40k [40K/BFG] Kreuzzug der Vergeltung - Restart

-Tribun-

Bastler
06. November 2009
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10. Kommantare und Sonstiges


Den letzten Post nutze ich um ein paar Worte zu sagen. Ich bau meinen Kreuzzug seit über einem Jahr auf. Die Black Tempalrs sind wesentlich länger dabei und vor einem Jahr fing ich mit der Integration der Imperialen Armee an. Man wird schnell sehen, dass Scratchbuild-Sachen ein großer Schwerpunkt dieser Armee sind und es werden noch (hoffentlich) viele folgen. Auch wenn mein Kreuzzug schon etwas weiter ausgebaut wurde, kann ich euch versichern, dass es noch nicht lange dem Ende entgegen steuert. Als nächstes folgt eine Artillerie-Kompanie. Die Umbauarbeiten kann man hier verfolgen:

http://www.gw-fanworld.net/showthread.php?t=131262

Tja, ich hoffe auf zahlreche Kommantare, Kritiken, Ideen und Anregungen in diesem Forum und wünsche allen und mir viel Spass bei meinem Projekt.
 
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Eine weitere Einheit. Dabei geht es um kleine Aufklärungseinheit die ich mit dem HQ-Slot belegen will. Das kleine Spezialteam soll nach dem Vorbild der KSK-Einheiten der Bundeswehr aufgestellt werde. Es sind kleine Teams mit einigen Spezialisten ( Waffen-, Pionier-, Fernmelde- und Sanitätsspezialist) die für Sondereinsätze wie Aufklärung, Geiselbefreiung, Sabotage usw. eingesetzt werden.

Mein Team soll wie folgt aussehen:

*************** 1 HQ ***************

Company Command Squad
- Company Commander
- 1 x Power weapon (Teamführer)
- 1 x Veteran with Vox-caster (Fernmelderspezialist)
- 1 x Veteran Weapons Team with Laser Cannon (Waffenspezialist)
- 1 x Veteran with Sniper rifle (Scharfschütze)
- 1 x Master of Ordnance (Feuerleitspezialist)
- Carapace armour
- Camo cloaks
- - - > 160 Punkte


Insgesamte Punkte Imperial Guard : 160

Kommt nicht 1:1 an die KSK an, aber schon die gewollte Richtung. Der Feuerleitspezilist wird als Artillerie-Offizier gespielt. Das Gerät daneben stellt eine Laserleitanlage dar. Damit werden Raketen und Marschflugkörper ins Ziel gelenkt. Alle Modelle sind kniend und sollen möglichst Deckung nutzen.

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@Fledermaus: Was genau möchtest du sehen? Irgendwelche bestimmten Perspektiven?


Teilprojekt Arilleriekompanie (Projektstart)

Infanterie gewinnt Feuergefechte, Panzer gewinnen Schlachten, Artillerie gewinnt Kriege !

Das Jahr 2009 stand ganz im Zeichen der Luftwaffe, 2010 will ich den Schwerpunkt auf die Artillerie der Imperialen Armee legen.
Warum Artillerie? Weil ich das Konzept der übertrieben Waffengewalt bei den Imps sehr mag und weil die Artillerie im Moment mehr Umbau- und Scratschbuildmöglichkeiten bietet als z.B reine Panzerwaffe. Panzerkompanien sind sehr verbreitet, was ich natürlich ebenso schön finde (siehe Armeeprojekte von Anvilus und Dracon). Mit der Artillerie-Kompanie kommt jetzt ein etwas weniger bekanntes Konzept. Auf die Panzer werde ich noch kommen, es wird aber eher um einzelne Fahrzeuge handeln.

Was habe ich vor? Ich möchte eine modulare Kompanie aufbaut, die auf die meisten Waffen der Artillerie aus dem Codex Imperiale Armee zurückgreifen kann. Mit der Kompaniegröße möchte ich auf einen ausreichenden Fuhrpark kommen, um einige APO-Formationen aufzustellen.

Meine Überlegungen
Bevor ich meine Pläne und den aktuellen Stand vorstelle, möchte ich auf die einzelnen Unterstützungspanzer kommen und meine Meinung dazu äußern. Da die Profile der Panzer auf FW zum freien Download stehen, kann ich hier auch einige Werte ohne Regelposting nennen.
Link zum FW-Download-Bereich
http://www.forgeworld.co.uk/downloads40k.htm

Basilisk
Der Basilisk ist das Zugpferd der Imperialen Artillerieregimenter und darf in diesem Projet nicht fehlen. Mit dem Waffenprofil und der Fähigkeit direkt zu schießen, ist der Basilisk auch auf kurze Entfernung noch sehr gut. Die Punktkosten sind relativ günstig. 3 Panzermodule geplant.

Medusa
Bei der Medusa sehe ich die meisten Nachteile und finde die Rechweite und die Pnazerung nicht gut genug, um deren Einsatz zu rechtfertigen. Selbst mit „Bunkerbrecher-Granaten“ ist mir der Einsatz der Medusa zu unsicher. Medusa sind vorerst nicht geplant.

Greif
Ein sehr schöner und oft unterbewerteter Panzer. Für seine Punktkosten und die Präzision ist der Greif unglaublich gut gegen schwach gepanzerte Armeen. 3 Panzermodule werden evtl. zum Schluß gebaut.

Koloss
Koloss ist mMn eine wirklich gute Vernichtungswaffe gegen SM, CSM und Necrons. Die Stärke der Waffe recht gerade aus um einen guten Verwundungwurf zu bekommen, zusätzlich kann er Deckung ignorieren. Das ist seine größte Stärke. Nachteilig ist, dass keine direkten Schüsse möglich sind. 3 Panzermodule vorhanden.

Todesstoßsystem
Nun ja, eine Interkontinentalrakete im Arsenal der Imperialen Armee. Ich bin nicht sicher, wie gut oder schlecht das Raketensystem in normalen Spielen ist, aber es kann sicher zu nervösen Gesichtern beim Gegner führen. Die Stärke der Raketen ist vernichtend, der Vernichtungsradius ist eine Glückssache. Der Panzer sieht jedenfalls imposant genug aus, um ihn zu bauen. 3 Panzermodule geplant.

Manticore
Manticore ebenfalls ein schöne Vernichtungsmaschine. Stärke recht aus um so ziemlich alles zu verwunden und sogar um dicke Panzer zu zerstören. Der DS ist der Waffenstärke mMn nicht angemessen, aber ok. Die „Begrenzte Munition“ klingt zunächst mal nach einem Nachteil, aber bei genauer Betrachtung sind es immer noch im Schnitt 6 Schablonen und im besten Fall sogar 12. Ich denke in den letzten Spielzügen sind die Armeen eh immer im Nahkampf verwickelt oder soweit vorgeschoben, das ein sinnvoller Schabloneneinsatz oft schwer ist, daher ist die Fähigkeit mehrere Schablonen zu Anfang abzusetzen, ein enormer Vorteil. Weiterhin verfügt der Manticore über alternative Profile für APO-Spiele (AA-Raketen, 7“-Schablone mit S9 DS 1). Dieser Panzer gefällt mir besonders durch seine vernichtende Feuerkraft und seine Optik. 3-6 Module geplant.

Hydra
Der Hydra-Flak-Pnazer ist ebenfalls eine meiner Lieblingspanzer im Arsenal der Imps. Mit dem gewöhnlichen Codex-Profil ist er besoonders gut gegen schnelle Jetbike- und Antigraveinheiten. Es gibt noch ein alternatives Profil von FW, damit sind die Kosten wesentlich höher, aber dafür ist der Panzer eine Bedrohung für alle Arten von Fliegern. 3-6 Panzermodule geplant.
Bis auf den Manticore und die Hydra, sind alle Artilleriepanzer von der Garage aus offen und ich halte Tarnnetze für besonders wichtig. Ein geschlossene Kabine ist ist durchaus sinnvoll, aber ich werde auf diese nicht zurückgreifen, da ich die offenen Chassis einfach schöne finde.

APO-Formationen
Noch ein paar Worte zu den APO-Formationen, die ich in irgendeiner Form aufbauen möchte.
„Emperor´s Thunder“ Heavy Artillery Company
- Führungsfahrzeug: Chimäre oder Salamander
- 2 Batterien mit je 3 Artilleriepanzern (Koloss oder Manticore)
Diese Formation strebe ich auf jeden Fall an. Entweder mit 6 Manticores oder 3Manticore/3Kolosse.
Es werden auch einzelne Batterien möglich sein:
- „Emperor´s Wrath“Artillery Battery mit 3 Basilisken
- „Emperor´s Fury “Artillery Battery mit 3 Greifen
- Mit Geschützplattformen kommen noch einige dazu

Projektziel
Nun zu meinen Plänen. Mein Führungsfahrzeug wird zunächst meine Chimäre sein. Evtl. werde ich mal ein Salamander-Führungspanzer holen oder umbauen.
Wenn die Zeit und Lust reicht, werde ich noch einige Plattformen bauen, die Basilisk- Manticore- und Hydra-Module aufnehmen sollen. Damit sollte neben einer mobilen Kompanie, einige stationäre Batterien aufgestellt werden. Die Hydra- und die Manticore-Türme sind die selben. Hier werden zusätzlich die Raketen und FLAK-Maschinenkanonen modular aufgebaut.
Die Kompanie wird aus 9 Panzern (Waffenträgern) bestehen, die in 3 Batterien unterteilt werden plus einem Führungspanzer. Jede Waffeneinheit wird modular gebaut, so das sie frei austauschbar sind. Damit sind trotz der vielen Modulen nur 9 Panzer gleichzeitig einsetzbar.
Wenn die Zeit und Lust reicht, werde ich noch einige Plattformen bauen, die Basilisk- Manticore- und Hydra-Module aufnehmen sollen. Damit sollte neben einer mobilen Kompanie, einige stationäre Batterien aufgestellt werden.

Und hier die ersten Fortschritte. Die genauen WIP-Bilder gibts in meinem Umbau-Thread. Die Chassis sind nun teilweise bemalt und mit AP lackiert.

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Die Basilisken-Module(PIP) sowohl für das Chassis wie auch später für die Geschützplattform.

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Die Startrampen der Todesstoßsysteme in der Transport-, Countdown-, und Startposition.

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Die Startrampen sind nun grob fertig. Dazu kommen noch ein paar imperiale Bits und Schickschnack an den Rampen und Raketen.

C&C willkommen!
 
@hakuna: Danke sehr!

Ich wollte die Rampen unbedingt beweglich bauen und da sind kleine Details wie die Kolben schon danz wichtig. Habt ihr eine Idee zur der Bemalung der Raketen? Ich dachte da an grau oder weiß, damit es sich deutlich von der Startrampe und den Panzern abhebt. Die Startrampe wird wie der Panzer bemalt. Eine metallische Farbe wie zum Beispiel Aluminumlack könnte auch gehen. Keine Ahnung..
 
@Fledermaus: Was genau möchtest du sehen? Irgendwelche bestimmten Perspektiven?

Vom den mit dem Sniper wäre sehr fein, um mal zu sehen wie die von nahen aussehen.

Die Basi`s rocken aber auch schon richtig gut.

Bei den Todesstoßsystem könnte ich mir die Raketen in einem dunkel-grau ganz gut vorstellen und dann mit eigen netten Sprüchen versehen.