KFKA - Chaos Space Marines - 10. Edition

Hallo, ich hätte eine Frage zu Death Guard Virulent Vectorium.
Speziell zu der Armee Regel Weltenpest.

wenn ich den Marker mit 10 Marines einnehme (OC20) bleibt er ja meine bis der Gegner mehr OC hat.
Wenn ich die Marines jetzt bewege bleibt dann der OC Wert von dem Marker 20 oder geht er auf 0 aber bleibt trotzdem meine?
Weil der Marker bekommt ja auch die Regel Nurgles Gift wie wenn es eine Nurgle Modell meiner Armee wäre.

Wenn er 0 hätte könnte man den ja mit jedem kleinen Infanteristen wieder einnehmen.

Sieh es mal von der Seite: Wenn der OC20 gesetzt bliebe gäbe es kaum eine Möglichkeit, diesen Marker zu übernehmen 😉

Sticky Markers sind schon recht mächtig, da sie Dir eine zuverlässige Punktequelle bieten - insbesondere gegen Gegner die keine Schocktruppen oder generell eingeschränkte Mobilität haben. Und selbst wenn sie Schocktruppen haben kannst Du Deinen Gegner damit zwingen, diese einsetzen zu müssen um den gesicherten Marker zu übernehmen anstatt an anderer Stelle Ärger zu machen.

Vergiss nicht: Ein sticky Marker braucht keine Einheit, die ihn bewacht, und kann potenziell bis zu 20 (von 50 möglichen) Primaries einbringen.
Und das ganze in diesem Fall ohne den Einsatz von Enhancements, speziellen "Sticky" Einheiten oder Command Points.
 
Sehe ich das richtig, dass der Tsons Doombolt KEIN "attack" ist?
Und somit auch keine Stratagems wie zB "Rapid regeneration" triggern?
 

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Es ergibt sich implizit aus dem "Doombolt" an sich:
Select one enemy unit within 24" of and visible to the manifesting model (excluding units with the Lone Operative ability that are not part of an Attached unit and are not within 12" of the manifesting model); that unit suffers D3 mortal wounds. If the Psychic test result for this Ritual was 11+, that unit suffers D3+3 mortal wounds instead.

Kombiniert mit der Durchführung eines Angriffs gemäß Grundregelwerk:
In your Shooting phase, if you have one or more eligible units from your army on the battlefield, you can select those units, one at a time, and shoot with them.

Rituale werden zwar zu Beginn der Schussphase abgehandelt, gelten aber prinzipiell NICHT als Attacken, da das durchführende Modell nicht schießt. Attacken müssen abgehandelt werden, es gibt Parameter und Statuswerte von Waffen und/oder angreifendem Modell, die dabei zu berücksichtigen sind. Doombolts funktionieren wie Abilities. Dem Doombolt ist es egal, ob Magnus persönlich ihn abfeuert oder der kleine Zauberlehrling in seinem Trupp Rubric Marines. Wobei, regeltechnisch, niemand ihn "abfeuert".
Und weil Rituale nicht als Attacken gelten müssen sie auch alle zum gleichen Zeitpunkt durchgeführt werden - in unserem Fall bevor Attacken durchgeführt werden. Reguläre Attacken könntest Du sequenzieren wie Du willst, aber bei Ritualen kannst DU eben nicht eine Gegnereinheit auf 2 LP runterschießen und ihnen dann mit einem Doombolt den Rest geben.

Deswegen ist auch beim Doombolt explizit die Sache mit dem LoneOp noch mal erwähnt, da der LoneOp zwar vor Attacken schützt, der Doombolt aber keine Attacke im Sinne der Regeln ist und man sonst argumentieren könnte, dass man einen LoneOp damit aus 24" abklatschen könnte 😉
BTW wird oft vergessen: Rituale sind KEINE Attacken.

Heißt Du kannst sie trotz Vorrücken oder Zurückfallen noch ausführen, Du kannst sie im Nahkampf ausführen, Du kannst sie ausführen und immer noch Aktionen mit der Einheit durchführen. Es gibt faktisch NICHTS was Dich davon abhält, ein Ritual zu manifestieren. Du kannst Doombolts auch auf Einheiten feuern, die sich im Nahkampf mit Deinen Leuten befinden.
 
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Mit den ganzen neuen Veröffentlichungen spiele ich doch sehr mit dem Gedanken mit CSM anzufangen.

Könnt ihr für mich vielleicht kurz den Bausatz mit den Kyborgs und der Höllenspinne einordnen? Mit geht es eigentlich weniger um Spielstärke, aber ich will mir jetzt nicht gleich zu Anfang einen riesen Haufen an Bausätzen kaufen und am Ende nutze ich sie kaum. Es soll ein "kontrollierter" und begrenzter Armeeaufbau werden 😅
 
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Aktuell werden Obis noch Spinnen wirklich gespielt.
In Schußlastigen Pactbound Listen sieht man mal 2 Spinnen zusammen mit Vashtor.

Kann sich aber immer alles ändern immer wird es bald neue multilators geben und wer weiß ob sich da nicht auch die Obis ändern und haben ist immer besser als brauchen.

Wenn du noch überhaupt nichts hast machst du damit aber sicherlich auch keinen Fehler
 
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Mit den ganzen neuen Veröffentlichungen spiele ich doch sehr mit dem Gedanken mit CSM anzufangen.

Könnt ihr für mich vielleicht kurz den Bausatz mit den Kyborgs und der Höllenspinne einordnen? Mit geht es eigentlich weniger um Spielstärke, aber ich will mir jetzt nicht gleich zu Anfang einen riesen Haufen an Bausätzen kaufen und am Ende nutze ich sie kaum. Es soll ein "kontrollierter" und begrenzter Armeeaufbau werden 😅
Ich spiele aktuell den Venomcrawler ganz gerne. Er ist im Fernkampf ein stabiler Space Marine Killer und im Nahkampf ebenfalls brauchbar. Die Kyborgs setze ich inzwischen nicht mehr ein, da es andere Optionen gibt die ich für die Punkte bekommen kann. Schlecht sind sie aber definitiv nicht (es gibt im CSM Codex eh kaum Einheiten die komplett unbrauchbar sind. - Eigentlich fallen mir gerade nur der Cultist Firebrand und CSM mit Boltern ein).
 
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