Oder du wartest auf das Errata, das recht wahrscheinlich kommen wird. 🙂
Ich fand die bisher im Gegensatz zu den Jägern auch nicht so cool. 😅Will man nun überhaupt noch seine Steelhelms einpacken, wenn auch paar Fusiliers/Cavaliers dabei sein sollen ?! 🤔😅
Vielen Dank für den ganzen Input, ich glaube du hast die Steelhelms noch nicht gründlich genug betrachtet. Mit deren Ability kann man sicherstellen, dass die restlichen Einheiten das gecharged werden überleben.Ich bin bei Cities zwar bereits wieder ein bisschen eingerostet, weil ich noch nicht zum praktischen testen gekommen bin, aber mal mein theoretischer Take. Sollt ich irgendwo Fähigkeiten durcheinander gebracht haben, gerne korrigieren.
Des ist ne sehr gute Frage, die ich persönlich vermutlich erst nach dem neuen GHB bzw. vor allem nach dem (wahrscheinlichen) Soggy 2.0 Update erwarten würde.
Aktuell sind klare Gewinner für mich, mehr oder weniger auch in der Reihenfolge:
(- Wildercorps, vor allem aber als Tech-Piece)
- Kavaliers
- Gallants
(- Thalia, vor allem aber als honorable mention)
- Fusiliers
- Kanonen
Kavaliers mit ihrem eingebauten Counter-charge braucht man glaub ich nicht drüber reden. Wie des meiste brauchen zwar auch die mindestens einen Buff aus der beliebigen Quelle (CritMortal, +1 to wound, etc. pp.) aber des dürfte aktuell die Einheit mit dem meisten Schaden. Durch die Würfel-drehen-Fähigkeit im Charge haben die auch eine enorme Bedrohungsreichweite.
Gallants haben sich, vor allem Vergleich zu ihren Spearhead-Regeln, richtig gemausert, die Listen die ich hier liegen hab nutzen sowohl einen zehner Trupp (im Cogfort) als Damagedealer, als auch einen fünfer Trupp im Anti-Charge zu verteilen. Hier kommt für meinen Geschmack zu viele Buffs zusammen, um wirklich bewerten zu können, ob die Einheit als Damagedealer taugt (vor im Cogfort, aussteigen in der gegnerischen Charge-Phase, Fight twice durch den Marshall, Buffs vorne und hinten weil sie gegen eine charged Einheit kämpfen, die vllt. schon zugeschlagen hat). Auf die Einheit freu ich mich am meisten sie auszutesten. Ich glaube jedoch, dass die auf lange/"kompetetive" Sicht zu langsam und zu "menschlich" ist um mit vergleichbaren Einheiten mithalten zu können (hierzu später noch was).
Wildercorps, oh Junge, was ne Einheit. Jedes der Modell könnt ne einzelne Poolnudel als Profil mitbringen, aber meine Güte ist die Deployment-Regel gut. Wenn mein Mathe gerade nicht versagt, kann man ne Einheit bis zu 18" tief aufstellen, ergo überall auf dem Spielfeld. Es dürfte ja keine Möglichkeit geben einer Einheit Under Orders zu geben, wenn diese erst in der Movement-Phase kommt, was schockende Ritter unoptimal macht. Wobei die Riesen ihren +2 Charge ja auch auf nicht Under-Order-Einheiten vergeben ...
Aber auch so, mal schnell ein Ziel snacken, mal schnell ne Einheit Füsiliere rein schicken, einfach an den Flanken ein bisschen nerven
Womit wir auch zu Fusilieren kommen. Keine klassischen Damage-Dealer, aber etwas, was Cities mMn eher fehlt: Verlässlicher Schaden. Durch des Profil kommen mit All Out Attack zwar auch nur 10 Schadenspunkte durch nen 4er Save, dafür kriegt man für die Punkte massig Controlscore, der auf der Flanke einfach lästig ist. Einen Trupp aus Wildercorps, Fusiliers und Steelhelmets (zum Attacken ziehen) stell ich mir gut vor. Kein massiver Schaden, aber sehr flexibel und (durch die Steelhelmets) auch eher stabil.
Kanonen ... joa, 30 Punkte teurer, dafür 50% mehr Attacken. Auf dem Papier müsste des besser als der Reroll sein (wobei meine mathematischen Fähigkeiten hier etwas überfordert sind tbh). Ich hoff zwar auf kein Kanonenmeta mehr, aber ich könnte mir schon vorstellen, dass man anstelle eines Cogforts auch einfach drei, vier Kanonen als Castle sieht. Auch hier - kein massiver Schaden, aber gottlos nervig.
Bei Tahlia freu ich mich einfach über des leicht bessere Profil und den nun sehr guten Buff. Ihr fehlt zwar immer noch das Gewicht, welches andere Fraktionen mit ihren Monstern aufstellen können, aber ein, zwei Punktereduzierungen und dann passt das. Ich mag sie einfach.
Soweit mal zu einzelnen, "herausstechenden" Einheiten. Aktuell würde ich trotzdem sagen, dass das grundsätzliche, alte Problem, die fehlende Fähigkeit "auf Augenhöhe" bzw. "nach oben" zu schlagen nicht wirklich angegangen wurde und ich sehr auf eine "Brechereinheit" durch Soggy 2.0 hoff. Die Cogforts mal außen vor, die kann ich noch nicht einschätzen, haben wir halt wieder nur Einheiten im Bereich von 250 bis 300 Punkten. Zwar teilweise sehr gute Einheiten bis 300 Punkte (Kavaliers, Gallants) aber wenn ein Paintrain a la sechs Varanguard, Rotswords oder ein 700 Punkte Everchosen ankommt, gibts wenig in der Liste, des damit vernünftig umgehen kann (außer vllt. ein Kavalierstrupp mit CritMortal, aber des ist halt eine sehr begrenzte Ressource). Dazu kommt die komplett fehlende Ressurection, die ja z. B. Slaanesh auch nen ordentlichen Boost gegeben hat - auch hier, mal schauen, was mit Soggy 2.0 kommt.
Thema "sich chargen lassen" ... hmm, wird eher schwieriger als früher glaub ich. Des hat mit den Soggy Knights und dem Marshall ja recht gut funktioniert, nun fehlt glaub ich der Ward zu sehr. Hier gibts natürlich die Pontifex, aber mit ihr tu ich mir weiterhin sehr schwer, solange sie im Endeffekt nur da ist, um ihr eines Prayer zu casten. In meinen Listen steht sie auch oft in direkter Konkurrenz mit dem zweiköpfigen Hühnchen, welcher zwar kein Strike Last, dafür aber ein vielseitigeres Kit mitbringt. Thema "Feuerpower" seh ich tatsächlich ziemlich positiv. Hier kommt des CoS-eigene +1 hit im Fernkampf sehr gelegen, dadurch sollte "ressourcensparend" auch ein Riesenpack oder eben die Cogfort ihren Schaden angemessen anbringen können. Wie im letzten Buch hat man halt wieder eher viel Klein-Klein, aber zumindest hat man nun auch etwas mehr Ressourcen dafür.
Tl;dr: Kein Brecherbuch wie Sylvaneth, aber im Mittefeld vmtl. etwas besser. Alte Probleme bleiben bestehen. Sachen die bisher gut funktioniert haben sollten nun ein bisschen besser funktionieren. Solides, ausgeglichenes Buch, welches man vmtl. eher bei Teamturnieren als Schweizer Taschenmesser als als Einzelturnieren aufm Treppchen sieht.
Scourge of Ghyran - the next ChapterWas ist Soggy 2.0?
Wird man vermutlich spätestens dann merken, wenn man dagegen spielt und halte die Conqueror Cogfort immer noch für die bessere Variante.die Cogfort ihren Schaden angemessen anbringen können.
falls es da keine Sonderregel an anderer Stelle gibt, dürfen in die Cogfort leider nur unverstärkte Infantry Einheiten rein. 🤷♂️Gallants haben sich, vor allem Vergleich zu ihren Spearhead-Regeln, richtig gemausert, die Listen die ich hier liegen hab nutzen sowohl einen zehner Trupp (im Cogfort) als Damagedealer,
Vielen Dank für den ganzen Input, ich glaube du hast die Steelhelms noch nicht gründlich genug betrachtet. Mit deren Ability kann man sicherstellen, dass die restlichen Einheiten das gecharged werden überleben.
Aber unterstreicht alles meinen Eindruck, dass die Armee definitiv kompliziert zu spielen ist
Was ist Soggy 2.0?
Ansonsten zum Buch: ganz viel basiert ja auf diesen Anweisungen, was meiner Meinung nach ziemlich viel Planung erfordert. Das bekommt man doch nur über "Antreten!" und die Fähigkeiten von Thalia und dem Marschall zu Fuß. Oder übersehe ich da was?
EDIT:
falls es da keine Sonderregel an anderer Stelle gibt, dürfen in die Cogfort leider nur unverstärkte Infantry Einheiten rein. 🤷♂️
Habe ich es richtig verstanden, dass ich einer Einheit mehrere Befehle geben kann? Auch in einer Phase?