2000 Punkte gegen Grey Knights

Hier meine Liste aus dem letzten Spiel wo ich in Runde drei am Ende war:

2 Baneblade (1990 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTERS

Cadian Command Squad (80 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• Enhancement: Grand Strategist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Master Vox
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Medi-pack
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Regimental Standard
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Regimental Standard

Death Korps Marshal (60 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon

Death Korps Marshal (60 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon

Primaris Psyker (60 points)
• 1x Force weapon
1x Laspistol
1x Psychic Maelstrom

Primaris Psyker (60 points)
• 1x Force weapon
1x Laspistol
1x Psychic Maelstrom

Tech-Priest Enginseer (45 points)
• 1x Archeotech pistol
1x Enginseer axe
1x Servo-arm

Ursula Creed (55 points)
• Warlord
• 1x Duty and Vengeance
1x Power weapon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Close combat weapon
2x Drum-fed autogun
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
2x Vox-caster

Death Korps of Krieg (130 points)
• 2x Death Korps Watchmaster
• 2x Plasma pistol
2x Power weapon
• 18x Death Korps Trooper
• 18x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
2x Grenade launcher
12x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun

Death Korps of Krieg (130 points)
• 2x Death Korps Watchmaster
• 2x Plasma pistol
2x Power weapon
• 18x Death Korps Trooper
• 18x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
2x Grenade launcher
12x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun


OTHER DATASHEETS

Baneblade (480 points)
• 1x Armoured tracks
1x Baneblade cannon
1x Co-axial autocannon
1x Demolisher cannon
1x Heavy stubber
4x Lascannon
5x Twin heavy bolter

Basilisk (140 points)
• 1x Armoured tracks
1x Earthshaker cannon
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile

Field Ordnance Battery (100 points)
• 2x Ordnance Team
• 2x Battery close combat weapons
2x Bombast field gun
2x Lasgun
2x Laspistol

Rogal Dorn Battle Tank (240 points)
• 1x Armoured tracks
1x Co-axial autocannon
3x Heavy stubber
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Tempestus Scions (60 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
2x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot volley gun
1x Meltagun

Tempestus Scions (60 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
2x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot volley gun
1x Meltagun

Exported with App Version: v1.24.0 (64), Data Version: v525
 
Und hier die Liste die ich für das nächste mal testen möchte. Habe versucht paar Tips von hier zu übernehmen:

2000 (2000 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Master Vox
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Medi-pack
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman with Regimental Standard
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Regimental Standard

Death Korps Marshal (60 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon

Death Korps Marshal (60 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon

Lord Solar Leontus (150 points)
• Warlord
• 1x Conquest
1x Konstantin’s hooves
1x Sol’s Righteous Gaze

Primaris Psyker (60 points)
• 1x Force weapon
1x Laspistol
1x Psychic Maelstrom

Primaris Psyker (60 points)
• 1x Force weapon
1x Laspistol
1x Psychic Maelstrom


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Close combat weapon
2x Drum-fed autogun
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
2x Vox-caster

Death Korps of Krieg (130 points)
• 2x Death Korps Watchmaster
• 2x Plasma pistol
2x Power weapon
• 18x Death Korps Trooper
• 18x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
2x Grenade launcher
13x Lasgun
2x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (130 points)
• 2x Death Korps Watchmaster
• 2x Plasma pistol
2x Power weapon
• 18x Death Korps Trooper
• 18x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
2x Grenade launcher
13x Lasgun
2x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster


OTHER DATASHEETS

Field Ordnance Battery (100 points)
• 2x Ordnance Team
• 2x Battery close combat weapons
2x Bombast field gun
2x Lasgun
2x Laspistol

Hellhound (125 points)
• 1x Armoured tracks
1x Chem cannon
1x Heavy flamer
1x Hunter-killer missile

Hellhound (125 points)
• 1x Armoured tracks
1x Chem cannon
1x Heavy flamer
1x Hunter-killer missile

Leman Russ Demolisher (200 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher battle cannon
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Plasma cannon

Leman Russ Vanquisher (145 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy stubber
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
2x Plasma cannon
1x Vanquisher battle cannon

Rogal Dorn Battle Tank (240 points)
• 1x Armoured tracks
1x Co-axial autocannon
3x Heavy stubber
2x Multi-melta
1x Oppressor cannon
1x Pulveriser cannon

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

Tempestus Scions (60 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
2x Hot-shot lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun

Tempestus Scions (60 points)
• 1x Tempestor
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
• 4x Close combat weapon
2x Hot-shot lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun

Exported with App Version: v1.24.0 (64), Data Version: v525
 
Vielleicht, wenn jemand Zeit und Lust hat, kann mir ja mal jemand eine Liste erstellen mit Erklärung was und warum.
Pu das wird schwer.
Spiele Astra und GK.
Aber wenn sie Teleport Steike nehmen sind die Psioniker Tödkich für die Tanks.
Da ist es nämlich egal ob Rogal oder Sentinels.
Jedoch überlege dir die Kombination.
Gegen Termis z.b
Exterminator,-1Rüstungswurf und dann mit den Kampfgeschützen drauf.
Alles -2Rüster dank Externinator und S3 das macht ein Trupp schnell Platt.
Sogar der Eracitator für 150P ist sogar noch besser da keine Deckung jedoch S2.
Basilisken si d im Telleport Strike auch recht nutzlos da die -2BW im Orbit verloren gehen.
Oder gib den GK Spieler so viele Ziele das er überfordert wird.
Vanquisher ist recht nutzlos da man sich freut wenn er Trifft und Wundet,jedoch hat alles ein 4+ Retter was wichtig ist.(zumindest bei mir)
Finde Gepanzerte Sentinels nicht Schlecht,als 3er Schwadron mit LK in der Nähe von Ursula um ihnen +1Tw zu geben.


Was ich mich aber frage,wenn die GK das neue Detachment nehmen dürfen sie sich doch nicht mehr am Ende der gegnerischen Phase Einheiten hochzuziehen und dann hin und her zu Porten.
 
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Habe paar tage hier nicht reingeschaut. Sorry. ?

Also habe seit meinem post zwei Spiele gegen GK gespielt. Beim Spiel mit oben genannter Liste (etwas angepasst) hat er mich in Runde zwei schon fast komplett ausgelöscht.

Hatte beim zweiten Spiel mehr Infanterie zum screenen. 3x 20 DKoK, DKoK marshall und psioniker. Hat auch sau gut geklappt und die erste runde hat er Dreck gefressen. Aber dann hat er seinen deep strike shit gemacht und mich hops genommen. In Runde drei war ein Sieg schon nicht mehr möglich.
Was heißt das genau?
Ja, dein Gegner kann bei 2k Punkten bis zu 3 Einheiten hoch nehmen und schocken.
Aber dann muss er entweder verdammt gut 9+ würfeln oder er versucht auf 6" zu schocken, was aber nur für Servorüstungen und nur auf geweihten Grund geht. Und selbst wenn da 10 Puries durch kommen haben die auch nur 3A pro Nase, sind also weit weniger gefährlich als Terminatoren.
Ich verstehe immer noch nicht, wir dich der GK in 3 Runden tabeln kann. Da fehlt den grauen Rittern eigentlich der damageoutput...

er nutzt das neue Detachment was halt übel ist mit 1er Re-Roll und mit 2+ schon trifft. Also garantiert trifft er alles.
Auf 2+ treffen nur die Paladine, und die können nicht nah ran schocken. Und bei so vielen Attacken gehen auch paar doppeleinser raus, glaub mir ich weiß wovon ich rede...
Auch sein deep strike strategem mit 6" ist hart zu Screenen...
Sobald er in NK kommt isses vorbei für mich.

Naja vorbei, zurückfallen und abknallen ist dortb die Devise
Trotzdem gibt es mir zu denken das so viele hier, als auch in sonstigen tiefen den Internets, sagen das GK vs Guard relativ ausgeglichen sein sollte. Da wir auch beide recht neu sind bei 40k sind auch Fehler von uns nicht ausgeschlossen. Fast jedes Spiel stellen wir fest das wir dieses oder jenes falsch gemacht haben. ?
 
Was ich mich aber frage,wenn die GK das neue Detachment nehmen dürfen sie sich doch nicht mehr am Ende der gegnerischen Phase Einheiten hochzuziehen und dann hin und her zu Porten.
Teleport Assault ist die Armee Fertigkeit. Nicht von Detachment. Oder irre ich mich?

Und den Vanquisher möchte ich nutzen um mit Heavy und take aim auf 2+ zu treffen und 1er re-roll mit Scout sentinel gegen seine zwei dreadknights.
 
Was heißt das genau?
Ja, dein Gegner kann bei 2k Punkten bis zu 3 Einheiten hoch nehmen und schocken.
Aber dann muss er entweder verdammt gut 9+ würfeln oder er versucht auf 6" zu schocken, was aber nur für Servorüstungen und nur auf geweihten Grund geht. Und selbst wenn da 10 Puries durch kommen haben die auch nur 3A pro Nase, sind also weit weniger gefährlich als Terminatoren.
Ich verstehe immer noch nicht, wir dich der GK in 3 Runden tabeln kann. Da fehlt den grauen Rittern eigentlich der damageoutput...


Auf 2+ treffen nur die Paladine, und die können nicht nah ran schocken. Und bei so vielen Attacken gehen auch paar doppeleinser raus, glaub mir ich weiß wovon ich rede...


Naja vorbei, zurückfallen und abknallen ist dortb die Devise

Hab mit meinem GK Kunpel schon drüber geredet das wir nächstes mal alle Fähigkeiten,strategems und Attacken genau durchleuchten.
Wir sind beide recht neu und da sind bestimmt viele Fehler die scheinbar eher zu seinen gunsten geschehen.

Finde es vorallem sonderbar das alle hier sagen es kann nicht sein das er mich so hart tabled, aber es trotzdem jedesmal so geschieht.
Wenn ich den ersten zu habe ist er halt in seinem ersten Zug schon auf dem ganzen Feld verteilt wegen teleport Assault....
 
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Auf 2+ treffen nur die Paladine, und die können nicht nah ran schocken. Und bei so vielen Attacken gehen auch paar doppeleinser raus, glaub mir ich weiß wovon ich rede...
Fast alle Charaktere treffen (teilweise) auf 2+. Die Dreadknights treffen mit Schwert auf die 2+. Es ist möglich eine GK Armee zu machen die fast ausschließlich auf 2+ trifft. Das nur Paladine auf 2+ treffen ist definitiv falsch.
Teleport Assault ist die Armee Fertigkeit. Nicht von Detachment. Oder irre ich mich?

Und den Vanquisher möchte ich nutzen um mit Heavy und take aim auf 2+ zu treffen und 1er re-roll mit Scout sentinel gegen seine zwei dreadknights.
Vergiss Vanquisher. Vier LRBT mit Demolisher Cannon, Laserkanone und Multimelter. Gegen 4er Retter, oder 3er Rüster in Cover, in der ganzen Armee hilft nur Massenbeschuss. Irgendwann würfelt er drunter, man kann nicht immer nur 3+ oder 4+ würfeln.
 
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Vergiss Vanquisher. Vier LRBT mit Demolisher Cannon, Laserkanone und Multimelter. Gegen 4er Retter, oder 3er Rüster in Cover, in der ganzen Armee hilft nur Massenbeschuss. Irgendwann würfelt er drunter, man kann nicht immer nur 3+ oder 4+ würfeln
Dachte auch an einen LRBT exterminator.
4 schuss + rapid fire 4, -1 AP (-2 mit fields of fire) und 3 schaden Twin linked.
plus whithering hail.
Sollte auch gut mit seinen Truppen klar kommen.
Oder nicht?
 
Fast alle Charaktere treffen (teilweise) auf 2+. Die Dreadknights treffen mit Schwert auf die 2+. Es ist möglich eine GK Armee zu machen die fast ausschließlich auf 2+ trifft. Das nur Paladine auf 2+ treffen ist definitiv falsch

Ja schon klar dass Charaktermodelle auf die 2+ treffen, ist bei den meisten Armeen so.
Aber nichts desto trotz sind die GK keine 2+ treffen Armee wie die Custodes, sondern Marines mit 3+. Davon jetzt abzuleiten und zu sagen, dass ich eine Liste bauen kann, die nur auf 2+ trifft, ist zwar möglich, aber unwahrscheinlich. Wer spielt denn bitte 30 Paladine und Charaktermodelle?
 
Dafür braucht es keine 30 Paladine und Charaktermodelle. Es gibt Listen mit 6 Dreadknights, die treffen im Nahkampf mit Schwert auf die 2+. Dazu Purifier die automatisch treffen, und ein oder zwei Charaktermodelle. Das ist eine Liste die fast ausschließlich auf 2+ trifft (mit full Rerolls im Hallowed Ground), oder sogar automatisch.
 
Dreadknights treffen nur im NK auf 2+, und da muss ich erstmal hinkommen.
Puries treffen auf 3+ mit reroll ist natürlich gut, aber alle treffen da auch nicht.

Aber letzendlich auch egal, ging dem TE ja auch um was anderes. Und gerade gegen Fahrzeuge mit T12 finde ich es als GK mehr als scchwer wirklich was zu reißen.

Bin mal gespannt, wie das nächste Spiel ausgeht.
 
Nein, gegen Klasse brauchst du Masse. Und denk an Tank Shock. Das kann sogar ein Sentinel, lohnt sich aber erst bei einer Chimäre. Und das Grenades Stratagem. Viele 10er Trupps Infantrie zum screenen der Panzer, damit er dir nicht irgendwo reinschocken kann.
Und es gibt da noch Attaces da darf man nicht näher als 12 Zoll Schocken.
 
Finde das Schwert sehr schlecht.
S5 -1 Ap gegen 1 Lp.da Wundet man ja meistens auf die 3+.
Rüstung -1 da stehen ja noch Imperiale Soldaten.
Und gegen Harte Ziele ist der Hammer weitaus besser.
Also bis auf die Optik spricht alles gegen das Schwert.
Das Schwert hat aber zwei Profile. 😉

Meine Dreadknights haben auch alle Schwerter dran, wegen Optik, aber ich spiele immer Hämmer.