Einheitenwoche 3 - Tartaros und Cataphraktii-Terminatoren

Welche der folgenden Einheiten spielst du?

  • Tartaros-Terminatortrupp

    Stimmen: 7 43,8%
  • Cataphraktii-Terminatortrupp

    Stimmen: 13 81,3%
  • Tartaros-Terminator-Siege-Squad (Legends)

    Stimmen: 1 6,3%
  • Legionsspezifische Terminatoren (Justaerin, Ebon Keshiq, Deathshroud usw.)

    Stimmen: 12 75,0%
  • Keine genannten

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
    16
Schon, aber man kann sich z.B. so hinstellen das beide Sponsons direkt auf einen feindlichen Panzer zielen, und wenn der sich dann nicht bewegt weil er z.B. auch den heavy/ordnance Bonus will tut das schon weh. So habe ich schon einige Panzer in der Reaktion abgeknallt.
Da muss der Gegner aber ähnlich "müde" sein wie ich und gar nicht drüber nachdenken, dass der dich gleich mit vier Laserkanonen beschießt 😀
Ich glaube fast als "Moveblock" ist der fast frecher. Gerade wenn wir nun anfangen lieber die Hämmer oder Äxte und auf keinen Fall die Kettenfäuste mitzunehmen ist das mit jedem Cataphraktii-Trupp die Pest um den rumzumanövrieren. Wenn man mit dem den effektiven Einsatz der gegnerischen Cataphraktii verhindern oder zumindest verzögern kann, und die eigenen gut anbringen kann und dazu noch bisschen schießt, kann man den Landraider fast empfehlen.

Läufst du mit den Cataphraktii eigentlich oder spielst du nun einen Landraider, nun, wo du ihn bemalt hast 😀
 
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Läufst du mit den Cataphraktii eigentlich oder spielst du nun einen Landraider, nun, wo du ihn bemalt hast 😀
Tatsächlich habe ich noch nie einen Landraider in 30k gespielt (weder in der 2. noch in der 3.) und ihn auch noch nicht vermisst.
Nachdem ich ihn jetzt auch einen für meine Death Guard habe (die Word Bearers haben ihn schon lang) werde ich ihn dann doch irgendwann mal testen.
 
@Haakon: Man stellt den Gegner halt vor die Wahl von zwei Optionen die er beide nicht will. Das muss man und er selbst abwägen. Erfahrungsgemäß versichen viele Spieler aber lieber mit einem Glücksschuss schaden zu machen als das sie ihre Truppen schonen, obwohl das oft sinnvoller wäre.
Eher drei, der Gegner kann sich auch bewegen. Damit verzichtet er vermutlich auf seinen "Heavy"-Bonus, aber schon ist die Schussanzahl deiner Seitenkuppeln effektiv halbiert, weil nur eine schießen darf. Das ist halt lt. Diagramm S. 219 immer der Fall, sofern du nicht auf der Mittellinie bist. Und dann ist der schon nicht mehr "gut im reaktiven Zug", sondern schießt eher weniger als beispielsweise ein Heavy Support Trupp oder ein Rapier, was den Reaktionspunkt ggf. auch haben möchte. Klar kannst du dann auf der Stelle drehen und mit voller Kapazität schießen, ABER da haben wir wieder die Crux aus "Transporter und Feuerplattform".

In jedem Fall hast du mir den Explorator aber noch etwas schmackhafter gemacht, wenn besonders die Seitenkuppeln interessant sind 😛

Tatsächlich habe ich noch nie einen Landraider in 30k gespielt (weder in der 2. noch in der 3.) und ihn auch noch nicht vermisst.
Meine Befürchtung, gerade bei den Cataphraktii ist, dass dir der Gegner irgendeinen Unsinn in den Weg stellt und du in drei Runden nun auch nicht ewig viel Zeit hast, dich damit zu befassen beispielsweise Rhinos aus dem Weg zu räumen. Da man andererseits die Liste rein offiziell nach der Mission schreibt, könnte man allerdings auch schauen, ob es generell eine Mission ist, wo man ggf. schnell auf ein Ziel kommt. Ist nun bisschen in die Zukunft der Einheitenwoche argumentiert, aber bei sowas lohnt dann doch vor allem der Master of Signal um Vanguard gegen Line zu tauschen, oder?
 
Die Missionen sind ein leidiges Thema. Wir schauen eigentlich immer das die Ziele mehr oder weniger gleichmäßig verteilt sind und auch mindestens 1 und tea mittig liegt. Forciert ein Spieler aber das die Missionsziele möglichst nah an den Aufstellungszonen liegen verlieren Fußlatscher Termis aber deutlich an Wert.

Eine sehr gute Möglichkeit ist einen M7 Helden in die Cataphractii zu stellen (ein Apo geht auch), der steigt 1“ weiter aus und hat 1“ mehr Set Up. Wenn man den Heavy Bonus nicht verlieren will kann man einen Servo Helden ein Boarding Shield geben oder auch einen Siege Breaker verwenden.

Generell kommt man meiner bisherigen Erfahrung mit der niedrigen Bewegung der Cataphractii besser zurecht als es auf den ersten Blick aussieht - wenn sie einen Transporter haben.
 
Eher drei, der Gegner kann sich auch bewegen. Damit verzichtet er vermutlich auf seinen "Heavy"-Bonus, aber schon ist die Schussanzahl deiner Seitenkuppeln effektiv halbiert, weil nur eine schießen darf. Das ist halt lt. Diagramm S. 219 immer der Fall, sofern du nicht auf der Mittellinie bist. Und dann ist der schon nicht mehr "gut im reaktiven Zug", sondern schießt eher weniger als beispielsweise ein Heavy Support Trupp oder ein Rapier, was den Reaktionspunkt ggf. auch haben möchte. Klar kannst du dann auf der Stelle drehen und mit voller Kapazität schießen, ABER da haben wir wieder die Crux aus "Transporter und Feuerplattform".

In jedem Fall hast du mir den Explorator aber noch etwas schmackhafter gemacht, wenn besonders die Seitenkuppeln interessant sind 😛
Ich denke zurückschießen mit einem Panzer wird nicht die Regel kann aber in bestimmten Fällen durchaus gut sein.
Meine Befürchtung, gerade bei den Cataphraktii ist, dass dir der Gegner irgendeinen Unsinn in den Weg stellt und du in drei Runden nun auch nicht ewig viel Zeit hast, dich damit zu befassen beispielsweise Rhinos aus dem Weg zu räumen. Da man andererseits die Liste rein offiziell nach der Mission schreibt, könnte man allerdings auch schauen, ob es generell eine Mission ist, wo man ggf. schnell auf ein Ziel kommt. Ist nun bisschen in die Zukunft der Einheitenwoche argumentiert, aber bei sowas lohnt dann doch vor allem der Master of Signal um Vanguard gegen Line zu tauschen, oder?
Das ist aber gar nicht ein generelles Cataphraktii Problem. Ja sie sind etwas langsamer kann dir aber immer passieren. Generell will man bei den Meisten Missionen ja auf Missionsziele im Mittelfeld. Außerdem sind die Cataphraktii auch nicht allein auf dem Spielefeld.

So eine Master of Signals ist Taktisch bestimmt eine sehr gute Wahl, vor allem wenn man Vanguard Einheiten wie Terminatoren hat. Trotzdem finde ich ihn langweilig 😆
 
Tatsächlich habe ich noch nie einen Landraider in 30k gespielt (weder in der 2. noch in der 3.) und ihn auch noch nicht vermisst.
Nachdem ich ihn jetzt auch einen für meine Death Guard habe (die Word Bearers haben ihn schon lang) werde ich ihn dann doch irgendwann mal testen.
Hier würde mich echt mal dein Fazit Interessieren sobald du das mal gemacht hast. Ob es sich bestätigt, oder doch ein wenig verändert.
Aber auf jeden fall solltest du bemalte Modelle auch mal nutzen. 🙂
 
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Name der Einheit:

Tartarus Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Die Tartarus Terminatoren gehören meiner Meinung zu den großen Gewinnern dieser Edition! In einer Edition in der die Jede3 Runde Punktet sind schnelle Einheiten wichtig. Da sie nicht schwer sind können sie auch zu fus schnell vorwärts kommen. Da macht eine reine NK Bewaffnung durchaus sinn. In einem Landraider könne die sogar einen First Turn Charge probieren. 10" Bewegung, 1,5" Base, 7" Austeigen, 3" Set up und dann noch eine Angriffsbewegung! Dank des FAQ können sie auch endlich wieder die Ausrüstung verwenden, mit der sie geliefert werden.


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Primus wie immer, Es hat jede Ausrüstung ihre Daseinsberechtigung.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Alle! Aber besonders bei Space Wolfs und White Scars.

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Kein Vox, "nur" 5+ Retter.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Noch hab ich leider keine.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

-
 
Ich habe mich gerade intensiver mit dem Stormseer befasst. Der hat einen Zauber der es White Scars erlaubt die Initiative eines Modells auf den Bewegungswert zu addieren, statt zu eilen.

Das erlaubt bisschen Unsinn, denn auf einmal können auch schwere Einheiten praktisch ihre Initiative zu ihrer Bewegung addieren, was sie sonst nicht können. Cataphraktii Terminatoren kommen damit auf 12 Zoll (6+ 2 für Trait + 4). Damit könnte man einfach mal einen Stapel von 10 in die Mitte des Spielfelds schieben. Und das mit der Bewegung eines Landraider Explorators.

Lohnt natürlich für andere Terminatoren genauso, weil sie danach noch angreifen können (wobei die Kraft nicht beim Setup hilft).
 
Name der Einheit:

Imerpial Fists Huscals

In welcher Rolle siehst du die Einheit?
Als Blocker und um Elite bzw. Chars zu eliminieren
Durch Eternal Warrior 1 sind die sehr haltbar


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)
Solar Power Gauntlet und Schild
Der Sgt. Bekommt Master Sgt. Also Primevorteil dadurch kommt er auf 5Attacken mit KG6 und kann Herausforderungen annehmen. Dadurch ist der Sgt. Ein echtes Beast.


Für welche Legion würdest du sie einsetzen?
Imperial Fist


Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Es sind Chataphractii Terminatoren daher langsam, Sie haben keinen Beschuss

Was waren die größten Erfolge der Einheit?
Den Beschuss einer Armee eine Runde lang weg gesteckt


Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen
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Name der Einheit:

(Siege) Tartaros Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Regulär: leichter, schneller Hammer und Amboss in einer Einheit. Schließen lücken gegen Einheiten die ihnen unterlegen sind verlieren aber schnell gegen welche mit mehr Offensive/Defensive
Siege: Objectives freiblasen mit schweren Waffen

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Regulär: Standardausrüstung(E-Waffe + Combiboler), vielleicht ein Heavy Flamer und wenn der Sergeant zum Master Sergeant geupgraded wird ein THammer oder E-Faust auf diesem und das Vexilla sie werden garantiert im Nahkampf landen
Siege: meistens Autokanonen, Plasmablaster oder Heavy Flamer sind aber auch nicht schlecht

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Regulär: alle, besonders in Legionen die von der erhöhten mobilität besonders Profitieren können wie zb. Space Wolfes oder White Scars
Siege: alle, besonders Thousand Sons und Imperial Fists bei Autokanonen, Sons of Horus könnten mit Plasmablastern zwei volle Schussphasen in einem Zug bekommen(Moritat anschließen und ohne sorgen den Charge ausfallen lassen)

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Regulär: Mit Ap2 Waffen werden sie schnell zu teuer für das was sie leisten können, "nur" 5er Retter
Siege: Teuer, da bleibt nichts für Upgrades um sich im Nahkampf zu verteidigen

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Regulär: mehrere Despoiler/Assaults und Äquivalente effizient verdroschen.
Siege: hab i net

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

-
 
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Name der Einheit:

Cataphractii Terminatoren

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Heavy Duty Schläger. Mit ihrem 4+ Retter und Land Raider Transporter müssen die dahin wo es am gefährlichsten ist. Ob durchbrechen oder nur den feindlichen Angriff stoppen ist egal. Überleben und dabei so viele mitnehmen wie möglich ist die Devise.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)
Transporter (zb.Land Raider Transport/Explorator) ist Pflicht sonst kommen die nie irgendwo an, ein paar THammer oder Energiefäuste, Prime "Master Sergeant" und Vexilla

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

alle

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Punkteintensiv und Legionsspezifische/Commandsquad Varianten können für "wenige" Punkte mehr den Job meist besser ausführen. Extrem langsam wenn ihr Transporter versagt.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

-

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

-
 
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Name der Einheit:

Dominator Cohorte

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

KG5, drei Attacken und nur Thunderhammer von Haus aus. Rein, alles umprügeln was man erwischt und dank "Expendable(1)" weniger Punkte zurückgeben als man geholt hat. Ideale Begleitung für Warsmiths, Siege Breaker, Champions oder alles das auch in den Nahkampf will.

Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Stock. Die Upgrades halte ich alle für unnötig wobei man mit dem Multimelter den ein oder anderen Panzer/Dreadnought im vorbeigehen ausschalten kann.

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Iron Warriors

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Kein Vexilla/Banner ist ein klarer Nachteil gegen andere Eliteeinheiten die so etwas mitbringen können.

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Zu viele um sie zu zählen. Preis Leistung einer der besten Einheiten die ich letzte oder diese Edition benutzt habe.

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen:

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Name der Einheit:

Cataphractii Terminatoren/Kommando Trupp Phönixgarde

In welcher Rolle siehst du die Einheit?

Bei meinen EC bilden sie die gepanzerte Speerspitze die in ihren Land Raidern nach vorne donnern


Wie würdest du sie dafür ausrüsten? (würdest du ihr einen Primusvorteil geben, wenn ja, welchen?)

Ich bevorzuge einen normalen Trupp mit Hammer beim Sergeant und Kolben bei den normalen Mitgliedern, dazu dann die Bolter anstelle der Volkite aber einfach weil ich letztere nicht habe ansonsten würde ich er Volkite nehmen. Beim Kommandotrupp spiele ich Fäuste und Kettenfäuste plus Banner. Phönixgarde so wie sie ist, als Traitor gerne die Schalllanzen. Primus Vorteil gebe ich sehr gerne einem Sergeant den Master Sergeant

Für welche Legion würdest du sie einsetzen?

Jede

Welche Schwächen siehst du an der Einheit?

Stellenweise ziemlich langsam und sind deshalb auf Land Raider oder andere Transporter angewiesen. Außerdem kränkeln sie etwas an den fragwürdigen Regeln von Vorhut

Was waren die größten Erfolge der Einheit?

Die Phönixgarde hat im letzten Spiel durch ihre Sonderregel mit dem Modifizieren ihrers „Kg‘s“ mit Fulgrim und einem Praetor 7 Kommandotermis der Fists samt Dorn und Scriptor sowie praetor, Loken samt Gefolge aus Justerin (10 Stück) einen Levi im Nahkapf gefressen. Zum Schluss stand noch Fulgrim mit 5 LP und alles andere war tot oder auf der Flucht. Das war schon sehr geil 🤩

Hier kannst du Bilder deiner Einheit zeigen
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Moin moin.
Ich hoffe mir kann hier geholfen werden 😊.
Ich sammle seit langem GW (in den letzten Jahren nur noch HH)
Jetzt wollte ich mich mal am spielen versuchen und hab ne Cataphractii lastige Liste zum ausprobieren geschrieben.

Dabei ist mir aufgefallen, das die nicht schocken können.
Stimmt das oder hab ich was übersehen? Die Regeln sind ja doch sehr Komplex.

Die Saturnine können ja mit diesem Teleportupgrade für Plus 60p schocken oder?

Dachte immer das können alle Termis 😅

Freue mich über eine Antwort
 
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Moin moin.
Ich hoffe mir kann hier geholfen werden 😊.
Ich sammle seit langem GW (in den letzten Jahren nur noch HH)
Jetzt wollte ich mich mal am spielen versuchen und hab ne Cataphractii lastige Liste zum ausprobieren geschrieben.

Dabei ist mir aufgefallen, das die nicht schocken können.
Stimmt das oder hab ich was übersehen? Die Regeln sind ja doch sehr Komplex.

Die Saturnine können ja mit diesem Teleportupgrade für Plus 60p schocken oder?

Dachte immer das können alle Termis 😅

Freue mich über eine Antwort
Die können tatsächlich nur mit charaktermodellen schocken aber von sich aus nicht. Das geht nur in 40K
Früher konnten ein paar Legionen das auch so aber seit der dritten meines Wissens nach nicht mehr. Termi lastige Listen sind auf Land Raider und Spartans angewiesen meiner Meinung nach
 
Danke dir.
Aber wie bekomme ich das über Charaktere rein? Geht das über eine Ausrüstung oder so?

Das Regelbuch/ Liber ist ja leider sehr unübersichtlich für Anfänger…

Gestern war die Idee:
Cataphractii Kommandotrupp
Mit
Praetor in Cataphractii Rüstung

Zu nehmen.

Kann man da den Shocktruppw irgendwie reinbauen? Oder gibts da für n speziellen Commander in Cataphractii?

Oder geht das nur über so Lösungen wie z.b Praetor in Saturnine mit Teleportdings?

Shocktruppen ist ja wirklich relativ selten aus Fähigkeit.