40k ZurĂŒck ins 40. Jahrtausend (40k 3rd)

Gut, die Verbesserung von Standardeinheiten mag ja sein, aber am Ende ist es doch eh so wie du sagst: Ich kann auch vor 3.5 irgendwelchen krassen Shit aufstellen, es verschiebt sich nur, aber wenn man vielseitig und mit ein bisschen Sinn und Verstand aufstellt, passt es schon.
Vielmehr finde ich ja das Doktrinensytem absolut genial fĂŒr's Hobby!
Ich bin da vollkommen deiner Meinung. Ich weise nur darauf hin, was als "Problem" verstanden werden könnte. Ich wĂŒrde nun aber trotz Chaos 3.5 Codex keine zwei DĂ€monenprinzen und 9 Kyborgs spielen. Statt dessen baller ich halt 90 Punkte an einen Charakter mit einem Lebenspunkt (ĂŒberspitzt formuliert 😀)

Spielt ihr alle vorrangig mit alten Modellen? Falls nicht, wie löst ihr das Problem mit den eskalierenden Base-GrĂ¶ĂŸen?
 
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Spielt ihr alle vorrangig mit alten Modellen? Falls nicht, wie löst ihr das Problem mit den eskalierenden Base-GrĂ¶ĂŸen?
Ich nutze mdf Bases und setze sie einfach einheitlich auf die Basierung der 3. Edition. Ich werde in nĂ€chster Zeit definitiv nichts neueres in 40k spielen 🙂

Ich habe mir gerade nochmal die ersten BIlder deines Threads angeschaut, dabei ist mir die tolle Basegestalltung aufgefallen.

Wie hast du die gemacht, bzw. was hast du dafĂŒr genutzt?

Die Modelle sehen top aus, warum auch nicht. Die grĂ¶ĂŸe mĂŒsste fĂŒr dich ja jetzt wir Urlaub sein.

Danke dir vorab
Danke fĂŒr das Lob 🙂 freut mich sehr dass dir der Gesamteindruck gefĂ€llt!

Der Zauber der Bases ist einfach: krautcover meadows of purity 🙂 mega das Zeug, nutze ich inzwischen fĂŒr alles (auch Demonworld) und passt perfekt zu meiner Platte!
 
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Supi. Danke dir.

Hab letzte Woche testweise was von Krautcover bestellt.

Und tuffts oder Blumen ?

Meadows of of Purity
Kodama Woods
Und Copius Earth

Dann werde ich das mal testen.

Danke dir

Tufts mache ich zum Teil auch noch, aber da bin ich wahllos, was ich nehme, ich habe da keinen Unterschied zwischen den verschiedenen Herstellern entdecken können bisher.
Blumen hatte ich vor langer Zeit mal bei einer Armee gemacht, wenn man es durchzieht, schaut das definitiv cool aus 🙂

Viel Spaß, ich bin sehr ĂŒberzeugt von ihrem Angebot.

Hier mal ein Vorher-Nachher Vergleich bei meinen Demonworld Modellen


Bases braun und dann mit Flock das ging schon, aber so richtig cool war das nicht

Und dann mit den MEadows of Purity
 
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So, jetzt ist es endlich fertig. Am Ende hab ich nicht mehr wirklich Lust gehabt, aber so halb fertig wollte ich sie nicht lassen
:-)


eupJYP.jpg


vbvCaZ.jpg


Bb9rBL.jpg


Bin zufrieden, dass sie durch sind!
Jetzt geht es erst einmal mit LI weiter.
 
Das Konzept erwies sich als sehr potent gegen meinen Gegner - hatte ich mir aber schon gedacht.




Ich baute den Tisch auf, wir haben ihn dann nochmal etwas angepasst, da die Mission Sabotage war. Es gibt ein zentrales Ziel, mein Gegner muss es verteidigen. Er hatte 2 HQ und 2 Standardeinheiten dort platziert, dazu hatte er noch 3 Wachtposten. Ich muss ja die erste HÀlfte meiner Armee schocken und stehe fröhlich drum rum.


Bevor die Wachposten mich entdecken, kann ich mich einmal fröhlich bewegen, so dass alle Maschinenkanonen gut auf das Rhino ausgerichtet sind, vor meiner zweiten Bewegung sieht mich jedoch ein Wachtposten und es geht los.

iu




Seine Runde 1: Er bewegt einen Marinetrupp in Richtung meiner linken Flanke, der andere schießt auf die Gardisten mit Plasmawerfer und killt den halben Trupp, aber die Moral hĂ€lt. Meine Runde 1: Das Gegenfeuer der beiden Gardistentrupps ist verheerend - da die Marines eng beieinander stehen sind sie perfekt positioniert fĂŒr die beiden Flammenwerfer und nach dem Beschuss des vollen Trupps (2 Flammenwerfer, 7 Lasergewehre) und vielen schlechten WĂŒrfen meines Gegners gehen schon viele Standardmarines und die HQ Modelle haben ĂŒberdurchschnittlich Leben verloren, so dass die 2 Plasmawerfer und die Plasmapistole der restlichen Gardisten den Trupp auf einen Marine reduzieren. Das war vollkommen unglĂŒcklich fĂŒr ihn. Das Rhino verliert seine Waffe, das war es dann.


Seine Runde 2: UnterstĂŒtzung kommt in Form eines Cybots und eines Trupps Terminatoren; ein Infanterietrupp wird dezimiert (schafft aber die Moral) und der andere durch die SchlĂ€gereimaschine komplett ausradiert. Auf der linken Flanke zerlegt ein Marinetrupp einen weiteren INfanterietrupp von mir im Nahkampf, da er sie beim fliehen einholt. Leider macht er den Fehler und ĂŒberrennt nicht in den nĂ€chsten Infanterietrupp, sondern in meinen HQ-Trupp.




Meine Runde 2: It's raining men. Die beiden UnterstĂŒtzungstrupps mit je 3 Melter kommen (einmal zentral, einmal im Heck des Cybots), die Veteranen mit 3 Sprengladungen (Ordonance, 8/2) direkt vor den Termis. Der HQ-Trupp darf einmal auf die Angreifer schießen, weil sie in ihn ĂŒberrannt sind - und hat 4 Plasmawerfer. 4 Marines sterben im Angriff (hĂ€tte er den anderen Trupp angegriffen, hĂ€tte mehr ĂŒberlebt und dann hĂ€tte er den HQ Trupp in seiner Runde angreifen können, wodurch er Safe gewesen wĂ€re vor dem Plasmafeuer). Im Feuer der drei Sprengladungen der Veteranen gehen alle Termis, im Melterbeschuss geht das Rhino kaputt und der Cybot kann sich sich eine Runde nicht bewegen und schießen. Es kommen Modelle von zwei Trupps von mir ans Missionsziel, wo sie bis zu ihrer nĂ€chsten Nahkampfrunde ausharren mĂŒssen - da von ihm nur noch ein Devastatoren-Trupp reinkommen wird, werden sie das schaffen. Ich habe gewonnen.




Die Armee ist schon einfach stark, du kannst gezielt wichtige Modelle an den Mann bringen, hast nur Infanterie, wodurch der Gegner seine teuren Waffen einfach verschwendet und einen so hohen Bodycount, dass es egal ist, wenn mal ein Trupp ausgelöscht wird. Mein Gegner findet ja, dass alle Codices ab "3.5" (ab wann auch immer das sein soll) viel zu stark seien (also IA Codex 2, Chaos Codex 2, HexenjĂ€ger, DĂ€monenjĂ€ger, etc.) - aber ich bin der Überzeugung, die Elysianer wĂŒrden nur verlieren.
 
Mögen die WĂŒrfel mit dir seinđŸ«Ą
Waren sie, wie es scheint 😛

Das Konzept erwies sich als sehr potent gegen meinen Gegner - hatte ich mir aber schon gedacht.
Ja, durchaus. Wobei auch viel der Armee geschuldet war. Dein Nachteil mit allen Schocktruppen-Armeen, auch spĂ€ter mit den Landungskapsel ist ja, dass man die Armee langsam herunter wĂŒrfeln muss, wĂ€hrend man bestenfalls vor einem aufgebauten Gegner steht. Wenn beide wĂŒrfeln mĂŒssen und einer flexibler aufstellen darf, ist das natĂŒrlich ein Problemchen. Gleichzeitig brauchst du halt auch bisschen GlĂŒck um zu richtigen Zeit da zu landen wo du möchtest. Wenn sich die Mission damit gar nicht spielt, könnt ihr ja darĂŒber nachdenken eine Art "Langstreckenauspex" einzubauen, was auch gegen Schocktruppen funktionieren kann und was ein Trupp als AufrĂŒstung bekommt.

Mein Gegner findet ja, dass alle Codices ab "3.5" (ab wann auch immer das sein soll) viel zu stark seien (also IA Codex 2, Chaos Codex 2, HexenjĂ€ger, DĂ€monenjĂ€ger, etc.) - aber ich bin der Überzeugung, die Elysianer wĂŒrden nur verlieren.
In der 3. ist das doch noch einfacher. Keine Zusatzhefte und nur Zeug mit Farbe. 😛
Viel mehr Spaß wĂŒrde das aber auch nicht machen und am Ende liegt es an eurer Disziplin, gegenseitig Spaß zu haben.

Welche Doktrinen wĂ€hlst du eigentlich fĂŒr deine Elysianer? 😀
 
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Gar keine, ich spiele die Armee aus dem white dwarf / in nomine imperatoris, weil meine Gegner eben nicht den Codex mit den Doktrinen zulassen wollen. Der ist angeblich zu stark aus ihrer Sicht.
Ich habe ja sowieso vorgeschlagen, nur die Listen aus dem Grundbuch zu nehmen, aber da wird auch nur gejammert.
Die white dwarf elysianer haben quasi die Regel, die spÀter DÀmonen bekommen haben: die HÀlfte der schockt in der ersten Runde, die andere HÀlfte danach. Du bekommst aber immer +1 auf den Wurf, ob sie erscheinen. Dazu noch viele Spezialwaffen mit BF 4.

Das beste gegen die Armee ist in meinen Augen tatsĂ€chlich, so viel wie möglich in Reserve zu lassen. Dadurch kann der elysianer seine Einheiten nicht direkt neben den Land Raider schocken und muss viele kleine Einheiten auf dem Feld verteilen, die peu Ă  peu weg geschossen werden können. Das schlimmste ist, wenn du komplett auf dem Spielfeld stehst und der Elysianer sich gezielt die Sachen rauspicken kann, die er will. Schocken hat in der dritten Edition kaum Risiko und 3 melter mit BF 4 und im Anschluss vier Veteranen mit drei Plasmawerfer fĂŒr insgesamt gute 200 Punkte ist der Albtraum fĂŒr beispielsweise Terminatoren im Land Raider
 
Der ist angeblich zu stark aus ihrer Sicht.

Du bekommst aber immer +1 auf den Wurf, ob sie erscheinen. Dazu noch viele Spezialwaffen mit BF 4.
Die Veteranen sind aber auch ein Luxus. Da bin ich mit meinem Dkok aus der 4. Edition noch schlechter dran 😆
Ich habe gerade mal in die Liste geschaut, mit den zwei Veteranenoptionen sind die schon echt beefig. Mit vollen Trupps und bisschen AusrĂŒstung kommst du vielleicht noch auf 300 Punkte. So eine ValkĂŒre fliegt halt nicht leer 😜
SchwÀcher als 3.5, wenn man nicht den KÀse baut, ist es aber eher nicht.

War aber der erste Bericht seit langem, wo ich richtig mitgefiebert habe. 😍