Wiedereinstieg mit TL-Alpha Legion

Crankshot

Aushilfspinsler
08. Januar 2017
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Hiho,

habe beschlossen mit dem wunderschönen Chaos-Supplement wieder (mal) in das Hobby einzusteigen 🙂 habe mir das Buch schon ein wenig angeschaut und habe beschlossen, dass es die Alpha-Legion wird.

Habe auch schon diverse Ideen die ich gerne vorstellen möchte, allerdings gibt es im Onlinecodex noch nicht die Traitors Legion, daher ist meine erste Frage: welches tool nutzt ihr für Armeelisten? Kann gerne englisch sein, habe ich kein Problem mit 🙂


Kann ja schon mal grob meine Idee hier hinschreiben, vielleicht hat der ein oder andere ja schon Erfahrungen mit der Alpha Legion sammeln können.


Es soll eine Chaos Warband werden, mit "the lost and the damned" als aux. (die Formation mit den Kultisten)

Warband:

Chaoslord (Ausrüstung weiß ich noch nicht, auf jeden Fall ein Sprungmodul)
1x 5 Chosen mit Plasma und Rhino
2x 5 CSM mit Kombiwaffen und Rhino

1x 10 Raptoren (hier kommt der Lord rein)
2x 3 Bikes mit Meltern
1x Havocs mit Maschinenkanonen oder Raketenwerfern

The lost and the damned:

1 Apostel
4x 10 Kultisten

Je nach punkten hätte ich gerne noch 2 Prinzen mit Flügeln drinne. Einmal mit dem schwarzen Kolben und einmal mit der Hydraklinge. Dann wären 1-2 Drachen noch toll 😀

Aber eine genauere Liste kann ich posten, wenn ihr mir ein Listbuilding tool verraten habt.

Bis dahin schon mal danke und eine gute Nacht
 
das könnte dann so aussehen
Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1205 Punkte*************** 3 HQ ***************
Chaosgeneral
+ Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Chaosbike -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte


Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Nurgle
+ Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
- - - > 245 Punkte


Dämonenprinz, Flügel, Dämon des Nurgle
+ Hydraklinge -> 30 Pkt.
- - - > 230 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Auserkorene, 4 x Boltpistole, 4 x Handwaffe, 3 x Kombi-Plasmawerfer, Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte


*************** 2 Standard ***************
5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 15 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 130 Punkte


5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 15 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Sturm ***************
3 Chaosbiker
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 70 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs, 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 305 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Dunkler Apostel
+ Energiestreitkolben, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte


*************** 4 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte


Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 340 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850
 
Joa, so in der Art gefällt mir das gaz gut.

Werde aber erstmal mit einem CAD anfangen, weil die Formationen ja logischerweise en Haufen Punkte kosten... habe so 1250 angepeilt für den Anfang:

++HQ++

Chaos Lord (135)
Sprungmodul, Faust, Schleier


Prinz des Nurgle (245)
Schwarzer Kolben, Flügel

++Standard++

10 Kultisten (50)
10 Kultisten (50)

5 Chosen (200)
5x Plasma, Rhino

5 Chosen (200)
5x Plasma, Rhino


++Sturm++

Drache (170)

10 Raptoren (200)
2x Melter


Den Lord würde ich gerne mit Sprungmodul UND dem Schleier spielen, glaube da kann man tolle Spielereien mit machen, was mir auf Anhieb einfällt:

-hit and run ohne Initest und dann einfach wieder angreifen (Aufpralltreffer / +1 Attacke)
-generell generiert man einfach immer den Aufpralltreffer, weil man sein Sprungmodul nicht in der Bewegung nutzen muss
-wenn man über Hindernisse muss, braucht man das Sprungmodul


Drache und Prinz sind die damagedealer in dieser Liste, die Chosen sollen einfach einen guten Alphastrike abliefern, was dank Infiltieren super klappen sollte.

Was meint ihr? Funktioniert das? 😀
 
Ich hab mal ne Frage zu Alpha Legion.

Ist die Detachment Sonderregel "Cult Uprising" (zerstörte Kultisten Einheit kommt auf 4+ in die Reserve) nicht redundant zur "Lost and Damned" Formations Sonderegel?

Ich krieg doch Kultisten eh nur über die Formation ins Detachment, wieso gibt es dann nochmal diese Sonderregel dort? Ich verstehe den Sinn nicht. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen?
 
Ich hab mal ne Frage zu Alpha Legion.

Ist die Detachment Sonderregel "Cult Uprising" (zerstörte Kultisten Einheit kommt auf 4+ in die Reserve) nicht redundant zur "Lost and Damned" Formations Sonderegel?

Ich krieg doch Kultisten eh nur über die Formation ins Detachment, wieso gibt es dann nochmal diese Sonderregel dort? Ich verstehe den Sinn nicht. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen?


Du kannst aber auch einfach nur einen normalen Armee Organisationsplan nutzen und nach Alpha Legion aufstellen.
Und dann kommen auch die Standard Kultisten mit der Regel "Missionsziel gesichert" wieder, ohne dass du die Formation dafür nutzen musst.
Daher ist die Regel dabei.
Das es mit der Formation der Verlorenen und Verdammten zwei Würfel gibt, ist nur ein netter Extra Bonus.
 
Du kannst aber auch einfach nur einen normalen Armee Organisationsplan nutzen und nach Alpha Legion aufstellen.
Und dann kommen auch die Standard Kultisten mit der Regel "Missionsziel gesichert" wieder, ohne dass du die Formation dafür nutzen musst.
Daher ist die Regel dabei.
Das es mit der Formation der Verlorenen und Verdammten zwei Würfel gibt, ist nur ein netter Extra Bonus.

Ein kombiniertes Kontingent hat aber nicht die Sonderregel "Cult Uprising". Die hat nur das Formationenkontingent als Bonus.
 
Du kannst aber auch einfach nur einen normalen Armee Organisationsplan nutzen und nach Alpha Legion aufstellen.
Und dann kommen auch die Standard Kultisten mit der Regel "Missionsziel gesichert" wieder, ohne dass du die Formation dafür nutzen musst.
Daher ist die Regel dabei.
Das es mit der Formation der Verlorenen und Verdammten zwei Würfel gibt, ist nur ein netter Extra Bonus.

Nein das stimmt nicht.

"Cult Uprising" ist teil des Alpha Legion Detachments.


Alpha Legion Sonderregeln sind nur "Many Heads of the Hydra" und "Forward Operatives."

- - - Aktualisiert - - -

Beide kommen in aktive Reserve, also kommen direkt im nächsten Zug und beide mit Flankenangriff.

Ähm.
Bei Cult Uprising steht aber nix von Flanke.


So wie ich das lese kriegt nur die Einheit die durch die Formationssonderregel kommt Outflank.


Die durchs AL Detachment kommt, kommt normal über die eigene Kante.