40k Killteam 2026 - Neuerscheinungen und Gerüchte

Bin mal auf das Schemen-Trupp (komischer Name) Kill Team gespannt, das sieht wie ein zweites Kasrkin Kill Team aus.


Gefahrenstufe Nemesis ist aber nicht zeitgleich in der Schrecken auf Devlan Box enthalten?
Nope sieht leider nicht so aus:

Dieses Set umfasst:
  • 10 Kämpfer des Kill Teams Schemen-Trupp und ein Voxrelais-Signalgeber
  • Ein Nemesis-Kämpfer Roter Schrecken
  • 10 Termaganten und ein Absorberschwarm als Nichtspielerkämpfer
  • Ein 72-seitiges Dossier Schrecken auf Devlan
  • Ein gemeinsamer Markerbogen mit 66 Markern
  • 27 Missionspaketkarten für Schrecken auf Devlan
  • 40 Datenkarten für den Schemen-Trupp
 
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Also ich hätte da kein Interesse an der Box, aber ich denke, dass viele Tyraniden-Spieler den neuen roten Schrecken schon sehr gerne hätten. Und nochmal 10 Termaganten und nen Absorber für den Stapel - oder falls Horde eventuell doch mal wieder was reißen wird.

Zum Cadia Team mal so viel: Ich finde die als reines Kill Team schon ziemlich gut, aber irgendwie frage ich mich mal wieder, wie der Squad dann in 40k aussehen wird - 1 Raketenwerfer, 1 Plasma-Gunner, 1 Sniper, 1 Heavy Stubber. Sofern der Gussrahmen keine großen Optionen bietet, ist das wieder ein ziemlicher Waffenmix.

(Ich hätte halt gerne den alten Veteranentrupp zurück, mit 3+ Treffen und der freien Wahl aus 4 Spezialwaffen - aber der Zug ist im aktuellen GW Umfeld ja leider schon sehr lange abgefahren.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich hätte da kein Interesse an der Box, aber ich denke, dass viele Tyraniden-Spieler den neuen roten Schrecken schon sehr gerne hätten. Und nochmal 10 Termaganten und nen Absorber für den Stapel - oder falls Horde eventuell doch mal wieder was reißen wird.

Zum Cadia Team mal so viel: Ich finde die als reines Kill Team schon ziemlich gut, aber irgendwie frage ich mich mal wieder, wie der Squad dann in 40 aussehen wird - 1 Raketenwerfer, 1 Plasma-Gunner, 1 Sniper, 1 Heavy Stubber. Sofern der Gussrahmen keine großen Optionen bietet, ist das wieder ein ziemlicher Waffenmix.

(Ich hätte halt gerne den alten Veteranentrupp zurück, mit 3+ Treffen und der freien Wahl aus 4 Spezialwaffen - aber der Zug ist im aktuellen GW Umfeld ja leider schon sehr lange abgefahren.)
...gerne auch den 6er Spezialistentrupp (mal so am Rande glorreichere Zeiten der IG benannt).
 
Hallo zusammen,

verstehe ich es richtig, das Terror on Devlan eine Narrative Kampagne ist?
Hat sowas jemand bei Kill Team schon mal gespielt?

Würde sowas wirklich gerne mal im Coop mit meinem Kumpel machen, aber beide Teams sprechen mich gar nicht an.

Gruß Tobi

Hier wurde schonmal etwas über Koop diskutiert. Also ja gibt es und wird scheinbar aktuell weiter ausgebaut, zumindest mit den kommenden Veröffentlichungen. Du findest auch Regeln hierzu in der Kill Team App unter Missionen. Es sind sogar sie zufälligen Ereigniskarten enthalten.

Edit:
Auf WarCom gibt es einige Infos zu den Regeln, leider geht der Artiekl bei mir nur auf Englisch:

The rules

Joint Ops: Terror On Devlan mission pack

This box features a new narrative mission pack, featuring nine PvE missions that can be played using either cooperative or solo gameplay. All of them involve the Red Terror and a handful of its Termagants and Ripper Swarm friends. While you can randomly select one and hop into a game, where this pack really shines is the campaign. Starting with Mission 01: The Hunt Begins, whether or not you win or lose determines your next step along the campaign path. It gets really exciting after the fourth mission, where the paths start to aggressively diverge and set you on the way to the different outcomes, ranging from Glorious Campaign Victory, all the way down to a Spirited Campaign Defeat. As always with Joint Ops, you can tweak the number of NPOs or the number of wounds they start with to increase the difficulty as necessary.

One interesting mechanic is the NPO activation cards, which come in a deck of 13. Whenever an NPO activates, draw a card, and the table in each mission description will tell you what to do. I love this because it could get really swingy (think multiple Red Terror activations in a row), but also because it takes some of the decision-making out of the players' hands. In the past, it has sometimes been hard to make all of the decisions for the NPOs. This will help alleviate some of that and move the game along faster, with more randomness. Another nice touch is that you can easily substitute this deck with a standard set of playing cards, using all the cards from one suit. All you really need is 13 numbered cards!

When I play this campaign, I hope I lose the right combination of games to end up at Mission 09: Last Stand. Without spoiling too much, the battle will only end once your team is completely incapacitated, and “winning” is calculated by how long you can survive. As it says on the page, “The deeds of your kill team will not be remembered” – how grimdark is that?!

Gefällt mir (leider?) sehr gut. Das die NPCs etwas weniger von den Spielern gesteuert werden müssen klingt nach einer sinnvollen Weiterentwicklung. Zumindest das erste Koop-Spiel war für mich mehr so dungeon-master gegen solo-Spieler…
Bedeutet aber eben auch, dass die Karten für mich wieder ein must-have sind. Eine Kampagne mit 9 Missionsmöglichkeiten ist auch ein Upgrade zu den 6 aus der Typhon Erweiterung und mit der hatten wir schon Spaß.
Bin sehr gespannt, was dann das Nemesis-Buch noch für Regeln auffährt. Hoffe die gehen den Koop/Solo-weg konsequent weiter. Sieht zumindest so aus, als würde das ein zweites Standbein im Kill Team System werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zum Cadia Team mal so viel: Ich finde die als reines Kill Team schon ziemlich gut, aber irgendwie frage ich mich mal wieder, wie der Squad dann in 40 aussehen wird - 1 Raketenwerfer, 1 Plasma-Gunner, 1 Sniper, 1 Heavy Stubber. Sofern der Gussrahmen keine großen Optionen bietet, ist das wieder ein ziemlicher Waffenmix.
Ich mag auch lieber ein etwas geradlinigeres Loadout. Solch wirre Datenblätter wie bei den Aquilons führen bei mir dazu, dass ich erst gar keine Lust hab die zu spielen.

Bei manchen Kill Teams wurde ja auch etwas mehr an 40k gedacht. Ich meine aber, dass nicht alle Spezialwaffen dabei sind stand bereits in dem WarCom Artikel...
 
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Edit:
Auf WarCom gibt es einige Infos zu den Regeln, leider geht der Artiekl bei mir nur auf Englisch:

The rules

Joint Ops: Terror On Devlan mission pack

This box features a new narrative mission pack, featuring nine PvE missions that can be played using either cooperative or solo gameplay. All of them involve the Red Terror and a handful of its Termagants and Ripper Swarm friends. While you can randomly select one and hop into a game, where this pack really shines is the campaign. Starting with Mission 01: The Hunt Begins, whether or not you win or lose determines your next step along the campaign path. It gets really exciting after the fourth mission, where the paths start to aggressively diverge and set you on the way to the different outcomes, ranging from Glorious Campaign Victory, all the way down to a Spirited Campaign Defeat. As always with Joint Ops, you can tweak the number of NPOs or the number of wounds they start with to increase the difficulty as necessary.

One interesting mechanic is the NPO activation cards, which come in a deck of 13. Whenever an NPO activates, draw a card, and the table in each mission description will tell you what to do. I love this because it could get really swingy (think multiple Red Terror activations in a row), but also because it takes some of the decision-making out of the players' hands. In the past, it has sometimes been hard to make all of the decisions for the NPOs. This will help alleviate some of that and move the game along faster, with more randomness. Another nice touch is that you can easily substitute this deck with a standard set of playing cards, using all the cards from one suit. All you really need is 13 numbered cards!

When I play this campaign, I hope I lose the right combination of games to end up at Mission 09: Last Stand. Without spoiling too much, the battle will only end once your team is completely incapacitated, and “winning” is calculated by how long you can survive. As it says on the page, “The deeds of your kill team will not be remembered” – how grimdark is that?!

Gefällt mir (leider?) sehr gut. Das die NPCs etwas weniger von den Spielern gesteuert werden müssen klingt nach einer sinnvollen Weiterentwicklung. Zumindest das erste Koop-Spiel war für mich mehr so dungeon-master gegen solo-Spieler…
Bedeutet aber eben auch, dass die Karten für mich wieder ein must-have sind. Eine Kampagne mit 9 Missionsmöglichkeiten ist auch ein Upgrade zu den 6 aus der Typhon Erweiterung und mit der hatten wir schon Spaß.
Bin sehr gespannt, was dann das Nemesis-Buch noch für Regeln auffährt. Hoffe die gehen den Koop/Solo-weg konsequent weiter. Sieht zumindest so aus, als würde das ein zweites Standbein im Kill Team System werden.


Das klingt echt sehr interessant, ich bin generell großer Fan von Solo und Coop Regelwerke in GW Spielen, fand ich schon in Warcry ganz gut und finds super das der nun in Kill Team weiter ausgebaut wird.

Schade nur das es für die Anderen Systeme kein Solo Regelwerk gibt, in der 2ten AoS Edition gab es mal in Form eines Szenarios in dem man gegen eine Troll-Armee kämpft, eine Art Testlauf für ein Solo Regelwerk.
 
...bei Taschengelddieb ist die Preorder schon seit ein paar Minuten möglich. Wünsche allen viel Erfolg bei dieser leidigen Vorbestellerei unter maximalen Zeitdruck!
Ging bei mir leider nicht mehr durch, während des Zahlungsvorgangs (der schon abgeschlossen wurde) dann plötzlich nicht mehr verfügbar.

Edit: Games Island hat noch
 
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WoW was für eine schwere geburt, meine Bestllung bei Fantasywelt hat ewig gedauert bis die abgeschlossen war und kurz hatte ich schon befürchtet das wärend meiner Bestellung, bzw des ewigen ladens der Seite, die Box nicht mehr verfügbar ist, bei Kutami waren die 26 Stück (zumindest als ich nachgeschaut habe waren es noch 26 stück) in nur 1 Minute ausverkauft.
 
Hier scheint es noch Boxen zu geben, allerdings ohne Rabatt. Hatte da vor ca. einem Jahr mal was bestellt. Versand habe ich als etwas seltsam in Erinnerung, letztendlich kam aber alles an, ein paar Tage langsamer als bei den bekannteren Webstores. Vielleicht hilft es hier ja noch jemandem heute sein Kaufglück zu finden 😉
 
Das ist halt das Probleme das die Box nach Killteam Maßstäben produziert wird. Aber in in 40k mitgenutzt werden kann. Da haben viele 40k Spieler auch zugeschlagen. War ja bei der Custodes-Box auch so. Und könnte erklären warum GW diese Doppelbenutzung für verschiedene Systeme vermeidet. Die haben einfach nicht die Produktion um mehre Systeme bei bestimmten Boxen zu bedienen.
 
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kaufen sich das in ein paar Wochen zum höheren Preis einzeln
Oder halt gar nicht, weil sie den Unsinn nicht mitmachen wollen. Zumindest sind von den Killteams dann immer auffällig viele vorhanden bzw. selten ausverkauft.

Oder anders, nach 2 Wochen ist der Hype vorbei und die Leute sagen sich "reicht auch in einem halben Jahr".

"Paar Wochen" können halt 2-4 Monate sein und mich persönlich nervt, dass 40k Bausätze mittlerweile über Killteam-Sets wie die Raptors vermarktet werden. Bei Scouts oder Skorpionen war das Beifang aus Pappe. Die Skorpione sogar günstiger als andere Aspekte. Aber nun haben wir schon Charaktere beim Admech und bei den Raptoren dabei, von denen du für ne 40k Armee gar nicht mal so viele brauchst.
 
Die könnten mit Sicherhiet mehr produzieren. Aber wozu? Sie kriegen ihren automatischen Run und alle, die jetzt leer ausgegangen sind, kaufen sich das in ein paar Wochen zum höheren Preis einzeln.
Denke auch das dass der Plan ist.

Aber ganz ehrlich, bei diesen neuen Vehiclen die praktisch nichts anderes sind als WW2 Fahrzeuge mit extras sind
Würde ich hier 3d Druck echt mal ne chance geben.

Für 24€ bekommt man das hier fertig gedruckt vom Hersteller.
Mit verschiedenen Waffenoptionen. (Das Modell gab es übrigens vor dem von GW bereits)
Also is hier beim Erwerb nichts unanständiges oder Illegales bei.

Wäre mein way to go in dem Fall.
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