1. Edition Slann spielbar bekommen - Generals Handbook 1000 Punkte

Falandris

Miniaturenrücker
07. Mai 2014
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Es sollte sich schon rumgesprochen haben, dass der Slann nach aktuellem Regelwerk klar zu teuer ist für das was er bringt. Die Zauber- und Beschwörungsbeschränkungen setzen nicht nur ihm, sondern auch der Engine of the Gods sehr stark zu, was es schwierig macht ein potentes Konzept mit denen auf die Beine zu stellen. Auch die 100 Punkte für den Vortex machen die Situation für die Kröte nicht besser. Ich möchte es allerdings dennoch versuchen ihn irgendwie spielbar zu bekommen, da der Dicke schon immer der eigentliche Grund war, warum ich mich überhaupt für die Echsen interessiere.

Anbei meine ersten Ideen für eine halbwegs fluffige 1000 Punkte Liste nach dem Generals Handbook; wenn am Ende noch ne Engine of the Gods in die Liste passen würde wäre das super :O

Slann 1

Leaders
Slann Starmaster (260)
Engine of the Gods (240)
Units
Saurus Guard x 5 (100)
Saurus Guard x 5 (100)
Behemoths
Bastiladon (300)
Total: 1000/1000

Vortex bekomme ich nicht rein. Bei der Engine of the Gods ists natürlich blöd, das mit dem GH nun eines der guten Ergebnisse nutzlos wird, aber vielleicht geht ja trotzdem was mit dem Ding? Saurus Guard mit Option auf 2+ Save (wiederholbar im Fernkampf), ebenso wie das Bastilladon. Wenn der Gegner nicht grad mit MW kommt (wogegen Seraphon ja generell nen Problem haben) sollte die Liste erstmal stehen. Output ist so meh.

Slann 2

Leaders
Slann Starmaster (260)
Engine of the Gods (240)
Saurus Oldblood on Carnosaur (320)
Units
Saurus Guard x 5 (100)
Skinks x 10 (80)
- Meteoric Javelins & Star bucklers
Total: 1000/1000

Hier tauscht man eine Guard gegen nen paar Skinks, sodass man Bastillodon gegen nen Oldblood auf Carnosaur tauschen kann, den ich dann evtl. auch zum General machen würde. Frage ist, ob das so viel mehr Schaden rausholt.


Wenn es Kroak sein soll folgendermaßen:

Leaders
Lord Kroak (540)
Engine of the Gods (240)
Units
Saurus Guard x 5 (100)
Saurus Guard x 5 (100)
Total: 1000/1000

Kroak leidet noch wesentlich extremer als der Slann durch die "nur 1x den selben Zauber pro Runde"-Beschränkung. Zudem scheint er auch seine Punkte nicht mehr wert und auf 1000 Punkten auch nicht wirklich spielbar zu sein. Zu wenig Modelle mit viel zu wenig Output und eigentlich bräuchte man auch noch den Vortex. Passt nicht so wirklich, vielleicht habt ihr ja Ideen?




Generell:
Ein Slann auf 1000 Punkte wirkt sehr gequetscht, wodurch kein Platz für viele Spielereien bleibt. Gefühlt braucht man 1500-2000, um auch etwas Output in seine Liste zu bekommen. Der Zugriff auf die guten Buffgeber wie Skink Priester oder Standartenträger wird durch die hohe Punktzahl des Slanns blockiert - investiert man die Punkte dennoch hat man eine Armee aus über 50% Supporteinheiten, 20% Battleline und letztentlich um die 30%, die Schaden machen sollen.. das kann nichts werden 😛

Wie würdet ihr das Ganze angehen, ohne den Slann und die Engine of the Gods direkt aus der Liste zu werfen?
 
Ich sage es ganz ehrlich. Bei 1000p würde ich nicht mehr auf die Idee kommen, mehr als ein großes Modell zu spielen. Es fehlt bei dieser Größe sonst einfach an kritscher Masse, wenn ich mir meine Sylvaneth und Untoten so ansehe. Meine erste Idee wäre jetzt ein Firelance Starhost mit zusätzlichen Slann, dann hätte man noch 220p Spielraum.

Firelance Starhost (780p)
Saurus Scar on Cold One
Slann Starmaster

Suarus Knights
Saurus Knights
Saurus Knights

Battallion: Firelance Starhost
Bonusreichweite bei der Angriffsbewegung
Und Extraschaden in der Runde in der man die Angriffsbewegung durchgeführt hat

Edith meint Ein Shadowstrike Starhost mit zusätzlicher Skinkeinheit und Slann wären auch nicht verkehrt, dann hätte man zwar etwas weniger Punkte Spielraum, aber vernünftige Synergien.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kann wahrscheinlich keine Vernünftigen Tipps geben, da ich bisher selbst noch kein AoS Spiel machen konnte, und auch zu Fantasyzeiten keine Echsen hatte, aber mir wären die Listen wohl ein wenig zu monsterlastig. Naja, zumindest bekommt man über die GH Regeln das Bastiladon nicht mehr unverwundbar mit nem 1+ Save.

Und Kroak dürfte bei 1000 Punkten ein wenig übertrieben sein von den Punkten her. Ist der Typ nicht der oberste Slaan?
 
Danke erstmal euch beiden, dass ihr euch Gedanken gemacht habt!

@Techno:

Hm bei der Liste erschließt sich mir der Sinn des Slanns ned ganz. Die Formation ist ganz nett aber braucht auch etwas, was irgend einen Bonus auf den Verwundungswurf gibt (gibt's das bei Echsen überhaupt? Die haben m.E. nur Zugriff auf Angriffs-/Trefferwurfswiederholungen) - nur auf die 6 bei einer Attacke ist echt nicht gut. Auch der 5er Save ist eher mau. Die übrigen 220 Punkte sind auch schwer sinnvoll zu investieren. In 240 würden 10 Chameleons passen, mit welchen man einigen Blödsinn anstellen kann... fehlen aber 20 Punkte 😀

Zur Shadowstrike Starhost: Der Skink Priest ist mir zu random, da er nur auf 4+ was macht und der Starpriest verschenkt auf den Punkten ne Fähigkeit (nichts profitiert wirklich vom Doppelschaden der Bite/Jaws), sein -1 auf den Trefferwurf ist ganz nett, man spiel da aber vorwiegend Einheiten mit shitty save - Chameleonskinks mal ausgenommen. Man will bei der Formation zudem mind. 10 Chameleonskinks einpacken (5 lohnen nicht), nur gibts bei Anwesenheit des Slanns dann wieder ein Punkte- und dadurch BL-Problem (auch hier fehlen 20 Pkte um bei 10 Chameleons noch 2x 10 Skinks reinzuquetschen. Wären Chameleons Battleline wäre das alles sehr viel einfacher :O Aber auch bei der Formation wieder die Frage: was soll der Slann hier, wenn nur 5 Chameleons passen? Diese erreicht er im schlimmsten Fall noch nicht einmal - ja ich kann evtl. durch den Skink zaubern, der wird aber defensiv bleiben, um die Buffoption der Formation am Leben zu erhalten.

Fazit:
Beide Formationen laufen ohne den Slann wesentlich besser und er hat in beiden keinen wirklichen Mehrwert, da niemand so wirklich von dem Arcane shield profitiert (wofür er wohl hauptsächlich da ist, da sein eigener Zauber crap ist). Was der Slann gut bestärkt ist ein defensiveres Konzept, 1x durch seine Fähigkeit (Save im FK wiederholen), 1x durch das shield. Um also irgend einen Wert aus seiner Anwesenheit zu generieren ist es denke ich sinnvoll auf Konzepte mit gutem Save zu setzen und daher sehe ich oben in den monsterlastigen Listen bisher noch mehr Sinn. Slann und Bastillodon ist z.B. ne mMn sehr gute Synergie, besser wirds auch nciht werden also ist das schon fast gesetzt.

Wenn man die Engine kickt kann man also noch sowas machen:
Leaders
Slann Starmaster (260)
Units
Chameleon Skinks x 10 (240)
Saurus Guard x 5 (100)
Saurus Guard x 5 (100)
Behemoths
Bastiladon (300)
Total: 1000/1000

Vlt vorab: machen wir uns nichts vor - mit Echsen (vor allem mit nem Slann) kommt man nicht auf ein Sylvaneth-Level, aber das soll hier auch nicht der Maßstab sein. Chameleon Skinks find ich recht stark, haben hier jedoch leider keinen wirklicher Zugang auf Rerolls (die der Slann mal wieder mit seinem fetten Punktekonto blockiert). Abgesehen davon hat alles das Potential vom Slann (arcane shield) zu profitieren. Find ich overall sinniger. Vielleicht kann man eine Einheit Saurus Guard gegen nen 10ner Sauruskrieger tauschen (Opfereinheit).


@emmachine:
1+ save war ja noch nie nen wirkliches Thema in Aos, da jede Gruppe die ich kenne/kannte immer mit 1=Fehlschlag gespielt hat. Mit dem Slann bekommt man das Ding gegen Fernkampfwaffen aber auf 2+ wiederholbar, was ja schon recht ordentlich ist. MMn eine der besten Auswahlen in Seraphon, auch ohne diese Wiederholerei.

Zu Kroak: Er ist zumindest der älteste, noch Existierende (wenn auch eingeschränkt). Im neuen Buch findet er aber abseits der Warscroll jedoch nicht wirklich Erwähnung (OK 2 Sätze, er sei er Älteste aber immer noch mächtig... wow).
 
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