4. Edition Disciples of Tzeentch Treff

Das ist jetzt aber komisch gerechnet. Zum einen sind es 10 LP für die 120p da du mit 10 Blue Horrors und 0 Brimstone Horrors startest. 4 Attacken pro Modell wäre auch nur wenn man die Nah und Fernkampf Attacken zusammenrechnet, was glaube ich nicht so häufig in der Realität zu tragen kommen müsste. Klar wenn du die Brimstones mit dazu rechnest dann ist es ein super deal, aber gleichzeitig auch einer der eher schwer zu erreichen sein dürfte, weil für nur 120P hast du 10LP auf 6+/6++ das räumt dir fast jeder easy in einer Runde ab...
Ja es ist optimistisch gerechnet.

Das mit dem 6+,6++ kenne ich nur zu gut.. ich habe über 2,5 Editionen Bonesplitterz regelmäßig gespielt. Die jedoch 2-3Lp pro Modell hatten. Man stellte sich manchmal schon die Frage warum man den Save/Ward Wurf eigentlich tätigt. 😅
(gab aber auch Situationen, das überraschend doch noch 1-2 Modelle stehen blieben)


Immerhin hat man aber 10 Brimstone Horros bei den 120 Punkten inklusive und die 3+ entspricht etwa eine 66% Chance. 🙂


Ein Setup aus
1x 20 Blue H und 1-3x 10 Pink H sollte aber gut mit einander funktionieren.

Und dann haben wir ja noch einige Debuffs in unserer Fraktion für den Gegner parat.


Ich will damit sagen, im vergleich zu ähnlichen Einheiten anderer Fraktionen sind die Horrors schon nicht schlecht.

Problem ist eher, das für die eher wenigen noch offenen Punkte uns Non-Hero Dämonen fehlen, die einen deutlich besseren Punch haben und in den Nahkampf wollen.
(das wäre dann mit masked by illusion nochmal spannender)

Mir gefallen die Screamer Modell technisch schon sehr, aber ihr Profil war bisher immer ziemlich unspektakulär für eine Melee Unit aus nur 3-6 Modellen.


Alternativ könnte Shoot in Combat für die Horrors schon eine Idee sein. 🤷🏼‍♂️
 
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Ich werde jetzt bald 40 Blue Horrors in zwei 20er Trupps spielen, dazu ein LOC der ihnen -1to hit spendiert. Wenn man dann noch je nachdem Shield of Fate auf einen spricht, kommt das sicherlich nochmal besser.

Plan ist momentan das 20 Leben auf -1 to hit im besten Fall mit 5er Ward nicht so einfach auf einmal abgeräumt werden. Wenn doch kann der LOC einen 10er Trupp wieder beleben. Hofnung ist hier auch das Chip Damage quasi wertlos wird und die ganzen Fraktionen die nur auf die 4+ Treffen sich die Zähne ausbeissen da von 4+ auf 5+ schon einen Unterschied macht.

Im Grunde will man sogar das 5-10 blue horrors sterben damit man ordentlich brims nachschieben kann. Sollte dann noch beim Siegel mal ein natürliches +to hit oder wound rausspringen könnte ihr Beschuss sogar ganz ordentlich werden.

Was ansonsten DMG bei Dämonen angeht so sind klar Flamer zu nennen, aber die wohl erst im spät Sommer je nachdem wie die neue Season dann aussieht und ob Obscuring so bleibt wie es jetzt ist oder nicht.
 
Was ansonsten DMG bei Dämonen angeht so sind klar Flamer zu nennen, aber die wohl erst im spät Sommer je nachdem wie die neue Season dann aussieht und ob Obscuring so bleibt wie es jetzt ist oder nicht.
Die nur leider eine etwas kurze Reichweite haben und ebenfalls eher schnell umfallen. 🤷🏼‍♂️


Edit:
die Flamer haben nun to Wound 4+ mit den Warping Flames, mir war das im Battle Scroll Update gar nicht aufgefallen. 😳

Und der Exalted gibt weiterhin den +1 Wound Buff.. das sollte nun insgesamt einen spürbaren Unterschied machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die nur leider eine etwas kurze Reichweite haben und ebenfalls eher schnell umfallen. 🤷🏼‍♂️


Edit:
die Flamer haben nun to Wound 4+ mit den Warping Flames, mir war das im Battle Scroll Update gar nicht aufgefallen. 😳

Und der Exalted gibt weiterhin den +1 Wound Buff.. das sollte nun insgesamt einen spürbaren Unterschied machen.
Das sind aber Probleme die Tzeentch nicht wirklich hat:

Fatemaster, Fold Reality, Mutants and Mad Things, alles super Varianten um die Flamer genau dahin zu bekommen wo du sie haben willst.

Der Exalted bufft auch nicht nur to wound sondern im besten Fall sogar noch den Rend 😉 Anschliessend kann man sie mit Smoke and Mirrors in Sicherheit bringen. Der LOC kann auch sie und den Exalted wiederbeleben wenn nötig. Im besten Fall schiessen die Flammer zweimal voll, was ausreichen sollte um ihre Punkte mehr als nur wieder reinzuholen, sofern halt eben nicht soviel obscured ist...
 
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Das sind aber Probleme die Tzeentch nicht wirklich hat:

Fatemaster, Fold Reality, Mutants and Mad Things, alles super Varianten um die Flamer genau dahin zu bekommen wo du sie haben willst.

Der Exalted bufft auch nicht nur to wound sondern im besten Fall sogar noch den Rend 😉 Anschliessend kann man sie mit Smoke and Mirrors in Sicherheit bringen. Der LOC kann auch sie und den Exalted wiederbeleben wenn nötig. Im besten Fall schiessen die Flammer zweimal voll, was ausreichen sollte um ihre Punkte mehr als nur wieder reinzuholen, sofern halt eben nicht soviel obscured ist...
Das hast du gut erkannt ! 😊


Mir gefällt das die Gaunt Summoner endlich solider und günstiger geworden sind, sowie dass der Changeling nun auch mal interessant sein könnte. 😊
 
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Hallo Leute


Ich war dieses Wochenende nun auch auf einem kleinen 5 Spiele Turnier im schönen Süden von Deutschlands. Ich habe dort Tzeentch gespielt und wollte euch ein wenig von meinen Erfahrungen berichten.


Meine Liste war:



Lord of Change mit Kairic tome und Silver Summoner

40x Blue Horrors

2x Spawn



Curseling

10x Soggy Acolythes



Magister on Foot

20x Soggy Acolythes

6 Enlightend



Ziele waren Master the Paths und Restless, Spell Lore die Lore of Change



Spiel 1 ging gegen Sylvaneth mit Durthu, Drycha und 2x6 Kurnoths, dazu Dryaden und ein Trupp von denen die sich teleportieren können.


Ich hatte die erste Runde und das Siegel wirft mir Run and Charge für die Tzaangors, zusammen mit dem Zauber vom LoC fliegen sie an allen Dryaden vorbei und chargen im kompletten Backfield die Kurnoth mit Schwertern und die Branchwych. Der Tzaangor Champion killt die Wych und scored Master the Paths. Die anderen Tzangoor killen 4 von 6 Kurnoths. Anschliessend stirbt ein Tzaangor im Gegenschlag der Kurnoth und paar Dryaden bevor sie zu einer Spawn werden. Mein Gegner rückt leicht vor und macht sonst nicht viel. Ich gewinne die Prio aber gebe ihm den Turn, da ich nicht wirklich in einer guten Position bin. Er platziert mir einen Baum direkt an die Front und Drycha charged daraus auf den Loc und die Blues. Die Kurnoths mit Sensen chargen entweder die anderen Blues oder die Acolythes, bin mir nicht sicher. Durthu schafft seinen Charge nicht. Drycha verkackt komplett und stirbt im Gegengschlag nachdem sie dem LOC glaub 5 Schaden gemacht hat. Die Kurnoths sterben gegen die Horrors und Acolythes. Es sollte das einzige Spiel sein in dem der Magister seinen Buff ziehen konnte und die Acolythes in einem Endless Spell stehen. Anschliessend wird Durthu von den Enlightened gefressen. Es wurde nochmal kurz spannend als die gebufften Teleporter den Loc angehen, aber dieser überlebt und damit war das spiel gelaufen. Sieg für Tzeentch



Spiel 2 war gegen Stormcast mit 6 Annihilators mit Grandhammers, 6 Prosecutors, 3 Vanguard mit Javelin speer, Lord Imperatant, Gardus und einem Lord Terminos mit 6 Reclusians.



Ich darf wieder starten und die Enlightened fliegen mit 28» übers Feld bedingt durch den LOC spell, crashen in die Prosecutors und killen diese, bevor sie zu einer Spawn werden. In seiner Runde kommen die zwei Helden und die Annihilators an der einen Front runter und die Reclusions teleportieren sich über das Stormcast Gelände an die andere Front. Die Reclusians schaffen ihren Charge nicht, die Annihilators annihilieren einen Horror Trupp komplett. Mehr passiert nicht.

Ich gewinne die Prio und der LOC belebt 10 Horrors wieder, anschliessend zerstöre ich die Annihilators in einer Mischung aus Beschuss und Zauber. Die Reclusians werden von den Enlighteened bzw. Acolythes gekillt. Anschliessend ist es nur noch «aufräumen» und Mission Spielen da er faktisch keine Einheiten mehr hat. Sieg für Tzeentch.



Dritte Spiel ist gegen Skaven mit 3 Verminlords (Skreech, Deceiver, Warbringer), Glocke, sonst nur Klanratten. Meine Erinnerung an das Spiel sind etwas schlecht aber es sollte ungefähr so gewesen sein: Er beginnt und spaltet sich auf zwei Fronten auf, mehr passiert nicht. Die Enlightened fliegen an den Deceiver, welcher Frech wegspringt in meine Horrors. Die Enlitghtened killen dann 20 Klanratten, der Deceiver glaube ich die Acoythen, aber im Gegenschlag und samt Horrors bekommt er ordentlich schaden. Er gewinnt die Prio und der Deceiver kann sich noch einmal zurückziehen, wird aber in meiner Runde dann von Beschuss getötet. Inzwischen sind die Glocke und der Warbringer angekommen, nachdem Skreech von den Enlightened gekillt wurde. Die Glocke und Warbringer versuchen ihr Glück am LoC der aber knapp überlebt. Anschliessend töten Horrors und Enlightened den Rest. Sieg für Tzeentch



Viertes Spiel ist gegen Flesh Eather Courts: Ushoran, 2x6 Horrors, Zombiedrache und Mörderdude auf Terrorgheist, dazu ein Trupp Royal Beastflayers und priester Cardinal auf Throne.



Ich lasse ihn anfangen und er läuft recht weit vor, aber macht sonst nichts. Die Enlightened werden mit Swip Swap Zauber in seine Backline Teleportert, schaffen ihren Charge auf den Thron und killen diesen. Der Cardinal kassiert 3 Wunden, Ansonsten kann ich 4 von 6 Horros im Beschuss eliminieren, sowie 8 von den Beastflayern. Ich gewinne die Prio und nehme den Doppelturn. Die Acolythen, Horrors und Enlightened schaffen es Ushoran, die Beastflayer, den Cardinal und die restlichen 2 Horros zu töten. Zum Glück hat Ushoran seinen Strike Last verkackt, so das die Enlightened keinen Schaden bekommen haben. In seinem Zug werden die Enlightened zu einer Spawn, aber die beiden Drachen räumen gut auf. Es sterben alle Acolythes, der Zombiedrache teleportiert sich und schafft den charge in die nähe des LOC, 3 Crypt Horros werden wiederbelebt und chargen das Gelände und pilen dann auch in den LOC. Im anschliessenden Nahkampf überlebt der Loc knapp aber der Zombiedrache bekommt gut Schaden ab, es sieht aber düster aus, da der Terrorgheist faktisch frei steht und nicht viel in seinem weg ist. Zum Glück gewinne ich den Priorätswurf und kann mit zaubern und späterem Horrors Nahkampf den Zombiedrachen töten, der LoC tötet die restlichen 3 Crypt Horrors bei ihm mit etwas support. Die anderen 6 Crypth Horrors werden beständig von blues beschossen was ihnen immer mindestens zwei killen. Am Ende kommt es nur darauf an ob die Enlightened den Terrorgheits killen was sie tun. Sieg für Tzeentch, aber knapp.



Fünftes Spiel gegen Stormcast: Bastian, Lord Relictor, 6x Prosecutors, 6x Vanguard Raptors with Crossbows, Vigilors, Questor, 6 Vanguard Javelins Dudes auf Greif, 6x Gryph Hounds.



Das schwerste Spiel. Ich darf anfangen und Katapultiere die Enlightened gebufft nach vorne. Sie vernichten die Questors, mit einem 10» Charge komplett. Mehr passiert nicht. Bastian stand allein am anderen Ende des Schlachtfelds und die Javelin Dudes sind geschützt von den Gryph hounds. In seinem Zug werden die Enlightened zu einer Spawn die von den Javelins gekillt wird. Jetzt wird mein Gedächtnis etwas schwamming, was ich zu enschuldigen bitte. In seiner Runde kommen die Prosecutors und töten eine andere Spawn die über Fold Reality gezaubert wurde und bisher einen Punkt gehalten hat. Die Questors werden über das Once per Battle Trait zur Hälfte wiederbelebt. Vigilors schiessen in die Acolythes und die Vanguards mit Javelin töten sie während sie dann mit einem Power Trough wieder verschwinden. Die Longstrikes wurden wegen einem Spielfehler am Rand platziert und schossen auf den Argentshard der mit einem Leben überlebt. In meiner Runde werden die Longstrikes gekillt, und anschliessend versumpfen 20 Horrors gefühlt ewig am Lord Relictor im Nahkampf. Die anderen Horrors, und der Loc greifen die Prosecutors an und der LoC wird auch hier gefühlt ewig im Nahkampf mit den Prosecutors stehen bleiben. Die Enlighteened machen einen subventionierten 10» Charge auf die Javelins und töten dort alle bis auf 2. Es war viel hin und her. Ich weiss noch das die Enlightened es nicht schaffen Bastian zu töten und sich anschliessend über einen Spawn zurückziehen müssen, ansonsten war es ein super technisches Spiel. Am Ende aber teleportiert sich der relictor weg, wird aber von Tzaangors eingeholt und getötet. Ich gewinne mit 5 Punkten Vorsprung. Sieg für Tzeentch



Mit fünf Wins und keinem verlorenen Spiel gewinne ich auch das ganze Turnier 😊
 
Ich trage mich mit dem Gedanken, evtl. Disciples of Tzeentch anzufangen. Leider finde ich sonst keine aktuellen Listen, bei denen man mal schauen kann außer hier.
Am liebsten eher in Richtung Nahkampf, also offenbar eher in Richtung Tzaangors mit einem Lord of Change und dem Ogroid Thaumaturg (unter Anderem). Die Spearhead Boxen bieten sich dafür an.

Macht das mit der momentanen Armee Sinn? Ich sehe wenn dann eher viele Horror. Und da bin ich nicht sicher, ob ich das so will. Also eher nahkampflastig.. wie sinnvoll ist das und was würdet ihr unbedingt empfehlen? (auch gern generell für die Disciples!) Oder auch Modelle, die ich eher vermeiden sollte, weil sie einfach nicht gut sind.

Mit "anfangen" meine ich direkt eine 2.000 Punkte Liste, Spearhead spielen wir nicht. 😅
 
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Ich trage mich mit dem Gedanken, evtl. Disciples of Tzeentch anzufangen. Leider finde ich sonst keine aktuellen Listen, bei denen man mal schauen kann außer hier.
Am liebsten eher in Richtung Nahkampf, also offenbar eher in Richtung Tzaangors mit einem Lord of Change und dem Ogroid Thaumaturg (unter Anderem). Die Spearhead Boxen bieten sich dafür an.

Macht das mit der momentanen Armee Sinn? Ich sehe wenn dann eher viele Horror. Und da bin ich nicht sicher, ob ich das so will. Also eher nahkampflastig.. wie sinnvoll ist das und was würdet ihr unbedingt empfehlen? (auch gern generell für die Disciples!) Oder auch Modelle, die ich eher vermeiden sollte, weil sie einfach nicht gut sind.

Mit "anfangen" meine ich direkt eine 2.000 Punkte Liste, Spearhead spielen wir nicht. 😅
Das, was man aktuell auf Turnieren sieht im Bereich "NK-lastige" Tzeentch ist im Regelfall Kairos plus Tzaangors.

Der Lord of Change bufft nur die Dämonen gut, aber die willst du ja nicht haben, wenn du die Mortal Seite spielst.

Bei Tzaangors "brauchst" du auch einen Tzaangor-Schamen, für den Buff.

Einige spielen auch einen Kairic Acolytes Teppich neben einer Einheit Tzaangors.

Da ich Tzeentch-Dämonen als zu komplex für mich erkannt habe, denke ich auch darüber nach, eine eher "auf's Fressbrett" Armee bei Tzeentch auszuheben. Aber außer Kairos müsste ich quasi alles neu bemalen, ist auch nicht soo cool. Und dann gibt es natürlich wesentlich coolere Nahkampfarmeen als Tzeentch. ZB die 5 Bloodthirster Liste oder die Zombiedrachenarmee bei FEC.
 
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Da noch unklar ist was in der nächsten Season passiert und ob die Sogy Karyic Acoltyhes erhalten bleiben, hast du eigentlich nur diese Must Have Einheiten ohne Horrors:

  • Kairos
  • Curseling
  • Tzangoor Enlightened on disc (6x Stück) -> Die einzige wirkliche S-Rang auswahl und das einzige was bei Tzeentch super wumms hat und genau das deleted das du deleten willst.
  • Tzangoors zu Fuss (20x Stück)
  • Chaos Spawn (2x) -> Auch S-Rang mindestens eine, da du sie für deine Armeefähigkeit fast schon zwingend brauchst. Würde keine Liste ohne mindestens eine Spawn spielen
  • Endless Spells von Tzeentch
  • Gelände von Tzeentch

Der Rest ist optional. Was ebenfalls noch gut ist ist folgendes:

  • Kairy Acolythes (bis zu 2x10 = Screen und Techpieces)
  • Jade Obelisk (Tech Piece wenn du auf Fatepoints gehst)
  • Magister zu Fuss
  • Magister auf Disc (Wenn du auf Fate Points gehst)
  • Fatemaster
  • Flamer
  • Blaue Horrors
  • Lord of Change (Macht nur Sinn mit Dämonen, dann aber sehr stark)

Alles andere ist eher schlecht oder nur in speziellen Fällen zu erwähnen.
 
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Das Gelände von den Disciples of Tzeentch dürfte eigentlich auch nicht fehlen.

Ich finde den Gaunt Summoner zu Fuß noch ziemlich interessant/erwähnenswert mit seinem Spell, gegnerischen Einheiten das Fly Keyword zu streichen und deren Move zu halbieren.

Eine Einheit Skyfires wäre auch noch mein Tip aufgrund des Buffs und weil diese keine Abzüge auf ihre Fernkampf Attacken bekommen können.
 
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  • Tzangoor Enlightened on disc (6x Stück) -> Die einzige wirkliche S-Rang auswahl und das einzige was bei Tzeentch super wumms hat und genau das deleted das du deleten willst.
  • Tzangoors zu Fuss (20x Stück)
  • Chaos Spawn (2x) -> Auch S-Rang mindestens eine, da du sie für deine Armeefähigkeit fast schon zwingend brauchst. Würde keine Liste ohne mindestens eine Spawn spielen
  • Endless Spells von Tzeentch
Ich habe mal eben bei best Coast pairings nachgesehen, welche Listen bei mind. 5 Runden mind. 4 - 1 gegangen sind (also 4 Siege).

Da gibt es als Gemeinsamkeit sogar nur

Tzaangors reinforced
Enlightened reinforced
2x Spawn

Bis auf eine Ausnahme haben alle

Kairos

gespielt.

Und die allermeisten haben auch einen

Curseling

gespielt.

Insofern scheinen das wirklich die Kerneinheiten zu sein.
 
Nachdem ich nochmal etwas gesucht habe, habe ich einige Listen gefunden und u.a. diese hier:
Tzeentch Demons
-----
Disciples of Tzeentch | Malevolent Schemers
Points: 1960/2000 points
Drops: 3 drops
Battle Tactics: Master the Paths / Restless EnergySpell
Lore: Lore of Fate
Manifestation Lore: Manifestations of Tzeentch
Faction Terrain: Argent Shards
-----
General's Regiment
Lord of Change (380)
• General
• Kairic Tome
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
10x Kairic Acolytes (90)
10x Kairic Acolytes (90)
---
Regiment 1
Magister on Disc of Tzeentch (150)
20x Tzaangors (340)
• Reinforced
20x Tzaangors (340)
• ReinforcedFatemaster (150)
---
Regiment 2
Fateskimmer, Herald of Tzeentch on Burning Chariot (140)
• Silver Summoner
Burning Chariot of Tzeentch (110)
Burning Chariot of Tzeentch (110)

Grand Alliance Chaos | Disciples of Tzeentch | Mutants and Mad Things
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Fate
Manifestation Lore - Manifestations of Tzeentch
Battle Tactics Cards: Master The Paths and Restless Energy
-----
General's Regiment
Kairos Fateweaver (400)
• General
Blue Horrors and Brimstone Horrors (240)
• Reinforced
Blue Horrors and Brimstone Horrors (240)
• Reinforced
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Tzaangors (340)
• Reinforced
---
Regiment 1
Magister on Disc of Tzeentch (150)
Curseling, Eye of Tzeentch (160)
• Fate Slicer
• Silver Summoner
Tzaangor Enlightened (400)
• Reinforced
-----
Faction Terrain
Argent Shard
-----
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: v1.28.1 (1) | Data: v410

Die beiden Listen haben mich spontan angesprochen und müssten auch mit evtl. Punktänderungen noch funktionieren. Welche findet ihr besser?
Statt den doppelten Blue Horrors wären auch 3 Skyfires und eine Einheit Acolyten möglich, das wären genau 250 Punkte, weil es 1990 waren.

@Performer of Miracles : tatsächlich waren die Skyfires (meist zu 3.) und der Gaunt Summoner in vielen Listen enthalten bei Listhammer. Gut, in den beiden Listen ist jetzt weder noch drin, aber man kann leider nicht alles haben 😅

Edit: Anhand des Vorhandenseins von Modellen im Shop habe ich mich für die 2. Liste entschieden mit der Option, 1x blaue Horror weg zu lassen und Skyfires und Acolyten mitzunehmen.
Kairos bzw. den Lord of Change proxe ich eh mit Magnus, da der Lord of Change fast nirgends vorrätig ist und Magnus die gleiche Basegröße hat und fantastisch aussieht. (kein so großer Fan von dem Schlangenhals Lord of Change..)
 
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Also wenn du das Schicksal ganz besonders herausfordern willst.. probier doch mal eine Cogfort ! 😄😉



Die beiden Listen haben mich spontan angesprochen und müssten auch mit evtl. Punktänderungen noch funktionieren. Welche findet ihr besser?
Statt den doppelten Blue Horrors wären auch 3 Skyfires und eine Einheit Acolyten möglich, das wären genau 250 Punkte, weil es 1990 waren.
Fauk, Zwergenkrieger und Du seit da sicher deutlich informierter/erfahrener..

Aber gegen was glaubst du denn hauptsächlich spielen zu müssen ?!
 
Also wenn du das Schicksal ganz besonders herausfordern willst.. probier doch mal eine Cogfort ! 😄😉
Du wirst lachen, aber die hatte ich Samstag bereits vorbestellt. Das Modell ist unglaublich gut, ich bin Fan vom Wandelnden Schloss und es kann überall mitspielen (obs Sinn macht, ist erstmal egal). Ist also ne Möglichkeit 😂
Nur umgebaut wirds nicht, auch wenn es reizt. Oder nur minimal.. damit es immernoch zu allem passt.
Fauk, Zwergenkrieger und Du seit da sicher deutlich informierter/erfahrener..
Nö. Also nur für mich sprechend. Wir spielen so ca. 1x im Monat und trotz dessen, dass keiner verlieren will, spielen wir "Bier und Brezel Niveau". Keine Ahnung, was die Disciples tun. Hatte vorhin aus Langeweile einen halben Battle Report angeschaut und von der Meta hab ich nie Ahnung. Wenn, dass ist das Zufall. Deswegen bin ich immer froh über fast jeglichen Input.
Aber gegen was glaubst du denn hauptsächlich spielen zu müssen ?!
Alles zwischen Cities of Sigmar (unwahrscheinlich), Ironjawz, Fyreslayern, Stormcast, Khorn und Bonereapern. Vermutlich noch weitere Überraschungen, aber das sind vermutlich die, die am häufigsten kommen.
 
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Was ich dir zum Abschluss vielleicht noch sagen kann. Du solltest bei Tzeentch schauen das du zum Regelanwalt wirst. Und zwar nicht um deinen Mitspieler zu überraschen oder ewig mit ihm zu diskutieren, sondern weil viele Tzeentch Regeln sehr speziell sind in der Hinsicht das du verschiedene Effekte und verschiedene Beschränkungen vor allem hast. z.B haben wir im Maximum 3 "Swip Swap" Mechaniken (Armeeregel, Zauber, Battleformation) und alle drei funktionieren leicht anders, also haben andere Voraussetzungen, Beschränkungen usw. Das muss man wissen und sollte man so auch spielen, sonst kann es schnell zu Frust kommen.

Manchmal steht auch der Teufel im Kleingedruckten. Die Argent shards lesen viele Leute nur als: "Ah ja da kann ich einen Zauber draus wirken." das ist aber falsch, denn du kannst lediglich das Ziel eines Zaubers von einem Argent shard aus wählen. Warum ist das wichtig? Weil du z.b damit keine Endless Spells zaubern kannst. Deswegen Regeln lieber 2-3 mal lesen um auch wirklich den vollen Regeltext verstanden zu haben und nicht nur den positiven Effekt sag ich mal.
 
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Tzeentch ist anstrengend zu spielen aber dieses Potenzial das du in fast allen Belangen trotzdem noch irgendwas machen kannst oder eine Einheit vom einen Ende der Platte zur anderen teleportieren kannst und da das meist nur einen Zauber braucht ist schon cool. Und vor allem nicht wie bei anderen Fraktionen eine einmal pro Armee Sonderregel ist oder dergleichen.
 
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Nachdem ich das Armeebuch gelesen habe und alles in Akkordarbeit gebaut habe.. Magnus ist ein fantastisches Modell, das nur wenige Anpassungen braucht um als Lord of Change/Kairos durchzugehen (und etwas größer als erwartet) 😀
Tzeentch hat wirklich sehr viele gute Optionen. Fast schon etwas überfordernd und etwas schade, dass ca. 1/3 davon nur über Mail Order erhältlich sind.

Muss gestehen, dass ich noch nicht 100% durchblickt habe, wie man schnell an die Fate Punkte kommt und wie man die "Masked by Illusion" Regel korrekt benutzt. Da muss ich nochmal ein oder zwei Battle Reports anschauen.