Im größeren Stil mit Tau gegen Dark Angels (Noob braucht Hilfe!)

Metalmind

Aushilfspinsler
20. Januar 2012
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Hallo liebe Mitschwarmis!
Ich spiele in kürze zusammen mit einem Tauspieler jeweils 2000 Punkte gegen eine große Dark Angels Armee (4000) und hätte dabei gerne Rat und Beistand von ein paar erfahreneren Tyranidenspielern, da ich noch nie gegen Dark Angels gespielt habe und in der aktuellen Edition noch nicht ganz angekommen bin. Wir lassen dafür die Verbündetenregeln außer acht.

Zum Rahmen: es geht um das neue Regelbuch und die aktuellen Codizes. Derzeit habe ich alle Erweiterungen (teilweise nur als EBook, aber alles da). An Figuren habe ich etwa 150 Terma/Hormaganten, reihenweise Symbionten (ca 40), eine große Anzahl mittlere Kreaturen (Tyranidenwachen/Biovoren, Schwarmwachen, Massen an Zoantrophen), allerdings nur zwei monströse Kreaturen.
Ich bin für alle Tipps und Strategien dankbar und gerade für nützliche Formationen und ähnliches aufgeschlossen, da ich davon überhaupt keine Ahnung habe!

Liebe Grüße und Danke!
Ron
 
Da würde ich tatsächlich die Stärken der Armeen nutzen. Tyraniden stellen die Platte mit Kroppzeug voll, das fiese Einheiten vom Gegner bindet, während der Tauspieler alles kaputtschießt. Fliegende Tyranten zur Luftabwehr, ansonsten vielleicht Druden und Morgone. Den Rest schön mit Tervigonen und viiielen Ganten füllen.
 
Hey, danke für die Tipps! Ich hatte überlegt, nun zweimal den Endless Swarm aus dem Leviathan zu spielen (jeweils 1x Tyranidenkrieger, 3x Hormaganten, 2x Termaganten), mit geflügeltem Schwarmtyranten und einigen Schwarmwachen oder Biovoren, wenn noch Punkte über sind.

Das mit den Formationen und Kontingenten hab ich noch nicht ganz verstanden, darf ich nun zweimal das gemischte Kontingent einsetzen, um genug Standardauswahlen für zwei Endless Swarms aufzustellen?
 
Hi,
ich weiß nicht was du jetzt genau mit den Kontingenten meinst.
Eine Armee in Schlachtordnung besteht aus einer beliebigen Anzahl an Kontingenten, ein Kontingent reicht vom gewöhnlichen kombinierten Kontingent aus dem Regel Buch, über Alliiertenkontingente, Formationen, bis hin zu Spezialkontingenten, wie dem Decurion.
Die Einheiten die du innerhalb so eines Kontingents kaufst, ob nun als Pflichtauswahl oder optional zählt auch nur für dieses Kontingent und überträgt sich nicht auf andere.
 
Laut Regelbuch brauche ich ja mindestens ein Hauptkontingent, dass den Kriegsherrn enthält. Da in der Formation ja kein HQ drin ist, brauche ich zusätzlich zur Formation noch mindestens ein Hauptkontingent und da die Tyraniden keine eigenen Kontingente haben, muss ich dafür das Kombinierte Kontingent aus Seite 122 des Hauptregelbuches benutzen. Also brauche ich für das Spiel mit dem Endless Swarm ein Konbiniertes Kontingent (1 HQ und 2 Standard mindestens) als Hauptkontingent mit Kriegsherrn und den Endless Swarm selbst (am liebsten zwei mal). Sehe ich das richtig?
 
Der Kriegsherr muss kein HQ sein. Er muss nichtmal ein Charakter sein, dann hast du aber keine Kriegsherrenfähigkeit. (S.124)
Da Formationen eine besondere Art des Kontingents sind (S.121), darfst du deinen Kriegsherren auch daraus wählen und so eine Formation zu deinem Hauptkontigent machen. Es könnte also auch ein Gant dein Kriegsherr sein.
Du kannst also auch ohne Probleme einfach so zwei Endlose Schwärme spielen.
 
Der Kriegsheer kann, muss aber nie eine HQ-Auswahl sein.
Du musst ein Kontingent zu deinem Hauptkontingent machen, in dem sich dann der Kriegsheer befindet, hast du gar kein Charaktermodell in der Armee, kannst du dich dafür entscheiden ein beliebig anders Modell als Kriegsheer zu nehmen, dass dann aber keine Kriegsheerenfertigkeit bekommt.
 
Dann danke für die Klarstellung, hat noch jemand einen generellen Tipp, wie man mit Dark Angels fertig wird und was man auf keinen Fall tun sollte?^^

Dark Angels kann man sehr unterschiedlich aufstellen. Aktuell am stärksten angesehen wird wohl eine Ravenwing Strikeforce mit 2+ wiederholbaren Deckungswurf. Um diese Teile der Armee sollten sich nach Möglichkeit die Tau (mit Markern Deckung ignorieren), Morgone und ggf. Überflugattacken kümmern. Diese Bikes kann man auch nicht im Nahkampf binden, die können wie Liktoren aus dem Nahkampf abhauen. Pass auch auf den Beschuss der Jungs auf. Plasmaklauen haben 18" Reichweite (2 Schuss auf 9") und sind synchro. Sehr unangenehm für alle Monster. Am besten immer hinter einem Gantenschirm und mit Toxotrophen schützen.

Falls er eine Battle Company spielt, mit vielen Drop Pods und jeder Menge Infanterie, musst du auf das Abwehrfeuer achten, das geben sie mit vollen BF. Am besten mit Biovoren kontern, da die geschossenen Sporenminen direkt angreifen dürfen. Hier am besten die Ganten schön auf die Missionsziele stellen, damit er nicht direkt dahin schocken kann. Die DA Battle Company hat "Missionsziel gesichert", das solltest du mit einen Tyraniden eigentlich auch ein kombiniertes Detachment spielen, um das auszugleichen.

Deathwing Ritter (Terminatoren) sind langsam und können daher leicht umgangen werden. In einem furchtlosen Trupp Ganten hängen die auch ziemlich lange fest. Die sollten nicht das Problem darstellen.

Insgesamt solltet ihr gute Chancen haben, Tyraninden sind sehr stabil gegen Dark Angels, Tau sogar extrem gut.
 
Danke für die wertvollen Tipps, ich hab mal mein bestes getan:



Formation:Endless Swarm

3 Tyranidenkrieger 90

3x 30 Termaganten 360
+15 Neuralfresser 180

3x 20 Hormaganten 300



Hauptkontingent

Schwarmtyrant mit Flügeln 200
+ Doppelter Neuralfresser m. Hirnw. 30

5 Symbionten 70
+Symbiarch 60

5 Tyranidenkrieger 150

2 Schwarmwachen 110
2 Schwarmwachen 110
2 Zoantrophen 100

Alphatrygon (eine aktive Reserve pro Runde des Endless Swarm kommt durch den Tunnel)

3 Sporenminen 15
 
ich würde hinsichtlich Endless Swarm auf etwas anderes gehen. Zuerst würde ich mir anschauen was der Dark Angels Spieler mitgebracht hat, habt ihr einen harten Alphaschlag zu befürchten, mit Droppods, würde ich den Schwarm so aufstellen das er die Tau einfach zustellt, mit glück reicht das dann auch aus um Einheiten ausser Melter oder Plasma Reichweite zu bekommen. Falls kein Alphaschlag erfolgt kann man die Frontlinie zustellen um dem Tau es zu ermöglichen möglichst lange zu feuern.

Alternativ könnte man über Alpha Trygone nachdenken, die ja so einen tollen Tunnel produzieren. Das ist finde ich immer ganz spassig damit deine wiedergeborenen Tyraniden nicht vom Ende der Platte angekrochen kommen, sondern direkt durch die Tunnel wieder mitten im Geschehen sind.
 
ich denke tau und tyras ergänzen sich hier sehr gut. mit ganten die "stand and shoot" tau linie schützen, rumfliegen und ballern, gantentrupps die wiederkommen stören den gegner in seiner spielfeldhälfte. wichtig dabei, lasst in eurer aufstellungszone keinen platz für drop pods. spielt er keine pods mit den ganten binden und wege zustellen bzw MZ punkten. pass auch auf deine synapse auf und pack toxotrophen rein.