Regelfragen 3.0 - OPR

Hallo, ich lese mich gerade ins OPR ein. Alles soweit sehr verständlich bis auf zwei Regelfragen, die aufgetaucht sind. Vielleicht könnt ihr mir da weiterhelfen.

Einige meiner Truppen haben die Fähigkeit BLAST (3).
Die Regel lautet, dass "each hit is multiplied by X, where X is up to as many hits as models in the target unit".
Wenn X aber die Anzahl feindlicher Models in der Target Unit sind, was soll dann 3 bedeuten?

Zweite Frage: Transports
Hier lautet der Regeltext: "May transport up to X models or Heroes with up to Tough(6), and non-Heroes with up to Tough(3) which occupy 3 spaces each."
Kann mir das mal jemand erläutern? Welche Models nehmen 3 Plätze ein? Wer nimmt 1 Platz ein? Ich interpretiere es so, dass alle 1 Platz einnehmen und Models, die keine Heroes sind, aber Tough (2) oder Tough (3) sind, 3 Plätze einnehmen.

Danke!!
beim zweiten ist deine einschätzung korrekt.

und bei der ersten: "up to" bei 6 modellen in der Einheit sind es bei Blast (3) halt 3 Treffer, bei 3 Modellen auch... bei 2 Modellen oder einem sind es halt dann nur 2 oder 1 Treffer...

Gute Fähigkeit gegen Einheiten die = oder größer sind als X... darunter verschenkt man was. also, wenn du gegen einen spielst, der viele große modelle spielt, dann zahl für was anderes 😉
also bis zu X... wenn die einheit so viele Modelle hat.
 
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Zweite Frage: Transports
Hier lautet der Regeltext: "May transport up to X models or Heroes with up to Tough(6), and non-Heroes with up to Tough(3) which occupy 3 spaces each."
Das Example am Ende der Regeln macht es eigentlich bessser deutlich:
Example: Regular models and Heroes with Tough(3) or Tough(6) occupy 1 space, Tough(3) models occupy 3 spaces, and models with Tough(6) or higher can’t be transported. This means that a unit of 10 regular models with a Tough(3) Hero occupy 11 spaces in total.

Also Modelle mit 1 Lebenspunkt und Helden mit 3 Lebenspunkten nehmen immer nur einen Platz in einem Transportfahrzeug ein. Modelle mit 3 Lebenspunkten (z. B. Waffenteams) und Helden mit 6 Lebenspunkten nehmen 3 Plätze ein.
Modelle mit mehr als 3 Lebenspunkten und Helden mit mit mehr als 6 Lebenspunkten können nicht transportiert werden.

Lebenspunkte sind immer in Dreierschritten vergeben bei OPR. Also Tough(3), Tough(6), Tough(9), Tough(12) etc..
 
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BLAST (X) finde ich ne super Fähigkeit. In meinem ersten Spiel mit Orcs konnten meine Wild Brute Orcs, die Blast (3) haben damit eine 5er Einheit Nurglekrieger vernichten, und den angeschlossenen Helden auf einen Lebenspunkt runter kloppen. Die Orcs haben zwar nur drei Attacken, weil sie halt nur ne 3er Einheit sind, aber ich hab 4, 5 und 6 gewürfelt. Durch die 6 kam dann wegen Frenzy noch ein weiterer Treffer hinzu. Also 4 Treffer mit 3 mulitipliziert waren das dann 12 Treffer mit AP5, die der Nurgler nicht verhindern konnte, trotz Rettungswurf. Richtig schön durch geschnetzelt.
 
Guten Morgen zusammen.

Ich habe eine kurze Frage zu einer neuen Regel der Dark Elf Raiders.

"Harassing: Once per round, units where all models have this rule may move by up to 3" after shooting or being in melee."

Darf ich mich diese 3" auch bewegen wenn ich nicht geschossen habe, z.B. mit den Nightmares?

Grüße aus Thüringen
Galkrut

Wenn du einen Nahkampf hattest, ja.
 
Ich frag mich gerade wo überhaupt das praktische Beispiel wäre mit Advance + Harassung sich 9 Zoll zu bewegen (ohne zu schießen) statt einfach ner 12 Zoll Rush Bewegung stattdessen.

Der Sinn der Regel ist ja im Grunde. Ich bewegen mich mit der Einheit 6 Zoll, schieße und bewege mich dann nochmal 3 Zoll oder nach Nahkampf zusätzliche 3 Zoll nach Consolidating.
 
Ich frag mich gerade wo überhaupt das praktische Beispiel wäre mit Advance + Harassung sich 9 Zoll zu bewegen (ohne zu schießen) statt einfach ner 12 Zoll Rush Bewegung stattdessen.
Wenn man 6" läuft, feststellt dass man sich vermessen hat und gar nichts in Schussweite gekommen ist.
Würde ich wohl zählen lassen, aber wenn man wirklich 100% korrekt sein will, müsste man schon geschossen oder gekämpft haben. Auf jeden Fall geht es nicht nach einer Rush Bewegung.
 
Ich hab mal kurze ne Frage zum Strike Back des nahkampfes.

Wenn ich zum Beispiel meinen Gegner angegriffen und verwundet habe, dann kann er zurückschlagen ist aber fatigue aufgrund von shaken.

Vermutlich bin ich aufgrund einer älteren Version verwirrt weil ich wiederum aufgeschnappt habe das man nach einer Verwundung nicht mehr zurückschlagen kann. Aber davon hab ich jetzt nichts in den aktuellen Rules gelesen.
 
Ja da scheinst du etwas durcheinander zu bringen..

Entweder der Gegner ist schon vor deinem Angriff shaken (und damit fatiqued), oder erst nachdem der Nahkampf komplett abgehandelt wurde (incl. zurückschlagen), er Diesen verloren hat und sein Moraltest misslungen ist.
Fatigued ist er sobald er shaken ist und/oder zurückgeschlagen hat.

(das war auch "schon immer" so und hat sich über die letzten Editionen nicht geändert).
 
Also ist er erst nach dem kompletten Nahkampf shaken? Das geht meiner Ansicht nach aus den Regeln gar nicht hervor. In der Auflistung bei Melee im Regelbuch werden die Wound Effekte vor dem Strike Back abgehandelt.

Im Endeffekt geht's mir nur darum ob eine Einheit die Verwundet wurde zurückschlagen kann. Laut Rules as written spricht da aus meiner Sicht nichts gegen. Ich bin aber verwirrt weil ich bei 2 Videos und bei einem Reddit Post gegenteiliges gesehen/gelesen habe.
 
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Und zurück schlagen kannst du natürlich, wenn du das willst, auch wenn es Wunden gab... ist es ein 10er Trupp, und 3 sterben, dürfen natürlich nur 7 zurückschlagen. und fatiqued nur auf die 6, solltest du nicht fatiqued sein, kann es natürlich sinn machen nicht zurück zu schlagen, um in deiner Aktivierung zu chargen, und da vielleicht Charge-Boni zu nutzen, vielleicht war es das was du im Video gesehen hast.
 
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Also ist er erst nach dem kompletten Nahkampf shaken? Das geht meiner Ansicht nach aus den Regeln gar nicht hervor. In der Auflistung bei Melee im Regelbuch werden die Wound Effekte vor dem Strike Back abgehandelt.

Im Endeffekt geht's mir nur darum ob eine Einheit die Verwundet wurde zurückschlagen kann. Laut Rules as written spricht da aus meiner Sicht nichts gegen. Ich bin aber verwirrt weil ich bei 2 Videos und bei einem Reddit Post gegenteiliges gesehen/gelesen habe.
vielleicht finden wir den Knackpunkt, wenn du mal den Regelteil schreibst aus dem du siehst, dass der Gegner durch dein Zuschlagen shaken wird bevor er zurückschlägt und bevor das Nahkampfergebnis berechnet wird?! 🙂