Hallo Leute
Ich habe mir gedacht ich kapere diesen Thread einmal da ich mit meinen Deathguard vergangenen Samstag auf einem Turnier war und es irgendwie auch zum Topic Thema hier passt, möchte ich gerne meine Erfahrungen teilen:
Gespielt wurde 2000 Punkte Matched Play nach Standard TTM Katalog, keine weiteren Hausregeln.
Ich bin mit dieser Liste hier angetreten:
Die Liste ist theoretisch eine Chaos Suppe aber da 90% aus Death Guard Teilen besteht, ist sie denke ich immer noch relevant für diesen Thread.
Ironischerweise hatte ich im ersten Match direkt mit Tzeentchs Trickery zu tun denn ein Spieler hatte mich Vorort herausgefordert, und ich hatte verstanden das er die Eldar Liste spielt. Da ich bock auf Eldar hatte, stimmte ich zu. Plötzlich standen dann aber meine Angstgegner vor mir, sprich eine derzeit recht übliche Knight Liste:
Da hatte ich Eldar verstanden aber Knights wurden gemeint, damn you Tzeentch!
Nun ich hatte mir für das Turnier vorgenommen meine Erfahrungen mit dem Schweizer System zu testen, weshalb ich vor hatte die erste Runde nicht hoch zu gewinnen oder leicht zu verlieren, damit ich nicht wie sonst immer danach mega stark auf den Sack bekam 🙂 Da war dieser Gegner hier ja genau passend für mein Unterfangen. Gespielt wurde auf die Schrägen Seiten und ohne Mahlstrom Karten. Statdessen waren es Killpoints, sowie jeder Marker der gehalten wird gibt am Ende der jeweiligen Runde einen Siegespunkt. Wenn ich mich recht erinnere durfte mein Gegner sich die Seite auswählen und ich zuerst aufstellen. Ich infiltrierte meine Nurglings zum einen leicht aus meiner Aufstellungszone heraus um ein Ziel zu halten, und ein Trupp sehr weit nach draussen um ein weiteres Ziel zu halten. Dann kamen die drei Panzer in Reichweite zum Poxbringer und Mortarion wurde gegenüber den Rittern aufgestellt, in Reichweite seiner Bodyguards und des Thousand Sons Zauberers. Die Drohne stellte sich gegenüber von Scouts und bekam den Warlord Dämonenprinzen dazu. Plaguebueres bildeten die Front und schützten Morti vor einem First Turn charge. Die Kultisten sicherten ein Ziel in der Heimat und sperrten die Zone grossflächig gegen Schocker.
Ich gewann den Wurf für die erste Runde und mein Gegner klaute nicht die Ini. Da ich keine Bilder gemacht habe, beschränke ich mich auf das wesentliche. Es gehen die Scouttrupps über die Crawler, Psi und die Drohne. Mortarion stürmt nach vorne, aber bleibt in Reichweite seiner Bodyguards, da diese gut advanced waren und es zwei Libarians auf Bike gab die Warptime blockten, wollte ich nicht all zu weit vorpreschen. Gesagt getan wurde Warptime geblockt, na danke. Läuft schon super. Mein Gegner läuft mit seinem Nahkampf Knight Richtung Morti, bekommt Nullzone auf seinem Biker mit zwei Sechsen unbanbar durch und Morti steht mit heruntergelassener Hose da. Einzig Miasma und seine Bodyguards sind noch da um ihm den Arsch zu retten. Einer meiner Nurglinge wird ausgeschaltet und die Drohne verliert einige LP während sie später mit dem kleinen Helverin in den Nahkampf geht. Der dicke Knight bekommt sein Haus Raven Stratagem und würfelt sehr bescheiden, so das Mortarion unangekratzt aus allem hervor geht, aber zwei Deathshroud tapfer mit ihrem Leben getankt haben. Nun der Nahkampfknight möchte chargen, kann aber zu meinem unglaublichen Glück nicht in Nahkampfreichweite platziert werden. Das Gelände wurde mit Zahnstochern verziert und darauf kann der Ritter einfach nicht platziert werden. Er fällt dauernd um und kann sich so nicht in Nahkampfreichweite mit Morti begeben. Bei einem B&B Spiel hätte ich scheiss drauf gesagt, aber im Turniersetting musste der Knight stehen bleiben wo er war. Im Umkehrschluss galt das für mich dann aber auch und Morti könnte den Knight nicht chargen.
Runde zwei passierte nicht sonderlich viel. Plaguebearer und Daemon Prinz gehen mit dem Helverin in den Nahkampf, da die Drohne schon nicht mehr ist. Der Nahkampfknight verliert hier und da ein wenig Leben durch die Crawler und Smite. Morti muss mit dem Dicken in den Nahkampf gehen da auch ich mich nicht um den Nahkampfknight platzieren könnte. Jetzt sagten meine Würfel das sie keinen Bock mehr hatten und der dicke Knight überlebt den Nahkampf mit Morti mit einem Leben. Was natürlich kacke ist, weil er für einen CP wieder ganz normal feuern kann. Nachdem sich der Staub gelegt hatte hatte Morti noch 8 Wunden. Jetzt chargte ihn auch noch der Nahkampfknight und verkackte es völlig. Selbst mit Rerolls brachte er eine Wunde zustande die in Mortis Retter hängen blieb. Leider war aus Zeitgründen das Match dann nach Runde zwei auch schon vorbei. Ich ging als Sieger mit einem leichten Sieg heraus, glaube irgendwas um die 11 zu 9 oder ganz leicht höher, was mich aber schon sehr zufriedenstellte, schliesslich hatte ich meinen Angstgegner besiegt, wengleich auch viel Glück dabei war.
Match zwei ging gegen Tyraniden und ist leider super schneller erzählt. Seine Liste war:
Gespielt wurde über die langen Seiten, 4 Marker sind am Ende des Spiels besonders wertvoll, ansonsten Mahlstrom immer drei Karten ziehen. Ich wähle die Seite, er stellt zuerst auf und darf auch anfangen. Initiative klaue ich nicht. In der ersten Runde zieht er schlechte Karten und feuert bei mir hauptsächlich klein Vieh weg. Hier gegen ein zwei Nurglinge, Plaguebearer werden auf 4 reduziert, kultisten gehen komplett. Von seinen Zielen kann er nur eines erfüllen und das auch nur nachdem er bereits 2 CP ausgeben musste um ein neues Ziel zu ziehen. In meiner Runde ziehe ich perfekte Ziele. Halte genau drei Marker, halte mindestens drei Marker und das wundervolle Deathguard Ziel wo man für jede 7 getöteten Modelle einen Punkt bekommt. Ich fokussiere also das gefährlichste in der Tyra Liste, seine Hormaganten! Morti prescht vor, bekommt Warptime und wird voll gebuffed, somit steht er 2" vor den Hormaganten. Crawler ballern komplett auf die Hormaganten. Alle Psi Sachen gehen ebenfalls in Hormaganten Trupps. Morti erschlägt dann im Nahkampf nochmal 18 Stück und ich gehe mit 9 zu 2 Siegpunkten in Führung + ein unverletzter Durchgebuffter Morti steht in seiner Aufstellungszone. Jetzt macht mein Gegner aber einen folgenschweren Fehler. Zum einen zieht er wieder Ziele die er nicht erfüllen kann, zumindest lässt er seine Schocktruppen zu beginn der Bewegungsphase landen. In dem Moment wo er damit fertig ist und um den Tisch wieder herum geht fällt ihm auf das er sich jetzt nicht mehr bewegen kann. Hier auch wieder, in einem B&B Spiel hätte ich gesagt Scheiss drauf, im Turniersetting bleiben wir einstimmig bei RAW. Ich kenne den Tyraniden Spieler privat und wir haben oft gegeneinander gespielt, weshalb das kein böses Blut nach sich zieht, aber er gibt danach praktisch sofort auf. Zum einen hat er keine Ziele die er erfüllen kann, er kann vor Morti nicht weglaufen und ich bin schon gut in Führung gegangen. Durch seine Aufgabe beendet sich das Spiel mit einem 56 zu 3, also glattes 20 zu 0.
Da ich laut TTM Missionskarten weiter ziehen muss bis in die 7te, alle aber praktisch immer als erfüllt gelten, wäre es wohl auch auf ein 20 zu 0 ohne seine Aufgabe hinaus gelaufen da alle Ziele die ich ziehe super einfach zu erfüllen sind und ordentlich Punkte gegeben hätten. Schade also um das schnelle Spiel Ende, aber gut für mich.
Spiel 3 ging dann doch noch gegen einen erhofften Gegner, nämlich die Eldarsuppe:
Gespielt wurde über die kurzen Seiten. 6 verdeckte Mahlstromkarten. Erst neue ziehen wenn alle alten erfüllt sind und das Relikt liegt in der Mitte. Ich durfte Seite wählen, gewann auch den Wurf um den ersten Zug, Ini wurde nicht geklaut. Ich rückte auf ein paar Missionsziele vor und Mortarion rannte voll gebuffed in die Harlies. Da ich hier aber keine Erfahrung hatte was wirklcih gefährlich war, verheizte ich Mortarion mehr oder minder. Er erfüllte mir zwar sowohl FB wie auch zwei Missionszielkarten, zerstörte aber nur einen Wracks Trupp und einen Harli Transporter. Nahm hier und da einen Ranger noch über seine Mortal Wound Aura heraus, aber mehr machte er dann auch nicht. Vor allem weil ich keine der bösen Psi Kräfte wie Guide, Doom oder die die Schutzwürfe schlechter macht gebannt bekommen hatte. Wenigstens frass er das komplette Feuer der gegnerischen Armee, trotzt starker Debuffs auf ihn. Danach ging es etwas hektisch wild und her. Die Dämonenprinzen fressten sich in die gegnerische AUfstellungszone während die frechen Jetbiker einen Crawler pro Runde entweder rausnahmen oder stark beschädigten. Die sind aber auch echt übel mit ihren Haywire Kannonen. Vier Stück machen da meist um die 15 Mortal Wounds pro Runde an einem Fahrzeug. Da wäre es besser gewessen wenn Mortarion in die Biker gecrashed wäre. Ansonsten hielt ich zwei Runden das Relikt, es wurde mir aber anschliessend in der letzten Runde noch von Grotesken geklaut. Am Ende konnte ich aber in Mahlstrom sehr gut punkten und das Spiel endete mit einem ungefähr 14 zu 9 oder 10 für mich. So hatte ich alle drei Spiele auf dem Turnier gewonnen, was letztendlich für den zweiten Platz reichte. Mein Eldar Gegner wurde dritter und der Knight Gegner aus der ersten Runde gewann am Ende das Turnier da es ihm gelang zwei 20 zu 0 gegen seine nächsten Gegner zu erreichen.
Was mich jetzt zu den einzelnen Einheiten bringt und der Frage ob Death Guard underperformed.
Demon Prince
Der Demon Prince ist finde ich eine sehr vielseitige Einheit die aber gar nicht so viel Schaden raushaut, oder zumindest nicht an einem Stück. Da durch das er nur eine Psikraft wirken kann ist er recht beschränkt denn des öfteren wollte ich smiten, würde dann aber auf eine wichtige Psikraft verzichten. Gegen Fahrzeuge macht er gerade ab Widerstand 8 nicht gerade viel Schaden und er ist eher das Utility Tool wie die zerstörerische Kraft. Würde aber trotzdem wieder einen oder zwei einpacken, mehr aber irgendwie nicht.
Nurglinge, Plaguebuearer, Kultisten
Hier muss man denke ich nicht viel sagen, da die Einheiten auch alle in der gleichen Version in den anderen Kodizien vorkommen. Sind gut, muss man nicht wirklich was ändern. Es bleibt halt ärgerlich das man für Nurglinge oder Plaguebearer ein Dämonen Detachment braucht, da man sonst zu viel an Boni verliert.
Drohne mit Fleshmower
Werde ich nicht mehr einpacken. Braucht zu lange um anzukommen und wird allein recht schnell vernichtet. Der Schaden ist okay, aber wenn ich sie nochmal spiele dann mit Flamer. Momentan aber so ein Wackelkandidat da sie doch recht teuer ist für moderaten Schaden.
Crawler
Eigentlich find ich die Panzer geil, aber sie brauchen irgendwie zu lange um Schaden anzurichten. Der Flamer ist geil aber irgendwie recht schwach auf der Brust. Ich muss sie mal spielen wenn ich ein reines Chaosdämonen Detachment habe, so das sie einen Schaden mehr haben, dann könnten sie denke ich richtig reinhauen. Halten ansonsten halt Arsch viel aus, aber der Schaden ist minimal, da sie immer zuerst fahren müssen um die Flamer in Reichweite zu bekommen. Das heist die restlichen Waffen feuern in einem Advance gar nicht, oder treffen nur auf die 5. Gegen Alaitoc und co evtl. nur auf die 6 was echt gar nichts ist.
Deathshroud Terminatoren
Finde sie nach wie vor zu teuer. Sie sind einfach arsch langsam und wenn sie Mortarion nicht bewachen könnten wären sie komplett fürn Arsch. Um ein einzelnes Ziel zu bewachen sind sie viel zu teuer und ausser schocken oder wenn jemand auf sie zukommt werden sie nie den Nahkampf sehen. Wenn man Mortarion im kompetitiven Umfeld spielt, gehören sie zwangsweise dazu, sonst ist Mortarion in der ersten Runde meist weg oder stark beschädigt. Meine haben also entweder getanked oder wurden kläglich von Grotesken verprügelt.
Mortarion
Ist ein klassiches One Hit Wonder. Er ist gefährlich, Output und input ist gut, aber es kann halt vieles schief gehen. Ich glaube er hat in keinem meiner Spiele seine Punkte auch nur Ansatzweise rausgehauen, aber er war halt immer Dreh und Angelpunkt der gegnerischen Planung. Man will halt keinen Warptime Primarchen in seiner Aufstellungszone wissen, und wenn mal wirklich alles gut geht, also Miasma, Blades und Warptime, samt Death Hex Gegner dann haut Mortarion im Regelfall auch das weg das vor ihm steht. Das sind aber unglaublich viele Abers. Unterm Strich spiele ich ihn aber gerne, und werde das wohl auch weiterhin tun.
Nach diesem Turnier hatte ich mir auch noch einmal mit den gesammelten Erfahrungen Gedanken über Plague Marines gemacht, aber diese sind derzeit kaum die Punkte Wert da ihr Output auch so gering ist und jeder Knight knallt dir diese trotzdem recht früh weg. Ich glaube die Death Guard hält eben meist viel aus, ist aber in ihrem Output einfach nur bescheiden. Versteckte Diamanten gibt es, wenn der Gegner nicht drauf achtet und ich könnte mir vorstellen das ich das nächste mal dreimal den Flammenwerfer Menschen spielen werde. Der ist so klein und versteckt, kann aber erheblichen Schaden raushauen, was den Death Guard einfach meistens fehlt.
Ich habe mir gedacht ich kapere diesen Thread einmal da ich mit meinen Deathguard vergangenen Samstag auf einem Turnier war und es irgendwie auch zum Topic Thema hier passt, möchte ich gerne meine Erfahrungen teilen:
Gespielt wurde 2000 Punkte Matched Play nach Standard TTM Katalog, keine weiteren Hausregeln.
Ich bin mit dieser Liste hier angetreten:
Armeeliste: Ruben „Slifire“ Edel
Gesamtpunkte der Armee : 1999
Powerlevel der Armee : 118
Kommandopunkte der Armee : 7 (3 Battleforged + 5 Battalion Detachment -1 Stratagem)
Kriegsherr: Daemon Prince of Nurgle with Wings (Warlordfähigkeit: Revoltingly Resilient, Artefakt: The Suppurating Plate)
Stratagems vor dem Spiel: Relics of the Thousand Sons
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1344 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Nurgle with Wings, Malefic talons (Warlord)
+ Psychic Powers, Smite, Blades of Putrefaction -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Nurgle with Wings, Malefic talons
+ Psychic Powers, Smite, Miasma of Pestilence -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte
Poxbringer
+ Psychic Powers, Smite, Fleshy Abundance -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Nurglings - - - > 54 Punkte
3 Nurglings - - - > 54 Punkte
10 Plaguebearers
+ Plagueridden -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 1 Elite ***************
3 Deathshroud Terminators, 2 x Manreaper, 2 x Plaguespurt gauntlet, Deathshroud Champion, Manreaper, Plaguespurt gauntlet - - - > 180 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Foetid Bloat-drone, Fleshmower, Plague probe - - - > 136 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Thousand Sons: Patrol Detachment - 185 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch, Force stave, Inferno bolt pistol - - - > 141 Punkte
Psikräfte: Smite, Death Hex, Warptime
Extra Artefakt: Helm of the Third Eye
*************** 1 Standard ***************
10 Chaos Cultists, 8 x Autogun, 1 x Heavy stubber, Mark of Tzeentch
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 44 Punkte
Death Guard: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 470 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Mortarion
+ Psychic Powers, Smite, Miasma of Pestilence, Blades of Putrefaction, Curse of the Leper -> 0 Pkt. - - - > 470 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1999
Powerlevel der Armee : 118
Kommandopunkte der Armee : 7 (3 Battleforged + 5 Battalion Detachment -1 Stratagem)
Kriegsherr: Daemon Prince of Nurgle with Wings (Warlordfähigkeit: Revoltingly Resilient, Artefakt: The Suppurating Plate)
Stratagems vor dem Spiel: Relics of the Thousand Sons
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1344 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Nurgle with Wings, Malefic talons (Warlord)
+ Psychic Powers, Smite, Blades of Putrefaction -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Nurgle with Wings, Malefic talons
+ Psychic Powers, Smite, Miasma of Pestilence -> 0 Pkt. - - - > 180 Punkte
Poxbringer
+ Psychic Powers, Smite, Fleshy Abundance -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Nurglings - - - > 54 Punkte
3 Nurglings - - - > 54 Punkte
10 Plaguebearers
+ Plagueridden -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 1 Elite ***************
3 Deathshroud Terminators, 2 x Manreaper, 2 x Plaguespurt gauntlet, Deathshroud Champion, Manreaper, Plaguespurt gauntlet - - - > 180 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Foetid Bloat-drone, Fleshmower, Plague probe - - - > 136 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Plagueburst Crawler, Heavy slugger, 2 Plaguespitter - - - > 140 Punkte
Thousand Sons: Patrol Detachment - 185 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch, Force stave, Inferno bolt pistol - - - > 141 Punkte
Psikräfte: Smite, Death Hex, Warptime
Extra Artefakt: Helm of the Third Eye
*************** 1 Standard ***************
10 Chaos Cultists, 8 x Autogun, 1 x Heavy stubber, Mark of Tzeentch
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 44 Punkte
Death Guard: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 470 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Mortarion
+ Psychic Powers, Smite, Miasma of Pestilence, Blades of Putrefaction, Curse of the Leper -> 0 Pkt. - - - > 470 Punkte
Die Liste ist theoretisch eine Chaos Suppe aber da 90% aus Death Guard Teilen besteht, ist sie denke ich immer noch relevant für diesen Thread.
Ironischerweise hatte ich im ersten Match direkt mit Tzeentchs Trickery zu tun denn ein Spieler hatte mich Vorort herausgefordert, und ich hatte verstanden das er die Eldar Liste spielt. Da ich bock auf Eldar hatte, stimmte ich zu. Plötzlich standen dann aber meine Angstgegner vor mir, sprich eine derzeit recht übliche Knight Liste:
*** Superschweres Kontingent *** Haus Raven ***
Knight Castellan
-> 2x Zwillingsbelagerungsbrecherkanone
-> 2x Schildbrecherrakete
--> Erhabener Hof: Meister des Ionenschildes
--> Erbstück: Cawls Zorn
> 604 Punkte
Knight Gallant
--> Erhabener Hof: Unermüdlich
--> Erbstück: Rüstung des Geheiligten Ions
> 354 Punkte
Armiger Warglaive
--> Charaktermodell
> 164 Punkte
*** Battailon *** Iron Hands ***
Librarian auf Bike
-> Psistab
-> Bolter
--> Reliquie: Die Unbezwingbare Rüstung
--> Psikräfte: Nullzone, Macht der Helden
> 129 Punkte
Librarian auf Bike
-> Psischwert
-> Bolter
--> Psikräfte: Nullzone, Macht der Helden
> 129 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Inceptor Squad (3)
-> 6x Angriffsbolter
> 135 Punkte
Inceptor Squad (3)
-> 6x Angriffsbolter
> 135 Punkte
*** Astra Millitarum *** Vostroja ***
Company Commander
--> Kriegsherr: Genialer Stratege
> 30 Punkte
Company Commander
--> Artefakt: Kurovs Aquila
> 30 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Knight Castellan
-> 2x Zwillingsbelagerungsbrecherkanone
-> 2x Schildbrecherrakete
--> Erhabener Hof: Meister des Ionenschildes
--> Erbstück: Cawls Zorn
> 604 Punkte
Knight Gallant
--> Erhabener Hof: Unermüdlich
--> Erbstück: Rüstung des Geheiligten Ions
> 354 Punkte
Armiger Warglaive
--> Charaktermodell
> 164 Punkte
*** Battailon *** Iron Hands ***
Librarian auf Bike
-> Psistab
-> Bolter
--> Reliquie: Die Unbezwingbare Rüstung
--> Psikräfte: Nullzone, Macht der Helden
> 129 Punkte
Librarian auf Bike
-> Psischwert
-> Bolter
--> Psikräfte: Nullzone, Macht der Helden
> 129 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Scouts (5)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 55 Punkte
Inceptor Squad (3)
-> 6x Angriffsbolter
> 135 Punkte
Inceptor Squad (3)
-> 6x Angriffsbolter
> 135 Punkte
*** Astra Millitarum *** Vostroja ***
Company Commander
--> Kriegsherr: Genialer Stratege
> 30 Punkte
Company Commander
--> Artefakt: Kurovs Aquila
> 30 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Infantrie Squad (10)
-> Sergeant mit Bolter & Kettenschwert
> 41 Punkte
Da hatte ich Eldar verstanden aber Knights wurden gemeint, damn you Tzeentch!
Nun ich hatte mir für das Turnier vorgenommen meine Erfahrungen mit dem Schweizer System zu testen, weshalb ich vor hatte die erste Runde nicht hoch zu gewinnen oder leicht zu verlieren, damit ich nicht wie sonst immer danach mega stark auf den Sack bekam 🙂 Da war dieser Gegner hier ja genau passend für mein Unterfangen. Gespielt wurde auf die Schrägen Seiten und ohne Mahlstrom Karten. Statdessen waren es Killpoints, sowie jeder Marker der gehalten wird gibt am Ende der jeweiligen Runde einen Siegespunkt. Wenn ich mich recht erinnere durfte mein Gegner sich die Seite auswählen und ich zuerst aufstellen. Ich infiltrierte meine Nurglings zum einen leicht aus meiner Aufstellungszone heraus um ein Ziel zu halten, und ein Trupp sehr weit nach draussen um ein weiteres Ziel zu halten. Dann kamen die drei Panzer in Reichweite zum Poxbringer und Mortarion wurde gegenüber den Rittern aufgestellt, in Reichweite seiner Bodyguards und des Thousand Sons Zauberers. Die Drohne stellte sich gegenüber von Scouts und bekam den Warlord Dämonenprinzen dazu. Plaguebueres bildeten die Front und schützten Morti vor einem First Turn charge. Die Kultisten sicherten ein Ziel in der Heimat und sperrten die Zone grossflächig gegen Schocker.
Ich gewann den Wurf für die erste Runde und mein Gegner klaute nicht die Ini. Da ich keine Bilder gemacht habe, beschränke ich mich auf das wesentliche. Es gehen die Scouttrupps über die Crawler, Psi und die Drohne. Mortarion stürmt nach vorne, aber bleibt in Reichweite seiner Bodyguards, da diese gut advanced waren und es zwei Libarians auf Bike gab die Warptime blockten, wollte ich nicht all zu weit vorpreschen. Gesagt getan wurde Warptime geblockt, na danke. Läuft schon super. Mein Gegner läuft mit seinem Nahkampf Knight Richtung Morti, bekommt Nullzone auf seinem Biker mit zwei Sechsen unbanbar durch und Morti steht mit heruntergelassener Hose da. Einzig Miasma und seine Bodyguards sind noch da um ihm den Arsch zu retten. Einer meiner Nurglinge wird ausgeschaltet und die Drohne verliert einige LP während sie später mit dem kleinen Helverin in den Nahkampf geht. Der dicke Knight bekommt sein Haus Raven Stratagem und würfelt sehr bescheiden, so das Mortarion unangekratzt aus allem hervor geht, aber zwei Deathshroud tapfer mit ihrem Leben getankt haben. Nun der Nahkampfknight möchte chargen, kann aber zu meinem unglaublichen Glück nicht in Nahkampfreichweite platziert werden. Das Gelände wurde mit Zahnstochern verziert und darauf kann der Ritter einfach nicht platziert werden. Er fällt dauernd um und kann sich so nicht in Nahkampfreichweite mit Morti begeben. Bei einem B&B Spiel hätte ich scheiss drauf gesagt, aber im Turniersetting musste der Knight stehen bleiben wo er war. Im Umkehrschluss galt das für mich dann aber auch und Morti könnte den Knight nicht chargen.
Runde zwei passierte nicht sonderlich viel. Plaguebearer und Daemon Prinz gehen mit dem Helverin in den Nahkampf, da die Drohne schon nicht mehr ist. Der Nahkampfknight verliert hier und da ein wenig Leben durch die Crawler und Smite. Morti muss mit dem Dicken in den Nahkampf gehen da auch ich mich nicht um den Nahkampfknight platzieren könnte. Jetzt sagten meine Würfel das sie keinen Bock mehr hatten und der dicke Knight überlebt den Nahkampf mit Morti mit einem Leben. Was natürlich kacke ist, weil er für einen CP wieder ganz normal feuern kann. Nachdem sich der Staub gelegt hatte hatte Morti noch 8 Wunden. Jetzt chargte ihn auch noch der Nahkampfknight und verkackte es völlig. Selbst mit Rerolls brachte er eine Wunde zustande die in Mortis Retter hängen blieb. Leider war aus Zeitgründen das Match dann nach Runde zwei auch schon vorbei. Ich ging als Sieger mit einem leichten Sieg heraus, glaube irgendwas um die 11 zu 9 oder ganz leicht höher, was mich aber schon sehr zufriedenstellte, schliesslich hatte ich meinen Angstgegner besiegt, wengleich auch viel Glück dabei war.
Match zwei ging gegen Tyraniden und ist leider super schneller erzählt. Seine Liste war:
TYRANIDS: Battalion Detachment HIVE FLEET KRAKEN - 1041 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Broodlord
+ Psychic Powers, Smite, The Horror -> 0 Pkt. - - - > 162 Punkte
+ Artefakt: The Ymgarl Factor
Neurotrophe
+ Psychic Powers, Smite, Onslaught -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
18 Hormagaunts - - - > 90 Punkte
18 Hormagaunts - - - > 90 Punkte
17 Hormagaunts - - - > 85 Punkte
*************** 3 Elite ***************
6 Zoanthropes
+ Psychic Powers, Smite, Dominion -> 0 Pkt. - - - > 240 Punkte
Lictor - - - > 45 Punkte
Lictor - - - > 45 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Tyrannofex, Acid spray - - - > 214 Punkte
TYRANIDS: Battalion Detachment HIVE FLEET KRONOS (Hauptkontingent) - 959 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Neurotrophe
WARLORD, Warlord Trait: Soul Hunger
+ Psychic Powers, Smite, Catalyst -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
Neurotrophe
+ Psychic Powers, Smite, Psychic Scream -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon - - - > 288 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Exocrine - - - > 216 Punkte
Exocrine - - - > 216 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Broodlord
+ Psychic Powers, Smite, The Horror -> 0 Pkt. - - - > 162 Punkte
+ Artefakt: The Ymgarl Factor
Neurotrophe
+ Psychic Powers, Smite, Onslaught -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
18 Hormagaunts - - - > 90 Punkte
18 Hormagaunts - - - > 90 Punkte
17 Hormagaunts - - - > 85 Punkte
*************** 3 Elite ***************
6 Zoanthropes
+ Psychic Powers, Smite, Dominion -> 0 Pkt. - - - > 240 Punkte
Lictor - - - > 45 Punkte
Lictor - - - > 45 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Tyrannofex, Acid spray - - - > 214 Punkte
TYRANIDS: Battalion Detachment HIVE FLEET KRONOS (Hauptkontingent) - 959 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Neurotrophe
WARLORD, Warlord Trait: Soul Hunger
+ Psychic Powers, Smite, Catalyst -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
Neurotrophe
+ Psychic Powers, Smite, Psychic Scream -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
3 Ripper Swarms - - - > 33 Punkte
*************** 1 Elite ***************
6 Hive Guards, 6 x Impaler Cannon - - - > 288 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Exocrine - - - > 216 Punkte
Exocrine - - - > 216 Punkte
Gespielt wurde über die langen Seiten, 4 Marker sind am Ende des Spiels besonders wertvoll, ansonsten Mahlstrom immer drei Karten ziehen. Ich wähle die Seite, er stellt zuerst auf und darf auch anfangen. Initiative klaue ich nicht. In der ersten Runde zieht er schlechte Karten und feuert bei mir hauptsächlich klein Vieh weg. Hier gegen ein zwei Nurglinge, Plaguebearer werden auf 4 reduziert, kultisten gehen komplett. Von seinen Zielen kann er nur eines erfüllen und das auch nur nachdem er bereits 2 CP ausgeben musste um ein neues Ziel zu ziehen. In meiner Runde ziehe ich perfekte Ziele. Halte genau drei Marker, halte mindestens drei Marker und das wundervolle Deathguard Ziel wo man für jede 7 getöteten Modelle einen Punkt bekommt. Ich fokussiere also das gefährlichste in der Tyra Liste, seine Hormaganten! Morti prescht vor, bekommt Warptime und wird voll gebuffed, somit steht er 2" vor den Hormaganten. Crawler ballern komplett auf die Hormaganten. Alle Psi Sachen gehen ebenfalls in Hormaganten Trupps. Morti erschlägt dann im Nahkampf nochmal 18 Stück und ich gehe mit 9 zu 2 Siegpunkten in Führung + ein unverletzter Durchgebuffter Morti steht in seiner Aufstellungszone. Jetzt macht mein Gegner aber einen folgenschweren Fehler. Zum einen zieht er wieder Ziele die er nicht erfüllen kann, zumindest lässt er seine Schocktruppen zu beginn der Bewegungsphase landen. In dem Moment wo er damit fertig ist und um den Tisch wieder herum geht fällt ihm auf das er sich jetzt nicht mehr bewegen kann. Hier auch wieder, in einem B&B Spiel hätte ich gesagt Scheiss drauf, im Turniersetting bleiben wir einstimmig bei RAW. Ich kenne den Tyraniden Spieler privat und wir haben oft gegeneinander gespielt, weshalb das kein böses Blut nach sich zieht, aber er gibt danach praktisch sofort auf. Zum einen hat er keine Ziele die er erfüllen kann, er kann vor Morti nicht weglaufen und ich bin schon gut in Führung gegangen. Durch seine Aufgabe beendet sich das Spiel mit einem 56 zu 3, also glattes 20 zu 0.
Da ich laut TTM Missionskarten weiter ziehen muss bis in die 7te, alle aber praktisch immer als erfüllt gelten, wäre es wohl auch auf ein 20 zu 0 ohne seine Aufgabe hinaus gelaufen da alle Ziele die ich ziehe super einfach zu erfüllen sind und ordentlich Punkte gegeben hätten. Schade also um das schnelle Spiel Ende, aber gut für mich.
Spiel 3 ging dann doch noch gegen einen erhofften Gegner, nämlich die Eldarsuppe:
++ Ynnari Harlequins Battalion Detachment +5CP [51 PL, 1141pts] ++
Detachment Attribute: Ynnari
Enigmas of the Black Library (1 Relic, - 1 CP)
Great Harlequin Stratagem (- 2 CP)
+ HQ +
Yvraine [7 PL, 132pts]: Warlord, Tenacious Survivor, 1. Ancestor’s Grace, 2. Word of the Phoenix
Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Great Harlequin, Harlequin's Kiss <Midnight Sorrow>
+ Troops +
Troupe [5 PL, 86pts]: 5x Player, 3x Harlequin’s Caress <Midnight Sorrow>
Troupe [5 PL, 86pts]: 5x Player, 3x Harlequin’s Caress <Midnight Sorrow>
Troupe [5 PL, 65pts]: 5x Player <Frozen Stars>
+ Elites +
Solitaire [5 PL, 98pts]: Cegorach's Rose, Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss <Midnight Sorrow>
+ Fast Attack +
Skyweavers [13 PL, 294pts]: 6x Skyweaver, 6x Haywire Cannon, 4x Zephyrglaive <The Silent Shroud>
Skyweavers [4 PL, 96pts]: 2x Skyweaver, 2x Haywire Cannon, 1x Zephyrglaive <The Silent Shroud>
+ Dedicated Transport +
Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon <Midnight Sorrow>
Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon <Midnight Sorrow>
++ Alaitoc Craftworlds Battalion Detachment +5CP [29 PL, 524pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
Treasures of the Craftworld (1 Relic, -1 CP)
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock [2 PL, 55pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Troops +
Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
++ Prophets of Flesh Drukhari Patrol Detachment +0CP [20 PL, 335pts] ++
Detachment Attribute: Prophets of Flesh
Prizes from the Dark City (1 Relic, -1 CP)
+ HQ +
Haemonculus [5 PL, 76pts]: Electrocorrosive whip, Splinter Pistol, The Vexator Mask
+ Troops +
Wracks [3 PL, 49pts]
. Acothyst: Agoniser
. 4x Wracks
+ Elites +
Grotesques [12 PL, 210pts]: 6x Grotesque
++ Total: [107 PL, 2000pts] ++
Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 107
Kommandopunkte der Armee : 8 (5 + 5 + 0 + 3)
Warlord: Katzenlady
Warlordtrait: Tenacious Survivor
Kartendeck: Harlequins
Artefakte: Cegorach's Rose (Enigmas of the Black Library, -1 CP), The Phoenix Gem (Treasures of the Craftworld, -1 CP), The Vexator Mask (Prizes from the Dark City, -1 CP)
Stratagems: Great Harlequin (-2 CP)
Detachment Attribute: Ynnari
Enigmas of the Black Library (1 Relic, - 1 CP)
Great Harlequin Stratagem (- 2 CP)
+ HQ +
Yvraine [7 PL, 132pts]: Warlord, Tenacious Survivor, 1. Ancestor’s Grace, 2. Word of the Phoenix
Troupe Master [4 PL, 86pts]: Fusion Pistol, Great Harlequin, Harlequin's Kiss <Midnight Sorrow>
+ Troops +
Troupe [5 PL, 86pts]: 5x Player, 3x Harlequin’s Caress <Midnight Sorrow>
Troupe [5 PL, 86pts]: 5x Player, 3x Harlequin’s Caress <Midnight Sorrow>
Troupe [5 PL, 65pts]: 5x Player <Frozen Stars>
+ Elites +
Solitaire [5 PL, 98pts]: Cegorach's Rose, Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss <Midnight Sorrow>
+ Fast Attack +
Skyweavers [13 PL, 294pts]: 6x Skyweaver, 6x Haywire Cannon, 4x Zephyrglaive <The Silent Shroud>
Skyweavers [4 PL, 96pts]: 2x Skyweaver, 2x Haywire Cannon, 1x Zephyrglaive <The Silent Shroud>
+ Dedicated Transport +
Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon <Midnight Sorrow>
Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon <Midnight Sorrow>
++ Alaitoc Craftworlds Battalion Detachment +5CP [29 PL, 524pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
Treasures of the Craftworld (1 Relic, -1 CP)
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock [2 PL, 55pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade
+ Troops +
Guardian Defenders [5 PL, 80pts]: 10x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon
++ Prophets of Flesh Drukhari Patrol Detachment +0CP [20 PL, 335pts] ++
Detachment Attribute: Prophets of Flesh
Prizes from the Dark City (1 Relic, -1 CP)
+ HQ +
Haemonculus [5 PL, 76pts]: Electrocorrosive whip, Splinter Pistol, The Vexator Mask
+ Troops +
Wracks [3 PL, 49pts]
. Acothyst: Agoniser
. 4x Wracks
+ Elites +
Grotesques [12 PL, 210pts]: 6x Grotesque
++ Total: [107 PL, 2000pts] ++
Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 107
Kommandopunkte der Armee : 8 (5 + 5 + 0 + 3)
Warlord: Katzenlady
Warlordtrait: Tenacious Survivor
Kartendeck: Harlequins
Artefakte: Cegorach's Rose (Enigmas of the Black Library, -1 CP), The Phoenix Gem (Treasures of the Craftworld, -1 CP), The Vexator Mask (Prizes from the Dark City, -1 CP)
Stratagems: Great Harlequin (-2 CP)
Was mich jetzt zu den einzelnen Einheiten bringt und der Frage ob Death Guard underperformed.
Demon Prince
Der Demon Prince ist finde ich eine sehr vielseitige Einheit die aber gar nicht so viel Schaden raushaut, oder zumindest nicht an einem Stück. Da durch das er nur eine Psikraft wirken kann ist er recht beschränkt denn des öfteren wollte ich smiten, würde dann aber auf eine wichtige Psikraft verzichten. Gegen Fahrzeuge macht er gerade ab Widerstand 8 nicht gerade viel Schaden und er ist eher das Utility Tool wie die zerstörerische Kraft. Würde aber trotzdem wieder einen oder zwei einpacken, mehr aber irgendwie nicht.
Nurglinge, Plaguebuearer, Kultisten
Hier muss man denke ich nicht viel sagen, da die Einheiten auch alle in der gleichen Version in den anderen Kodizien vorkommen. Sind gut, muss man nicht wirklich was ändern. Es bleibt halt ärgerlich das man für Nurglinge oder Plaguebearer ein Dämonen Detachment braucht, da man sonst zu viel an Boni verliert.
Drohne mit Fleshmower
Werde ich nicht mehr einpacken. Braucht zu lange um anzukommen und wird allein recht schnell vernichtet. Der Schaden ist okay, aber wenn ich sie nochmal spiele dann mit Flamer. Momentan aber so ein Wackelkandidat da sie doch recht teuer ist für moderaten Schaden.
Crawler
Eigentlich find ich die Panzer geil, aber sie brauchen irgendwie zu lange um Schaden anzurichten. Der Flamer ist geil aber irgendwie recht schwach auf der Brust. Ich muss sie mal spielen wenn ich ein reines Chaosdämonen Detachment habe, so das sie einen Schaden mehr haben, dann könnten sie denke ich richtig reinhauen. Halten ansonsten halt Arsch viel aus, aber der Schaden ist minimal, da sie immer zuerst fahren müssen um die Flamer in Reichweite zu bekommen. Das heist die restlichen Waffen feuern in einem Advance gar nicht, oder treffen nur auf die 5. Gegen Alaitoc und co evtl. nur auf die 6 was echt gar nichts ist.
Deathshroud Terminatoren
Finde sie nach wie vor zu teuer. Sie sind einfach arsch langsam und wenn sie Mortarion nicht bewachen könnten wären sie komplett fürn Arsch. Um ein einzelnes Ziel zu bewachen sind sie viel zu teuer und ausser schocken oder wenn jemand auf sie zukommt werden sie nie den Nahkampf sehen. Wenn man Mortarion im kompetitiven Umfeld spielt, gehören sie zwangsweise dazu, sonst ist Mortarion in der ersten Runde meist weg oder stark beschädigt. Meine haben also entweder getanked oder wurden kläglich von Grotesken verprügelt.
Mortarion
Ist ein klassiches One Hit Wonder. Er ist gefährlich, Output und input ist gut, aber es kann halt vieles schief gehen. Ich glaube er hat in keinem meiner Spiele seine Punkte auch nur Ansatzweise rausgehauen, aber er war halt immer Dreh und Angelpunkt der gegnerischen Planung. Man will halt keinen Warptime Primarchen in seiner Aufstellungszone wissen, und wenn mal wirklich alles gut geht, also Miasma, Blades und Warptime, samt Death Hex Gegner dann haut Mortarion im Regelfall auch das weg das vor ihm steht. Das sind aber unglaublich viele Abers. Unterm Strich spiele ich ihn aber gerne, und werde das wohl auch weiterhin tun.
Nach diesem Turnier hatte ich mir auch noch einmal mit den gesammelten Erfahrungen Gedanken über Plague Marines gemacht, aber diese sind derzeit kaum die Punkte Wert da ihr Output auch so gering ist und jeder Knight knallt dir diese trotzdem recht früh weg. Ich glaube die Death Guard hält eben meist viel aus, ist aber in ihrem Output einfach nur bescheiden. Versteckte Diamanten gibt es, wenn der Gegner nicht drauf achtet und ich könnte mir vorstellen das ich das nächste mal dreimal den Flammenwerfer Menschen spielen werde. Der ist so klein und versteckt, kann aber erheblichen Schaden raushauen, was den Death Guard einfach meistens fehlt.