Sci-Fi StarCraft Tabletop

Ich sehe die Gefahr darin, dass das Spiel zu klein gedacht ist und neue Einheiten eigentlich keine groß unterschiedliche Spielerfahrung bringen.

Ich sehe Chancen darin, dass sich das Game über diverse Spielmodi noch länger halten kann. Falls jetzt erstmal so ein tighter Arena-Modus im Vordergrund steht, der auch gut kompetitiv/turniermäßig gespielt werden kann, folgt später vielleicht (wie beim Videogame) ein Coop-Modus, ganz andere Siegesbedingunen die sich mehr al nur eine "andere Mission in gleichen Korsett" anfühlen und da neue Einheiten dann richtig viel Sinn ergeben und Freude schaffen. Mit einer Grundbox und eigenem Regelwerk zum Spielmodus kann man auch die Regeln komplett anders aufstzen wenn nötig. 40k hat das durch die Jahre auch immer gemacht, sollte bei StarCraft genau so gut, wenn nicht besser klappen, weil vorgelebt durch die Videogames. Dadurch wirken die Spielmodi vielleicht etwas mehr beabsichtigt, weil man sie quasi erwartet.

  • Arena Match
  • Coop Army/Solo vs. waves
  • Coop/Solo Dungencrawl with Heros / small Units
  • competiative Dungencrawl with Heros / small Units
  • Große Schlacht / Multiplayer free for all/Teams
  • Videogame Modus1: mit Gebäuden und Einheitenproduktion
  • Videogame Modus2: Defense of the Ancients
...

Archon hat vor allem für die Coop-Sachen den perfekten Background um auch Dungeons und Geländeteile zu liefern die perfekt in die Fantasie reinspielen. Hero-Packs (mit non-main-Charakers) und Unit-Variants die am Anfang keinen Sinn ergeben wären perfekt für den Release neben zusätzlichen Spielmodi.
Also wenn sie wollen und das finanziell sinnvoll bleibt kann Archon da ne Menge machen. Gerade so DungeonCrwals und so n Videogame Modus1 (den es für 40K ala Dawn of War nur von Fans gibt) würden mich später brennend interessieren. Bei Letzterem sehe ich realistisch eher eine eingeschränkte Variante ala Dawn of War2 mit festen Gebäudeplätzen und kleinerer Einheitenanzahl.
 
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Ich sehe die Gefahr darin, dass das Spiel zu klein gedacht ist und neue Einheiten eigentlich keine groß unterschiedliche Spielerfahrung bringen.
Die Gefahr ist doch eher relativ klein, man entwickelt ja nicht von 0 auf neue Einheiten. Schon im Computerspiel sind die Einheiten unterschiedlich und es gibt wenig überschneidende Bereiche, daher ist die Chance das man x mal dasselbe bekommt extrem gering.

Coop Szenarios, Solo Szenarios sowie Solo und Coop Kampagnen mit "Basisbau" zwischen den Szenarios (um Einheiten und Tech freizuschalten) wurden schon in frühen AMA´s, letztes Jahr, für zukünftige Entwicklungen, von Seiten Archon Studio´s, angesprochen. Sollen also in Zukunft folgen, sobald man einen gewissen Pool an Einheiten veröffentlicht hat.

Auch das man sich offen hält, verschiedene Mod´s aus den vielen Starcraft Custom Maps, fürs Tabletop um zu setzen. Hier hat Archon davon gesprochen in Zukunft auf Community Wünsche einzugehen und das gegebenenfalls in angriff zu nehmen.

Spielmodi wie Dungeoncrawls können auch kommen, man möchte definitiv Einsätze in Raumschiffen/Raumstationen mit engen Gängen usw, wie man sie auch in den Computerspielen hatte, umsetzen. Das würde sich alleine schon als Dungeoncrawl Variante eigenen. Der Chef von Archon möchte gerade solche Szenarios auf jeden Fall veröffentlichen, da ihm daran viel liegt, sprich Eigeninteresse.

EDIT: Wer Interesse an den Beta regeln hat kann dort rein schauen, die unterliegen keiner NDA, lediglich der Zugriff auf die App, bleibt direkt eingeladenen Spielern vorenthalten.
Nicht schön ausgearbeitet, da Bilder angeschnitten sind, aber ausreichend ist diese pdf Zusammenfassung von DeWulfen:
 
Wärmt schon mal eure Kreditkarten auf
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JoyToy macht Action-Figuren und bringt aktuell auch schon eine ganze Reihe an Figuren für Warhammer heraus. Das sind aber keine Minis zum spielen sondern Action-Figuren im Maßstab 1:18. Ein Spacemarine ist da ca. 13cm groß. Zudem werden die Figuren nicht als Bausatz, sondern komplett gebaut und fertig bemalt verkauft. Ist also ein ganz anderer Verwendungszweck.
 
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Also GW klaut viel von anderen. Die klauen sogar Namen für ihre Völker. Beispiel: sylvaneth vs cynwäll.

Ansonsten muss Starcraft nicht mit GW konkurrieren. Ich glaube, das hatten sie auch nie vor. Wenn Starcraft schnell und ausbalanciert wird, wird es einen festen Platz in einer Nische bekommen. Nach turniertauglichen TTs wird es immer gute Nachfrage geben.
Lass uns doch nichts vormachen. Warhammer40k ist für die Vitrine. Das System an sich ist nichts weiter als ein nettes AddOn welches auch gutes Geld einbringt.
 
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Prodos Games hatte ja das Mutant Chronicles Tabletop Spiel und wie man so im Netz lesen konnte, sind die Leute von Archon Studios mehr oder minder die Leute von Prodos.
Also haben Sie aufjedenfall schon ein "richtiges" Tabeltop Spiel auf den Markt gebracht.

Und ja das alte FFG Starcraft Brettspiel soll extrem gut gewesen sein.
Meinst du Prodos hat gute TTS rausgebracht? Ich hatte das Brettspiel AlliensvsPredator und das war richtig mau. Ein Pustekuchen.

SC als Brettspiel war dagegen erfolgreich. Es hat ein sehr gutes Rating in der Brettspielwelt . Was wiederum nicht automatisch bedeuten soll, dass die TT Version auch erfolgreich sein muss.
 
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Meinst du Prodos hat gute TTS rausgebracht? Ich hatte das Brettspiel AlliensvsPredator und das war richtig mau. Ein Pustekuchen.

SC als Brettspiel war dagegen erfolgreich. Es hat ein sehr gutes Rating in der Brettspielwelt . Was wiederum nicht automatisch bedeuten soll, dass die TT Version auch erfolgreich sein muss.
Wie gesagt ich hatte das Mutant Chronicles TTS von Prodos nie gespielt, hatte aber gutes darüber gehört.

Und das He-Man Battleground von Archon macht mir persönlich aufjedenfall Spaß.
 
Du kannst damit rechnen, dass alle Händler, die bereits Produkte von Archon im Sortiment haben, auch Starcraft verkaufen werden.

p.s. der Start Release wird wohl in 1. Instanz nur über Archon ihren Shop laufen
Wird er nicht, die Founders Edition wird es auch in normalen Shops zu kaufen geben, einige Tage nachdem der Vorverkauf bei Archon startet.
 
Was Dark Eldar geschrieben hat +
Bundels wird es nur bei Archon Studio geben
Sie werden die Preorder wohl auch über Gamefound laufen lassen, weil sie befürchten ihr Onlineshop könnte sonnst überrannt werden, wie bei der Zeratul Promo Mini, wo die Community erfolgreich deren Server überannt hat.
Auserdem gibt es über Gamefound zusätzliche Bezahloptionen wie Paypal
 
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Heute per Mail bekommen:


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This Friday, we’re going live with everything you need to know before we kick off the StarCraft: Tabletop Miniatures Game pre-orders, and most importantly… what’s inside the Founders Edition box?
👀


You’ll get a clear look at what you’re actually buying, the exact price,
and also you’ll be able to ask us anything live!



 
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Nicht zu vergessen, des Plan der Veröffentlichungen für 2026

veröffentlichungen 2026.webp


So wie es aussieht wird man bis Ende des Jahres schon eine hübsche Auswahl an Einheiten haben, ab den Kampagnenregeln wird es mit den Unterfraktionen auch richtig losgehen:

Unterfraktionen.webp



Was ich allerdings als einen Arschloch-Move seitens Archon empfinde, ist die Übersetzung. Angekündigt wurde das das Spiel in 6 Sprache erscheinen soll, gleich zu Beginn. Jetzt auf einmal kommt nur englisch (oder auch Polnisch dazu) und der Rest liegt in der Hand der Regionalen Distributoren, weil Archon auf einmal aufgefallen ist das sie nicht genug Leute für die Übersetzungen haben/bzw. diese bereits zu beschäftigt sind mit ihren aktuellen Projekten, da fragt man sich echt warum ihnen das jetzt auffällt und nicht schon Mitte letzten Jahres.

Von den einst angestrebten Preisen hat man sich auch deutlich verabschiedet. Geplant war für die Einheiten Boxen Preise von:
geworden sind es 39-49$. Klar bekommt man in vielen deutschen Shops auf Archon Produkte 15%, aber hat trotzdem einen komischen Geschmack, wenn man die Preisentwicklung und die Absage zu den Übersetzungen betrachtet.
 
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