Sci-Fi 5 Parsecs from Home: Flight of the Void Queen

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5PSFH - Flight of the Void Queen.jpg



@Ranthok hat ja vor einiger Zeit begonnen, ein Solo Fantasy Kampagnen Regelsystem namens Five Leagues from the Borderlands hier zu präsentieren. Das hat mich direkt sehr interessiert und ich verfolge das Projekt. Dieses Regelsystem ist nur ein Teil einer ganzen Serie von Solo Systemen, namentlich Five Leagues from the Borderlands (Fantasy), Five Parsecs from Home (SciFi), Five Clicks from the Zone (Post-Apokalypse), Five Kilometer from Leipzig (Black Powder), Five Men from Kursk (WK 2), FiveCore usw.

Leider ist in meinem Leben ein von mir weder angestrebter, noch gewünschter Schlag eingetreten, der mir oft abends viel zuviel Freizeit nur für mich läßt. Da man nicht jeden Tag den Liebsten und den Freunden auf die Nerven gehen kann, müßen kurzweilige und mich stärkende Dinge her, die Freude bereiten, Kraft geben und Spaß machen. Da kommt so ein Solo System mit prozeduraler Kampagne und der Möglichkeit das hier im Forum einer größeren Öffentlichkeit zugänglich zu machen gerade zur rechten Zeit.

Willkommen beim Flight of the Void Queen und ihrer Crew, in den Weiten der Fringe, des wilden und gesetzeslosen Raumes am Rande des von Unity kontrollierten Gebietes. Was für Abenteuer warten wohl da draußen?

Was werdet ihr hier finden?

Ich werde neben den üblichen Dingen eines Armeeaufbaus, also Basteln & Malen von Figuren & Terrain, hier auch die Geschichte der Kampagne auf einer erzählerischen Weise darstellen. Gemixt wird das ganze mit Tutorials & Regelerklärungen.

Ich wünsche viel Spaß beim lesen und dabei sein
 
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5PSFH - Regeln & Tutorials.jpg


Die Erschaffung der Crew

Bei 5 Parsecs from Home (5PFH) spielt man die Crew eines Raumschiffs. Welcher Art diese ist, kann man sich beliebig aussuchen, je nachdem welche Art Kampagne man spielen möchte. Das Setting selbst erinnert stark an die leider viel zu kurz geratene SciFi Serie Firefly.
Wer die Serie nicht kennt, das ist ein MUST SEE!

Die Crew beginnt mit 6 Mitgliedern, wobei man auch Regeln für kleinere Crews finden kann.
Das Zusammenstellen kann man auf drei Arten vonstatten gehen lassen:
1. Standard: 3 Menschen, 2 Menschen oder Primary Aliens, 1 Mensch oder Bot
2. Miniaturen: Man sucht sich aus seiner Sammlung die Miniaturen raus die man nehmen will und dann guckt man in den Tabellen was am besten paßt.
3. totally Random: Hier kommt eine sehr detaillierte Tabellensammlung zum Einsatz, bei der man dann sich seine Crew aus vielen Punkten erwürfelt.

Ich werde mit Nummer 3 fortfahren, das finde ich am spannensten und als alter P&P Spieler ist mir das mehr als vertraut.
Man würfelt also zuerst die Rasse (Mensch/Primary Alien/Bot oder Strange Character), aus, im Falle von Primary Alien und Strange Character gefolgt von einem Wurf welcher Alien und welcher Strange Character.
5PFH kennt einige generische Alienrassen und eine illustre Liste an Strange Characters, das ganze sieht dann so aus:

Baseline.JPG

Je nachdem was man sich erwürfelt haben die einzelnen Charaktere schon leicht andere Statlines bzw. Zugriff auf Sonderregeln oder Ausrüstungsoptionen.

Als nächstes würfelt oder wählt man Background, Motivation und Klasse für die einzelnen Charaktere aus. Diese nicht nur als Eckpunkte zur Ausarbeitung des Chars, sondern modifizieren auch ganz handfest die Statline, oder geben Sonderregeln und Boni.

Danach kommt die Zuteilung der Ausrüstung. Auch hier kann man wieder völlig random auf sehr detaillierten Tabellen würfeln. Man hat von Haus aus 3 Würfe auf der Military Grade, 3 auf der Low-Tech, sowie je einen Wurf auf den Gear and Gadget Tabellen. Pro Crewmember gibt es 1 Credit, die universelle Währung. Dieses Anzahl an Würfen wird durch die Boni aus dem vorherigen Schritt fast immer erweitert.

Danach kann man, muß aber nicht, sich sein Schiff erwürfeln oder aussuchen. Es ist regeltechnisch möglich ohne eigenes Schiff zu spielen, vor allem da man es während der Kampagne verlieren kann. Allerdings, mal ehrlich, was ist cooler? Wenn die Gang aus dem ÖPNV Bus aussteigt um den Deal durchzuziehen oder auf flammenden Triebwerken des eigenen Autos reitend einfliegt und spektakulär dem Mafiaboss mit dem man Geschäfte machen will auf den Schuhen landet?

Wenn man alles soweit durch hat trägt man alle Werte in einen Rooster ein und dann muß man sich nur überlegen, wie sehr man aus den Eckdaten der Tabellen runde und intensive Hintergrundstories macht.

Anzumerken wäre noch, das eigene Schiff versorgt einen gleichzeitig mit einem Pflichtkredit beim lokalen zwielichtigem Kredithai, der abbezahlt werden muß und auf den Zinsen anfallen. Die Fringe schenkt einem garnichts Unity Weichei!

Example Crew.JPG
 
Das liest sich cool und spannend. 🙂 Ich hoffe auf Updates.

Wie ist das Regelwerk erhältlich? Hört sich alles an wie die richtige Motivation, mal meine Battle Systems Box Outlands zu basteln. 😀
Das eigentliche "Five" System ist von Nordic Weasel Games und alle Varianten und Subsettings sowie viel Zubehör ist auf Wargamevault erhältlich.
Mödiphius hat begonnen, die Texte modern zu gestalten und zu verteiben. Bisher ist als neue Edition von Mödiphius erhältlich Five Leagues from the Borderlands und Five Parsecs from Home.
Ich denke sie werden auf jeden Fall noch Five Clicks from the Zone machen, das verspricht noch entsprechend Absatz.
 
5PSFH - Update.jpg


Gathering the Crew:

Ich hab mir heute nachmittag nachdem ich die Crew erstellt habe (Post folgt dazu), überlegt welche Miniaturen ich hernehme. Antagonisten habe ich genug aber wer sind die (Anti)helden?

Da fiel mir ein das ich ja seit langer Zeit ein Schätzchen hüte, das Sagen und Legenden umwoben Generationen von Abenteurern in die Weiten der Kleinanzeigen, Verkaufsthreads und Ebay Dschungel trieb, auf der Suche nach dem heiligen Gral, dem ewig glückselig machenden Plastik Crack, der goldenen Dosis. Und dann kam GW letztens und hats zum "Discount" Artikel gemacht 😀

Wovon rede ich? Na hier von:


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Da ich die eh schon ewig anmalen wollte ist das jetzt doch die Gelegenheit oder?

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5PSFH - Crew & Ship.jpg


The Queen´s Finest:

Da heute Nachmittag tatsächlich etwas Luft war, jup mein Arbeitgeber und wir, seine Leute, merken die kommende Rezession anrollen, mach ich mir aber keine Sorgen, von geilem Umsatz zu reicht Umsatz hatten wir schon mehrmals, das schockt weder den Eigentümer noch uns mehr, hab ich die Crew ausgewürfelt. Der Einfachheit halber nehme ich die Namen der Chars aus GWs originaler Box, eine Sache weniger die man kreieren muss.
Ich hab mir am Anfang, Hausregel, 8 Rerolls gesetzt wenn Background, Motivation & Class einfach zu sehr divergieren und man schon krasse Plotverrenkungen tätigen hätte müssen, um das zu erklären. Somit ist es nicht ganz Random.


Ich bleibe im Background der Chars hier am Anfang bewußt vage, es soll sich ja auch etwas entwickeln, oder nicht?
Vorhang auf für:

Elucia Vhane, Freifrau zu Atonia
Elucia ist in eine reiche Händlerfamilie hineingeboren worden, Mangel, kannte sie nicht. Sehr früh schon entwickelte sich ein reges Interesse an Technik und Computern, was ihre Eltern nach Möglichkeit förderten. Aber eine von Atonia kann ihrem Schicksal auch mit den besten Noten der Universitäten nicht entrinnen. Als sie alt genug war, war es an ihr, wie unzählige Generationen vor ihr, das Geschäft von den Eltern zu übernehmen und fortzuführen. Leider tat sie das zu einer Zeit der internen Familienfehde, Schwager wendete sich gegen Schwager, Bruder gegen Schwester, Kind gegen die Eltern, auf der Jagd nach den lukrativsten Handelsdeals die Unity anzubieten hatte.
So geschah es das die unlauteren Machenschaften ihres Cousins dritten Grades dazu führten, das "kleinere" Steuervergehen zu wirklichen Skandalen aufgebauscht wurden. Der Handelslinzenz beraubt, der Familiengüter entledigt, verurteilt und gejagt, blieb ihr nur mit der Void Queen, dem Schff ihres Urgoßvaters, in die Fringe zu fliehen, unwissend ob sie je wieder in die Kernwelten der Unity zurückkehren könnte.

Race: Human, Background: Comfortable Mega City Class, Motivation: Technology, Class; Hacker

Reaction: 1
Speed; 4 Zoll
Combat: +0
Toughness: 3
Savy: +2
Luck: 1

Ausrüstung: Hand Laser, Sooper Bot


Sanistasia Minst
Aufgewachsen als Waisenkind in einem der vielen Waisenhäuser der Unity, wurde sie gemäß der Ordnung und den Gesetzen der Kernwelten geschult und indoktriniert, Sie liebt eine straffe, starke Hand die das Leben der Menschen ordnet und lenkt. Aufgrund ihrer hervorragenden Ergebnisse in Physik, Biologie und Chemie erlangte sie eines der seltenen Stipendien der Unity und durfte unter den besten Professoren der Kernwelten studieren. Mit mehreren akademischen Abschlüssen in der Tasche konnte das Haus Atonia nach zähen und langen Verhandlungen Sanistasia zu einer der Ihren machen. Auf einer Gala traf sie auf die junge Elucia Vhane, die beiden Frauen der Wissenschaft verstanden sich ab dem ersten Moment wie Schwestern. Es ist also nur natürlich, das Sanistasia an den Triebwerkskontrollen der Void Queen stand, als diese im Alarmstart den Raumhafen verließ, der Fringe entgegen, um den Häschern der Unity zu entkommen. Wenn die Justiz versagt muß die Ordnung von außen wieder hergestellt werden.

Race: Human, Background: Orphan Utility Program, Motivation: Order, Class; Scientist


Reaction: 1
Speed; 4 Zoll
Combat: +0
Toughness: 3
Savy: +1
Luck: 0

Ausrüstung: Machine Pistol, Sonic Emitter


Voidmaster Karel Nitsch
Nitsch ist auf einer Minenkolonie geboren, er wuchs auf unter der dauernden Abwesenheit seiner Eltern, die schufteten um der Familie das Nötigste geben zu können. Die Straße war sein Lehrmeister, die Schule nur rudimentär. Im Alter von 20 Jahren wurde die Kolonie überfallen und seine Eltern vor seinen Augen getötet. Nitsch gelangte mit einem Flüchtlingsschiff in die Fringe, wo ihn niemand haben wollte. Schnell fand er heraus, das seine Überlebensfähigkeiten sehr gefragt waren. Er löst Probleme, für den der zahlt.
Als Elucia in die Bar spaziert kam, wo er gerade seine neuesten Gräueltaten im Alkohol zu ersaufen suchte, sah er seine Chance. Man war sich schnell einig. Für einen Kernweltler wie Miss Vhane sind Muskeln eben Muskeln. Er führt das Sicherheitsteam der Void Queen.

Race: Human, Background: Mining Colony, Motivation: Revenge; Class: Troubleshooter

Reaction: 2
Speed; 4 Zoll
Combat: +0
Toughness: 4
Savy: +0
Luck: 0
XP: 2

Ausrüstung: Colony Rifle, Handgun


Voidsmen Harold Negan
Harold ist das Kind einer typischen Low-Tech Kolonie. Eine dieser Fringe Planeten auf die man ein altersschwaches und nur rudimentär ausgerüstetes Kolonieschiff voller Menschen, die auf ihren Heimatwelten als entbehrlich klassifiziert wurden und unter den übelsten Lügen zum auswandern angeworben wurden, absetzt. Manchmal entwickelt sich daraus eine Kolonie, meistens bleichen Knochen in der Sonne.
Harold hatte Glück, die Mannschaft des Schiffes konnte, da sie ausschließlich aus einer religiösen Sekte rekrutiert wurde, mit ihrem irsinnigen Glauben an einen Gott der Wildnis des Planeten, auf dem sie mehr abstürzten als landeten, lange genug Genug zum Überleben abringen bis eine Art religiöser Staat sicherstellen konnte, das zumindest jedes zehnte Kind überlebte. Harold war das Zehnte.
Harold verließ seine Heimatwelt im Alter von 25 Jahren und jagte Sünder, wie er es nannte. Die Unity führt ihn als registrierten Kopfgeldjäger.
Elucia rekrutierte ihn direkt nach Karel Nitsch, mit dem er das Sicherheitsteam der Void Queen bildet.

Race: Human, Background: Low-Tech-Colony, Motivation: Faith, Class: Bounty Hunter

Reaction: 1
Speed; 5 Zoll
Combat: +0
Toughness: 4
Savy: +0
Luck: 0

Ausrüstung: Infantry Laser, Bipod, Scrap Pistol


Larsen Grauss
Larsen ist ein nicht Menschlicher, ein sogenannter Engineer. Die Menschen glauben, jeder von seinem Volk sei ein natürlicher Maschinenflüsterer, eine fleischliche Verbindung zu ihren Maschinen. Lassen wir sie in diesem Glauben, es ist einfach zu lukrativ. Als Sohn einer wohlhabenden Handelsfamilie lernte er Elucia auf einem der Bälle kennen, bei denen die Reichen, Schönen & Mächtigen der Kernwelten in die "Gesellschaft" eingeführt werden. Sein Talent für Maschinen und Ihres für Computer sorgten schnell für die wildesten Experimente und eine Freundschaft, die unter den Sprösslingen der Upper Class eher selten ist, weil einfach zu altruistisch.
Larsen hob sein langweiliges Leben auf mehr spannende Bahnen indem er anstatt mit dem goldenen Löffel im Mund den er besaß zu bezahlen, die Dinge die er wollte lieber klaute. Dabei nutzte er seine technischen Fähigkeiten um die Sicherungssysteme der Luxusläden zu überwinden.
Elucias erster Landeplatz nach ihrer Flucht war auf Larsens "paßt schon" Planeten, um ihn an Bord zu nehmen, weit weg von den langweiligen Intrigen einer mittelmäßigen Handelsfamilie auf einem mittelmäßigen Planeten.

Race: Engineer, Background: Wealthy Merchant Family, Motivation: Escape; Class; Scoundrel (Schurke)

Reaction: 1
Speed; 6 Zoll
Combat: +0
Toughness: 2
Savy: +1
Luck: 0

Ausrüstung: Hand Laser, Boosted Arm
Sonderregeln: +1 auf Repairwurf für beschädigte Items, maximale Toughness inkl. Gearboni: 4

Knosso Prond
Knosso, ja Knosso. Eine weibliche K´erin. Diese Rasse ist der wilde Krieger per Definition. Aufbrausend, hitzköpfig, immer auf der Suche nach einer Ehrverletzung die es zu verteidigen gilt. Formidable Leibwächter, wenn man sie unter Kontrolle halten kann. Als Elucia in diese Bar marschierte, wurde sie schnell Opfer der Übergriffe einiger Strauchdiebe, die das fahle Geschmeide um ihren Hals stehlen wollten. Als sich die Hand eines derjenigen um ihren Hals schloss schrie sie "wer hilft einer Frau?".
Knosso zerdrückte das Glas in ihrer Hand und jagte einen Splitter in das Auge des einen Halunken, Ihr Schwert in die Eingeweide des anderen.
Frauen müssen zusammenhalten in der Fringe, egal welcher Spezies sie angehören.
Und Elucia besaß ein Schiff, ein Schiff! Die Gelegenheit von hier wegzukommen, endlich und sich auf die Suche nach DEM Mann zu machen, der ihr viel zu früh unter mysteriösen Umständen genommen wurde.

Race: K´erin, Background: Low-Tech-Colony, Motivation: Romance, Class; Petty Criminal (Kleinkriminelle)

Reaction: 1
Speed; 5 Zoll
Combat: +0
Toughness: 4
Savy: 0
Luck: 0

Ausrüstung: Blade, Scrap Pistol
Sonderregeln: Brawling: Wirf 2W6 und nimm das bessere Ergebniss, Wenn in Reichweite, MUß ein Nahkampf eingeleitet werden


Void Queen:

Elucias Urgroßvater hat die Void Queen nach seinen eigenen Plänen auf Kiel legen lassen. Sie legte den Grundstein für die Vermehrung des "bescheidenen" Erbes das dieser unbedeutende Zweig der von und zu Atonias zur Verfügung hatte.
Alles an diesem Schiff ist veraltet. Was aber zu bemerken ist, das es schon doppelt so lange Dienst für die Familie tut als die moderneren Einheiten auf dem Buckel haben, ohne jeglichen Atmosphärenverlust. Die Queen stand seit Jahren ungenutzt auf einem abgelegenem Feld des Familienraumhafens als Elucia sie zum Leben erweckte.

Klasse: altersschwaches Lowtech Schiff
Hüllenpunkte: 35
Kredit, ausstehend: 25 Credits

Crew Stash:

Credits: 25
Equipment: nichts

Crew Atrribute:
Wie trafen wir uns: In einer Bar
Wie kann man uns charakterisieren: als Raumhafen Abschaum
 
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