Das ist jetzt die Frage - Eine Einheit muss z.B. auch zwingend Neuordnen (consolidate), aber nicht zwingend eine Neuordnen-Bewegung durchführen.
F: Nachdem eine Einheit gekämpft hat, muss sie sich neu ordnen,
auch wenn der sie kontrollierende Spieler das nicht will?
A: Ja, das Neuordnen ist nicht optional. Allerdings kann beim Neu-
ordnen für jedes Modell jener Einheit entschieden werden, ob je-
nes Modell eine Neuordnen-Bewegung ausführt.
Die Formulierung zum Neuordnen im Regelwerk:
Jedes Mal, wenn sich eine Einheit neu ordnet, kannst du jedes Modell jener Einheit, das nicht schon in Basekontakt mit einem feindlichen Modell ist, bis zu 3 Zoll weit bewegen – dies ist eine Neuordnen-Bewegung.
Analog dazu die Formulierung zum Nachrücken im Regelwerk:
Wenn eine Einheit nachrückt, kannst du jedes Modell jener Einheit, das nicht schon in Basekontakt mit einem feindlichen Modell ist, bis zu 3 Zoll weit bewegen – dies ist eine Nachrücken-Bewegung.
Es ist die exakt gleiche Formulierung, so dass man nicht nur mit dem "can" und dem "if" argumentieren könnte, sondern eben auch damit, dass im Falle der exakt gleich formulierten Neuordnen-Bewegung ja auch freigestellt ist, ob man die Bewegung nun durchführt oder nicht.
ABER (!!!)
(es wäre nicht GW, wenn da nicht wieder ein "Aber" käme...)
Witzig ist jetzt aber eine Regellücke durch den Regelkommentar zum Thema "Nachrücken" und "Nachrückenbewegung":
Piles In: When an eligible unit is selected to fight, it first Piles In and its models can make a Pile-in move. If no models in that unit are actually moved because every model is already in base-to-base contact with an enemy model, the unit still counts as having Piled In for the purposes of any rules that are triggered when a unit Piles In or ends a Pile-in move, but do not count as having moved.
Pile-in Move: A 3" move that, if made, must result in the unit being in Unit Coherency and within Engagement Range of one or more enemy units. Each model that makes a Pile-in move must end closer to the closest enemy model, and in base-to-base contact with it if possible. Models that are already in base-to-base contact are not moved. If a rule modifies the distance a unit can Pile-in, it modifies the Pile-in move that every model in that unit can make.
Wohingegen Neu ordnen (ohne Bewegung) das explizit regelt:
Consolidating (without moving): When a unit Consolidates, if no models in that unit are actually moved, either because you choose not to move them or because every model is already in base-to-base contact with an enemy model, that unit still counts as having Consolidated, but is not counted as having moved.
Consolidation Move: A 3" move that, if made, must see that unit end within Engagement Range of one or more enemy units and in Unit Coherency, or, if this is not possible, within range of the closest objective marker and in Unit Coherency. If a unit is able to end a Consolidation move within Engagement Range of one or more enemy units, each model that makes a Consolidation move must end closer to the closest enemy model, and in base-to-base contact with it if possible. Models that are already in base-to-base contact are not moved. If a rule modifies the distance a unit can Consolidate, it modifies the Consolidation move that every model in that unit can make.
Das lässt, wenn wir Nachrücken als optional betrachten, eine Regellücke. Denn wenn ich freiwillig auf die Nachrückenbewegung verzichte, dann hat sich zwar kein Modell bewegt, aber NICHT, weil jedes bereits in Basekontakt wäre. Damit ist die Voraussetzung für "gilt als nachgerückt" gemäß der Definition des Nachrückens nicht erfüllt. Regeln, die also triggern wenn die Einheit nachgerückt ist, würden also nicht auslösen, weil weder eine Nachrückenbewegung erfolgte, noch die Einheit gemäß Regelkommentar explizit als nachgerückt gilt.
Dadurch, dass beide Schritte (Nachrücken und Neuordnen) fast identische Regeltexte benutzen, aber im Regelkommentar offenbar bewusst darauf verzichtet wurde, dem nachrückenden Spieler die Entscheidung zu überlassen, ob er Nachrücken will, ließe sich natürlich wieder eine Notwendigkeit zur Bewegung herleiten herleiten.
Oder man nimmt die Regellücke in Kauf.
Die Frage ob eine Bewegung gemacht werden muss oder nicht ist aber meiner Meinung nach eher theoretischer Natur. Wenn meine Einheit so viele Verluste erlitten hat, dass sie nicht mehr in Nahkampfreichweite ist, dann kann ich sie nicht zum Kämpfen benennen. Und wenn ich sie zum Kämpfen benenne wäre es extrem dumm, den Pile-In NICHT zu machen, weil mir damit Kampfkraft verloren geht.
Außer ich gehe davon aus dass mein Gegner die Verluste von der Front entfernt und versucht, sich für die nächste Runde aus der Nahkampfreichweite zu sterben, und ich will das nicht nur zulassen, sondern sogar fördern.