Mein erster Tunierversuch

DonMax300

Aushilfspinsler
10. Oktober 2018
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Hallo Zusammen :happy:
Ich habe vor im April mein erstes Tunier zu besuchen und hab mich eben dafür angemeldet. Da ich in der Richtung noch keine Erfahrung und bisher immer entspannt mit Freunden gezockt habe, dachte ich mir, hol mir doch besser mal etwas Rat ein 🙂.

Gespielt weren 1750p nach Ars Belica. Ich würde gerne mit meinem Admech mit etwas Knight Unterstützung antreten. Als Liste hab ich mir die folgende vorgestellt:

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++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [78 PL, 1251pts] ++


+ No Force Org Slot +


Forge World Choice
. Forge World: Stygies VIII: Dogma: Shroud Protocols


+ HQ [10 PL, 120pts] +


Tech-Priest Dominus [7 PL, 90pts]: Macrostubber [2pts], Omnissian Axe, Relic: Autocaduceus of Arkhan Land, Volkite Blaster [8pts], Warlord


Tech-Priest Enginseer [3 PL, 30pts]: Laspistol, Omnissian Axe, Servo-arm


+ Troops [33 PL, 461pts] +


Kataphron Destroyers [10 PL, 144pts]
. Kataphron Destroyer [48pts]: Phosphor Blaster [6pts], Plasma Culverin [27pts]
. Kataphron Destroyer [48pts]: Phosphor Blaster [6pts], Plasma Culverin [27pts]
. Kataphron Destroyer [48pts]: Phosphor Blaster [6pts], Plasma Culverin [27pts]


Skitarii Rangers [4 PL, 72pts]: Omnispex [7pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger [14pts]: 2x Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus) [44pts]: 2x Transuranic Arquebus [30pts]


Skitarii Rangers [4 PL, 50pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic Rifle
. 3x Skitarii Ranger [21pts]: 3x Galvanic Rifle
. Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus) [22pts]: Transuranic Arquebus [15pts]


Skitarii Vanguards [4 PL, 48pts]
. 2x Skitarii Vanguard [16pts]: 2x Radium Carbine
. 2x Skitarii Vanguard (Arc Rifle) [24pts]: 2x Arc Rifle [8pts]
. Vanguard Alpha [8pts]: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [4 PL, 62pts]
. 2x Skitarii Vanguard [16pts]: 2x Radium Carbine
. 2x Skitarii Vanguard (Plasma Caliver) [38pts]: 2x Plasma Caliver [22pts]
. Vanguard Alpha [8pts]: Radium Carbine


Skitarii Vanguards [7 PL, 85pts]: Enhanced Data-Tether [5pts]
. 9x Skitarii Vanguard [72pts]: 9x Radium Carbine
. Vanguard Alpha [8pts]: Radium Carbine


+ Fast Attack [9 PL, 212pts] +


Sydonian Dragoons [9 PL, 212pts]
. Sydonian Dragoon [3 PL, 68pts]: Broad Spectrum Data-tether, Taser Lance [9pts]
. Sydonian Dragoon [3 PL, 72pts]: Broad Spectrum Data-tether, Phosphor Serpenta [4pts], Taser Lance [9pts]
. Sydonian Dragoon [3 PL, 72pts]: Broad Spectrum Data-tether, Phosphor Serpenta [4pts], Taser Lance [9pts]


+ Heavy Support [26 PL, 458pts] +


Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot [6 PL, 110pts]: Heavy Phosphor Blaster [15pts]
. . Two Heavy Phosphor Blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor Blaster [30pts]
. Kastelan Robot [6 PL, 110pts]: Heavy Phosphor Blaster [15pts]
. . Two Heavy Phosphor Blasters [30pts]: 2x Heavy Phosphor Blaster [30pts]


Onager Dunecrawler [7 PL, 119pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis Heavy Stubber [2pts]
. Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber [47pts]: Cognis Heavy Stubber [2pts], Neutron Laser [45pts]


Onager Dunecrawler [7 PL, 119pts]: Broad Spectrum Data-tether, Cognis Heavy Stubber [2pts]
. Neutron Laser and Cognis Heavy Stubber [47pts]: Cognis Heavy Stubber [2pts], Neutron Laser [45pts]


++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Imperial Knights) [25 PL, 497pts] ++


+ No Force Org Slot +


Household Choice: Questor Mechanicus
. House Vulker: Household Tradition: Firestorm Protocols


+ Lord of War [25 PL, 497pts] +


Knight Crusader [25 PL, 497pts]: Heavy Stubber [2pts], Stormspear Rocket Pod [45pts], Thermal Cannon [76pts], Titanic Feet
. Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer [89pts]: Avenger Gatling Cannon [75pts], Heavy Flamer [14pts]

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Was haltet ihr von der Liste? Ich denk den Regeln der AB sollte sie genügen. Habt ihr vllt Tipps für mich? Fallen euch bereits no-gos auf?
Ich bin ehrlich gesagt etwas unsicher bezogen auf die Dragoons (Sind das einzige was ich dazu kaufen müsste). Ob ich statt dessen nicht lieber einen zweiten Trupp Kastelan Robtos mit reinnehme? Wobei ich die Dragoons echt schön finde und zumindest auf dem Papier haben die jede Menge Potential ordentlich Druck aufzubauen 😛

Für Tipps und anregungen bin ich auf jeden Fall immer dankbar:happy:

PS. Ich habe nicht vor das Tunier zu gewinnen, ich wäre ehrlich gesagt schon zufrieden, wenn ich irgendwo im gesunden Mittelfeld lande 😉
 
Persönlich haben mich die Transuranic Arquebus bisher sehr enttäuscht. In meine Augen für den Output einfach zu teuer.

Da du bis auf die Elite Auswahl schon alle Anforderungen für eine Brigarde erfüllst, würde ich persönlich versuchen die 3 Elite noch voll zu bekommen. Da stehen dir deutlich mehr CP zur Verfügung. Einen Datasmith wegen den Robotern solltest du ohnehin immer dabei haben. Kann sonst böse ins Auge gehen wenn die im Ballerburgmodus sind und in den NK geraten.

Mein Vorschlag wäre also Sniper raus, die 4 Roboter in einen dreier Trupp zusammen fassen und in der Elite Auswahl einen Datasmith und 2 Infiltratoren einpacken. Sind gut um an Missionsziele zu schocken, somit gibts du deiner Armee noch paar Optionen.

Ansonsten eine solide Liste.
 
Also, ich hätte bei dem Knight eher zu ner Questor Class geraten, weil eben die die Dominus classes zu viele CP für die Schilde verschlingen. Stattdessen lieber 1-2 Armiger dabei (besonders, wenn du überlegst auf die Dragoons zu verzichten)
Weil ein Knight an sich ist ja allg. Schon böse.
Wenn du jetzt den Knight als Haus Krast spielst und ihm das Headsman's mark gibst, dann nimmt der dir auch titanische Gegner auseinander. Dann braucht man keine Dominus Class, befeuert die Questor Class 3x so lange mit Schilden, spart Cp, (die ich jetzt genutzt hätte um mehr Knight Armiger zu stellen), hätte damit wieder CP generiert usw.
Ich meine, versteh mich nicht falsch, dragoons sind super, aber in dem Falle hätte ich mich anders entschieden.
(Außerdem haben zumkndest meine Dragoons imner die firepriority auf sich gehabt, dass die eig nur zum sterben da waren. Daher bin ich davon nicht so begeistert und halte halt diese Alternative für Zielführender
 
Persönlich haben mich die Transuranic Arquebus bisher sehr enttäuscht. In meine Augen für den Output einfach zu teuer.

Bei der Aussage bin ich eigentlich voll bei dir 😛 Allerdings haben die in den letzten zwei Spielen, dann doch soviele Chars rausgeschossen, dass ich ziemlich begeistert von denen war. Aber guter Punkt, das rechne ich mal durch.


Da du bis auf die Elite Auswahl schon alle Anforderungen für eine Brigarde erfüllst, würde ich persönlich versuchen die 3 Elite noch voll zu bekommen. Da stehen dir deutlich mehr CP zur Verfügung. Einen Datasmith wegen den Robotern solltest du ohnehin immer dabei haben. Kann sonst böse ins Auge gehen wenn die im Ballerburgmodus sind und in den NK geraten.

Mein Vorschlag wäre also Sniper raus, die 4 Roboter in einen dreier Trupp zusammen fassen und in der Elite Auswahl einen Datasmith und 2 Infiltratoren einpacken. Sind gut um an Missionsziele zu schocken, somit gibts du deiner Armee noch paar Optionen.

Also ich glaube, von der Brigade bin ich doch noch entfernt. Ich hab die Dragoons alle in einem Sqqat, damit sie maximal von dem +2 to hit Strategem profitieren :happy: Was meinst du mit Robotern ? Die Kastelane? Da hab ich nur 2 und nicht 4 drin.



Ansonsten eine solide Liste.

Danke für die Tipps 😀
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hätte nen paar Kleinigkeiten zum anmeckern 🙂.

2 Kastellan Bots werden mMn nicht lange überleben. Ich würd 4 davon mitnehmen.

Kataphrons sind nice aber mMn auch viel zu fragil wenns nur 3 sind.

Im Tunier Betrieb werden dir mMn auch die Neutron Laser nicht alzu viel bringen, ich würde eher 2x Icarus fahren, es gibt soviel das fliegt und eklig ist da hast du sonst wenig dagegen. Falls dir die Flieger ausgehen triffst du für 1CP auch Bodenziele auf die 2+

Deinen Crusader würde ich als Haus Krast spielen und für 2 CP vor dem game folgendes kaufen. Warlord Trait: Ion Shields Relic: Headmans Mark . Für einen CP pro Runde bekommt der somit einen 3+ Retter gegen beschuss und gegen alles was 10LP oder mehr hat machen alle Waffen 1 Schaden mehr. Gegen andere Knights 2 Schaden. Damit kann der Knight als Knight Killer dienen. Du hast sonst nichts das einem Haus Raven Castellan Knight auch nur annährend paroli bieten könnte. Ich bin mir auch sicher das du sowas als Gegner sehen wirst im Tunier.

Die Punkte für die vorgeschlagenen änderungen kannst du dir über die Spezialwaffen von den Vanguard holen.

Jo das wäre so das was ich anders machen würde 😉

Edit: Bevor ichs vergess, wenn interesse besteht bau ich dir das heute abend mal so um wie ich das Spielen würde. Oha gerade mal Ars Belica durchgelesen, das erklärt die nur 2 Bots 🙂
Edit: Je mehr ich drüber nachdenke 🙂 Kick die Kataphrons .... nimm 3x Ranger mit 2x Arquebuse (kann man leicht bauen aus übrigen Ranger Gewehren, Bases bekommst für nen Appel und nen Ei) mit und mach aus den 3 Dragoons 4 Dragoons in 2 Trupps. Oder wie schon vorgeschlagen 3 Dragoons 1 Ballistari ... mit -2 to hit durch Stygies sind Dragoons und Ballistari eh recht stabil wie ich finde
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die vielen Tipps und Antworten :happy:

@ Berry: Ich weiß nicht ob ich dich grade nicht Missverstehe.... aber ist der Crusader nicht ein Knight der Quaestor Klasse?
Außerdem schreibt Ars Belica vor, dass nur ein LoW verwendet werden darf. Dementsprend fallen leider auch die zusätzlichen Armigers raus. =( Wäre mir auch lieber gewesen, die statt den Dragoons mitreinzunehmen, weil ich von denen bereits zwei habe.

@Smurf

Kurze Frage: Soweit ich es verstanden habe darf ich einen Knight den ich über das Super-Heavy Auxiliary Detachment mit reinnehme nicht zu einem Charakter machen, sondern nur wenn der Part der Lanzen-Formation (also 3 LoWs) ist. Oder habe ich das missverstanden?
Das mit den Onagern ist ein super Tipp =) Da muss ich mal gucken, dass ich die noch magnetisiert bekomme
:happy:

Ich hätte da auf jedenfall interesse, mal deine Liste zu sehen =) Ein paar Destroyer hätte ich schon gerne drin... die hauen echt was raus und geben mir vorallem im Kombi mit den Kastelans die Option des "besser treffen"-Strategems.


Die Große Frage die sich mir jetzt ehlich gesagt nur stellt ist, ob ich statt den drei Dragoons nicht vllt lieber einen zweiten Kastelan Trupp mit rein nehme. Beides müsste ich neu anschaffen...

Danke für die Tipps und beste Grüße,

Max
 
Nach nem bisserl rumspielen mit der Liste würd ichs warscheinlich so machen. Kurz nen bisserl erklären dazu. Von deinen 8 CP gibst du 3 CP vor dem Spiel aus. 2 CP um den Knight zum Panzerkiller zu machen 1 CP um dir einen Assassin nach Wahl reinzupacken (deswegen 85 Punkte weniger)

Für den Knight ist Ionenschild eigentlich ein muss. Das Headsmans Mark solltest du immer wählen wenn dir einige Panzer gegenüberstehen bzw. einfach Modelle mit 10+ LP und es ist ein muss wenn ein gegnerischer Knight (oder halt irgendwas mit Titanic Keyword) aufgestellt wird. Falls es gegen Necrons geht oder nur 1-2 10+ LP Modelle da stehen würde ich stattdessen Endless Fury wählen. Gegen Necrons wegen ihren Quantumschilden, bei wenigen 10+ LP Modellen steht warscheinlich genug Masse das du mit Endless Fury mehr anrichten kannst. Kann man praktischerweise vor dem Spiel entscheiden 😀.

Denn Assassin wählst du vor dem Spiel auf den Gegner angepasst. Warscheinlich ist in Kombination mit den Arquebusen der Vindicare immer die beste Wahl, situationsbedingt kann der Culexus mehr bringen. Callidus bringt bei Ars Belica warscheinlich eher weniger da eh zu wenige CP im Spiel sind. Eversor könnte evtl. bei viel Masse (Orks, Tyras) eine gute Wahl sein.

Die 2 Dunecrawler,die Bots, Der Ballistari, der Dominus (als Repairbot ausgerüstet) und der Enginseer sind deine Feuerbasis. Die Vanguard spielen Screening für deine Feuerbasis damit nicht irgendwas ekliges in den NK geht und du nimmer schiessen kannst. Mit der Feuerbasis wird alles weg gemacht was nach Masse und/oder NK aussieht. Ersatzweise Transporter und Flieger damit schreddern.

Die Ranger werden auf Missionsziele in deiner Aufstellungszone gehockt und/oder so platziert das du gute LoS hast und die 60" Arquebusen nutzen kannst. In Kombination mit dem Vindicare solltest du damit 1 Character Modell pro Runde rauspicken und töten können. Die guten Spieler werden ihre Chars zu verstecken Versuchen, Transporter sind auch tolle Ziele 😀.

Die Dragoons so platzieren das du mit irgendwas lohnendem schnell in den NK kommst, in den meisten Fällen kostet dich das noch 1 CP vor dem Spiel für 9" freie Bewegung vor Spielbeginn. Bleiben 4 CP.

1 CP musst du reservieren damit die Bots in den Ballermodus kommen.

1 CP wirst du in Runde 1 für den Knight brauchen, evtl. noch 1 CP damit er ohne Abzüge schiessen kann falls du nicht Initiative hast. Je nachdem was ihm danach noch gefährlich werden kann das letzte CP in Runde 2 wieder für Ionenschild drehen verwenden.

Gegen Masse Armeen kannst dir Warscheinlich das Ionenschild drehen sparen und du hast 3 CP die du für Protector bzw Conqueror Doktrina bei den Dunecrawlern/Dragoons einsetzen kannst.

Falls dir unwohl ist mit so wenigen CP zur Verfügung lass den Assassin weg und pack die Punkte in Omnispexe für die Ranger und kauf mehr Vanguard + Ausrüstung für die selbigen.

Ich denke damit hättest du nen recht harten Knochen im Feld womit die meisten Ars Belica listen Probleme haben werden.

Edit: Kataphrons sterben schnell und die 2 CP für Annihilation Volley sind einfach zu teuer bei Ars Belica

Edit2: Hier nen Bild wie du dir ne Arquebuse basteln kannst aus 2 Ranger Knarren https://i.redd.it/99h4r7lz8zh21.jpg

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [76 PL, 1168pts] ++

+ No Force Org Slot +

Forge World Choice: Forge World: Stygies VIII

+ HQ +

Tech-Priest Dominus [7 PL, 90pts]: Macrostubber, Relic: Autocaduceus of Arkhan Land, Volkite Blaster
. Warlord: Warlord Trait (Codex 4): Necromechanic

Tech-Priest Enginseer [3 PL, 30pts]

+ Troops +

Skitarii Rangers [4 PL, 65pts]
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus

Skitarii Rangers [4 PL, 65pts]
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus

Skitarii Rangers [4 PL, 65pts]
. Ranger Alpha: Galvanic Rifle
. 2x Skitarii Ranger
. 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus

Skitarii Vanguards [7 PL, 69pts]: Enhanced Data-Tether, 7x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 40pts]: 4x Skitarii Vanguard
. Vanguard Alpha: Radium Carbine

+ Fast Attack +

Ironstrider Ballistarii [4 PL, 60pts]
. Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Autocannon

Sydonian Dragoons [9 PL, 204pts]
. Sydonian Dragoon: Taser Lance
. Sydonian Dragoon: Taser Lance
. Sydonian Dragoon: Taser Lance

+ Heavy Support +

Kastelan Robots [12 PL, 220pts]
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster
. Kastelan Robot: Heavy Phosphor Blaster
. . Two Heavy Phosphor Blasters: 2x Heavy Phosphor Blaster

Onager Dunecrawler [7 PL, 110pts]: Broad Spectrum Data-tether, Icarus Array

Onager Dunecrawler [7 PL, 110pts]: Broad Spectrum Data-tether, Icarus Array

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Imperium - Imperial Knights) [25 PL, 497pts] ++

+ No Force Org Slot +

Exalted Court: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait (-1CP)

Heirlooms of the Household: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom (-1CP)

Household Choice: House Krast, Questor Mechanicus

+ Lord of War +

Knight Crusader [25 PL, 497pts]: Character (Exalted Court), Character (Heirloom of the House), Heavy Stubber, Heirloom (Krast): The Headsman's Mark, Stormspear Rocket Pod, Thermal Cannon, Warlord Trait: Ion Bulwark
. Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer: Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer

++ Total: [101 PL, 1665pts] ++

Created with BattleScribe
 
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Finde den Vindicare Assassinen in deiner Aufzählung als einen der schlechtesten Assassinen. Calidus ist gerade bzw kann gerade bei Arsbellica unglaublich nervig sein. Denn gerade aus dem Grund, den du genannt hast, dass man eh wenig cp zur Verfügung hat, kommt der Gegner ins schwitzen, ob er überhaupt CPs verwenden mag. Auch der Eversor sollte nicht außer acht gelassen werden. Ist für mich eh der stärkste Assassine.
 
Ich seh das halt immer sehr Situativ.

Vindicare find ich halt in Kombination mit 6 Arquebusen sehr effektiv, bei meinen Space Wolves würd ich ihn warscheinlich kaum bis gar nicht einpacken weil er da allein dasteht. Und bei Ars Belica kann er dir halt auch nen ungemeinen Vorsprung geben in dieser Kombination, mit dem neuen "Prioritätsziel ausgeschaltet" Stratagem generiert er beim Tot eines Char Modells 2 CP zum Preis von einem oder 3 CP beim Tot des Kriegsherrn. Das ist bei den wenigen CP wesentlich stärker wie in anderen Formaten.

Culexus ist halt extrem hilfreich wenn man mit Smites zugeknallt wird. Aber in diesem Fall verstecken warscheinlich eh viele ihre Psyker vor den ganzen Snipern, der effekt ist ja schon zu beobachten wenn da nur Ranger sind. Und die haben bei mir noch nie wirklich was gemacht ausser Modelle in Deckung zu halten.

Callidus könntest du durchaus recht haben, aber bei Ars Belica dürften nach der ersten Runde viele Armeen eh keine CP mehr haben. Einen Castellan z.B. würdest du mit der Armee oben genau eine Runde am Laufen halten und dann ist vorbei mit Haus Raven Stratagem und Ionenschild drehen. Bots würden bei der Arrmee oben als Mars gespielt auch nach der ersten Runde keine CP mehr haben für Wut des Mars. usw.

Eversor ist halt in gewissen Sitationen unglaublich Stark aber verliert ungemein sobald Rettungswürfe im Spiel sind

Guten Morgen btw.
 
Ich seh das halt immer sehr Situativ.

Callidus könntest du durchaus recht haben, aber bei Ars Belica dürften nach der ersten Runde viele Armeen eh keine CP mehr haben. Einen Castellan z.B. würdest du mit der Armee oben genau eine Runde am Laufen halten und dann ist vorbei mit Haus Raven Stratagem und Ionenschild drehen. Bots würden bei der Arrmee oben als Mars gespielt auch nach der ersten Runde keine CP mehr haben für Wut des Mars. usw.

Das ist es ja. Ihre Fähigkeit wirkt in runde 1 und für CP kannst du ihre Fähigkeit in einer anderen Runde nochmal aktivieren.
Runde 1 reicht aber meist, da die meisten eh alles sofort rausknallen. Bei 50% aber ne Chance zu haben, den Gegner mit mehr cp Bezahlung zu belasten, kommen die Gegner wirklich ins schwitzen.
Und nebenbei ist sie auch n super Character Killer.

Den en Eversor würde ich die meiste Zeit wahrscheinlich dazu nötigen, Fahrzeuge zu binden.
 
Naja wenn du keine Sichtblocker im Weg hast machen die das evtl. allein, aber davon geh ich nicht aus. Geh vom schlechtesten Ergebniss aus und bau darauf deine Taktik auf, wenns sogar dann noch funktioniert kanns nur besser werden. Und man läuft nicht in die Falle rein das man ein bestimmtes Ergebniss erwartet und dann die komplette Planung zusammenbricht weil ein bestimmtes Ergebniss nicht den erwartungen entspricht.

Die Liste hat Redundanz drin weil ich einfach so Arbeite.

Zum Beispiel der Gegner hat einen Knight der einfach in Runde 1 Sterben muss. Offensichtlich ist das die Aufgabe des Crusader, erstmal geh ich davon aus das er evtl. 8 LP Schaden macht. Das ist definitiv am unteren Ende angesiedelt mit Headsmans Mark. Würde aber nicht reichen um den gegnerische Knight in das schlechtere Profil reinrutschten zu lassen. Redundante Optionen dafür wären, 2x Dunecrawler mit Icarus, Ballistari mit Autocannon, Dakka Bots. In der selben Reihenfolge priorisiert. Das sollte reichen um den Knight ins 3 Profil zu bringen oder zu vernichten. Falls der Knight vorher stirbt und nicht alles darauf schiessen muss, umso besser.

Nach folgendem Schema gehe ich normal in meiner Beschussphase von Einheit zu Einheit. Identifizieren was mir am meisten Ärger machen kann, optimale Einheit wählen mit diesem Problem fertig zu werden, Redundante optionen wählen bis das Problem weg ist. Jetzt fang ich das Spiel von vorne an. Repeat bis alles geschossen hat.

Im fall der Ranger und des Vindicare würde ich so vorgehen. Gefährlichsten Char identifizieren (meistens die mit Buff Aura) und mit den Rangern anfangen darauf zu Schiessen. Sobald der Char genug angeschlagen ist das ihn der Vindicare bei einem Treffer sicher tötet (1 LP) darf der Vindicare ran. Char tot, Stratagem benutzt, 1 CP mehr wie vorher
smile2.gif
.

@Kooriyu
Jep da hast du auf jedenfall recht. Aber es kommt halt auch darauf an was die Gegner mit ihren Stratagemen machen können. Und du hast halt auch nur eine 50% Chance das der Callidus genau das macht. Gegen die Mechanicus Liste hier würd ich ihn z.B. nicht einpacken. Da wäre es effektiver den Dominus in Runde 1 rauszuknallen wie dem Knight den 3+ Retter zu verweigern. Ist der Dominus weg trifft alles was in der Ballerburg steht schlechter und ich hab nen Warlord Kill. Bringt mir aufs Spiel gesehen warscheinlich mehr.

Dafür ist die Callidus bei anderen Armeen ohne eine so offensichtliche Schwachstelle wie den Dominus warscheinlich die bessere Wahl. Armeeliste vom Gegner anschauen und analysieren, dann entscheiden. Das ist ja gerade das elegante an der neuen Assassinen Regel.

Nachtrag: Nochmal aktivieren kostet 2CP, das ist bei Ars Belica viel zu teuer.
 
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