10. Edition Scout Moves

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000
Grundregelwerk, Seite 39, "Kundschafter":
■ Kundschafter x Zoll: Einheit kann vor erstem Zug
eine normale Bewegung von x Zoll ausführen.
■ Ist die Einheit an Bord eines Angeschlossenen
Transporters, kann stattdessen jener Angeschlossene
Transporter bewegt werden.
■ Bewegung muss horizontal weiter als 9 Zoll von allen
feindlichen Modellen entfernt beendet werden.

Also ja, vorher aufgestellte Infiltrator Einheiten können Scout Bewegungen massiv einschränken, da die Scout-Bewegung vor dem ersten Zug, aber NACH dem Aufstellen aller Miniaturen (incl. Infiltrator) geschieht.
Es gibt Leute, die führen die Scout-Bewegung beim Aufstellen durch ("ich platziere meine Scouts und mache meine Scout Bewegung) - was wenig Unterschied macht, wenn keine Infiltratoren im Spiel sind, aber faktisch falsch ist 🙂
 
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Also ja, vorher aufgestellte Infiltrator Einheiten können Scout Bewegungen massiv einschränken, da die Scout-Bewegung vor dem ersten Zug, aber NACH dem Aufstellen aller Miniaturen (incl. Infiltrator) geschieht.
Es gibt Leute, die führen die Scout-Bewegung beim Aufstellen durch ("ich platziere meine Scouts und mache meine Scout Bewegung) - was wenig Unterschied macht, wenn keine Infiltratoren im Spiel sind, aber faktisch falsch ist 🙂

Infiltratoren verhindern dass Einheiten näher als 12" aufgestellt werden. Aber mit Scout in die 12" reinbewegen ist erlaubt, oder?
 
Grundregelwerk, Seite 39, "Infiltratoren":
Bei der Aufstellung kannst du, wenn jedes Modell einer
Einheit diese Fähigkeit hat, diese Einheit irgendwo auf
dem Schlachtfeld aufstellen, jedoch horizontal weiter als
9 Zoll von der gegnerischen Aufstellungszone und von

allen feindlichen Modellen entfernt.

Grundregelwerk, Seite 39, "Kundschafter":
Eine Einheit, die sich unter Anwendung dieser
Fähigkeit bewegt, muss jene Bewegung horizontal wei-
ter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt
beenden.


Erst alles aufstellen (Infiltratoren weiter weg als 9" vom nächsten Gegner)
Dann Scout (Scoutbewegung mind. 9" vom Gegner beenden)
Dann Erste Kommandophase.

Also kann man mit Infiltratoren eventuelle Scoutbewegungen schon einschränken, wenn man das will. Wobei die Scouts nach RAW durchaus während der Bewegung in weniger als 9" sein dürfen, die sie die Scoutbewegung ja nur in mindestens 9" Entfernung beenden müssen.
 
Ich glaube Enkis Kayn meinte die Einheit "Infiltratoren" aus dem SM Codex.

Deren Ability gilt nur für Einheiten, die aus der Reserve/Strategischen Reserve platziert werden.
Nicht für Infiltratoren oder Scout Bewegungen.
 

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Nein, da die Scout Bewegung vor dem ersten Zug Statt findet, und das Aussteigen in der eigenen Bewegungsphase.

"If a unit from your army starts your Movement Phase..."

Interessanterweise hat "Embark" nicht die Einschränkung "Movement Phase". Dh ich könnte mit dem Scout Move einsteigen, wenn ein Transporter innerhalb der Reichweite ist.
 
Das ist richtig, da die Scout-Bewegung explizit sagt, dass es eine "Normale Bewegung" ist.

Embark: If a unit makes a Normal, Advance or Fall Back move, and every model in that unit ends that move within 3" of a friendly TRANSPORT model, they can embark within it.
Scout: If every model in a unit has this ability, then at the start of the first battle round, before the first turn begins, it can make a Normal move of up to x", with the exception that, while making that move, the distance moved by each model in that unit can be greater than that model's Move characteristic, as long as it is not greater than x".
 
Nicht ganz korrekt.
Man darf lediglich "Dedicated Transport" nicht leer aufstellen. Einen Rhino darf ich NICHT leer aufstellen, weil der ein dedizierter Transporter ist. Einen Land Raider hingegen schon, da der zwar Transporter, aber kein dedizierter Transporter ist.
Ebenso darf die Ghost Ark der Necrons (Dedicated Transport, Transport) nicht leer starten, die Night Scythe (Transport) hingegen schon.

Über Sinnhaftigkeit der Aktion, eine Einheit mit Scout in einen bereit stehenden Transporter zu bewegen ließe sich jetzt streiten - außer man kann einem Transporter irgendwie die "Infiltrator" Fähigkeit geben und möchte eine Einheit mit Scout gerne in dem Transporter starten lassen. Dann kann man den Transporter per Infiltrator in vorgeschobener Position parken und die Einheit hinein scouten lassen.
Das wäre aber SEHR situativ 😉

Beispiel Pariah Nexus Kreuzzug, Mission A1. Da darf einer der Spieler einer Einheit die "Infiltrator" Regel verpassen.
Könnte man jetzt als Space Marine einen Land Raider weiter vorne parken und eine scoutende Einheit an Bord bringen. Sind 6" Scout Bewegung, hinten in den Land Raider rein, in der eigenen Bewegungsphase sofort wieder raus und eine Gratis 7" Bewegung gemacht.
 
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Es gibt da so eine Kombi bei Tau Empire.

Die Pathfinder haben Scout (7) und infiltrieren dank Recon Drone.
Darkstrider geht in den Devilfish, dieser bekommt dadurch Scout (7).

Bekommen die Tau den 1. Spielzug nicht, scoutet der Devilfish Richtung Pathfinder und die Pathfinder steigen mit ihrer Scout Bewegung in den Devilfish. Und sind dann in der Regel gut in Deckung/geschützt.

Persönlich finde ich das zu aufwendig und Darkstrider Solo im Devilfish, ich weiß nicht.