10. Edition Grey Knights Radiant Champion

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000

Meini

Testspieler
29. Mai 2024
153
64
38
33
Ludwigshafen
Wie genau funktioniert das enhancement?

Radiant Champion:
Grey Knights Infantry model only. The bearer’s melee weapons have the [Precision] ability, and while the bearer is wholly within your army’s Hallowed Ground, each time a melee attack made by the bearer scores a wound, the target of that attack suffers 1 mortal wound in addition to any normal damage.

Scores a wound heißt wenn der Verwundungswurf erfolgreich ist oder wenn ich einen Save nicht schaffe?
 
Seltsam finde ich nur, dass das nicht gecapped ist.
Genau daher auch meine Frage.
An sich ist das vom Wording her klar. Aber da es keine Cap hat war ich dann doch etwas skeptisch.
Aber evtl. ist eine Cap nicht nötig weil es ja nur auf Infantry geht.
Das Enhancement auf einen Grand Master Dreadknight wäre wild...
 
Scores a Wound: An attack is said to have scored a wound if it successfully wounds the target and the Allocate Attack step of the attack sequence is reached, even if that attack is subsequently saved by a successful saving throw, or if the damage inflicted by that attack is subsequently ignored by an ability such as Feel No Pain.
 
Genau daher auch meine Frage.
An sich ist das vom Wording her klar. Aber da es keine Cap hat war ich dann doch etwas skeptisch.
Aber evtl. ist eine Cap nicht nötig weil es ja nur auf Infantry geht.
Das Enhancement auf einen Grand Master Dreadknight wäre wild...
Gut, erstmal ist das Ganze gecapped durch die Anzahl der Attacken der Nahkampfwaffen. Wenn's also keine Nahkampfwaffen mit mit mehr als 5 Attacken gibt, ist es indirekt auch ein Cap für die MWs von 5 🤷‍♂️
 
Hätte trotzdem eine Cap von zum Beispiel 3 nett gefunden.
Gerade wenn es dann um Precision geht und so. Das macht ja einen Brotherhood Champion zum Charackter killer und CP Farm. Dazu erhält er dann ja +1 Attacken für jeden Character den er Platt macht. Da könnte man schon über 6 Attacken kommen.
Was ja einen Champion erst sinnvoll macht. Von daher wäre ein Cap kontraproduktiv.
 
Also pro Angriff sind bis zu 5 MoWos drin, denn:
"each time a melee attack made by the bearer scores a wound"
Ein Grandmaster hat A5 auf 2+. Die können zwar "fast rolling" beanspruchen, sind aber trotzdem 5 einzelne Attacken.


Also Grandmaster vs. Neuroganten/Neurotyrant kann 5 Mal:

1.) Trefferwurf auf 2+
2.) Verwundungswurf auf 2+ (wegen S6 auf T3 der Bodyguard)
Grundregeln, Seite 39, "Anführer":
Bei jeder Attacke gegen eine angeschlossene Einheit musst du, bis alle Attacken der attackierenden Einheit abgehan-
delt sind, den Widerstandswert der Leibwächter-Modelle jener Einheit benutzen, auch wenn ein Anführer in jener
Einheit einen anderen Widerstandswert hat.

3.) Verwundung dem Tyranten zuteilen (gemäß Grundregeln nach erfolgreicher Verwundung)
Grundregeln, Seite 26, "Präzision":
Bei jeder mit einer solchen Waffe ausgeführten Attacke, die eine angeschlossene Einheit (Seite 39)
erfolgreich verwundet, kann der attackierende Spieler, sofern ein Charaktermodell in jener Einheit
für das attackierende Modell sichtbar ist, entscheiden, dass jene Attacke jenem Charaktermodell
zugewiesen wird, statt der normalen Attackenabfolge zu folgen.

4.) MoWo vormerken.
[...] and while the bearer is wholly within your army’s Hallowed Ground, each time a melee attack
made by the bearer scores a wound
, the target of that attack suffers 1 mortal wound in addition to
any normal damage.

5a.) Tyrant würfelt auf 4++ und rettet ggf. den regulären Schaden.
5b.) Ggf. reguläre Verwundung zuweisen (Optional, nur nach misslungenem Save)
6.) MoWo zuweisen (gemäß Regelkommentar nachdem die regulären Schadenspunkte zugewiesen wurden, AUCH wenn regulärer Schaden in Schritt 5b.) abgewendet wurde!)
Regelkommentar 1.6, Seite 26, "Präzision":
Verursacht eine attackierende Einheit eine Mischung aus tödlichen Verwundungen und normalem Schaden,
handle zuerst sämtlichen normalen Schaden der attackierenden Einheit ab.


Kann also tatsächlich in einer Phase bis zu 15 Schadenspunkte austeilen (5x 2 Basis + 5x 1 MoWo)

Edit: Unklare Formulierung besser formuliert
 
Zuletzt bearbeitet:
Scores a Wound: An attack is said to have scored a wound if it successfully wounds the target and the Allocate Attack step of the attack sequence is reached, even if that attack is subsequently saved by a successful saving throw, or if the damage inflicted by that attack is subsequently ignored by an ability such as Feel No Pain.