40k 40k! 4000 Punkte Eldar/Dark Eldar vs. 4000 Punkte Grey Knights/Red Scorpions

Eisengarde

Grundboxvertreter
03. Januar 2011
1.477
429
13.016
49
Köln
Es traten die Armeen der Dark Eldar (geführt von Orkboss)und der Eldar (meiner einer) gegen die Henchmen der Grey Knights (geführt von Psycho_Andy)und die Space Marines der Red Scorpions (natürlich geführt von Red Scorpion) an.
Pro teilnehmender Armee waren 2000 Punkte erlaubt (ein paar Pünktchen mehr haben keinen gestört). Da ich auf Grund meiner drei Kinder nur Spielberichte in meiner spärlichen Freizeit schreiben kann, habe ich leider alle Ereignisse des Spiels nicht mehr 100% im Kopf. Von daher kann es zu einigen kleineren Auslassungen und Fehlern kommen, aber das Gesamtbild der Schlacht stimmt auf jeden Fall.Genug der Ausflüchte, rein ins Geschehen...

Armeelisten:

Eldar:

************ 3 HQ ***************
Der Avatar des Khaine 155 Punkte

Eldrad Ulthran 210 Punkte

Runenprophet 55 Punkte, Runenspeer 3 Pkt., Seelensteine 20 Pkt., Verdammnis 25 Pkt., Psisturm 20 Pkt., Runenblick 20 Pkt., Mentales Duell 20 Pkt.
- - - > 163 Punkte
*************** 3 Elite ***************
10 Skorpionkrieger 160 Pkt., Exarch 12 Pkt., Skorpionschere 15 Pkt.
- - - > 187 Punkte

5 Feuerdrachen 80 Pkt., Exarch 12 Pkt., Scharfschütze 5 Pkt., Maschinenjäger 15 Pkt.
+ Serpent 90 Pkt., Shurikenkanone 10 Pkt. -> 100 Pkt.
- - - > 212 Punkte

5 Feuerdrachen 80 Pkt., Exarch 12 Pkt., Scharfschütze 5 Pkt., Maschinenjäger 15 Pkt.
+ Serpent 90 Pkt., Shurikenkanone 10 Pkt. -> 100 Pkt.
- - - > 212 Punkte
*************** 4 Standard ***************
5 Ranger 95 Pkt., Weltenwanderer 25 Pkt.
- - - > 120 Punkte

3 Gardistenjetbikes 66 Pkt.

10 Gardisten 80 Pkt., Impulslaser 15 Pkt.
- - - > 95 Punkte

10 Gardisten 80 Pkt., Impulslaser 15 Pkt.
- - - > 95 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Phantomlord 90 Punkte, 2 x Flammenwerfer kostenlos, Shurikenkanone 10 Pkt., Impulslaser 20 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Phantomlord 90 Punkte, 2 x Flammenwerfer kostenlos, Laserlanze 40 Pkt., Eldar-Raketenwerfer 25 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Illum Zar 115 Punkte
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie 50 Punkte, Waffenstellung mit Vierlings-Flak 50 Pkt.
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 2005


Dark Eldar:
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- Hexgewehr
- - - > 65 Punkte

Haemonculus
- Hexgewehr
- - - > 65 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Bremstriebwerke
- - - > 151 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Bremstriebwerke
- - - > 151 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Bremstriebwerke
- - - > 151 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Splitterwaffen-Vorrat
- - - > 170 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
- 1 x Säurewerfer
- - - > 60 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister
- 5 x Khymäre
+ Bestienmeister
- 5 x Khymäre
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
- - - > 186 Punkte

Hyemshîn-Trupp
4 Hyemshîn
- - - > 88 Punkte
*************** 4 Unterstützung ***************
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte

Talos-Schmerzmaschine
- Nahkampfwaffe
- Synchronisierter Impulsblaster
- - - > 105 Punkte

Talos-Schmerzmaschine
- Nahkampfwaffe
- Synchronisierter Impulsblaster
- - - > 105 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2002



Grey Knights:

*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
[SternenreichderTau] Commander, Shas'el
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnencontroller, 1 x Schilddrohne -> 33 Pkt.
- - - > 83 Punkte
Inquisitor des Ordo Xenos
- - - > 25 Punkte
*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************
Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
[SternenreichderTau] Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis, 2 x Raketenmagazin, Drohnencontroller, 1 x Schilddrohne -> 58 Pkt.
- - - > 58 Punkte
*************** 7 Standard + 1 Verbündeter ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 2 Kreuzritter -> 30 Pkt.
+ 5 Todeskult-Assassinen -> 75 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Plasmawerfer, 2 x Armaplastrüstung -> 28 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 173 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 2 Kreuzritter -> 30 Pkt.
+ 5 Todeskult-Assassinen -> 75 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Plasmawerfer, 2 x Armaplastrüstung -> 28 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 173 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 2 Kreuzritter -> 30 Pkt.
+ 5 Todeskult-Assassinen -> 75 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Plasmawerfer, 2 x Armaplastrüstung -> 28 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 173 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 2 Kreuzritter -> 30 Pkt.
+ 5 Todeskult-Assassinen -> 75 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Plasmawerfer, 2 x Armaplastrüstung -> 28 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 173 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 3 x Plasmakanone -> 60 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x Plasmawerfer, 2 x Armaplastrüstung -> 28 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 143 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Feuerkrieger
- - - > 100 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 5 Krieger-Akolythen, 5 x Armaplastrüstung -> 20 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 5 Krieger-Akolythen, 5 x Bolter, 5 x Armaplastrüstung -> 25 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 80 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 2001

Red Scorpions: Die Armeeliste lag mir leider nicht mehr vor. Auf jeden Fall waren ein Meister der Schmiede, ein Techmarine, eine Caestus Assault Ram, ein Ironclad-Cyboot, zwei Vindicatoren, ein Whirlwhind, zwei Typhoon-Landspeeder, zwei taktische Trupps im Razorback und ein Land Raider Redeemer mit 5 Sturmterminatoren mit Hammer und Schild enthalten...^^

Prolog:

Die vorangegangenen Kämpfe hatten die Stadt Tarkon, die Hauptstadt des Planeten Gryphonne III schwer gezeichnet. Die meisten der Häuser und Verwaltungsgebäude war ausgebrannt und eingestürzt. Der Großteil der menschlichen Einwohnerschaft war entweder tot, geflohen oder versklavt worden. Runenprophet Faeradhir hatte die andauernden Schreie der Unglücklichen, denen die Gnade eines schnellen Todes verwehrt und die durch die Druchii, die „Dark Eldar“, wie die Chem-Pan-Sey sie bezeichneten, versklavt worden waren, noch in den Ohren.
Doch er bedauerte sie nicht. Letztendlich waren es gegenüber seinem Volk doch nur Tiere und sie hatten genug Zeit gehabt, den Planeten nach seinen Warnungen aufzugeben. Doch sie hatten es nicht getan. Im Gegenteil, sie hatten ihre Städte befestigt und weitere Hilfe aus dem Imperium der Menschen angefordert. Somit hatten sie sich die Folgen selbst zuzuschreiben. Um die Chem-Pan-Sey von der weiteren Erforschung der von ihnen eben erst entdeckten Katakomben abzuhalten, war sein Weltenschiff kurzfristig ein Bündnis mit einer Piratenflotte der Druchii eingegangen. Die Menschen mussten so schnell wie möglich und unter allen Umständen von ihrem Vorhaben abgehalten werden. Die Siegel der Katakomben durften nicht beschädigt und der alte Feind nicht aufgeweckt werden!
Doch nun hatte tatsächlich die Hilfe für die fast schon besiegten menschlichen Streitkräfte den Orbit von Gryphonne III erreicht. Ein Inquisitor der Grey Knights war mit seiner Streitmacht, zusammen mit einem Kontingent der Space Marines der Red Scorpions eingetroffen und hatte in die Kämpfe eingegriffen. Doch dies würde die vom Schicksal verdammten Mon-Keigh nicht retten, er hatte es in den verschiedenen Strängen des Schicksals gesehen, die die Runen ihm offenbart hatten...

Mission: Erkunden und Sichern (2 Missionsziele für jede Seite frei platzierbar, 2 mittig auf jeweils der Hälfte des Spielfeldes platziert, damit man auch einen Anreiz hat, offensiv zu agieren. Die Punkte der Missionsziele wurden nicht aufgedeckt, sondern erst am Ende des Spiels offenbart)

Aufstellung: Aufmarsch

Die Eldar/DE gewannen den Wurf ums Anfangen und stellten zuerst auf.

Auf der linken und der rechten Flanke wurde auf Seiten der Eldar/DE jeweils eine Aegis Linie mit Vierlings-Flak aufgestellt. Diese wurde jeweils durch einen Feuerdrachen-Exarchen mit seiner Einheit bedient. Die Serpents wurden im Hinterland geparkt. Dazu nutzte jeweils eine Einheit Gardisten mit Impulslaser die Deckung der Aegis-Linie aus. Im Zentrum standen an vorderster Front weit gefächert die Bestien-Rotte der DE, dahinter der Avatar, beide Phantomlords und Eldrad mit dem zweiten Runenpropheten in der Einheit Skorpionkrieger. Auf der linken Flanke hatten die DE zwei Talos-Maschinen positioniert, ein Haemunculus mit Hexgewehr befand sich in einer Ruine zusammen mit einer Schattenviper mit Hagashin und dem Illum Zar. Innerhalb der linken Aegis-Linie war eine Schattenbarke mit Kriegern positioniert. Auf der rechten Flanke waren zwei Schattenjäger positioniert. Mittig hielt der Folterer-Trupp mit dem zweiten Haemunculus mit Hexgewehr aus einer Ruine heraus ein Missionsziel. Das zweite Missionsziel lag an einer Ruine mittig zur linken Flanke hin orientiert. Die Weltenwanderer infiltrierten die Bastion in der Mitte und hatten vom Dach aus einen guten Überblick über das gesamte Spielfeld. Der Rest der Hagashin verteilte sich über das Spielfeld und suchte nach Deckungsmöglichkeiten für die fragilen Fahrzeuge. In Reserve blieben die Eldar-Jetbikes, die Hyemshin und die drei Fleischgeborenen-Trupps, welche mit Hilfe der Bremstriebwerke schocken sollten.

Anhang anzeigen 146207Anhang anzeigen 146208Anhang anzeigen 146206

Gegenüber der linken Eldar-Flanke wurde ein taktischer Trupp in der Deckung einer Ruine aufgestellt. Daneben positionierten sich ein Vindicator und ein Razorback.

Ein weiterer taktischer-Trupp ging aufeinem Gebäude in Deckung, das der Techmarine dann auch gleich befestigte. Hinter dem Gebäude positionierte sich ein Whirlwhind außer Sicht mit einem weiteren Razorback. Daneben mittig Inquisitor Coteaz in Chimäre mit seinem Servitorengefolge. Weiter ein Ironclad Cybot mit zwei Flammenwerfern und der zweite Vindicator. Dann kam die Aegis-Linie mit Flak, die durch die Feuerkrieger bedient wurde, drei Maschinenkanonen-Cybots in Deckung, ein Vindicare-Assassine in Deckung, das Koloss-Team in Ruine und die Todeskult-Assassinen in Chimären. Gegenüber der rechten Flanke befanden sich dann die Krieger-Akolythen in Chimäre, sowie das Krisis-Team.


Anhang anzeigen 146203Anhang anzeigen 146204Anhang anzeigen 146205

Durch die Kriegsherrenfähigeiten herrschte im ersten Spielzug Nachtkampf, was die Gegenseite erwürfelte, weiß ich leider nicht mehr.

Mein Runenprophet tauschte seine Psikräfte und erwürfelte Vorahnung, Vorwarnung, Unsichtbarkeit und Halluzination, welches ich durch die Primärkraft Psionisches Kreischen ersetzte.

Coteaz gelang es nicht, uns die Initiative zu klauen und so fingen die Eldar an...

(In unserer Phase wurde immer Vorwarnung auf den Skorpiontrupp gelegt und Eldrad gunstete immer seinen Trupp und den Avatar. Das wird von mir in der Folge nicht in jedem Zug wieder erwähnt. Kurz bevor der Avatar im Nahkampf angriff, wurde ihm noch dazu Unsichtbarkeit spendiert)

Unter dem Schutz der vorstürmenden Bestien stürmten auch die Phantomlords und der Avatar auf die Reihen der Gegner zu. Ebenfalls wagten sich die Talos-Schmerzmaschinen aus der Deckung und die Schattenbarke bewegte sich vor, blieb aber halb in der Deckung einer Ruine.

Anhang anzeigen 146209Anhang anzeigen 146210

In der Schussphase vernichtete der kombinierte Beschuss der Talos und der Schattenbarke das Rhino der Red Scorpions auf der linken Flanke und brachte es zur Explosion. Diese tötete einen taktischen Marine. Die linke Aegis-Flak zerstörte durch die virtuose Führung des Feuerdrachen-Exarchen die Coteaz-Chimäre und zwang seinen Trupp zum Aussteigen. Günstigerweise stand das Wrack nun den eigenen Truppen dahinter im Weg. Der andere Feuerdrachen-Exarch riss mit seinem Beschuss einem Maschka-Bot beide Waffen ab.

Anhang anzeigen 146211Anhang anzeigen 146212Anhang anzeigen 146213


Im Gegenzug gaben die zwei Todeskult-Assassinen-Rhinos Vollgas, stürmten auf die rechte Flanke der Eldar zu und nebelten. Der waffenlose Cybot und der Ironclad-Cybot bewgten sich in Richtung der Bestien-Rotte. Der angeschlagene taktische-Trupp ging hinter einem Gebäude mittig der linken Flanke an einem Missionsziel in Deckung.
Der anschließende Beschuss der gesamten Armee tötete nur zwei Khymären der Bestien-Rotte, der Rest wurde durch Deckung und Rüstung aufgesaugt.

Anhang anzeigen 146214


Mittig stürmten die Bestien auf die Cybots zu, um sich vor dem folgenden Beschuss in den Nahkampf zu retten. Avatar, Phantomlords und die Skorpione mit den Runenpropheten bewegten sich weiter auf den Feind zu. Eine Schattenviper mit Fleischgeborenen versuchte, hinter den Vindicator auf der linken Flanke zu schocken, wich aber in die Ruine ab, in der der zweite taktische-Trupp der Red Scorpions stand.

Auf der rechten Flanke vernichtete die Flak und die übrigen Feuerdrachen mit ihren Meltern das rechte Assassinen-Rhino und brachte es zur Explosion. Die Schattenjäger zerstörten das zweite Assassinen-Rhino und zwangen den Trupp zum Aussteigen. Der Assassinen-Trupp des explodierten Rhinos wurde durch die Gardisten bis auf eine Assassine zusammengeschossen, die daraufhin flüchtete.

Anhang anzeigen 146215


In der Mitte wurde ein Space Marine des befestigten Gebäudes durch die Shurikenkanone des Serpents erschossen und der Vindicator zerstört,

Anhang anzeigen 146216


an der linken Flanke der wurde der zweite Vindicator durch Impulsblaster und Impulsminen zerstört. Die Fleischgeborenen mit der Schattenviper löschten den Marine-Trupp in der Ruine aus.

Anhang anzeigen 146217



In der Nahkampfphase griff ein Hagashin-Trupp auf der rechten Flanke den übriggebliebenen Trupp Todeskult-Assassinen an und wurde von diesen im Nahkampf ausgelöscht.

Anhang anzeigen 146218


Die Bestien griffen den waffenlosen Cybot an und blieben mit ihm im Nahkampf gebunden.

Anhang anzeigen 146221


Bei den Red Scorpions traf nun die Caestus-Assault-Ram ein und verlor durch Flakbeschuss einen Rumpfpunkt. Dazu traf der Land Raider Redeemer inklusive der Sturmterminatoren und eines Typhoon-Speeders ein. Inquisitor Coteaz bewegte sich mit seinem Trupp auf das Dach der in der Nähe befindlichen Ruine. Ein Inquisitions-Rhino mit Standard-Trupp fuhr auf das auf der rechten Flanke befindliche mittige Missionsziel vor.

Anhang anzeigen 146225


Die Caestus-Assault-Ram vernichtete die auf der linken Seite befindliche Schattenbarke und brachte sie zur Explosion, was nur zwei Dark Eldar überlebten. Ein Talos verlor durch Beschuss zwei Lebenspunkte. Auf der rechten Flanke zerstörte ein Dakka-Bot einen Schattenjäger und die rechte Flak verlor einen Lebenspunkt durch Beschuss.

Anhang anzeigen 146223


Im der Nahkampfphase griff der Ironclad in den Nahkampf der Bestien mit dem waffenlosen Dakka-Bot ein und überrannte diese.

Anhang anzeigen 146222


Aus der Reserve kamen die Eldar-Jetbikes, sowie die Dark Eldar Hyemshin und parkten hinter einem sichtblockenden Gebäude außerhalb der Zugriffsmöglichkeit der Gegner. Die zweite Schattenviper schockte in den Rücken des auf der rechten Flanke befindlichen Krisisteams.
Daraufhin bewegten sich die Eldar-Streitkräfte mittig weiter vor.

Anhang anzeigen 146224


Die Talos-Schmerzmaschinen bewegten sich auf der linken Flanke in Richtung des taktischen Trupps, der das Missionsziel hielt. Auf der rechten Flanke stieg der Eldar-Gardisten-Trupp in den Serpent und bewegte sich in Richtung des Missionsziels auf dem Hügel rechts vor ihnen, vor dem das Rhino der Grey Knights stand.

Anhang anzeigen 146227


In der Schussphase vernichtete ein gezielt geworfener Runenspeer den Ironclad-Cybot, ein Phantomlord grillte mit seinen Flammenwerfern den in eine Ruine geflüchteten Todeskult-Assassinen-Trupp bis auf zwei Mann und der Avatar äscherte mit dem Strahl seiner kreischenden Klinge Inquisitor Coteaz ein, der seinen „Achtung Sir“-Wurf vergeigte. Danach reduzierte die 5-Zoll-Schablone des Illum Zars den übrigen Inquisitor-Trupp auf zwei Mann. Der taktische Trupp im befestigten Gebäude verlor durch die Shurikenkanone des Serpents einen weiteren Marine und floh daraufhin vom Spielfeld. Auf der rechten Flanke schalteten die Fleischgeborenen das Krisis-Team aus.

Anhang anzeigen 146228


Im Nahkampf griff ein Hagashin-Trupp auf der linken Flanke den Land Raider an und nahm ihm mit Impulsminen zwei Rumpfpunkte.

Anhang anzeigen 146229


Ein Talos griff den taktischen Trupp an und reduzierte ihn auf zwei Marines, die jedoch standhaft blieben.

Anhang anzeigen 146230


Der zweite Typhoon-Speeder erschien und bewegte sich zum Feuerkriegertrupp.
Nun verließ der Sturmterminator-Trupp den Land Raider und bewegte sich in Richtung des Nahkampfs des taktischen Trupps mit dem Talos. Ein weiterer Standard-Trupp im Rhino fuhr auf der rechten Flanke etwas vor, um in bessere Feuerposition zu kommen.

Anhang anzeigen 146231


Der Techmarine reparierte den Land Raider und gab ihm einen Rumpfpunkt zurück. Der waffenlose Cybot bewegte sich in Richtung des Avatars.

Anhang anzeigen 146232


In der Schussphase starben zwei Skorpione nach verpatzten wiederholbaren Rettungswürfen durch die Schablone der Caestus Assault Ram, und der Land Raider grillte den Hagashin-Trupp, was zwei Hagashin jedoch überlebten. Die Flak auf der rechten Seite wurde durch einen verzweifelten Sturmbolterschuss zerstört. Der Serpent mit den Eldar-Gardisten wurde durch einen Dakka-Bot betäubt. Der Phantomlord mit Laserlanze und Raketenwerfer wurde durch kombinierten Beschuss zerstört.

Im Nahkampf zerstörte der Avatar den Cybot, der ihn angegriffen hatte und nutzte seine Bewegung zum Neupositionieren dazu, sich auf die Feuerkrieger hinter der Aegis zuzubewegen..

Anhang anzeigen 146233


Dazu griffen die Sturmterminatoren den Talos an

Anhang anzeigen 146234


und zerstörten ihn.

Nun schockte die letzte Schattenviper mit Fleischgeborenen genau zwischen Land Raider und zerstörten Vindicator. Der Avatar bewegte sich weiter auf die Feuerkrieger zu, Phantomlord und Skorpione rückten weiter vor. Die auf der linken Flanke befindlichen Eldar-Gardisten bewegten sich zum in der Nähe gelegenen Missionsziel und sicherten es bis zum Spielende.

Anhang anzeigen 146236


Die Caestus Assault Ram wurde durch die verbliebene Flak abgeschossen.
Der Illum Zar bewegte sich auf das Dach, um von dort aus besser auf die Sturmterminatoren feuern zu können. Die Schablone wich leider ein wenig ab und vernichtete neben zwei Sturmterminatoren noch den Rest des taktischen Trupps und eine Schattenviper. Der Rest der Coteaz-Servitoren wurde durch eine Schattenviper totgegiftet. Der Land Raider wurde durch eine geworfene Impulsmine und den Impulsblaster des letzten Talos zerstört.

Anhang anzeigen 146237


Die Weltenwanderer erschossen eine Schilddrohne des Koloss-Teams, das daraufhin panikerfüllt vom Schlachtfeld floh. Der Avatar äscherte mit seiner kreischenden Klinge einen Feuerkrieger hinter der Aegis-Linie ein. Auf der rechten Flanke zerstörte der letzte Schattenjäger das neben dem Missionsziel stehende Rhino des letzten Todeskult-Assassinen-Trupps.


Anhang anzeigen 146238


Der Avatar griff die Feuerkrieger im Nahkampf an und überrannte diese in Richtung des letzten Standard-Rhinos der Grey Knights.

Anhang anzeigen 146239


Das letzte Rhino der Red Scorpions umfuhr nun das Wrack der Coteaz Chimäre und positionierte sich neben den Sturmterminatoren.

Anhang anzeigen 146240


Die Schussphase forderte keine Opfer unter den Eldar-Alliierten.

Die Hyemshin und die Eldar-Jetbikes boosteten daraufhin auf jeweils ein Missionsziel. Der Avatar nahm sich das letzte Standard-Rhino in der Mitte vor und ging den darin befindlichen Trupp im Nahkampf an. Die Skorpione bewegten sich in Richtung der Sturmterminatoren.

Anhang anzeigen 146244Anhang anzeigen 146242Anhang anzeigen 146241


Auf der rechten Flanke griff der Fleischgeborenen-Trupp mit dem letzten Hagashin-Trupp
die Todeskult-Assassinen im Nahkampf an. Die zuerst angreifenden Fleischgeborenen wurden im Abwehrfeuer erschossen, danach löschten die Hagashin die Assassinen aus.

Anhang anzeigen 146246Anhang anzeigen 146249

Der Avatar löschte den Standard-Trupp aus.

Anhang anzeigen 146251


In der letzten Runde unserer Gegner stürmten die Sturmterminatoren noch in die Skorpione und wurden von diesen ausgelöscht, danach endete das Spiel auf grund von Zeitmangel meinerseits und Perspektivlosigkeit der Gegner 😉...


Fazit:

4 von 6 Missionszielen wurden durch die Eldar-Allianz kontrolliert, 2 waren umkämpft. Dazu erhielt die Eldar-Allianz Siegpunkte für den ersten Abschuss, das Töten des gegnerischen Kriegsherren und standen zudem in der feindlichen Aufstellungszone.

------> Vernichtender Sieg der Eldar/Dark Eldar über die Grey Knights/Red Scorpions Space Marines <--------


Epilog:


Faeradhir blickte über das rauchgeschwängerte Schlachtfeld, das mit den Überresten der menschlichen Elitesoldaten und den Trümmern ihrer Ausrüstung bedeckt war.
Die Armeen der Eldar und Druchii hatten im Gegensatz zur Vernichtung der Streitkräfte ihrer Gegner nur einen geringen Preis zahlen müssen. Zudem hatten den Hauptblutzoll auf ihrer Seite die Druchii leisten müssen, was durchaus Faeradhirs Plänen entsprochen hatte. Diese wären nach dem endgültigen Sieg über die Menschen der nächste Risikofaktor, den man würde ausschalten müssen. Doch diese Zeit würde erst noch kommen und bis dahin könnte er aus den Druchii noch einigen Nutzen ziehen.

Faeradhirs lange schlanken Finger strichen anmutig über das durch die Menschen freigelegte Tor aus Phantomkristall und luden die darin eingelassenen Runen mit psionischer Energie auf, die knisternd zwischen den Runen umhersprang und das Tor versiegelte. Nachdem Faeradhir sich vergewissert hatte, dass der Schutz des Tores ausreichend erneuert war, trat er leise lächelnd durch ein in der Nähe gelegenes mannsgroßes Portal in das Netz der Tausend Tore über. Der nächste Schritt in seinem komplexen Plan wartete auf die Umsetzung…


Noch ein Nachwort von mir: Über Feedback (natürlich am Besten positives) würde ich mich sehr freuen. Immerhin macht so ein Spielbericht ja auch einiges an Arbeit...
 
Zuletzt bearbeitet:
Erstmal noch meine Liste als Ergänzung.

*************** 1 HQ ***************
Meister der Schmiede
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider Redeemer, Multimelter -> 250 Pkt.
- - - > 450 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer
- - - > 150 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 225 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Caestus Assault Ram, Ceramite Plating
- - - > 295 Punkte

1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild
- - - > 135 Punkte

Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild
- - - > 135 Punkte

Whirlwind
- - - > 85 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 2005


Den Bericht finde ich wirklich sehr gelungen 😎
Was mich am meisten beeindruckt ist die Tatsache, das du dich an alles genau erinnerst! :einstein:

Besten Dank von mir für den Spielbericht und vorallem für das schöne und entspannte Spiel. :dice: