Diese Balance und Spielflussänderungen will die FANWORLD für die XII Editon Warhammer 40.000

Welche Balance und Spielflussänderung soll für Dich am ehesten umgesetzt werden?

  • Stratagems überarbeiten

    Stimmen: 12 25,0%
  • Punktewerte anhand tatsächlicher Stärke

    Stimmen: 30 62,5%
  • Reduktion von Lethality

    Stimmen: 22 45,8%
  • Turnierspiel von Casual-Spiel stärker trennen

    Stimmen: 18 37,5%
  • Missionen mit stärkerer Gewichtung auf Gegnervernichtung

    Stimmen: 5 10,4%

  • Umfrageteilnehmer
    48
  • Umfrage geschlossen .

Naysmith

Tabletop-Fanatiker
06. November 2009
13.857
19
14.223
157.066
Hallo zusammen,

Hier haben wir über Wünsche für 40K XII Edition gesprochen. Jetzt soll ermittelt werde was DIE SPIELER davvon am meisten wollen. Dann werde ich das ganze zusammefassen und an GW kommunizieren.

Macht mit ein klicken ist einfach aber nur wenn viele mitmachen haben wir ein Chance gehört zu werden.

Was willst Du am meisten? Jeder hat zwei Stimmen, die Stimmabgabe kann nicht mehr geändert werden und niemand wird sehen wofür ihr gestimmt habt.

Balance und Spielfluss


  1. Stratagems überarbeiten (häufig genannt) – Weniger Stratagems, dafür sinnvollere fraktionsspezifische Optionen.
  2. Punktewerte anhand tatsächlicher Stärke (häufig genannt) – Besseres Balancing zwischen Fraktionen und Einheiten.
  3. Reduktion von Lethality (häufig genannt) – Weniger Attacken, Mehrfachschaden und Buffs, um das Spiel taktischer zu machen.
  4. Turnierspiel von Casual-Spiel stärker trennen (häufig genannt) – Mehr narrative und atmosphärische Regeln für Fluff-Spieler.
  5. Missionen mit stärkerer Gewichtung auf Gegnervernichtung – Wieder mehr strategisches Element statt reinem Missionspunktesystem.
Los geht´s!

cya
 
37 Votes sind für mich keine Argument diese Projekt zum Abschluss zu bringen.

Da geht mehr! Es sind nur Entscheidungen und Klicks 😀!

The GW-FANWORLD NEEDS YOU!
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VOTE NOW!!!
 
Zuletzt bearbeitet:
Zu den Stratagems: so gut wie in dieser Edi waren diese noch nie. Alle relativ gut und nicht zu viele - keines völlig insane broken wie die, in der 8ten und teilweise in der 9ten.

Punktwerte werden doch mittlerweile wirklich gut angepasst - natürlich nicht perfekt aber immerhin macht GW da etwas. Was da eher falsch ist, dass BA oder Templar genausoviel zahlen wie andere Orden mit weniger Detachments. Hier sollten BA, SW, DA und BT einfach einen EIGENEN Codex bekommen in dem man viel besser Punkte ändern kann, andere Detachments (kein Zugriff auf alle Detachments der SM - damit diese ihre eigenen nutzen können ohne bepunktet zu werden nachdem BT mit Melter alles wegschiessen etc ).

Gegnervernichtung sollte mmn NOCH weiter eingeschränkt werden. Damit wird das Spiel interessanter - eben weil es nicht nur um den output geht.
Vor allem wenn man den vorigen Punkt LETHALITY ansieht, so sind die Missionen ein Punkt, dass Beschussarmeen überhaupt für Nahkämpfer erreichbar sind, das viel Output aufgegeben werden muss weil xyz Einheiten Aktionen machen müssen oder sich an einen Ort bewegen müssen, an den sie eigentlich (vom OUTPUT her) NICHT hinwollen.

Ich hoffe, dass GW endlich versteht, dass CRUSADE nicht der Weg ist. Narratives Spiel bedeutet nicht, dass man eine Armee sammelt und dabei Erfahrungen und damit neue Eigenschaften sammelt. Man könnte eine Erweiterung oder Detachments machen die nicht für kompetitives Spiel gedacht sind - somit kein Balancing benötigen.