, Hellforged sword, Wings

Typhus [9 PL, 175pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality

+ Troops +

Chaos Cultists [6 PL, 48pts]: 11x Chaos Cultist w/ Autogun
. Cultist Champion: Autogun

Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker

Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker

+ Heavy Support +

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [17 PL, 302pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chaos Allegiance: Nurgle

+ HQ +

Poxbringer [4 PL, 70pts]: Fleshy Abundance

Poxbringer [4 PL, 70pts]: Shrivelling Pox

+ Troops +

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms

++ Outrider Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [33 PL, 632pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 2. Gift of Contagion, 6. Arch-Contaminator, Malefic talon, The Suppurating Plate, Warlord, Wings

+ Fast Attack +

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower, Plague probe

++ Total: [110 PL, 1997pts] ++

Created with BattleScribe
 
@DudeWizard
Genau diese kleinen Anpassungen verändern das Spielgefühl nachhaltig. Dazu ein Beispiel an CSM Havocs:
5 Havocs + 2 Lascannon --> 115p --> gut gegen große Tyraniden bis W 8 (2 Schuss)
5 Havocs + 2 Missile Launcher --> 115p --> gut gegen große Tyraniden bis W 7 (2 Schuss) UND Masse bis W 4 (2W6 Schuss)
5 Havocs + 4 Heavy Bolter --> 109p --> gute gegen Masse bis W 5 durch Kadenz (12 Schuss)
5 Havocs + 1 Lascannon oder Missile Launcher + 2 Havoc Launcher* --> 122p --> Havoc Launcher gut gegen Masse bis W 4 (2W6 durch Havoc Launcher)

*an theoretsichen Rhinos
Lass Dir mal Beispiele für Blood Angels und Tyraniden benennen und spiele es wie im Beispiel durch.
 
Zuletzt bearbeitet:
@DudeWizard
Genau diese kleinen Anpassungen verändern das Spielgefühl nachhaltig. Dazu ein Beispiel an CSM Havocs:
5 Havocs + 2 Lascannon --> 115p --> gut gegen große Tyraniden bis W 8 (2 Schuss)
5 Havocs + 2 Missile Launcher --> 115p --> gut gegen große Tyraniden bis W 7 (2 Schuss) UND Masse bis W 4 (2W6 Schuss)
5 Havocs + 4 Heavy Bolter --> 109p --> gute gegen Masse bis W 5 durch Kadenz (12 Schuss)
5 Havocs + 1 Lascannon oder Missile Launcher + 2 Havoc Launcher* --> 122p --> Havoc Launcher gut gegen Masse bis W 4 (2W6 durch Havoc Launcher)

*an theoretsichen Rhinos
Lass Dir mal Beispiele für Blood Angels und Tyraniden benennen und spiele es wie im Beispiel durch.

Moin der Ed,

wie würde denn bei dir eine 1000er Liste mit den Havocs mit Lascabon und Death Guard aussehen?
 
knights sind mit nichten eine der stärksten armeen. da stehn andere deutlich drüber wenn man mal die statistik der turniere betrachtet. da sibd se sogar im unteren drittel. zusammen mit der dg.
und die geschichte mit ohne low spielen macht einige armee unspielbar wenn man auf starke listen aus ist. bestes beispiel ultras. ohne gulli nicht wirklich stark
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich seh halt keinen Grund dafür, die Death Guard alleine zu spielen. Die Synergien mit den Dämonen sind einfach zu gut. Wenn ich die wenigsten Dämoneneinheiten mitnehmen wollte, würde ich es so machen. Da hat man 2 Poxbringer für coole Psikräfte und die Präsens sowie Nurglings, die man gut gebrauchen kann.
Die Variante mit mehr Dämonen hat halt 60 Hüter, weil die härter einstecken als die Poxies.

Wenn man Reichweite mitnehmen will sind Armiger Helverins leider die Mittel der Wahl. 2 für 60€, ~180 Punkte pro Modell... Gute Maschinenkanonen mit hoher Reichweite.

Ursprünglich war ich ja ein Fan der Bündnisse. Mittlerweile sind sie aber immer mehr ein Ärgernis. Es gibt kaum einen Grund irgendeine Armee des Chaos alleine zu spielen, oder eine des Imperiums. Nun kannst du Seuchenmarines aber auch im Chaos Codex spielen, vielleicht als Alpha Legion für -1 BF oder als Nightlord für Mali auf die Moral. Auf lange Reichweite schießen andere eh besser, Dämonenprinzen anderer Legionen mit anderem Mal sind vielleicht auch besser. Vielleicht sind auch deren Relikte cooler. Also fasse ich mal zusammen - Poxbringer als Magier mit Miasma, Nurglinge zum zustellen des Feldes, vielleicht paar Seuchenhüter, Alpha Legion für Kultistenbombe, Alibi-Seuchenmarines und ein Dämonenprinz. Schießen tun Havocs eh besser, oder Helverins. Dann sind wir bei 2 Batallionen und vielleicht 3 Helverins - 16 CP und damit viel Potenzial für das Alpha Legion Stratagem, VotlW und anderen Unsinn. So macht die DG echt Spaß :nurgle:
 
@Haakon

Das Problem haben andere Armeen auch. Wenn man sich in der Spielergruppe anders einigt und jeder nur 1 Codex spielt ist das okay. Ich finde gerade eine Death Guard/Dämonen Kombination einfach cool. Und dann will ich lieber die geilen Buffs der Dämonen mitnehmen.

Suppe ist meiner Meinung nach lecker, aber über Geschmack kann man sich auch wunderbar streiten 😉
 
@Haakon

Das Problem haben andere Armeen auch. Wenn man sich in der Spielergruppe anders einigt und jeder nur 1 Codex spielt ist das okay. Ich finde gerade eine Death Guard/Dämonen Kombination einfach cool. Und dann will ich lieber die geilen Buffs der Dämonen mitnehmen.

Suppe ist meiner Meinung nach lecker, aber über Geschmack kann man sich auch wunderbar streiten 😉

Deswegen würde ich es ja als "generelles Problem" beschreiben. In der siebten waren Bündnisse immerhin noch an Opportunitätskosten gebunden. In der Achten wirst du für mehrere Kontingente hingegen mit Kommandopunkten belohnt. Wozu also 2 mal die selbe Fraktion als Kontingent, wenn man Kirschen aus zweien haben kann?

Dabei gehe ich voll mit, DG und Nurgledämonen passen einfach zusammen. Problem ist halt, wenn man damit anfängt, fallen manchmal einfach die Hälfte der Einheiten des Codex raus.
 
Ursprünglich war ich ja ein Fan der Bündnisse. Mittlerweile sind sie aber immer mehr ein Ärgernis. Es gibt kaum einen Grund irgendeine Armee des Chaos alleine zu spielen, oder eine des Imperiums.

Ehrlich gesagt, hat der gemeine Chaosmarine-Spieler zumeist eine Mischarmee aus CSM und Dämonen und weiteren Elementen der zahlreichen Diener der Dunklen Götter. Die "Veteranen des Langen Krieges" haben Dämonen, die waren früher im CSM-Codex (nun wieder), die Kultlegionen ebenso. Der Codex der 6th hat vieles für Kultarmeen geöffnet: Obliterators, Bikes, Raptoren, Warpsmith, Havocs, Dämonenmaschinen etc. und Dämonen als Allianz.
Bei mir gestaltet es sich so, dass DG der Hauptteil aus eigen Codex bildet, darum gruppieren sich Dämonen, NurgleCSM (aka DarkMech) aus den Einheiten, die nach DG-Codex nicht erlaubt sind und eine (geplante) Mutantenhorde (PoxwalkerMaggotkin); ein Knight wäre noch reizvoll.

Man sollte Death Guard so spielen wie es in der Beschreibung steht, langweilig, stumpfsinnig, brutal - d.h. 7er-Seuchenmarines mit Plasma, Preds, Dreads, Blightlords; wer Anspruch will, soll B-Spawn und Putris mitnehmen und Seuchenhüter. Der Gegner bekommt Zustände, wenn man ihm 30+ Seuchenmarines hinstellt...
 
Death Guard hat einige Konkrete Vorteile, die sie gut Spielbar machen.

Poxwalker haben ihre Morralimmunität ohne spezielle Charaktäre/Warlordtraits oder ähnliche Umständlichkeiten. Klar, sie sind 150% teurer als Kultisten, aber wer nur 3x10 Furchlose Meatshields/Punktehalter benötigt ist bei der Deathguard gut bedient.

Der Legionstrait mit der erhöhten Schnellfeuerreichweite ist super für Plasma/Bolter/Lasguns aller Art. Es macht schon einiges aus auf 6" mehr zwei Schuss zu haben. Und das Abfeuern Schwerer- und/oder Sturmwaffen ohne Abzug ist für alle Arten von Cybots ein Segen. Selbst unsere niedliche Las/Rak Helbrute wird besser wenn sie auch mal aus dem Weg gehen kann. Naja, und Mortarion ist eine Marke für sich.

Die Nachteile der Deathguard ist leider - wie bei vielen Marinefraktionen - alle Arten von Marines. Terminatoren sind in dieser Edition eh wenig wert, aber der Plaguemarine an sich hat es auch schwer. Klar, 5 Mann mit 2 Plasma sind absolut OK - sterben aber dennoch zu einfach. Und mit Rhino werden sie schnell teuer, können geblockt werden von Kultisten/IG/Ganten/etc...
Die HQ´s haben es nicht einfacher. Typhus ist so langsam das er einfach umtanzt wird, die Blightlords haben keine 1er Reroll Aura was Prinzen oder simple "Standard" Lords besser macht.

Wer reine DG spielen will, ist mit einer schnellen, Drohnen und Prinzenlastigen Liste mit Mörsern/Dreadnaughts und Poxwalkern im Hintergrund am besten bedient. Wer gegen kleine Zusätze nichts hat kann mit normalen CSM-Hexern und Nurgle Dämonen große Unterscheide erzielen.
 
knights sind mit nichten eine der stärksten armeen. da stehn andere deutlich drüber wenn man mal die statistik der turniere betrachtet. da sibd se sogar im unteren drittel. zusammen mit der dg.
und die geschichte mit ohne low spielen macht einige armee unspielbar wenn man auf starke listen aus ist. bestes beispiel ultras. ohne gulli nicht wirklich stark

Vielleicht keine reine Knight Armee, aber wenn man sich das NovaOpen anschaut und den Podcast danach, sind Aussagen wie: "Auf jedem Tisch war mindestens ein Castellan Knight" doch sehr aussagekräftig wie ich finde.
 
Vielleicht keine reine Knight Armee, aber wenn man sich das NovaOpen anschaut und den Podcast danach, sind Aussagen wie: "Auf jedem Tisch war mindestens ein Castellan Knight" doch sehr aussagekräftig wie ich finde.


ja da werden aber so sachen wie raveb castellan, blood anngel captains mit scouts und imps zusammen gespielt nur um den knight stark möglichst mit strategms zu pushen. das hat für mich nichts mehr mit ner knight armee zu tun. das einfach nur zusammengewürfelt weil competitive. das wird aber keiner in nem b&b spielen. selnst ne knight armee mit paar imps is dagegen lange nicht so hart wie das beispiel oben.
der castellan für sich is schon ne nummer da braucht man nicht zu diskutieren. output hat er
 
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1.@Eld: In der Regel spielen wir Mahlstrom oder eternal war Missionen. Das mit den Listen sind in der Regel kleine Anpassungen, wie ach du spielst Tyraniden und nicht deine Blood Angels, kann ich dann noch das eine odere andere Ändern. Habe mich da falsch ausgedrückt. Es sind eher kleine Anpassungen als ganze Listen. Zu den Missionen, in der Regel würfeln wir wenn wir nicht was spezifisches ausgemacht haben.
Ja das mit dem erst später in fahrt kommen sehe ich auch so aber meistens steht nicht mehr nach der 2 Runde des Gegners.

Genau hier ist doch der krasse punkt?
Umgekehrt auf dich:
Du spielst nicht deine Massenarmee, sondern DG?
Dann tausche ich meine 2-3 Schwebo Devastor gegen nen 10er TK mit Äxten.

Einen gewissen Kern, den man immer spielt, hat man dabei, nur Spezialisten würde man austauschen und das ist genau dass, was ausschlaggebend ist.

Wir machen das auch so in unserer Spielergruppe, wir wissen zwar, dass der andere 2-4 Armeen hat, aber wir wissen nicht wogegen wir spielen.
Also darf man sich nicht spezialisieren, ausser man pokert gern, sondern muss mehr allrounder spielen.
Nicht so gut ist es, wenn ein Spieler nur eine Armee besitzt, da muss man selber wissen wie man da seine Liste schreibt...