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Nach dem Zwerg ist vor dem Zwerg:
Zwei Einheiten Schützen!
Da es die nun in 5er-Trupps gibt, habe ich gleich je einmal fünf Musketen- und fünf Armbrustschützen/Grenzläufer fertiggemacht.
Bei den Krieger-Pelzen hatte ich Milliput ins Greenstuff gemischt. Das war dämlich und eigentlich weiß ich es besser 😫
Die waren auf jeden Fall dann erwartbar körnig, entsprechend hab ich es bei den Schützen wieder nur mit Greenstuff gemacht:
Für die Armbrustschützen hab ich Helme weggeschnitzt und mich an Kapuzen versucht.
Ich bin außerdem immer wieder begeistert von den Pelzen.
Für mich bringen sie die Modelle erst in die richtigen Proportionen. Die Schultern sind mir ohne einfach zu schmal.
Da ich zwei fast identische Schützen hatte, hab ich mal ein Vergleichsfoto geschossen:
Ich hab wieder jede Menge Main Game Punkte gesammelt - und dabei nicht eine Figur bestellt 😳
Aber unter anderem meine erste Matte:
Passt nicht so gut zu meinem Gelände, aber sehr gut zu meinen Bases - auch wenn die etwas grauer sind.
Feste Folie mit Rissen im Pflaster hilft, hat's zumindest bei unser alten Mortheim Platte.🤔
Sah überraschend gut aus, Mattlack natürlich nicht vergessen.😁
Feste Folie mit Rissen im Pflaster hilft, hat's zumindest bei unser alten Mortheim Platte.🤔
Sah überraschend gut aus, Mattlack natürlich nicht vergessen.😁
Das war bei mir noch zu Polaroid Zeiten.😁
Erste DigiCam kam erst später
Leider nicht mehr.
Also, die Geländebase (hptsl Braun ,mittelgrau,Holz)kam auf ein passend zurecht geschnittenes (für das jeweilige Geländestück jeweils 1-2 " größer) durchsichtige Bastelfolie (Stärke wie Tonkarton) .
Auf der Folie waren mit Schwarz/Dunkelbraun Risse eingezeichnet und zum nachgezogenen Rand des Geländes hin mit verschiedenen Brauntönen versehen.
Hat gut auf die Dunkel/hellgrau gehaltene Spielplatte mit Pflasteroptik gepasst.
Erstmal die schlechte Nachricht (für mich): Absehbar gibt es kein Spiel.
Da kam uns wieder zu viel "Leben" dazwischen 🤷♂️
Dafür sind die Musketenschützen fertig:
Mir fehlen die Schilde, aber damit waren mir die Modelle zu überladen. Für die nächsten fünf überlege ich mir da was.
Als nächstes kommen dann die Armbrustschützen und vermutlich werden das die letzten Modelle für diesen Monat.
Da stellt sich nun nur die Frage: welche Farben?
Als potentielle Grenzläufer scheidet rot/blau für mich aus. Grün- und Brauntöne? Oder passend zu den Bases eher Grautöne?
Ich wäre für grün und/oder/bzw braun. Ich könnte mir vorstellen, dass sie sich in grau nicht gebührend von deinen schön gestalteten Base abheben.
Dann kommen vlt weder die Base noch die Zwerge zur Geltung.
Runenamboss [285 Pkte.]
- Handwaffen, Schilde, Schwere Rüstung, General, Unverwundbarkeitsrune, Magiebannende Rune
Der wurde so gehasst! "Der macht das ganze Spiel kaputt!", "Der ist unfair!", "Zwergenspieler können alle nicht spielen, die brauchen sowas ..."
Ich mochte ihn sehr gern - vielleicht weil ich meine Gegner gerne heulen hörte?
Sehr beliebt waren damals "Todessterne". Einheiten mit möglichst vielen Charakteren, die alles töteten, in das sie mit ihrer völlig überteuerten Einheit reinrasselten. Blutritter mit Vampiren, Chaosritter mit Helden, Khemri-Streitwagen-Regimenter, selbst die Oger und Echsen hatten sowas. Was natürlich großes Können erforderte, so eine Einheit aufzustellen 🤭
Dank Amboss und Gyrokopter, kamen die nur nie an. Der Amboss halbierte ihre Bewegung und der Gyrokopter in ihrem Rücken verbat ihnen zu marschieren. Ich sag euch, da wurde geschimpft am Tisch 🤣
Neben der "Crowd Control" sollte der Amboss hauptsächlich noch bannen. Ob die Vampir-Beschwörungen oder Metall-Magier, Zwerge waren dafür da, Zauberer-lastigen Listen den Biss zu nehmen!
Thain [157 Pkte.]
- Handwaffe, Plattenrüstung, Pistole, Schild, Armeestandartenträger, Zu fuß, Kraftrune, Gromril-Meisterrune
Zwergenmoral ist natürlich großartig. Aber bei den teuren Einheiten und wenigen Modellen muss er das auch sein. Der AST (Armeestandartenträger) sorgte dann auch möglichst dafür, dass die Reihen Stand hielten. Mehr Aufgaben hatte er eigentlich auch nicht. Die Runen sollten ihn in Herausforderungen etwas ekliger machen, aber möglichst besiegt ein guter Zwergeninfanterist den Gegner über seine Ränge.
Maschinist [54 Pkte.]
- Handwaffe, Schwere Rüstung, Zweihandwaffe
Eine befestigte Grollschleuder mit wiederholbarem Artelleriewürfel. Dafür hatte man keine Rune, sondern einen Meistermaschinisten!
Dank schwerer Rüstung der Besatzung und Zweihandwaffe am Charakter konnten sie auch hervorragend die typischen Kriegsmaschinenjäger abschmettern, bis hin zu Pegasusrittern.
Ich bin nicht ganz sicher, ob die Befestigung immer noch so funktioniert, aber ich freue mich schon darauf sie zu basteln 😉 War leider noch nicht dran und muss noch bemalt werden.
19 Zwergenkrieger [211 Pkte.]
- Handwaffen, Schwere Rüstung, Schilde, Veteran (Champion), Standartenträger [Kampfrune], Musiker
Erst fünf, mit Editionswechsel dann vier Ränge mit AST.
Zur Überraschung meiner Gegner beendeten die Krieger Spiele in aller Regel in ihrer Aufstellungszone 😀
10 Armbrustschützen [100 Pkte.]
- Handwaffen, Armbrüste, Schwere Rüstung, Schilde
&
10 Musketenschützen [110 Pkte.]
- Handwaffen, Musketen, Schwere Rüstung, Schilde
Die Musketen waren gerade gegen Ritter immer toll, die Armbrustschützen waren wegen der 6" höheren Reichweite aber ebenso gesetzt.
Dank ihrer Schilde waren sie außerdem ziemlich zäh und konnten der meisten leichten Kavallerie und ähnlichen Einheiten standhalten. Beide Einheiten müssten noch um je fünf Modelle erweitert werden.
10 Slayer [129 Pkte.]
- Handwaffen, 9x Zusätzliche Handwaffen
Umlenker und/oder Monsterjäger.
Kaum eine Einheit zerlegte zehn Slayer in einer Runde, daher eigneten sie sich sehr gut um Vorstöße auszubremsen, Monster zu verschrecken oder einfach was nerviges festzuhalten. Ich vermisse die Slayerwaffen - was eigentlich Unsinn ist, denn die kämpften immer mit zwei Handwaffen.
Zehn Slayer ergaben damals ziemlich genau 100 Punkte. Typische Turnierspiele hatten damals entweder 1850 oder 1750 Punkte - bei kleineren Spielen war das genau diese Einheit, die Zuhause blieb.
10 Bergwerker [138 Pkte.]
- Handwaffen, Zweihandwaffen, Schwere Rüstung, Prospektor (Champion), Standartenträger, Musiker
Kriegsmaschinenjäger oder Flankeneinheit.
Sicher im Rücken des Gegners auftauchen zu können ist mächtig! Ab Runde 2 war man dann an den Kriegsmaschinen des Gegners oder fiel einer wichtigen Einheit in die Flanke. Müssen noch gebaut und bemalt werden.
15 Hammerträger [276 Pkte.]
- Handwaffen, Zweihandhämmer, Schwere Rüstung, Schilde, Thronstreiter, Standartenträger, Musiker
Ich musste mich damals entscheiden ob Hammerträger oder Eisenbrecher. Die Hammerträger gewannen der Optik wegen. Die Zinnregimenter waren mir zu teuer um beide anzuschaffen. Heute tendiere ich eher zu den Eisenbrechern, aber ich mag die Einheit immer noch.
Mit Schilden und Stärke-4-Handwaffen waren die eine Wucht und Dank der passiven Boni sehr erfolgreich! Müssen noch gebaut und bemalt werden.
1 Gyrokopter [60 Pkte.]
- Handwaffen, Dampfkanone, Plattenrüstung, Grollschleuder [95 Pkte.], Steinschleuder, Handwaffen, Leichte Rüstung
Eine meiner wichtigsten Einheiten, ohne die meine ganze Taktik nicht funktioniert hätte! Die Flammenschablone war immer ein netter Bonus, aber hauptsächlich ging es darum die gefährlichste vorrückende Einheit zu identifizieren und ihr den Marsch zu verbieten.
Damit konnte mein Beschuss sie dezimieren und meine Infanterie sich in Position bringen.
Orgelkanone [120 Pkte.]
- Orgelkanone, Handwaffen, Leichte Rüstung
Das Modell selbst hat mir nie wirklich gefallen. Aber die Orgelkanone war einfach zu mächtig, um sie Zuhause zu lassen.
Ich erinnere mich gleich an mehrere Gelegenheiten, in denen sie in einer Schussphase komplette Ritterregimenter ausgelöscht hat.
Allein durch den Schrecken, den das Modell verursachte, konnte man eine ganze Flanke freihalten. Muss noch gebaut und bemalt werden, ist laut Liste aber als nächstes dran.
Grollschleuder [95 Pkte.]
- Steinschleuder, Handwaffen, Leichte Rüstung
Meine Lieblingseinheit!
Als man noch Schätzen musste, habe ich meine Gegner damit regelmäßig fluchen lassen!
Die Reichweiten konnte ich. So schwer war das auch in aller Regel nicht. Ich musste nur in einem auswendig gelernten Winkel zum Gegner aufstellen und traf Dank Genauigkeitsrune in der Regel ab Runde 1 immer genau in der Mitte der Regimenter. Alles andere war einfachstes Mathe. Einheiten sind x Zoll breit, stehen meist 1 Zoll auseinander, bewegen sich in der Regel 8/12/14 Zoll auf mich zu ... teilweise löschte die eine Kriegsmaschine bis zur Hälfte der gegnerischen Armee aus.
Leider durfte ich nie zwei davon aufstellen 😀
Die Genauigkeits- und Stärkerune scheint es beide nicht mehr zu geben (zumindest nicht in der damaligen Form), da müsste ich hier mit anderen Runen erst experimentieren.
10 Zwergenkrieger [115 Pkte.]
- Handwaffen, Schwere Rüstung, Zweihandwaffen, Schilde, Veteran (Champion), Standartenträger, Musiker
Die hab ich früher nicht gespielt - dafür gab es keine Punkte. Sie entsprechen also im Grunde dem Unterschied Früher/Heute.
Früher war alles Akito.
Meist stand dran, dass es sich um "modifiziertes Akito" handelt, die Beschränkungen für Zwerge waren aber fast immer dieselben:
Maximal 20 Schützen, nur drei Kriegsmaschinen und der Amboß zählt mit (manchmal durfte man vier Kriegsmaschinen spielen, aber der Amboß zählte als zwei) und natürlich keine doppelte Seltene, keine dreifache Elite, etc.
Da ich noch sehr aufs Geld achten musste hatte ich daher eine Armee, die für so ziemlich jedes Format funktionieren musste und die striktesten Beschränknungen mussten gleich von Anfang an berücksichtigt werden.
Meine Taktik war meist die gleiche:
In einer Ecke aufstellen, den meist deutlich zahlmäßigeren Gegner zwingen sich zu knubbeln und ihn verlangsamen wo es wehtut.
Wenn die ersten Regimenter dezimiert waren gingen die Krieger und Hammerträger auf Restejagd um möglichst mindestens noch zwei Viertel zu besetzen.
Manchmal, sehr vom Gegner abhängig, stellte ich den Amboß allein in die gegenüberliegende Ecke meiner restlichen Armee.
Da magische Gegenstände damals geheim waren, erwartete dieser da dann natürlich furchtbares und stellte gerne gleich mehrere Regimenter für diesen ab, während sich der General schön weit entfernt aufhielt - und der Runenmeister flüchtete sich in die Sicherheit endloser Herausforderungen 😀
Hauptsächlich interessiert mich, wie sehr sich die Armee verändert hat. Deswegen bin ich das hier einmal für mich durchgegangen und vergleiche das mit meinen neuen Erfahrungen, sobald wir endlich zum Spielen kamen. Was leider noch eine Weile dauern kann 😉
Ich bin zwar schon 2,5 Jahrzehnte aus Oldworld/fantasy draußen und hab fast keine Ahnung was da steht....es liest sich aber immernoch interessant und ich ziehe meinen Servohelm dafür, wie viel Mühe und Zeit du in Artikel dieser Art steckst🫡