So, wir haben soeben unser erstes 3.0 Spiel hinter uns gebracht und ich möchte euch eine kleine Review geben.
Vorweg: Das Spiel fühlt sich nicht mehr an wie HH 2.0. Ja, man bewegt und schießt und kämpft, wie man es immer getan hat. Aber alles andere fühlt sich einfach nach einem anderen Spiel an. Das kann man mögen oder nicht. Für mich war es erstmal ok.
1. Was wurde gespielt?
2500 Punkte IF gegen DG.
IF mit Consul, Centurion mit Axt und noch ein Centurion
2x10 Tacs, 10 Cataphracti mit Schild, im Spartan mit COnsul und Axtcenturion.
2x Contemptor mit Doppellaska, 1 Contemptor mit Faust und MaschKa
Scorpius, 2x10 HSS - einmal Volkite, einmal schwere Bolter
DG mit Tataros Praetor mit Sense, Cataphracti Centurion mit E-Hammer und Siegebreakr
3 Deathshroud, 5 Warden mit Centurion im LR
3x10 Tacs, 3 Quad Mortar, 3 Saturnine mit Doppelplasmabombard, Scorpius, Aquitor, 7 Recce
Das Listenschreiben wirkt erstmal sehr komplex, macht aber auch echt spaß, da man ordentlich Hirnschmalz investieren muss. Ich denke das Versprechen, dass Listen flexibler werden wurde eingelöst und das ohne, dass all zu krasser Spam möglich ist.
Mission: Lange Kante udn 4 Marker.
Der Spaß geht schon direkt zu Anfang los. Die Missionszielmarker werden noch vor der Aufstellungsart gelegt. Das heißt man muss hier schon direkt antizipieren wo man die Marker hinlegt und das noch genauer als zuvor. Man will die Marker von alle Seiten gut erreiche können, auf dem Marker in Deckung stehen und nach Möglichkeit vermeiden das man evtl schlechter an die Marker dran kommt von der Distanz her als der Gegner. Der Wurf um die Aufstellung ist nun vom Wurf getrennt wer anfängt. Wer höher würfelt, sucht sich auch nicht mehr seine Seite aus, sondern man legt vorher fest welche Seite der Gewinner bekommt.
Erkenntnisse aus dem Spiel:
Taktische Trupps werden in Zukunft die absolute Brot und Butter Einheit und ich denke man wird selte unter 4 Taktischen oder Despoiler aus dem Haus gehen wollen. Zum einen weil punkten mit Line Einheiten jetzt extrem wichtig ist um schnell, viele Punkte zu sammeln. Aber auch, weil durch den gestiegenen Wert der Line Trupps jetzt natürlich auch die Jagdsaison auf selbige eröffnet ist.
Was uns zu Vanguard Einheiten wie Terminatoren bringt. Mit Vanguard 3 und dem Fakt das man danach das Ziel für einen Punkt dann selber halten kann, wird die Entscheidung massiv beeinflussen ob ich eine Line Einheit überhaupt auf ein Objective bewegen will. Wenn auf der Gegenseite nämlich schon der Termitrupp im LR bereit steht, muss ich damit rechnen, das die Punkte ich in meiner Runde gemacht habe, in der Runde des Gegners schon wieder eingeholt sind + das ich danach einen Line Trupp weniger habe. Man will also ganz dringen, ganz schnell seine Tacs auf einen Marker schieben, will aber auch echt nicht, dass die danach von Vanguard Einheiten eingesammlt werden.
Wir hatten diese Situation auf beiden Seiten je einmal, dass man sich erst darüber freut gepunktet zu haben und im gegnerischen Spielzug die Deivse dann direkt lautete "wie gewonnen, so zerronnen".
Aporpos Jagd auf Line 2 Einheiten. Die Aquitor Bombard und die Quad Launcher mit Phosphex sind echt übel. Gerade die Bombard mit 5 Zoll Schablone und Panik 3. Das Biest hat jede Runde eine gegnerische Inf Einheit in die Flucht geschossen. Das Quad Mortar jetzt M7 haben und nach der Bewegung noch schießen dürfen ist schon echt ne Nummer. Das man jetzt mit Schablonenwaffe normale Trefferwürfe macht, wenn man nicht indirekt schießt ist schon eine merkwürdige Sache.
Ich denke, beide Einheiten (bzw. die Bombard in Kombi mit dem Siegebreaker für die Phosphex Shells) wird man in Zukunft häufiger antreffen.
Die Saturnine haben mich jedoch so gar nicht überzeugt.
Challenges sind am Anfang erstmal eine totale Bremse für ein Spiel, das gefühlt jetzt deutlich schneller und flüßiger ist als vorher. Ich denke diese ganzen, komischen Werte die man dort am Anfang berechnen muss, werden aber irgendwan zügig von der Hand gehen. Wir hatten zwei Challenges, die beide extremen Spaß gemacht haben. Mein Praetor hat den Axtcenturion und den Consul amtlich weg gesenst! Deathshrodu mit dem neuen Reaping Blow 2 (es reicht wenn der Gegner mehr Modelle im Nahkampf hat als man selber, dann bekommt man den Zahlenwert für jedes Modell als Extraattacke) sind nicht von Pappe.
Der Scorpius performt immer noch stabil. 2x3" Schablone wenn man stehen bleibt und Breaching 5+ gehen voll in Ordnung. Ich denke aber der Aquitor wird der Ari-Panzer der Edition werden.
Contemptor nerven nicht mehr so doll wie früher. Ich denke aber das die Variante mit zwei Fernkampfwaffen jetzt etwas besser ist, als die Variante mit Faust und Knarre. Ich denke sie funktionieren auch als guter Roadblock gegen freche Line Trupps, die über das Spielfeld wieseln.
Fahrzeuge wirkten erstmal gebalacend und stimmig. Spartan und Land Raider haben sich ein Feuerduell geliefert, welches seine Zeit dauerte ohne redundant oder langweilig zu wirken weil nichts passiert.
Am Ende ging das Spiel 28 zu 27 an die Fists, da die es besser hinbekommen haben immer wieder Einheiten auf die Missionsziele nach zu schieben. Außerdem holten sie First blood, last man standing und slay the warlord.
Es war aber auch eine amtliche Keilerei, bei der am Ende nicht mehr viel Stand. Spannend war aber, das die Fists deutlich mehr Verluste hatten.
Fazit:
3.0 ist ein völlig anderes Spiel. Aber eins das in Zukunft echt Spaß machen kann. Ich glaube aber auch, das trotz der entschlackten Regeln im Mikromanagement auf dem Feld deutlich mehr zu beachten ist. Das Spiel wird mMn deutlich taktischer.