Wollts auch nur gesagt haben. Den Punkt kann ich noch nicht so gut einschätzen, das Spiel war etwas ungünstig dafür. Aber 1 Einheit Hobgrots wäre sinnvoll gewesen statt 3 Einheiten Zwerge. Evtl. dafür ne andere Endless Spell Lehre 😀Habe ich so auch gar nicht gesagt.
Tatsächlich war die Aura ziemlich gut und an einem Punkt sogar evtl. spielentscheidend. Hab sie nur 2x benutzt. Einmal mit 3 Kernen durch das Artefakt und einmal beim defensiven Umverteilen im Gegnerzug, weil das mehr Sinn machte als alles Andere, was damit ging. Hatte nicht damit gerechnet, dass die Nahkampfe Engine mit ihren 4 LP überlebt, nachdem Katakros auch noch Strike First hatte.Oder die Kerne auf Priestern streichen, da die Aura lediglich größer aber nicht besser wird.
"Lediglich größer" ist der Unterschied zwischen "coole Fähigkeit" und "macht gar nichts" hier. Ich sage nicht, dass die immer Punkte brauchen, aber defensiv war es sehr gut mit 24 bzw. 18" Aura. Mit 6" Aura wars relativ nutzlos, mit 12 auch. Da sie zu weit hinten waren.
Also am Anfang hat kein Priester die Punkte bekommen. Erst im Gegnerzug durch Urak Taars Fähigkeit und einmal durch das Artefakt. Und das war beide male überraschend gut.
Immer definitiv nicht. Wenn er Gefahr läuft angegriffen zu werden: ja. 5+Retter ist sehr cool bei ihm. War aber auch blöd geplant von mir. Stand mir im Weg und daher hat er keinen Charge am Anfang geschafft. Also das Punkte richtig einsetzen, weil sie so rar sind, will gelernt und besser geplant sein.Da wäre zumindest mir der Output meiner Einheiten wichtiger oder das Urak Taar immer 2 Kerne hat.
Aber mit 3 Kernen ist Urak Taar sehr gut. +3 zum Casten und +1 zum Bannen auf 2 Casts/Bann ist schon extrem gut. Also wenn ich die Wahl habe (kommt aber auf noch mehr an), bekommt der auf jedenfall 3 Kerne, vor allem halt mit der Unterfraktion, die du am Anfang gut fandest. Ist sie auch.. 😀
