Joah ok, drei libbys können fast alles töten, sogar relativ problemlos.
Ich würde allerdings auch sagen dass dein Mitspieler da mal ne KNÜPPELHART ausgemaxte Liste stellt, im Vergleich zu deiner zumindest.
Mal von Crowe abgesehen, der ist für 5 Purifiers wohl overkill, alles was Spaß macht drei Mal drin, und du hast drei Modelle die ihm wirklich gefährlich werden können (die beiden Leman Russ und der Rogal Dorn)
Deine Infanterie tut ihm vermutlich nicht viel, steck da jetzt nicht so tief in der Garde drin, die würden mir aber nur Kopfschmerzen bereiten wenn sie mir im Weg stehen, und da ist auch der Schlüssel für dich.
Wenn er drei Libbys auf ein Ziel ansetzen kann vermute ich ein schwaches Stellungsspiel auf deiner Seite.
Dein Spiel gewinnst du in der Bewegungsphase, und das ist nicht leicht gegen einen so sackmobilen Gegner wie die GKs.
Dein Ziel muss es sein die Panzer vor Melee der Paladine und der Dreadknights zu schützen, und natürlich vor den Libbys mit ihrem Vortex.
Allerdings sind 17 Schaden auch schon heftig gut gewürfelt ^^
Deine Infanterie sind Aktionsaffen und Temposchwellen für ihn, muss er DIE Chargen, prima, du hast hoffentlich in deinem nächsten Zug Panzer in Range von seinem Zeug.
Aber, ganz generell, dein Mitspieler weiß was er tut, kann das sein?
Edit:
Aber schön mich bestätigt zu sehen dass das Warpbane Detachment die GKs auf einmal echt Schaden pumpen lässt ^^
Ich würde allerdings auch sagen dass dein Mitspieler da mal ne KNÜPPELHART ausgemaxte Liste stellt, im Vergleich zu deiner zumindest.
Mal von Crowe abgesehen, der ist für 5 Purifiers wohl overkill, alles was Spaß macht drei Mal drin, und du hast drei Modelle die ihm wirklich gefährlich werden können (die beiden Leman Russ und der Rogal Dorn)
Deine Infanterie tut ihm vermutlich nicht viel, steck da jetzt nicht so tief in der Garde drin, die würden mir aber nur Kopfschmerzen bereiten wenn sie mir im Weg stehen, und da ist auch der Schlüssel für dich.
Wenn er drei Libbys auf ein Ziel ansetzen kann vermute ich ein schwaches Stellungsspiel auf deiner Seite.
Dein Spiel gewinnst du in der Bewegungsphase, und das ist nicht leicht gegen einen so sackmobilen Gegner wie die GKs.
Dein Ziel muss es sein die Panzer vor Melee der Paladine und der Dreadknights zu schützen, und natürlich vor den Libbys mit ihrem Vortex.
Allerdings sind 17 Schaden auch schon heftig gut gewürfelt ^^
Deine Infanterie sind Aktionsaffen und Temposchwellen für ihn, muss er DIE Chargen, prima, du hast hoffentlich in deinem nächsten Zug Panzer in Range von seinem Zeug.
Aber, ganz generell, dein Mitspieler weiß was er tut, kann das sein?
Edit:
Aber schön mich bestätigt zu sehen dass das Warpbane Detachment die GKs auf einmal echt Schaden pumpen lässt ^^