Armeeliste Wiedereinstieg in die 10. Edition

Fabiusm

Tabletop-Fanatiker
22. Oktober 2009
5.755
2.552
29.831
Hallo Zusammen,

nach vielen Jahren in denen ich mich mit 30k und Legion Imperials beschäftigt habe widme ich mich wieder 40k.

Meine ersten Versuche habe ich mit meinen Tyras gemacht. Das habe ich in diesem Thema Dokumentiert.
https://www.gw-fanworld.net/threads/wiedereinstieg-in-die-10-edition.199986/

Als nächstes stehen die Chaos Truppen im Fokus. Diese bestehen aus mehreren Blöcken:

Generische Chaos Marines (von dem meisten etwas ober ohne große Spezialisierung)
Khorne Damonkin (Dämonen und WE aber nur alte Einheiten)
Death Guard (Gute Auswahl an Modellen ohne Mortarion)
Chaos Knights (Basieren auf den Imperialen Knights noch bevor es einen Chaos Knight Codex gab)

Jetzt soll es nächste Wochen mal ein Testspiele gegen eine Astra Militarum Spieler gehen. Der hat auch eine Armee die auf der 5. Edition aufbaut und in der 10 noch nicht viel gespielt.

Meine erster Plan für eine Liste wäre:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
  • DETACHMENT: Pact-bound Zealots
Da ich die Diversität von vom Chaos Liebe und denke dass ich dadurch meinen Verschiedenfarbigen Einheiten sinn geben kann. Ein Alternative wäre auch Veteranen des Langen Krieges.
+ TOTAL ARMY POINTS: 1485pts
+
  • WARLORD: Char1: Chaos Lord
  • ENHANCEMENT: Eye of Tzeentch (on Char1: Chaos Lord)
  • NUMBER OF UNITS: 13
  • SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 1 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Chaos Lord (105 pts): Warlord, Mark of Tzeentch, Daemon hammer, Plasma pistol
Enhancement: Eye of Tzeentch (+15 pts)
Der soll in die Chosen und dort für CP sorgen.

10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Slaanesh
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Slaanesh
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Autopistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob with Firearms [Legends] (50 pts): Mark of Tzeentch
• 9x Cultist
7 with Autogun, Close combat weapon
1 with Close combat weapon, Flamer
1 with Close combat weapon, Heavy stubber
• 1x Cultist Champion: Autogun and close combat weapon
Das werden Action Monkys mehr erwarte ich nicht von ihnen.

5x Chosen (125 pts): Mark of Tzeentch
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Bolt pistol, Boltgun, Power fist
Da bin ich mir über die Ausrüstung gar nicht sicher. Mit dem Mal des Tzeentch kann ich Modelle Zurück bringen und es unterstützt sie ein bisschen im Fernkampf. Außerdem sind die Modelle blau und begleiten den Tzeentch Lord.

2x Obliterators (160 pts): Mark of Tzeentch, 2 with Crushing fists, Fleshmetal guns
Die sollen aus der Reserve dahin schocken wo sie gebraucht werden. Tzeentch weil die Modelle blau sind.

5x Possessed (120 pts): Mark of Khorne, 5 with Hideous mutations
Ich liebe die Einheit und hab da früher einige Modelle gebaut. Ich bin mir nicht sicher ob sich eine einzelne kleine Einheit rentiert, aber gerade gegen Imps denke ich, das mehr overpowerd wäre. Khorne ergänst sich auch gut mit ihren Davastating Wounds.

5x Warp Talons (125 pts): Mark of Khorne, 5 with Warp claws
Die Sollen auch in Reserve Starten um später für Unordnung zu sorgen.

1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
Die sind eine Leihgabe meiner meiner Death Guard um etwas Panzerabwehr zu bekommen.

1x Forgefiend (190 pts): Mark of Tzeentch, 2x Ectoplasma cannon, Armoured limbs, Ectoplasma cannon
Die ist eigentlich ein Wackelkandidat. Ich liebe das Modell, aber ich weis nicht so recht ob die gegen Imps so gut sind. Dafür finde ich sie echt teuer. Ich hab schon überlegt stattdessen einen Defiler zu nutzen. Tzeentch Harmoniert mit der Sonderregel und das Modell ist blau.

1x Maulerfiend (130 pts): Mark of Khorne, Maulerfiend fists, Lasher tendrils
Ich Mag das Modell und es ist eine Billige Auswahl. Es ist Rot und darum Khorne. Das sollte aber auch gut Harmonisieren.

1x Venomcrawler (120 pts): Mark of Tzeentch, 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws
Mein 2. Wackelkandidat. Aber ich denke gegen die Imps sollte die ganz witzig sein. Der Preis ist auch übersichtlich.


Heute werde ich die Armee mal aufstellen um ein Gefühl für die Armee zu bekommen.
 
Die Kyborgs sollten das Mal des Nurgle erhalten. Die Einheit gegen Infantrie der IA einzusetzen ist Verschwendung und bei W3 benötigst Du kein Autowound. Zusätzlich Treffer auf die 5 gegen gepanzerte Einheiten haut da schon eher rein.

Den Forgefiend ist gegen IA tatsächlich schwierig. Die Ectoplasmakanonen haben gegen Fahrzeuge zuwenig Punch und zuwenig Attacken gegen andere Einheiten. Ggf. würde ich gegen IA mit Gatlings spielen (kannste ja proxen) und ebenfalls das Mal des Nurgle verwenden.

Falls Du noch ein auffälliges Nahkämpfermodell hast solltest Du es als Master of Execution verwenden. Der ist für deine Auserkorenen super.

Generell solltest Du die Auserkorenen nahkampflastig einsetzen und möglichst maximal ausrüsten. Sie brillieren im Nahkampf. Mal des Tzeentch ist daher ungünstig.

Falls Du normale CSM als Nahkämpfer hast, baue diese mit ein. Es lohnt sich meiner Erfahrung nach.

Bei dem Kultisten würde ich immer ein Mal verwenden welches Autowound bietet, da Kultisten nicht unbedingt über hohe Kampfkraft verfügen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Kyborgs sollten das Mal des Nurgle erhalten. Die Einheit gegen Infantrie der IA einzusetzen ist Verschwendung und bei W3 benötigst Du kein Autowound. Zusätzlich Treffer auf die 5 gegen gepanzerte Einheiten haut da schon eher rein.
Kann ich durchaus verstehen. Die waren eher gegen Fahrzeuge gedacht und da ist das autowounden schon praktisch. Aber da sind Zusatz Treffer auch gut.
Den Forgefiend ist gegen IA tatsächlich schwierig. Die Ectoplasmakanonen haben gegen Fahrzeuge zuwenig Punch und zuwenig Attacken gegen andere Einheiten. Ggf. würde ich gegen IA mit Gatlings spielen (kannste ja proxen) und ebenfalls das Mal des Nurgle verwenden.
Die wird gegen einen Defiler getauscht. Die ist grün und musste dann Nurgle werden, obwohl ich die Tzeentch fast besser finde. Obwohl ich mir da über die Bewaffnung nicht sicher bin. Ich finde die AK ja sehr interessant vor allem mit Tzeentch.
Aber primär soll die ja in die Mitte in den Nahkampf mit ihrer Defiler scourge!
Falls Du noch ein auffälliges Nahkämpfermodell hast solltest Du es als Master of Execution verwenden. Der ist für deine Auserkorenen super.
Hab ich mal sehen wie das mit den Punkten wird. Aber in den Auserkorenen ist ja eh schon der Lord.
Generell solltest Du die Auserkorenen nahkampflastig einsetzen und möglichst maximal ausrüsten. Sie brillieren im Nahkampf. Mal des Tzeentch ist daher ungünstig.
Ich dachte da hald an das Auge des Tzeentch und das zurückholen von Modellen, ich denke es ist besser ein Modell wieder zurück zu holen "Gratis durch den Lord" als im NK gegen Imp Infantrie den Zustaztreffer auf die 5 statt auf die 6.
Falls Du normale CSM als Nahkämpfer hast, baue diese mit ein. Es lohnt sich meiner Erfahrung nach.
Das kommt ganz auf die Punkte an.
Bei dem Kultisten würde ich immer ein Mal verwenden welches Autowound bietet, da Kultisten nicht unbedingt über hohe Kampfkraft verfügen.
Das war eigentlich der Plan, aber da habe ich mich verdrückt.

Meine Überarbeitet liste, vieleicht spielen wir auch 2000P dann kommt ein Lord of skulls dazu:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
  • DETACHMENT: Pact-bound Zealots
  • TOTAL ARMY POINTS: 1485pts
+
  • WARLORD: Char1: Chaos Lord
  • ENHANCEMENT: Eye of Tzeentch (on Char1: Chaos Lord)
  • NUMBER OF UNITS: 13
  • SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 1 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Chaos Lord (105 pts): Warlord, Mark of Tzeentch, Daemon hammer, Plasma pistol
Enhancement: Eye of Tzeentch (+15 pts)

10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Autopistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob with Firearms [Legends] (50 pts): Mark of Tzeentch
• 9x Cultist
7 with Autogun, Close combat weapon
1 with Close combat weapon, Flamer
1 with Close combat weapon, Heavy stubber
• 1x Cultist Champion: Autogun and close combat weapon

5x Chosen (125 pts): Mark of Tzeentch
1 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Paired accursed weapons, Plasma pistol
1 with Chaos icon, Boltgun, Plasma pistol, Power fist
2x Obliterators (160 pts): Mark of Nurgle, 2 with Crushing fists, Fleshmetal guns
5x Possessed (120 pts): Mark of Slaanesh
4 with Hideous mutations
1 with Chaos icon, Hideous mutations
5x Warp Talons (125 pts): Mark of Tzeentch, 5 with Warp claws
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Defiler (190 pts): Mark of Nurgle, Defiler cannon, Defiler claws, Combi-weapon, Reaper autocannon, Defiler scourge
1x Maulerfiend (130 pts): Mark of Tzeentch, Maulerfiend fists, Lasher tendrils
1x Venomcrawler (120 pts): Mark of Tzeentch, 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws



Hier noch ein Kleiner Überblich über meine Modelle:

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Falls Du normale CSM als Nahkämpfer hast, baue diese mit ein. Es lohnt sich meiner Erfahrung nach.
Normale CSM sind Dreck. Ein 10er Trupp für 180 Punkte hat zwei heavy Melee Weapons, zwei Plasma Pistolen, und 8 Chainswords. Ein 10er Trupp Plague Marines hat 5 "heavy Melee Weapons" (die auf 4en treffen), zwei Blight Launcher, drei Plasma Guns (oder Melter), einmal Bubotic Weapons. Und Widerstand 5, und Lethal Hits für alle Nahkampfwaffen. Für 180 Punkte. Die Plasma Guns können gegen Bubotic Weapons ersetzt werden, die besser als Chainswords sind.
 
  • Augenrollen
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Hach. Alles bemalt. Ich bin neidisch.
Ich bin schon seit ein Paar Jahren Dabei!
Das ist auch nur eine von zig Armeen. Ich hab wahrscheinlich über 3000 Miniaturen bemalt.

Normale CSM sind Dreck. Ein 10er Trupp für 180 Punkte hat zwei heavy Melee Weapons, zwei Plasma Pistolen, und 8 Chainswords. Ein 10er Trupp Plague Marines hat 5 "heavy Melee Weapons" (die auf 4en treffen), zwei Blight Launcher, drei Plasma Guns (oder Melter), einmal Bubotic Weapons. Und Widerstand 5, und Lethal Hits für alle Nahkampfwaffen. Für 180 Punkte. Die Plasma Guns können gegen Bubotic Weapons ersetzt werden, die besser als Chainswords sind.
Das mit der Plague Marines kling echt interessant! Leider habe ich nicht so viele Punkte frei.


Was denkt ihr das besser ist, ein Venomcrawler oder eine 2. Maulerfiend?
 
Normale CSM sind Dreck.
Was für eine unnötige und zugleich noch fehlerhafte Aussage.
Legionäre sind eine super gute Einheit bei CSM, da sie 1er Wound Re Roll haben und gegen Ziele auf Markern sogar volle Wound Re-Roll.
Sie sind super geeignet einen Lord zu begleiten (5er Einheit reicht) und diese noch mehr Push zu geben. Selbst haben sie dann auch noch 2 Heavy Weapons und im gegensatz zu Plague Marines noch Dark Packts, die mir Mal dann 5er Critts bei Hits haben.
DAnk Icone, kann man auch noch den Packt Test Re-Rollen, was ihn sicherer macht.

Natürlich kann man auch Plague Marines spielen, diese würde ich dann aber eher in RR sehen als in Zealots, da sie da von der Detaschment Rule profitieren.



Da ich die Diversität von vom Chaos Liebe und denke dass ich dadurch meinen Verschiedenfarbigen Einheiten sinn geben kann. Ein Alternative wäre auch Veteranen des Langen Krieges.
Da CSM eh alles Kriegsbanden sind, sehe ich kein großes Problem darin, verschiedenfarbige Einheitein in einem Detaschmet zu spielen, egal welches es ist. Außer man möchte unbedingr Black Legion sein, dann wohl eher nicht aber dass ist alles geschmackssache.

Pact-bound Zealots ist sicherlich ein spßiges Detaschmet.
Was mir auffällt ist, dass du viel zu viel Tzeentch hast und dass einfach teilweise einbischen dem "Kern" der CMS zu wieder läuft.
Gernerell sind CSM schon eher Nahkmpflasstiger mit etwas unterstützunf im Fehrnkampf.
Empfhalen würde ich hier fast immer SLAANESH und NURGLE oder UNDIVIDED wenn man volle Wound RE-Rolles haben möchte

Char1: 1x Chaos Lord (105 pts): Warlord, Mark of Tzeentch, Daemon hammer, Plasma pistol
Enhancement: Eye of Tzeentch (+15 pts)
Der soll in die Chosen und dort für CP sorgen.
Undivided und eher über einen 2 Lord in z.B. Legionäre nachdenken

Cultist Mob
Das werden Action Monkys mehr erwarte ich nicht von ihnen.
Wie man sie kennt erwartet und braucht.

5x Chosen (125 pts): Mark of Tzeentch
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Bolt pistol, Boltgun, Power fist
Da bin ich mir über die Ausrüstung gar nicht sicher. Mit dem Mal des Tzeentch kann ich Modelle Zurück bringen und es unterstützt sie ein bisschen im Fernkampf. Außerdem sind die Modelle blau und begleiten den Tzeentch Lord.
Eher als Undivided
"Standard" wäre für je 5:
  • Chef mit Faus Plasma und Icone
  • Doppelt Accursed mit Plasma
  • 2x Arccursed mit Combi
  • 1x Standard Typ

2x Obliterators (160 pts): Mark of Tzeentch, 2 with Crushing fists, Fleshmetal guns
Die sollen aus der Reserve dahin schocken wo sie gebraucht werden. Tzeentch weil die Modelle blau sind.
Nurgel oder Undivided, Sustained ist stärker als Lethal oder eben volle Wound Rerolles per Stata

5x Possessed (120 pts): Mark of Khorne, 5 with Hideous mutations
Ich liebe die Einheit und hab da früher einige Modelle gebaut. Ich bin mir nicht sicher ob sich eine einzelne kleine Einheit rentiert, aber gerade gegen Imps denke ich, das mehr overpowerd wäre. Khorne ergänst sich auch gut mit ihren Davastating Wounds.
Ganz klar willst du die als Slaanesh für Advance and Chrag und vorallem Sustained, da Lethal nicht ihre once per Game Fähigkeit unterstütz bzw. Triggert.


5x Warp Talons (125 pts): Mark of Khorne, 5 with Warp claws
Die Sollen auch in Reserve Starten um später für Unordnung zu sorgen.
Auch hier lieber Slaanesh, da sie Twin Link sind und du mehr Treffer haben willst, um leichtere Einheiten wegzu räumen um sie wieder in Reserve zu bekommen. Können uahc gut auf dem Tische starten um in T2 in bessere Position al 9er Chrage zu sein.

1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
Die sind eine Leihgabe meiner meiner Death Guard um etwas Panzerabwehr zu bekommen.
So gut wie es eben geht

1x Forgefiend (190 pts): Mark of Tzeentch, 2x Ectoplasma cannon, Armoured limbs, Ectoplasma cannon
Die ist eigentlich ein Wackelkandidat. Ich liebe das Modell, aber ich weis nicht so recht ob die gegen Imps so gut sind. Dafür finde ich sie echt teuer. Ich hab schon überlegt stattdessen einen Defiler zu nutzen. Tzeentch Harmoniert mit der Sonderregel und das Modell ist blau.
Der Möchte auch gerne Nurgle oder Undivided sein. Tzeentch harmonisiert so 0 mit seinen DevWounds leider.

1x Maulerfiend (130 pts): Mark of Khorne, Maulerfiend fists, Lasher tendrils
Ich Mag das Modell und es ist eine Billige Auswahl. Es ist Rot und darum Khorne. Das sollte aber auch gut Harmonisieren.

1x Venomcrawler (120 pts): Mark of Tzeentch, 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws
Mein 2. Wackelkandidat. Aber ich denke gegen die Imps sollte die ganz witzig sein. Der Preis ist auch übersichtlich.
Leider auch hier unvorteilhaft Male.
Generell hat du ja gesehen, dass ich oft Nurgel und Slaanesh vorschalge, einfach weil 5er Sustained in vielen Fällen einfach "besser" ist, gerade bei quallitativ besseren Angriffen. Auch finde ich die Stratgems bei dieses besser.
Das zurückhollen von Tzeentch glingt nett aber du hast keine Einheit die dass wirklich nutzen kann, da alles on off vom gegner abgeräumt werden kann.
Da müsste schon sowas wie 10er Termi trupp rein dass überhaut die Change besteht das mal zu nuetzen. 5er Chosen und Possesed oder Obis werden einfach gelöscht.

Fabius Bile ist im überigen auch ein gute Pick in Chosen der die nochmal etwas mehr Bämm gibt.
Über MoE kann man auch immer mal nachdenken, da diese auhc noch zusätlzich zu anderen Char angeschlossen werden können.
 
Danke für die guten Tipps!
Ich hab einfach zu wenig Spieleerfahrung!
Die meisten Hinweise von @Dargon hab ich ja eh in der Liste vom Post 3 angepasst.
Trotzdem habe ich mich gerade bei den Malen manchmal verklickt.
Also nochmal die Liste mit kommentaren
Pact-bound Zealots ist sicherlich ein spßiges Detaschmet.
Was mir auffällt ist, dass du viel zu viel Tzeentch hast und dass einfach teilweise einbischen dem "Kern" der CMS zu wieder läuft.
Gernerell sind CSM schon eher Nahkmpflasstiger mit etwas unterstützunf im Fehrnkampf.
Empfhalen würde ich hier fast immer SLAANESH und NURGLE oder UNDIVIDED wenn man volle Wound RE-Rolles haben möchte
Das mit dem Tzeentch war ein paar mal verklickt. Auch habe ich Slaanesh und Khorne von der Wirkung im Kopf .
Undivided und eher über einen 2 Lord in z.B. Legionäre nachdenken
Da fehlen die Punkte und ich bin nicht sicher was ich streichen soll.
Eher als Undivided
"Standard" wäre für je 5:
  • Chef mit Faus Plasma und Icone
  • Doppelt Accursed mit Plasma
  • 2x Arccursed mit Combi
  • 1x Standard Typ
Die Ausstattung hatte ich nach Post 2 schon so angepasst. Nachdem so viele Undivided empfohlen haben, hab ich das auch geändert.
Nurgel oder Undivided, Sustained ist stärker als Lethal oder eben volle Wound Rerolles per Stata
Leider verständlich.
Ganz klar willst du die als Slaanesh für Advance and Chrag und vorallem Sustained, da Lethal nicht ihre once per Game Fähigkeit unterstütz bzw. Triggert.
Guter Einwand!
Auch hier lieber Slaanesh, da sie Twin Link sind und du mehr Treffer haben willst, um leichtere Einheiten wegzu räumen um sie wieder in Reserve zu bekommen. Können uahc gut auf dem Tische starten um in T2 in bessere Position al 9er Chrage zu sein.
Da habe ich Slaanesh und Khorne vertauscht.
Leider auch hier unvorteilhaft Male.
Generell hat du ja gesehen, dass ich oft Nurgel und Slaanesh vorschalge, einfach weil 5er Sustained in vielen Fällen einfach "besser" ist, gerade bei quallitativ besseren Angriffen. Auch finde ich die Stratgems bei dieses besser.
Da hast meist recht.
Das zurückhollen von Tzeentch glingt nett aber du hast keine Einheit die dass wirklich nutzen kann, da alles on off vom gegner abgeräumt werden kann.
Da müsste schon sowas wie 10er Termi trupp rein dass überhaut die Change besteht das mal zu nuetzen. 5er Chosen und Possesed oder Obis werden einfach gelöscht.
Wahrscheinlich stimmt das auch.
Fabius Bile ist im überigen auch ein gute Pick in Chosen der die nochmal etwas mehr Bämm gibt.
Über MoE kann man auch immer mal nachdenken, da diese auhc noch zusätlzich zu anderen Char angeschlossen werden können.
Fabius hab ich nicht und MoE bring ich von den Punkten nicht unter.

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  • FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
  • DETACHMENT: Pact-bound Zealots
  • TOTAL ARMY POINTS: 1470pts
+
  • WARLORD: Char1: Chaos Lord
  • ENHANCEMENT:
  • NUMBER OF UNITS: 13
  • SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) - Assassination: 1 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Chaos Lord (90 pts): Warlord, Mark of Chaos Undivided, Daemon hammer, Plasma pistol
Soll in die Choosen.

10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob with Firearms [Legends] (50 pts): Mark of Tzeentch
• 9x Cultist
7 with Autogun, Close combat weapon
1 with Close combat weapon, Flamer
1 with Close combat weapon, Heavy stubber
• 1x Cultist Champion: Autogun and close combat weapon
Das werden Action Monkys mehr erwarte ich nicht von ihnen.

5x Chosen (125 pts): Mark of Chaos Undivided
1 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Paired accursed weapons, Plasma pistol
1 with Chaos icon, Boltgun, Plasma pistol, Power fist
Ich glaube die Bewaffnung habe ich jetzt optimiert. Beim mal bin ich mir immer noch nicht sicher.

2x Obliterators (160 pts): Mark of Nurgle, 2 with Crushing fists, Fleshmetal guns
Die Hinweise auf Nurgle kann ich verstehen, notfalls hat man ja immer noch die Möglichkeit auf Leathal auf die 6+

5x Possessed (120 pts): Mark of Slaanesh
4 with Hideous mutations
1 with Chaos icon, Hideous mutations
Ich liebe die Einheit und hab da früher einige Modelle gebaut. Ich bin mir nicht sicher ob sich eine einzelne kleine Einheit rentiert, aber gerade gegen Imps denke ich, das mehr overpowerd wäre. Slaanesh ergänzt sich auch gut mit ihren Davastating Wounds.

5x Warp Talons (125 pts): Mark of Slaanesh, 5 with Warp claws
Die Sollen auch in Reserve Starten um später für Unordnung zu sorgen. Slaanesh ergänzt sich auch gut mit ihren Verwundungswiederholungen.

1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
Die sind eine Leihgabe meiner meiner Death Guard um etwas Panzerabwehr zu bekommen.

1x Defiler (190 pts): Mark of Nurgle, Defiler cannon, Defiler claws, Combi-weapon, Reaper autocannon, Defiler scourge
Der soll in der mitte nach vorn und seine Nah und Fernkampfquallitäten ausspielen. Lebt aber bestimmt nicht all zu lange.

1x Maulerfiend (130 pts): Mark of Slaanesh, Maulerfiend fists, Lasher tendrils
Ich mag sie und sie soll den Defiler in der Mitte unterstützen.

1x Venomcrawler (120 pts): Mark of Nurgle, 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws
Gerade gegen Imps finde ich den gut mit seiner S6. Ich überlege ihn über die Flanke zu bringen.

Bleiben noch 30P da werden wahrscheinlich Kultigsten gegen Legionäre getauscht. Wenn wir 2000P spielen ist Platz für Spielereien.
 
1x Defiler (190 pts)
1x Maulerfiend (130 pts)

Würde ich streichen und z.B. gegen Lord + MoE + 5 Legionäre + Rhino tauschen
Das mag strategisch schon besser sein, aber dann habe ich noch weniger "harte" brocken.
Am Ende ist aber nur wichtig, wwas du wie Spielen willst.
Es muss dir Spaß machen und deinen Vorstellungen entsprechen.
Ich werd bestimmt nicht auf eine super Turnier liste schaffen, aber ich hab viele gute Tipps bekommen um mein Konzept vernünftiger auf zu stellen. Danke dafür.
Ich finde eune Hellbrute auch immerwieder lustig bei Dark Pact von beiden Effekten profitieren und meist sogar auf die 5+.
Klar ist auf dem dann eine Riesige Zielscheibe ?
Das hab ich sogar am Anfang der 10te probiert, das ist theoretisch super, aber die Helbrute ist dann schnell tot. Außerdem muss man da ziemlich nah beieinander stehen.

Hier mal ein erste Bild meiner Truppe:

20250310_175602.webp
 
Das mag strategisch schon besser sein, aber dann habe ich noch weniger "harte" brocken.

Ich werd bestimmt nicht auf eine super Turnier liste schaffen, aber ich hab viele gute Tipps bekommen um mein Konzept vernünftiger auf zu stellen. Danke dafür.

Das hab ich sogar am Anfang der 10te probiert, das ist theoretisch super, aber die Helbrute ist dann schnell tot. Außerdem muss man da ziemlich nah beieinander stehen.

Hier mal ein erste Bild meiner Truppe:

Anhang anzeigen 297082
Schaut gut aus. Ich mag vor allem den Old school Rasen!
 
Jetzt habe ich neue Infos zum Spiel.

Es wird am Morgen Abend bei mir im Keller Stattfinden, also habe ich Heimvorteil. Das Gelände stelle ich heute Abend auf.
Gespielt werden nun doch 2000P.
Es geht gegen eine Stahllegion Mobile Infanterie. Also viele Infanterie, viel Chimären, Sentinels, ein Paar Basilisken und wenig schwere Panzer.
Im Endeffekt wird er alles aufstellen, was er hat auch wenn manches allgemein als nicht sinnvoll angesehen wird.

Gespielt wird Linchpin, Fog of War, Tipping Point.

Tipping Point ist ok als Aufstellung.
Mit Linchpin kann ich leben. Kultisten geben eine gute Einheit zum Homebase Marker halten ab. Für meine Gegner ist das allerdings ein größerer Vorteil. Gardisten Halten die Homebase und die Basilisken können zusätzlich gegen Schocktruppen Screenen und trotzdem schießen.
Fog of War würde natürlich einen noch stärkeren NK Focus belohnen. Aber die Armee umstellen aufgrund der Mission ist sehr unfair.

Ich habe meine Liste jetzt auf 2000P Aufgestockt. Auch wenn es wahrscheinlich nicht vernünftig ist nehme Ich einen Lord of Skulls mit. Ich liebe ihn einfach. Ich hoffe, dass er durch das Stelth Strtagem und Deckung die erste Schlussphase überlebt. Das ganze Füll ich dann mit einer Einheit Legionären auf, da mir für die Punkte nichts besseres einfällt. Obwohl ich schon mit Bikes geliebäugelt habe.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
  • DETACHMENT: Pact-bound Zealots
  • TOTAL ARMY POINTS: 2010pts
+
  • WARLORD: Char1: Chaos Lord
  • ENHANCEMENT:
  • NUMBER OF UNITS: 15
  • SECONDARY: - Bring It Down: (5x2) + (1x6) - Assassination: 1 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Char1: 1x Chaos Lord (90 pts): Warlord, Mark of Chaos Undivided, Daemon hammer, Plasma pistol

10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob (50 pts): Mark of Khorne
• 1x Cultist Champion: Brutal assault weapon, Bolt pistol
• 9x Cultist: 9 with Autopistol, Brutal assault weapon
10x Cultist Mob with Firearms [Legends] (50 pts): Mark of Tzeentch
• 9x Cultist
7 with Autogun, Close combat weapon
1 with Close combat weapon, Flamer
1 with Close combat weapon, Heavy stubber
• 1x Cultist Champion: Autogun and close combat weapon
5x Legionaries (90 pts): Mark of Slaanesh
• 4x Legionary
1 with Balefire tome, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Astartes chainsword, Bolt pistol, Close combat weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Heavy melee weapon
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Reaper chaincannon
• 1x Aspiring Champion: Chaos icon, Close combat weapon, Heavy melee weapon, Boltgun

5x Chosen (125 pts): Mark of Chaos Undivided
1 with Accursed weapon, Bolt pistol, Boltgun
2 with Accursed weapon, Bolt pistol, Combi-weapon
1 with Paired accursed weapons, Plasma pistol
1 with Chaos icon, Boltgun, Plasma pistol, Power fist
2x Obliterators (160 pts): Mark of Nurgle, 2 with Crushing fists, Fleshmetal guns
5x Possessed (120 pts): Mark of Slaanesh
4 with Hideous mutations
1 with Chaos icon, Hideous mutations
5x Warp Talons (125 pts): Mark of Slaanesh, 5 with Warp claws
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Chaos Predator Annihilator (130 pts): Mark of Nurgle, Armoured tracks, Havoc launcher, Predator twin lascannon, Combi-weapon, 2x Lascannon
1x Defiler (190 pts): Mark of Nurgle, Defiler cannon, Defiler claws, Combi-weapon, Reaper autocannon, Defiler scourge
1x Khorne Lord of Skulls (450 pts): Great cleaver of Khorne, Skullhurler, Gorestorm cannon
1x Maulerfiend (130 pts): Mark of Slaanesh, Maulerfiend fists, Lasher tendrils
1x Venomcrawler (120 pts): Mark of Nurgle, 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws
 
Vorschlag zur Optimierung:
Defiler raus und 2 Rhinos mit Infernorakwerfer rein (für die Chosen und die CSM) plus eine MoE, dafür ein Kultisten Trupp raus. Du möchtest doch bestimmt, dass deine Nahkämpfer irgendwo ankommen, oder? Deine Homebase solltest Du mit den Kultisten in der ersten Runde markieren (for the dark gods) und danach die Kultisten zu anderen Zielen schicken.
 
Aber die NK Infanterie wird sich an Chimären die Zähne aus beißen.
Ich geh Jetzt mal mit der Liste ins rennen.
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Wir mutzen das Balance Update noch nicht. Bei mir wären es 10P mehr. Meinen Gegner würde es bestimmt schlimmer treffen da er mit Sicherheit jede menge Waffenteams dabei hat. Das angesprochene Detachement nutzt er eh nicht.

Ich hab auch das Spielfeld schon aufgebaut. Eigentlich wollte ich es dichter, aber mein Gegner wollte es offener damit seine Panzer durchkommen.
Stört mich jetzt nicht weiter, weil meine Fahrzeuge mit Sicherheit breiter sind und ich keine nennenswerten Indirekten Waffen habe.

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So, dass Spiel ist los. Wir haben sehr viele gelacht. Wir haben beide beschissen getroffen, dafür um so besser gerüstet!

Hier die Armee meines Gegners:

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Wie man sieht jede menge leichter Panzer und es fehlt die Panzerabwehr. Das hat meinen Gegner das Genick gebrochen. Er konnte meinen Fahrzeugen einfach kaum Schaden verursachen. Ich habe mit meinen Versauten Packt Würfen insgesamt mehr Schaden an meinen eigenen Fahrzeuge verursacht wie mein Gegner.
Das alles mit glücklichen Sekundärmissionen haben zu einer Totalen Chaosdominanz geführt. Ab der 3. Runde war ich fast überall im Nahkampf und dann hat mein Gegner aufgegeben.

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