Mit Orks durchstarten

Fauk

Tabletop-Fanatiker
28. Juni 2013
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Hallo werte Mitorks

Zur Zeiten der 7ten Edition hatte ich bereits einmal eine grössere Ork Armee, welche ich allerdings relativ schnell damals wieder abgestossen hatte da das Spiel mit selbigen in der 7ten Edition eine Qual war und so meine Motivation stark auf der Strecke blieb. Jetzt bin ich aber dabei meine Sammlung ein wenig umzugestalten und viele Altlasten abzustossen für die ich mich derzeit entweder nicht begeistern kann oder die schon seit Ewigkeiten herumliegen um so Platz für Neues, namentlich Orks zu schaffen.

Wie man wohl bereits schon in anderen Threads mitbekommen hat bin ich aktiver Turnierspieler, weshalb ich den Start mit Orks auch auf selbige beschränken möchte um mich dann im Laufe der nächsten Zeit und mit dem wechselnden Meta immer weiter darauf anzupassen und meine Sammlung so natürlich zu erweitern. Ich habe in der 8ten bisher nur gegen Orks gespielt und hauptsächlich hier mitgelesen, weshalb ich euch gerne einmal meine erste Prototypen Liste zeigen möchte, welche gleichzeitig wohl auch meine erste Einkaufstüte wäre. Ich würde mich freuen wenn ihr mir dazu Meinungen geben könntet, damit ich zu Beginn nicht zu viel falsches kaufe. Das einzige wo ich mich bei Orks eingrenzen möchte ist das ich kein Spammer bin. Ich weiss das Scrapjets momentan recht gut sind, aber mehr wie dreimal das gleiche Modell werde ich nicht kaufen. Also bspw. 9 Scrapjets sind da aussen vor. Ausnahme dazu sehe ich momentan noch Boyz, einfach weil sie Standard sind und man da auch mehrere Stellen kann ohne gleich schief angeschaut zu werden und die Mekgunz da diese eine grosse Auswahl an Ausrüstung haben, man mehrere im Trupp aufstellen kann und ich sie letztendlich denke ich auch magnetisieren werde.

Orks - Battalion Detachment (Evil Suns)

HQ

Deffkilla Wartrike
Warboss on Bike - Da Killa Klaw

Std

10x Gretchins
10x Gretchins
10x Gretchins

Fast Attack

Megatrack Scrapjet
Megatrack Scrapjet
Megatrack Scrapjet

Orks - Battalion Detachment (Bad Moons)
Dread WAAGH

HQ


Big Mek - Relict Snotzooga, Warlord, Big Killer Boss
Weirdboy - Da Jump

Std.

Boyz - 26x Shoota

16x Gretchin

20x Gretchin

Heavy Support

15x Lootaz
3x Smasha Mekgunz
3x Smasha Mekgunz

Orks Battalion Detachment (Goffs)

HQ


Big Mek - Kustom Force Field, Grot Oiler
Weirdboay - Da Jump oder Warpath

Std

25x Boyz - Slugga and Choppa

20x Boyz - Slugga and Choppa

10x Gretchins

Gedanken hinter der Liste ist derzeit erst einmal das zu sammeln was ich von Orks so mitbekommen habe. Das Evil Suns Detachment ist die schnelle Eingreifstruppe und will mit den Hqs in den Nahkampf während die Scrapjets auf alles ballern können was sich so anbietet. Das Bad Moons Detachment bietet die nötige Feuerunterstützung. Die Smasha Gunz sowie der Relikt Big Mek sollte denke ich selbsterklärend sein. Lootas sind zwar nicht mehr so gut wie sie damals waren, aber ich hab sehr häufig auf die "Fresse" bekommen durch selbige so dass ich sie mal mitnehmen möchte. Das Goffs Detachment soll die Da Jump Boys stellen. Ich habe es mal zu Goffs gemacht da die Clan Kultur da denke ich besser ist für Nahkampfboys.

Auch würde ich mich freuen wenn man mir mit der Insipiration für das Bemalschema helfen könnte, da ich hier derzeit noch keine Ahnung habe was ich machen will. Mir gefallen die Original Schematas momentan leider gar nicht, das Schachbrettmuster find ich kacke, und Gelb will ich auch nicht malen, was wohl die zwei Hauptschematas sein sollten. Gibt es da noch weitere Inspirationen die man sich einholen kann? Der Rest im Codex ist momentan ja hauptsächlich schwarz mit ein bissel Zweitfarbe dazu, etwa Rot für die Evil Sunz und glaub Blau für Snakebites und so. Ich hatte mir mal überlegt ob ich nicht eine Geister Armee aufstelle, sprich einen untoten Waaaaagh weiss aber nicht wie das bei Modellen aussieht, die nicht von vornerein als Geister designed wurden.
 
Moin!

Vom Grundgerüst her ist das schon eine gute Zusammenstellung, wie ich finde; allerdings sind mir zwei Dinge direkt aufgefallen:

  • Warum befinden sich die Schlägerboys im Goff Detachment? Da du sie zu 90% via Da Jump ins Getümmel werfen wirst, macht eigentlich nur der Evil Sunz - Clan für sie Sinn, wegen dem +1 auf Charge.
  • Gegen T'au wirst du damit einige Probleme haben, weil du zum einen "nur" 36 Bad Moon Gretchin hast, um Lootas zu schützen und zum anderen hast du nichts, was vorraussichtlich einen Charge gegen die Ballerburg übersteht, dazu braucht es entweder mehr Masse, die Druck nach vorne macht, oder eben zähes Zeug wie Kampfpanzer & Co.

Gruß,
Alibaba
 
Moin!

Vom Grundgerüst her ist das schon eine gute Zusammenstellung, wie ich finde; allerdings sind mir zwei Dinge direkt aufgefallen:

  • Warum befinden sich die Schlägerboys im Goff Detachment? Da du sie zu 90% via Da Jump ins Getümmel werfen wirst, macht eigentlich nur der Evil Sunz - Clan für sie Sinn, wegen dem +1 auf Charge.
  • Gegen T'au wirst du damit einige Probleme haben, weil du zum einen "nur" 36 Bad Moon Gretchin hast, um Lootas zu schützen und zum anderen hast du nichts, was vorraussichtlich einen Charge gegen die Ballerburg übersteht, dazu braucht es entweder mehr Masse, die Druck nach vorne macht, oder eben zähes Zeug wie Kampfpanzer & Co.

Gruß,
Alibaba

Hallo Alibaba

Danke schon einmal für die Antworten:

- Goffs hatte ich sie nur weil ich nicht auf dem Schirm hatte das Evil Sunz auch +1 auf den Charge geben, dann werde ich das natürlich direkt umschreiben.

- Frage wird halt sein wie ich den Kram am besten rein bekomme, da ich wohl an einer anderen Stelle sparen müsste. Hättest du da einen Vorschlag?
 
Auch würde ich mich freuen wenn man mir mit der Insipiration für das Bemalschema helfen könnte, da ich hier derzeit noch keine Ahnung habe was ich machen will. Mir gefallen die Original Schematas momentan leider gar nicht, das Schachbrettmuster find ich kacke, und Gelb will ich auch nicht malen, was wohl die zwei Hauptschematas sein sollten. Gibt es da noch weitere Inspirationen die man sich einholen kann? Der Rest im Codex ist momentan ja hauptsächlich schwarz mit ein bissel Zweitfarbe dazu, etwa Rot für die Evil Sunz und glaub Blau für Snakebites und so. Ich hatte mir mal überlegt ob ich nicht eine Geister Armee aufstelle, sprich einen untoten Waaaaagh weiss aber nicht wie das bei Modellen aussieht, die nicht von vornerein als Geister designed wurden.

Die Antwort bei den Bad Moons ist Contrast Farben! Die sind dafür wirklich sehr gut zu gebrauchen. Nicht nur bei Gelb, aber ganz besonders auch da. Die anderen Clans gehen aber genau so gut damit. Bei Fahrzeugen wird es allerdings schwierig mit Gelb wenn man keine Airbrush hat, weil mit Contrast Farben gehen die nicht sehr gut.

Für ein Einheitliches Bild: alle Gelb machen und dann zum Beispiel für Clan Diversifizierungen entsprechende Kriegsbemalung als Akzente setzen auf Kopf, Schulter und/oder Base. Das wirkt Einheitlicher auf dem Tisch und ist doch gut Unterscheidbar.
 
Die Antwort bei den Bad Moons ist Contrast Farben! Die sind dafür wirklich sehr gut zu gebrauchen. Nicht nur bei Gelb, aber ganz besonders auch da. Die anderen Clans gehen aber genau so gut damit. Bei Fahrzeugen wird es allerdings schwierig mit Gelb wenn man keine Airbrush hat, weil mit Contrast Farben gehen die nicht sehr gut.

Für ein Einheitliches Bild: alle Gelb machen und dann zum Beispiel für Clan Diversifizierungen entsprechende Kriegsbemalung als Akzente setzen auf Kopf, Schulter und/oder Base. Das wirkt Einheitlicher auf dem Tisch und ist doch gut Unterscheidbar.

Aber gerade Gelb wollte ich doch nicht malen xD
 
- Frage wird halt sein wie ich den Kram am besten rein bekomme, da ich wohl an einer anderen Stelle sparen müsste. Hättest du da einen Vorschlag?

Das ist halt eine Frage, die man sich schon beim Listenbau stellen muss:
Will ich überhaupt aktiv in den Nahkampf, oder nur ballern mit viel MSU auf dem Feld für die Missionen?

Möchte man im Nahkampf aktiv agieren, muss man sich vor allem gegen Ritter und T'au Gedanken machen.
Gegen letztere habe ich bereits viele Spiele hinter mir, wobei ich oft feststellen musste, dass man oftmals durch den Charge mehr verliert als gewinnt (-> weil extra Schussphase für T'au und oft nichts mehr übrig / nicht genug übrig, um aus dem Nahkampf einen Vorteil zu ziehen).
Des weiteren bekommt man oft auch nur Einheiten mit "fly" in Boxreichweite, was dazu führt, dass man schon ordentlich zulangen muss, damit so ein Charge lohnt, denn abknipsen funktioniert dort ja nicht.
(sollte man tatsächlich Kolosse oder Infanterie ohne fly abknipsen können, liegt der Fehler beim T'au)

Für mich persönlich muss seitdem daher eine der beiden folgenden Situationen gegeben sein, damit ich eine intakte T'au Ballerburg charge:
  • ich kann durch LOS Chargen, um so Abwehrfeuer zu umgehen/minimieren
  • ich habe eine oder mehrere stabile (T8) Einheiten, um den Charge zu eröffnen, sodass der Rest (nahezu) unbeschadet folgen kann

Eine weitere Variante wäre natürlich die Zielüberlastung durch Drop und Jump in Runde 2, wo man dann mit etwa 90+ Boys/Stormboys in den Laden rennt, das ist dann aber schon wieder ein komplett anderes Konzept...

Gruß,
Alibaba
 
Die Truppzusammenstellung ist erstmal ok. Damit kann man sicher ganz gut mitspielen. Ich persönlich würde an den HQ und Clanverteilung etwas rumschrauben. Das Deffkilla-Trike ist mir zu sehr Schweizer Taschenmesser. Kann ein bisschen schießen, aber nur auf Kurzdistanz, kann mittelschwere Sachen im Nk angehen, aber nix richtig Hartes- ich finde, wenn man keine Fahrzeuge hat, die den Charge nach dem Advancen brauchen, hat es keine so richtige Rolle. Stattdessen eher ein Feldmek auf Bike für die Scrappjets oder noch ein Weirdboy für die Fists of Gork - dann wird der KillaKlaw Boss richtig übel. Oder sogar ein WB zu Fuss mit Krallä, als Evil Sun ist der gar nicht so langsam und kann als Infanteriemodell zur Not 2x kämpfen.
Bei den Klans würde ich die Goffs kicken. Dann Evil Sunz mit NK-Boys. Bad Moons mit shootaboyz und Lootas und evtl. Scrapjets- die profitieren mmn mehr von Beschussboni als von der Zusatzgeschwindigkeit. 3. Detachment entweder wieder Bad Moons oder Death Skullz, um den Relictzogga zu boosten - schadens-reroll ist bei w6 klasse, und das Stratagem ist auch besser - 2xschiessen kann er ja sowieso über den Dread waaagh. Scrapjets machen sich auch als Death skullz gut, gibt sich nicht so viel zu Bad moons.
Ach ja, der Zoggamek braucht einen Grot oiler als sniperschutz...
 
Hallo Leute

Erst einmal danke für die rege Beteiligung. Ich habe eure ganzen Tipps einmal so eingebaut, jetzt stellt sich mir noch die Frage, da im Budget wohl noch etwas übrig bleiben wird, welche weiteren Einheiten, die jetzt nicht auf dieser Liste von mir stehen, wären noch eine Anschaffung wert?
 
Grob überschlagen bist Du jetzt so etwa bei 1800, oder? Für 200 Punkte könnte ich mir vorstellen:
- ein Bonebreaka (oder evtl 2 normale BW mit Walze und T8, falls die Punkte das hergeben), um Abwehrfeuer zu ziehen
- Kommandos als weitere Fieldcontroleinheit
- Dakkajet, der Dank Mobilität evtl. Auch Kleinkram außer Los angehen kann (z.B. Drohnen)
- 2 schockende DeffDreads (sind ja bis zur Aufstellung eine Einheit, gehen also für 2Cp in den Tellyporta und einer kommt als Evil Sunz mit 3w6- Stratagem ziemlich sicher an)
- Falls du DeffSkullz spielst, wäre auch der shockjump dragsta ok, teilt gegen Fahrzeuge ganz gut aus...vor allem, wenn Du ein bisschen Abwechslung zu den Scrapjets willst.
Oder du versuchst, aus 2 Battallionen eine Brigade zu basteln, dann kann man zwar nicht mehr ganz so gut Boni und Stratsgeme abgreifen, die 2 zusatzcp heißen aber auch einmal öfter doppelschuss mit zogga oder lootas... gerade der zogga frisst gerne mal 6-7 Cp in einer Runde, da kann man nie genug haben...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hört sich doch super an, gerade Deff Dreads sind eine meiner liebsten Einheiten vom Style her. Denke da werde ich nochmal zuschlagen. Jetzt bleibt eigentlich nur noch die Frage nach der Bemalung. Von den Standard Bemalschematas gefällt mir keines so wirklich, gibt es irgendwo eine gute Seite wo man sich alternative Bemalschematas anschauen kann? Google habe ich mal bemüht, selbstverständlich, aber da gibt es erstaunlich wenig Abwechslung. Gefühlt bestehen die meisten Ork Schemas aus Gelb oder Schwarz mit Schachbrettmuster, eben alles das was mir nicht gefällt.

Es müsste vor allem etwas sein womit man die 90 Einzelmodelle relativ schnell bemalen kann, hat da jemand Erfahrungen mit Speedpaint Methoden was sich gerade für Orks anbieten würde?
 
Farbschemata sind bei Orks sehr relativ. Im Grunde gibt es nur recht locker definierte Clan-Merkmale - Goffs mögen eher Schwarz und Schachbrettmuster, Evil Sunz lieber Rot und Flammenmuster, Death Skulls das gleiche mit Blau und Schädel-Symbolen etc. Wie man das genau umsetzt, ist sehr frei gehalten, weil Orks einfach nicht so uniform daherkommen, wie die Modelle anderer Völker. Dabei ist die Zuordnung einer Armee zu einem einzigen Clan auch fluffmäßig Quatsch, Clans sind eher "Blutlinien" und haben mit der Armeeorganisation an sich wenig zu tun. Ork-Armeen setzen sich aus Stämmen zusammen, die sich wiederrum aus Mobs zusammentsetzen, aber selbst in den Mobs sind Orks unterschiedlicher Clans gemischt. Wie sich ein Mob im Kampf verhält, wird wohl eher von der Mehrheit seiner Boyz oder schlichtweg dem Boss abhängen.

Das heisst du kannst eigentlich machen, was du willst. Ich finde es einfach schicker, wenn die Armee etwas einheitlicher wirkt, und werde deshalb für meine Death Skulls überwiegend Blau, Weiß und etwas Rot als Schmuckfarbe nehmen (dazu kommt ja auch noch Braun und Schwarz für Leder, sowie verschiedene Metallic Töne). Für eine Death Skull Armee würde es aber genauso reichen, wenn man alle Orks "bunt" bemalt und ggf. einfach für die Mehrheit oder ein paar wichtige Modelle die Clanfarbe verwendet, also zB blaue Tattoos für die Bosse.

Dass bspw Bad Moons häufig komplett gelb bemalt werden, finde ich nicht nötig, aber das Gelb sollte schon auftauchen, wenn man die Clanzugehörigkeit deutlich machen will.
 
Es müsste vor allem etwas sein womit man die 90 Einzelmodelle relativ schnell bemalen kann, hat da jemand Erfahrungen mit Speedpaint Methoden was sich gerade für Orks anbieten würde?

Contrast Farben wurden genau dafür gemacht. Hier mal Beispiele von meinem Tisch:

https://www.minpic.de/i/82qv/lsic0
https://www.minpic.de/i/82qw/600db
https://www.minpic.de/i/82qx/dxqak
https://www.minpic.de/i/82qy/ov67p
https://www.minpic.de/i/82qz/k1ld4

Hat für die 6 Modelle etwa 2 Stunden bis zu diesem Pumpe gebraucht (inkl Base). Sind noch WIP, aber am Modell selber passiert grundlegend da nichts mehr (außer Details wie Zähne und Co die sowieso mit Standard Farben gemacht werden).
Leider funktionieren Contrast Farben nicht sehr gut auf Fahrzeugen, da müsste man dann auf Baugruppenweise Grundierung gehen: zum Beispiel den Trukk zusammenbauen bis auf einige Panzerelemente und die Fahrer, dann den Trukk schwarz oder silber, die Fahrer weiß (für Contrast Bemalung) und die Panzerungselemente dann letztendlich Gelb (in meinem Fall) machen und anschließend zusammenkleben. Ein paar Details bemalt, ein wenig Oilwash drüber und fertig ist die Kiste
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen dank noch einmal für eure Rückmeldungen. Ich werde jetzt in Richtung Evil Suns gehen, aber ohne die zugehörigen Decals. Auch habe ich mir jetzt eine Charge Contrast Farben bestellt in diesem Farbmuster und werde jetzt einfach die meisten Sachen so anmalen wie sie realistisch auch farblich gehalten wären (Leder in Braun, Stahl in Leadbelcher usw.), mit hier und da etwas rot für die Suns.
 
So da bei mir alles endlich Farbe annimmt und soweit auch gebaut ist würde ich gerne mal eure Meinung zu ein paar Konzepten hören die ich plane bei Zeiten zu spielen. Grundsatz der Diskussion sollen erstmal 2000 Punkte auf TTM Niveau sein. Da in TTM derzeit die Index Auswahlen noch nicht verboten sind und Games Workshops kein Datum genannt hat nachdem das Legends Program starten soll, rechne ich momentan mal noch mit den Index auswahlen in meiner Liste.

Mein erstes Konzept würde einmal so aussehen:

Battalion Detachment - Deathskullz

Big Mek - Big Killa Boss, Souped Up Shokka, Grot Oiler
Weirdboy - Da Jump

3x10 Grots

2x Deff Dreads - 2x Kustom Mega Blasta pro Dread

1x Mad Dok Grotsnik

6x Smasha Guns

Battalion Detachment - Bad Moons

Weirdboy - Da Jump oder Warpath je nach Sniper Menge
Big Mek - Kustom Force Field

30x Ballerboyz
2x10 Grotz

Battalion Detachment - Evil Sunz

Big Mek on Bike - KFF
Waaghboss on Bike - Da Killa Klaw

26x Slugga Boys + Klaue
10x Slugga Boys + Klaue
10x Slugga Boys + Klaue

Bonebreaka - Deff Rolla
Bonebreaka - Deff Rolla

Viele Auswahlen sollten klar sein:

Big Mek als Warlord mit Grot Oiler zu Panzerabwehr. Killa Klaw Boss auf Bike solange es ihn noch gibt, das selbe gilt für die zwei anderen Big Meks. Die Smasha Guns sind eigentlich auch Auto Include. Derzeit bleibt es aber bei 6 weil ich keine weiteren besitze und mir auch aufgrund des anrückenden Chapter Approves auch erstmal nicht noch mehr kaufen will da ich mir fast schon sicher bin das die Smasha Variante teurer wird.

Kommen wir zu den Auswahlen die vielleicht etwas ungewöhnlicher sind.

- Die Deff Dreads sind momentan drin weil sie meine Lieblingsmodelle sind. Sie werden per Tellyporta geschockt und sollen das Moschen was sich anbietet. Ich hab sie schon in manch anderen Listen gesehen und würde sie mir jetzt erstmal anschauen wie sie performen.
- Die Ballerboys werden in der ersten Runde gejumped um Screens auszulöschen. Hier bin ich noch am abwägen ob ich nicht lieber Lootaz möchte, werde jetzt aber mal die Ballerboys testen, da sie auch günstiger sind.
- Die Slugga Boys sind denke ich relativ klar. Ihr Da Jump steht in Runde zwei bereit, dann sollen sie in den Nahkampf. Die zwei 10er Trupps sind momentan als Besatzung für die Bonebreakers gedacht. Alternativ kann man auch einen Trupp kicken für Grotz und den verbleibenden mit dem 30er Trupp dann zusammenführen um den Da Jump noch Lohnenswerter zu machen.
- Die Bonebreakas haben es mir momentan angetan, zumindest auf dem Papier. Viele sind ja nicht so überzeugt davon aber gerade gegen Marines sind sie denke ich mal einen Versuch wert. Der ganze Bolterspam wundet sie nur auf die 6, womit ich hoffe die Rerolls zu umgehen die derzeit bei den Trefferwürfen so gut funktionieren über Chaptermaster. Wundrerolls haben Marines ja nur noch die 1er. Ansonsten haut ihre Nahkampfwaffe Primaris sehr gut aus den Socken. Es bleibt lediglich die Frage ob der 5er Retter bzw. der 4er Rüster ausreichen wird.
- Grotsnik ist mal drin da er überm großen Teich ja momentan recht beliebt ist. Er spendiert den zwei großen Ork Boyz Trupps einen 6er FNP in den ersten Runden. Später kann er Charaktere heilen oder wie ein Waaghboss kämpfen, da er im Grunde ein ähnliches Profil hat. Interessant bei ihm ist das er gut gegen Schocktruppen agieren kann wenn keine Orks in 3" um ihn sind. Dann charged er in der gegnerischen Chargephase zuerst. Sprich so ein Smash Captain wird gecharged bevor er selbst chargen kann, dann kämpft Grotsnik zuerst und selbst wenn er drauf geht hat er den Initial Charge verhindert. Das hört sich ganz lustig an, wobei die Zeit zeigen muss ob es sich lohnt. Denke aber das man mit den 86 Punkten die er kostet nicht all zu viel falsch machen kann.
 
Sieht sehr solide aus,
Bin jezzt6keinnfan von bone breakern aber der Kern stimmt und man damit kann man sicher gut antreten.

Grotzsnik ist voll toll 🙂 Spiele ihn selbst fast immer und habe mit ihm auch schon mit fist of gork nen knight aus den Socken gehauen 🙂 er starb und ich hab ihn via strat ein zweites Mal druff hauen lassen.
Das Gesicht des gegen Spielers war schon enorm lustig als er dem knight 12 leben wech gehauen hat.

Muss aber sagen das ich gar keine choppa boys mehr spiele weil ich mit baller boys einfach zu gute Erfahrungen gemacht hab. Grad als bad moonz sind die Jungs der Hammer und mit warpath immer noch sau gut im Nahkampf.

Deff dreads Spiele ich oft auch genau so mit durchweg guten Erfahrungen, allerdings als drei man Trupp auch deffskullz 2 kmb


Biker chars Spiele ich gar nicht mehr aber klar sie sind gut 🙂

Zum snotzogga mek, würde hier big killa boss empfehlen! Ist halt vernichtend da man bei starke 5 immer noch t8 auf die 4 wounded
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss aber sagen das ich gar keine choppa boys mehr spiele weil ich mit baller boys einfach zu gute Erfahrungen gemacht hab. Grad als bad moonz sind die Jungs der Hammer und mit warpath immer noch sau gut im Nahkampf.

Will mit ihnen noch ein paar Spiele machen, bis ich mir da ein abschliessendes Urteil fälle. Momentan sind aber denke ich die: "90 Boyz + X" Sachen erstmal Geschichte.

Deff dreads Spiele ich oft auch genau so mit durchweg guten Erfahrungen, allerdings als drei man Trupp auch deffskullz 2 kmb

Wieviel kostet denn das Tellyporta Stratagem bei drei?

Biker chars Spiele ich gar nicht mehr aber klar sie sind gut 🙂

Momentan mag ich die pure Geschwindigkeit noch, mit der man manchmal sogar Eldar abhängen kann xD

Zum snotzogga mek, würde hier big killa boss empfehlen! Ist halt vernichtend da man bei starke 5 immer noch t8 auf die 4 wounded

Das hat er schon 😉
 
Wie meinst wieviel das kostet bei den dreads?
Ich stelle sie als ein Trupp in den telly Port also halt zwei cp. Oder wie meinst?

Ah mit big killa boss habe ich überlesen

Fähre immer 60 - 70 boys und komme gut damit aus

Muss aber sagen bin etwas voreingenommen da deine Liste meinen Geschmack schon sehr trifft, wenn du die bone breaker raus tuen würdest und 3 scrap Jets rein wäre es fast meine 🙂 oder 9 mega nobz 🙂
 
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Muss aber sagen bin etwas voreingenommen da deine Liste meinen Geschmack schon sehr trifft, wenn du die bone breaker raus tuen würdest und 3 scrap Jets rein wäre es fast meine 🙂 oder 9 mega nobz 🙂

Die Scrapjets hätte ich sogar und wäre eine Überlegung wert, allerdings suchte ich momentan was was entweder das haufenweise Bolterfeuer mit Teils AP-2 gut übersteht, oder etwas das auch mal mit seinem hohen Widerstand ins Tau Abwerhfeuer rasen kann.

Was die Meganobz angeht bin ich zwiegespalten. Die Kosten momentan nochmal ordentlich CP um sie schocken zu lassen da die Da Jumps eigentlich bis in Runde 3 verplant sind und bisher scheinen sie vor allem im ITC Format gut aufgehoben zu sein, wie das in TTM aussieht weiss ich aber nicht. Bin noch nicht so überzeugt von denen. Wie spielst du sie und was machen sie bei dir?
 
Ich spiele meist 40boys baller da jump in Runde eins zum screen aufräumen.
In Runde zwei jumpe ich die mega nobz ( unbedingt evil sunz) die vorher hinter grotz oder ausser Sicht stehen damit sie kein Ziel sind.
Zusammen mit 30 boys aus dem telly Port oder zusammen mit 3 dreads aus dem telly Port.
Oder zusammen mit zwei großen kommandoz Truppen aus dem deepstrike.
Oder wahlweise mit einem großem Kommando Trupp drei dreads und 10 Manz. So mache ich es am liebsten da man dann mit dem Rest der arme ( 30 boys 3 scrap Jets usw usw druck nach vorne aufbaut)
Und wenn dann 10 Manz nen Haufen kommandoz und 3 dreads auf 9 zoll ranspringen ist das oft ekelig und überfordert einige Armeen.
Ansonsten sind sie alle immer noch sehr flexibel einsetzbar.
Wenn du möchtest zeig ich dir gerne mal eine meiner Listen
Die meganobz mit Standard Bewaffnung.