Claire Obscure, so hätte das FF7 Remake für mich funktioniert

hab mich jetzt entschlossen nicht weiter zu versuchen die Pictos und Lumas und wasweißich zu verstehen.
Ist eigentlich wie bei FF IX mit Fertigkeiten auf Waffen und Ausrüstung.
Die Pictos sind Anleitung für Fähigkeiten,4 Kämpfe später kann sie jeder andere auch einsetzen.
Jetzt werden nur noch Shots und Attacks eingesetzt und zwischendurch so gut wie möglich zu dodgen.
Sollte im Story-Modus für beinahe alles reichen.Nur von optionalen Gegnern sollte man dann die Finger lassen.😁
Zur Not gibt's auch noch ein paar One-Punch Maelle Builds im Netz.🤷
 
Jetzt läuft es langsam runder. Nachdem ich festgestellt habe das ich bei Maelle immer auf die falsche Stelle (Skills) geschaut habe um Schaden zu machen und stattdessen sie mit ihrer Base Attack angreifen lasse (geboosted mit Augmented Attack und Versatile) kommen da echt ein paar Schadenspunkte beim Gegner an.
Lune heilt in ihrer Runde wer immer es am nötigsten hat (oder revived) und Gustav schließt um sich bis er genug Punkte für den Overcharge hat.

Da ich nie FF gespielt hab, verstehe ich dich richtig das dort das gleiche Spielsystem ist (Rundenbasierter Kampf) aber ohne die ganzen QT Events? Wenn ja wäre das etwas was ich mir vielleicht mal ansehen sollte.
 
Da ich nie FF gespielt hab, verstehe ich dich richtig das dort das gleiche Spielsystem ist (Rundenbasierter Kampf) aber ohne die ganzen QT Events? Wenn ja wäre das etwas was ich mir vielleicht mal ansehen sollte.
Jain.😉
Bei klassischen Final Fantasy Teilen hat man hauptsächlich den "Activ-Time-Bar",ist der voll kann man handeln, ist also nicht 100% rundenbasiert.Das FF 7 Remake ist totales Actiongekloppe.
Für komplett rundenbasierte Spiele wäre momentan fast alles von Owlcat(Pathfinder,40k Rogue Trader &co)bzw Dragon Quest in zeitgemäßer Optik.Wem der Pixellook egal ist und die Story zählt (wie mir) findet natürlich reichlich JRPGs von KOEI,Lvl 5 und natürlich Squaresoft in allen möglichen Settings von Fantasy bis SiFi.
Zu Claire Obscure,gib Maelle das Medalum Rapier wenn du es hast und den Skill Stendhal und du machst 90% der Story-Gegner und ein paar optionale mit ihr platt, der Rest der Truppe ist dann nur noch Cheerleader.🤷
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Megalon
Medalum hab ich nicht. Und wenn ich das richtig nachgeforscht habe, kriege ich den auch erst weit am Ende des Spiels da der entsprechende Gegner der den fallen lässt wohl recht massiv ist. (Die frühere Möglichkeit ihn zu bekommen habe ich verpasst. Dafür hat Gustave eine schöne Waffe bekommen) Von Stendhal scheine ich aber noch weit entfernt zu sein. Er wird mir bisher nicht mal im Skillbaum angezeigt.
Wenn ich das Spiel bis dahin durchhalte werde ich auf jeden Fall dran denken. Momentan schaffe ich ca. ein Drittel meiner Dodges. Parries versuche ich erst gar nicht… 😅

Danke für die Tipps bzgl. anderer Spiele. Bin kein Freund von Pixel-Graphik. Möchte schon was von der Rechenleistung meiner Konsole haben 😁 Aber die neueren Sachen werde ich mir mal näher anschauen.
 
  • Like
Reaktionen: Dragunov 67
  • Like
Reaktionen: Dragunov 67
So, das Spiel ist zu Ende gespielt, inklusive aller Act 3 Bosses. Ist ein wirklich schönes Spiel das ich nur empfehlen kann.

Sollte es eine Fortsetzung (oder anderes Spiel aus dem selben Hause mit gleicher Mechanik) geben würde ich mir folgende Änderung wünschen:

A) Vor Betreten einer neuen Area einen Indicator ob diese klein, mittel oder groß ist. Könnte auch einfach auf der Karte angezeigt werden.
B) Keine Cutscenes die länger als 5 Minuten dauern. Versteht das bitte nicht falsch. Ich finde die Story im Spiel Mega, aber wenn man eine Sache noch fertigmacht und dann auf einmal ellenlange Cutscenes kommen die den ganzen Zeitplan über den Haufen werfen leidet da die Stimmung drunter.
C) QTEs nicht nur bei den Attacken sondern auch bei der Verteidigung.
 
  • Like
Reaktionen: Dragunov 67