So, nachdem ich ja mit dem Release der grauen Ritter mehr als unglücklich bin dachte ich mir, ich könnte die Sache doch selber in die Hand nehmen und mich mal an eigenen Hausregeln versuchen.
Wie das so ist, Ideen gibt’s viele, aber das ganze auch so zu gestalten, dass es nicht zu gut wird, ist für jemand, der eine Fraktion so liebt wie ich die Grey Knights, oft schwer.
Darum hier mal meine Überlegungen, Feedback erwünscht und erbeten 🙂
Ausgegangen bin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte (+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg , Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert die Nahkampf Waffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einem Marinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den inner Circle Typen des Löwen vergleichbar wäre.
Und dann kommen die psionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf, ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.
Die Fraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihre Psifähigkeiten.
Jede Psionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beim Eintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oder Aussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der bei bestandenem Moral Test bis zur nächsten Komandophase anhält und sofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert (also Battleshocked ist):
PSI-Waffen+ Hammerhand: +3 Stärke, der Schaden der Psiwaffen ändert sich um +1
PSI-Munition: Bolter +2 DS, Pulser +1 DS und Devestating, Psi Bolter AntiFahrzeug/Monster 4+ und +1 DS, Flamer +1 DS und W3 + 3 Schuss, Fernkampf vom Cybot +1BF und -1DS
Aegisrüstung: nicht über 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi, 6+++ gegen Mortals, 2+ Rüstung bei Servos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung
NemesisWaffen werden wieder diversifiziert:
Schwerter: S6, KG 3+, DS -2, Dmg 2, bei Charaktermodellen und Palas 2+ (quasi wie jetzt)
Hellebarden: S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fight first
Falchions: S5, KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Trefferhagel
Hammer: S8, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3, tödliche Treffer
Stab: S7, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++bzw +1 zum Rettungswurf wenn einer vorhanden
Stab und Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen
Dafür nur 3+ Rüstung bei Servomarines, normale Terminatoren nur 3Attacken
Paladine 4 Leben, 4 Attacken, KG und BF 2+
Captain und andere Charaktermodelle 5 Attacken ( Scriptor nur 4), Großmeister + Seneschall 6 Attacken
Scriptor: heilige Matrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen Mortal Wounds, 5+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die Einheit Modies auf Treffen/Verwunden
Strikes haben als Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beim Deepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6 Zoll Abstand vom Gegner halten müssen
Purgatoren +1BF und keine Deckung, wenn sie Psi-Muni verwenden
Interceptoren können sich wenn sie wollen bis zu 18Zoll bewegen, müssen dann aber für jedes Modell würfeln, bei 1 eine MW
Paladine haben verheerende Verwundungen für ihre gewählten Waffen (Fern- oder Nahkampf, je nach Psi-Einsatz in der Komandophase), wenn MW Test 8oder besser, dürfen MW-Test wiederholen
Normale Terminatoren -1 Verwundung wenn Charaktermodell dabei
Die zwei Detachments, die sich jetzt auf das Rumhoppsen beziehen, gegeben zusätzlich zu den bisherigen Regeln noch die Hoch/Runter Mechanik wie sie jetzt ist.
Was haltet Ihr davon?
Unterm Strich war meine Intention, nicht das allgemeine Powerlevel der Armee ohne Ende anzuheben (Sie sollen keine besseren Custodes werden), sondern die Regeln nur anders zu gestalten. Allerdings müssten Modelle in Terminatorrüstungen und Nemesisritter mit diesen Regeln vielleicht etwas teurer werden, da ihr gesteigerter Output (sofern sie den MW-Testschaffen) nicht durch weniger Widerstandskraft (nur 3+ für Servos) ausgeglichen wird.
Wie das so ist, Ideen gibt’s viele, aber das ganze auch so zu gestalten, dass es nicht zu gut wird, ist für jemand, der eine Fraktion so liebt wie ich die Grey Knights, oft schwer.
Darum hier mal meine Überlegungen, Feedback erwünscht und erbeten 🙂
Ausgegangen bin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte (+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg , Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert die Nahkampf Waffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einem Marinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den inner Circle Typen des Löwen vergleichbar wäre.
Und dann kommen die psionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf, ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.
Die Fraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihre Psifähigkeiten.
Jede Psionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beim Eintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oder Aussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der bei bestandenem Moral Test bis zur nächsten Komandophase anhält und sofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert (also Battleshocked ist):
PSI-Waffen+ Hammerhand: +3 Stärke, der Schaden der Psiwaffen ändert sich um +1
PSI-Munition: Bolter +2 DS, Pulser +1 DS und Devestating, Psi Bolter AntiFahrzeug/Monster 4+ und +1 DS, Flamer +1 DS und W3 + 3 Schuss, Fernkampf vom Cybot +1BF und -1DS
Aegisrüstung: nicht über 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi, 6+++ gegen Mortals, 2+ Rüstung bei Servos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung
NemesisWaffen werden wieder diversifiziert:
Schwerter: S6, KG 3+, DS -2, Dmg 2, bei Charaktermodellen und Palas 2+ (quasi wie jetzt)
Hellebarden: S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fight first
Falchions: S5, KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Trefferhagel
Hammer: S8, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3, tödliche Treffer
Stab: S7, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++bzw +1 zum Rettungswurf wenn einer vorhanden
Stab und Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen
Dafür nur 3+ Rüstung bei Servomarines, normale Terminatoren nur 3Attacken
Paladine 4 Leben, 4 Attacken, KG und BF 2+
Captain und andere Charaktermodelle 5 Attacken ( Scriptor nur 4), Großmeister + Seneschall 6 Attacken
Scriptor: heilige Matrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen Mortal Wounds, 5+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die Einheit Modies auf Treffen/Verwunden
Strikes haben als Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beim Deepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6 Zoll Abstand vom Gegner halten müssen
Purgatoren +1BF und keine Deckung, wenn sie Psi-Muni verwenden
Interceptoren können sich wenn sie wollen bis zu 18Zoll bewegen, müssen dann aber für jedes Modell würfeln, bei 1 eine MW
Paladine haben verheerende Verwundungen für ihre gewählten Waffen (Fern- oder Nahkampf, je nach Psi-Einsatz in der Komandophase), wenn MW Test 8oder besser, dürfen MW-Test wiederholen
Normale Terminatoren -1 Verwundung wenn Charaktermodell dabei
Die zwei Detachments, die sich jetzt auf das Rumhoppsen beziehen, gegeben zusätzlich zu den bisherigen Regeln noch die Hoch/Runter Mechanik wie sie jetzt ist.
Was haltet Ihr davon?
Unterm Strich war meine Intention, nicht das allgemeine Powerlevel der Armee ohne Ende anzuheben (Sie sollen keine besseren Custodes werden), sondern die Regeln nur anders zu gestalten. Allerdings müssten Modelle in Terminatorrüstungen und Nemesisritter mit diesen Regeln vielleicht etwas teurer werden, da ihr gesteigerter Output (sofern sie den MW-Testschaffen) nicht durch weniger Widerstandskraft (nur 3+ für Servos) ausgeglichen wird.
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