Leider hat es nicht geklappt. Nur eine 2:3 Bilanz. Hätte aber gut klappen können.
Bin wieder überrascht wie stabil, die Bloodcrushers teils sind (
😉 Kein Anti-Infanterie, Anti-Vehicle, Anti-Monster). Aber wenn sie den Gegner nicht umrennen, können sie auch mal stecken bleiben und dann geht es nicht vor oder zurück. Dann muss sie eine andere Einheit rauskloppen. Hauptsache man steht auf den Marker und kein Gegner kommt mehr drauf. Dass können sie sehr gut mit ihren grossen Footprint.
Runde 1: Tisch 79:
19:1 gegen World Eaters
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Angron greift eine Schädelkanone an aber diese bleibt mit 1 LP stehen. Diese fällt dann zurück. Dann Counterchargen ihn die Bloodcrusher in der Aufstellungszone und der Rendmaster verflucht ihn. Am Ende steht er noch mit 1 LP. In seiner Runde fällt er dann durch den Rendmaster.
Die Maulerfiends versuche ich zu ignorieren. Eine Schädelkanone schockt 3" in seine Aufstellungszone und klaut den Homemarker. Die schockenden Bloodcrusher versuchen eine 3er Einheit und den Lord auf Moloch auf 9" zu Chargen und es gelingt sogar. Aber selbst wenn es nicht gelungen wäre, hätte ich nicht wirklich Angst gehabt. Später greift der Lord of Skulls eine Einheit der flankenden Bloodcrusher auf einen Marker an diese haben ihn aber abgesichtert. Die zweite Bloodcrushereinheit zerlegt diesen dann später. Die Bloodcrushereinheit aus der Aufstellungszone zerlegt zusammen mit Belakor die Maulerfiends. War schon fast unfair. Aber Khorne wollte es wohl so.
Runde 2: Tisch 30:
7:13 gegen Chaos Deamons
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Leider muss ich anfangen. Beide wissen was sie tuen. Mein Gegner verhaut sogar 3x6" Charges mit Skarbrand und den Blutbomben gegen meine Bloodcrusher und hier habe ich einen Spielfehler gemacht, weil ich Rotigus mit 2x 7 Bloodcrushern wegchargen wollte. Hätte eine noch zurückhalten sollen. Hätte aber gut auch in meine Richtungs umschlagen können. Gefühlt war es eine sehr enges Spiel. Am Ende kann Belakor über Uppy Downy noch den Homebasemarker klauen und die verteidigene Schädelkanone kann es nicht verhindern. Obwohl am Ende nur noch wenige Modelle stehen, kann ich immer irgendwie scoren oder Wege versperren. Ich glaube man darf nicht vergessen welchen Footprint die Bloodcrusher haben. Gefült war das Spiel sehr eng
Runde 3: Tisch 68
9:11 gegen Necrons mit 3 Monolith (Mission Ritual)
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3 Monos und den Hochlord. Wie soll ich die wegbekommen? Habe meine Nurglinge geopfert um um den Weg auf den Mittelmarker zu blockieren. und habe meine Marker soweit wie möglich durch Belakor abgedeckt. Dadurch waren waren die Schädelkanonen und die Bloodcrusher gut geschützt. Mein Gegener fängt an und die 3 Monos stehen in seiner Aufstellungszone. Albträume und Krieger rücken auf die Mitte zu. Die Nurglinge werden vaporisiert, Hoffentlich kein Fehler meinerseits. In meiner Runde bemerke ich die Krieger stehen direkt hinter der Mauer. Schlau oder nicht. Die Bloodcrusher in der Aufstellungszone rücken 10" und Rennen nur 2" vor und da es nur einen Marker in der Mitte gibt und den von den Necrons gebauten Marker schlage ich den Schatten in der im Mittelfeld auf. Darf also für 1 CP Chargen. Dafür kein Uppy downy. Schlau?! Steh selber nur in einer Ecke mit den Blue Scribes. Die Hund bauen einen Marker für mich. Im Charge erledige ich die Krieger, aber schirme die Mitte weiter ab. In seiner Runde schlagt einer weiterer Trupp einen Marker auf. Die Albtraume rücken weiter vor. Die ersten Bloodcrusher werden arg gebeutelt. Der Skullmaster überlgt. Auch die Hunde werden zerlegt, aber eine Schädelkanone sichert den Marker.
In meiner zweiten Runde muss ich leider eine Unit Bloodcrusher durch einen Spielfehler von mir den 2ten Marker bauen. Die dritte Bloodcrusher Unit sicher die Mitte und zerlegt die Albträume. Ich un mein Gegenspieler scoren primary 45 Pkt durch. Der Homemarker wird durch Belakor vor den Monis gesichert und die Schädelkanonen können bei einen Kriegertrupp erschüttern und dieser nicht den Marker halten, den er gerade noch gebaut hat. Am Ende hat er noch die Monos und die Highlord auf Throne. Die Bloodcrusher haben nur noch die Aufgabe die Monos von der Mitte fern zu halten. Am Ende chargt ein Mono. Die können nicht nur schiessen. Aua.
Ich mach in der letzen Runde noch den Versuch den gegenerischen Homemarker auf 3" mit den Highlord einzunehmen und der Rendmaster chargt den anderen Marker mit Krieger. Leider überlebt der Rendmaster nicht. Und Belakor hat nur 5 MC aber der Highlord 8 MC (WTF got me).
Super enge Kiste. Hätte gut in meine Richtung umschlagen können, Die Monos konnte ich nie wegbekommen. Nur in ihren Wegen blockieren.
Runde 4: Tisch 115
13:7 gegen Tyras:
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Nurglinge infiltrieren auf den linken Marker. Sein Neuroliktor und Liktor infiltrieren den rechten Marker. Hunde auf der linken Seite. Ich durfte anfangen. Nurglinge räumen den Marker und Hunde stellen sich auf den linken Marker. Schädelkanonen schiessen etwas und beschützen den Heimmarker. Bloodcrusher rücken 10" vor und rennen auf den rechten Marker. Mit mehr MC auf den Marker schlage den Schatten in der neuralen Zone auf.
Da die fiesen Monster in der Mitte stehen ignoriere ich den Marker. Die Bloodcrusher überrennen den Liktor und verprügeln den Neuroliktor der zu nah stand und fallen anschliessend auf den Marker zurück. Die Hunde verbrennen den linken Marker. Der Charge der Gargoyles auf dei Hunde misslingt. Puh. Ich muss nun nur noch die 2 Marker in der Mitte und den eigenden kontrollieren. Die Monster schiessen wie blöde aber mit nur flat 2-3 dmg wird das nichts.
In meinen zweiten Zug bringe ich einen Bloodcrusher Trupp in Richtung der Maleceptors (-1TW iek!) und erste Trupp greift beide Schiessmonster an. In der Mitte sichere ich den anderen Marker und versuche den Scharmtryanten durch die 3te Bloodcrusher Einheit zu erledigen. Der bekommt Schaden, aber ihn gelingen reichtlich Rettungswürfe. Hier wäre der Rendmaster nett gewesen. Der stand aber zu weit hinten. Hier gibt es 1-2 Spielfehler von mir Belakor hätte schon vorrücken sollen, genauso wie der Rendmaster anstelle den Marker von den 3" schockenden Trygon zu schützen. Die Hunde werden von den Carnifexen zerleg, während sie den Marker in der Mitte mitbeschützen. Am Ende bleibe ich in den ganzen Monster stecken und hätte beinahe das Spiel verloren. Ein Maleceptor wird erledigt.
Bevor der Trygon der Investigate macht sich auf den rechten Marker wirft, ziehen ich die Bloodcrusher zurück. Ich verliere ein Modell dabei. Kann den Marker dort aber absichern. Der eine Maleceptor, der dort durchkommen hat nur 3 MC und kann nur wenig ausrichten. Mein Homemarker mache ich sticky.
In der 4ten Runde verhaue ich 3x Breaktest (Schatten der Tyras) trotz +1 usw. dadurch verliere ich einiges an MCs. Die Schädelkanonen können in der Mitte nichts ausrichten. Belakor mit 5 MC gegen 9 MC reicht nicht. Also einmal Uppy downy mit Belakor und mit 3" auf den gegenerischen Homemarker. Die Biovre und das fliegende Gehirn haben zuwenig MC. Auch der Scharmtryant schafft es nicht Belakor zu besiege, dieser hält den Marker mit 5 Leben und 5 MC.
Trotz einige Spielfehler konnte ich mich auf die Toughness der Bloodcrusher verlassen. Wieder konnte mein Gegner keine Anti-Infanterie oder Anti-Vehicle Keyword nutzen, stattdessn wähle er Precision. Hat aber nicht viele geholfen, weil nach den Charge war es fast egal, ober der Skullmaster lebt. Obwohl diese gegen die Maleceptor doch besser trafen und mehr bums haben.
Hier hatte ich noch die Höffnung mit einen 3:2 rauszukommen
Runde 5: Tisch 81
6:14 gegen Grey Knights. Uff
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Mist. Erstes Spiel gegen Grey Knights mit 5 Nemesisritter. 3x Uppy Downy und 3" Schocken. Marker absichern und Marker absichern!!!
Ich muss anfangen. Ach auch noch 12" Bubble in seiner Aufstellungszone. Was soll ich den da machen?
Ja er hat es gesagt, aber ist nicht hängen geblieben, nähere ich mich auf 9", hat er eine Reaction move. Damit konnte er sich auf den Marker zurückziehen oder 1 Modell einfach wegnehmen (wer hat sich das ausgedacht?). Was, Fall back, Shot und Charge?! für die Nemesisritter,
Er brauchte immer nur 1 MC mehr auf einen Marker bringen, als ich hatte, und konnte mir 2 Runden lang immer nur 5 Siegpunkte primär verpassen. Beinahe war er in meiner Aufstellungszone. Aber der Gegencharge war stark, aber nicht stark genug um einen Marker freizukämpfen. Den einen Marker in der Mitte konnte ich unmöglich halten. Er aber auch nicht und der andere Marker wurde von einen anderen Nemesisritter mit Scriptor beschützt.
Nach einiger Zeit konnte ich den linken Marker freikämpfen. und sichern, dass er mit den 3 " Schocken auch nicht draufkam. Belakor hat die Mitte freigekämpft. Außenposten einnehmen war unmöglich zu schaffen. Musste ich auch einmal ziehen. Supi.
Belakor ist den am Ende per Uppy Downy auf 3" auf den rechten Marker gesprungen (wieder mal). Und der Nemesis-Ritter konnte nicht viel machen.
Leider habe ich dadurch meine eigende Basis frei gelassen und ich selber hatte Defend Stronghold und er zog Aussenposten einnehmen. FUCK!. 2 Schädelkanonen und der Rendmaster konnten leider nicht den Dreieck vervollständigen, habe beim Advance leider eine 2 gewürfelt konnte es nicht verhinden das ein schmaler Streifen auf den Marker entsteht. Kongaline auf den Marker mit je 3 MC. Könnte kotzen. Verlor also 3 eigende Siegpunkte und vergab auch noch 8 an den Gegner. Primary konnte ich nicht mehr aufholen. War knapp, aber das war der Sargnagel. So verdammt knapp.
Fazit: 2:3 Siege. Keine 0:20 oder so.
Waren immer knappe Spiele. Und nur bei 1-2 Spiele hätte es auch besser laufen können.
1-2 dumme Spielfehler meinerseits. Aber die merze ich auch noch aus.
Und noch etwas schneller spielen könnte nicht schaden, aber in so spielen mit Uppy Downy und 3" schocken, ist richtig bewegen ultra wichtig. Am Ende bin ich einmal fast in die Uhr gelaufen, aber ich habe unter 2 Minuten den Zug gemacht. Uppy downy. scoren, neuen Karten ziehen. 1-2 Moves, Belakor schockt auf 3" und Ende. Kein Würfel mehr gewürfelt.
Wie steht ihr eigentlich zu per Handy App Missionen ziehen? Steht da nicht Manipulation Tür und Tor offen? Gerade wenn so was am Ende kommt und jemand Uppy Downy mit 3" schocken hat.