-------- Aktuelles immer ganz unten 😉 --------
Hey 🙂
Im Zuge dessen, dass jetzt die Laden-Liga des GW Münchens anläuft, möchte ich in diesem Thread meine Spielberichte über meine Schlachten posten. 🙂
Erstmal zum "Organisatorischen" 😉
Zu beachten sei hier, dass es sich keinesfalls um knallharte Spiele wie auf gewissen T³-Turnieren handeln wird. Das "Listen-Niveau" wird wahrscheinlich von Spiel zu Spiel sehr schwanken können. Da z.B. sich auch ein paar Gelegenheitsspieler angemeldet haben, um so zum regelmäßigen Spielen zu kommen und so weiter 😉
Ich muss aber zugeben, dass ich schon einen gewissen Ehrgeiz habe die Spiele und auch meine Gruppe zu gewinnen 😀 Ziel für mich ist es auf alle Fälle am Abschlussturnier teilzunehmen. Ich werde wahrscheinlich zwar nicht Gesamtsieger, aber das will ich mir wirklich nicht entgehen lassen. Besonders da ich nach zwei Team-Turnieren im Laden immer noch nicht Platz 1 erringen konnte 😛 (Einmal Platz 3, einmal Platz 2; grrr... 😛)
Aber ich werde auch keine Listen mit 8 Drachen und 9 Kyborgs oder sowas spielen ;D Ich werde immer einen Kern aus Slaanesh-Truppen spielen, denn dem dunklen Prinzen gehört nun leider mein Herz und meine Seele 😀
Meine Gruppe sieht folgendermaßen aus:
Saison:
Endrunde:
Hier werden meine Spielberichte aus der Endrunde stehen 😉
Ich hoffe die Berichte und der Thread gefällen euch 🙂 Ich werde zu jeden Spiel einen Bericht schreiben und versuchen ihn mit ein paar Fotos aufzuhübschen. Im Gegenzug würde ich mich sehr über euer Feedback, eure Meinungen zu den Spielen, meinen Listen usw. freuen, Kritik (ob positiv oder negativ) ist ebenfalls gerne gesehen! 🙂
In diesem Sinne: Ewiger Ruhm dem dunklen Prinzen!
MfG Artery
Hey 🙂
Im Zuge dessen, dass jetzt die Laden-Liga des GW Münchens anläuft, möchte ich in diesem Thread meine Spielberichte über meine Schlachten posten. 🙂
Erstmal zum "Organisatorischen" 😉
- Es gibt 4 Gruppen aus jeweils 8 Spielern.
- Jeder Spieler muss einmal gegen jeden aus seiner Gruppe spielen.
- Am Ende des Jahres gibt es ein Turnier, mit (wahrscheinlich) den zwei Besten jeder Gruppe, um den "Gesamtsieger" zu küren.
- Man hat sich mit einem Hauptkontingent und einer Punktzahl zwischen 1250 und 2500 angemeldet.
- Das Hauptkontingent bleibt immer fest, einmal CSM immer CSM ;D. Alliierte und Listen dürfen von Spiel zu Spiel variieren.
- Gespielt wird immer die "niedrigste Maximalpunktzahl" die jemand stellen kann. Also hat sich jemand mit 1500 und der andere mit 2500 Punkten angemeldet wird 1500 Punkte gespielt 😉
- Ich habe mich mit 2000 Punkten angemeldet sowie Chaos Space Marines natürlich 😉 Habe mittlerweile aber auf 2500 Punkte erhöht, da ich mir noch Dark Eldar als Zweitarmee angeschafft habe 😀
Zu beachten sei hier, dass es sich keinesfalls um knallharte Spiele wie auf gewissen T³-Turnieren handeln wird. Das "Listen-Niveau" wird wahrscheinlich von Spiel zu Spiel sehr schwanken können. Da z.B. sich auch ein paar Gelegenheitsspieler angemeldet haben, um so zum regelmäßigen Spielen zu kommen und so weiter 😉
Ich muss aber zugeben, dass ich schon einen gewissen Ehrgeiz habe die Spiele und auch meine Gruppe zu gewinnen 😀 Ziel für mich ist es auf alle Fälle am Abschlussturnier teilzunehmen. Ich werde wahrscheinlich zwar nicht Gesamtsieger, aber das will ich mir wirklich nicht entgehen lassen. Besonders da ich nach zwei Team-Turnieren im Laden immer noch nicht Platz 1 erringen konnte 😛 (Einmal Platz 3, einmal Platz 2; grrr... 😛)
Aber ich werde auch keine Listen mit 8 Drachen und 9 Kyborgs oder sowas spielen ;D Ich werde immer einen Kern aus Slaanesh-Truppen spielen, denn dem dunklen Prinzen gehört nun leider mein Herz und meine Seele 😀
Meine Gruppe sieht folgendermaßen aus:
- 2x Dark Eldar
- 1x Tyraniden
- 1x CSM (plus mich 😉 )
- 1x Space Marines
- 1x Space Wolves
- 1x Orks
Saison:
Spiel 1:
Dann wollen wir mal zum "Eingemachten" kommen, denn heute hatte ich mein erstes Spiel gegen Dark Eldar 😉
Folgendes kam dabei heraus:
Spiel 2:
So ich kam jetzt endlich dazu mein zweites Liga-Spiel zu absolvieren 😉 Es hat zwar etwas gedauert, weil ich vor der neuen Edition nicht zu kam und dann erstmal auf die neue warten wollte. Nun war es endlich so weit gewesen 😉
Diesmal ging es wieder gegen Dark Eldar 😀 Und somit gegen den zweiten und letzten Dark Eldar Spieler aus meiner Gruppe und dem Chef des GW-Ladens =O
Ich hoffe auch dieser Bericht gefällt euch und ihr habt ihn (zu Ende) gelesen ;D Ich freue mich sehr über euer Feedback und eure Meinungen 😉
Spiel 3:
Diesmal ging es gegen Loyalisten-Abschaum der 13ten Legion!
Spiel 4:
Diesmal ging es gegen Orks vom Goff Klan ran! 🙂
Im fünften Spiel musste ich gegen Space Wolves kämpfen 🙂
Spiel 5:
Das Schwarmbewusstsein forderte mich im sechsten Spiel heraus 😉
Spiel 6:
Dann wollen wir mal zum "Eingemachten" kommen, denn heute hatte ich mein erstes Spiel gegen Dark Eldar 😉
Folgendes kam dabei heraus:
So, dann wollen wir mal 😀
Angesetzt waren leider nur 1500 Punkte. Somit kam nicht meine "Standardliste" zum Einsatz, welche ich sonst spielen werde.
Zuerst die Listen:
CSM:
DE:
Aufstellungsart war über die langen Kanten, wir spielten auf 3x2. Ich gewann den Wurf für die Initiative und stellte auch zuerst auf; gespielt wurde "Große Kanonen ruhen nie".
Ich hatte in meiner Aufstellungszone jeweils rechts und links eine Ruine und dazwischen einen Krater. Ich stellte meine Aegis ca. 12" vom Rand auf und platzierte davor meine "Gunline" aus den zwei 6er Trupps Noisemarines mit Schallblastern. Ganz links standen meine Biker mit General. "Mitte-Links" stand die Flak mit dem Bassblaster Trupp. Dann kamen meine Havocs und der Kyborg. Rechts in der Ruine standen die Noisemarines sowie das Schmiedemonstrum. Drache natürlich in Reserve.
Meine beiden Missionsziele standen bei der Flak und in der Ruine rechts.
Mein Gedanke dabei war, dass die "Gunline" möglichst mittig stand um alle Angriffe von vorne sowie teilweise über die Flanken abwehren konnte. Links sollten meine Biker die Flanke decken und über sie vorrücken. Rechts sollte das Schmiedemonstrum die Flanke freihalten. Havocs sollten auch möglichst mittig stehen um jeweils beide Flanken unter Beschuss nehmen zu können.
Er ließ Incubbi mit Archon, den Jäger und eine Viper mit Fleischgeborenen in Reserve. Die Hymeshin stellte hinter seiner Ruine auf. Von mir aus gesehen rechts die Viper mit den Folterer, die beiden Barken mit den Hagashin sowie den Schattenjäger. Sein MZ war genau gegenüberliegend von meinem an der Flak in einer Geländezone.
Er schaffte es nicht mir die Ini zu klauen und es war auch kein Nachtkampf.
Anhang anzeigen 211861 Anhang anzeigen 211862 (die Bilder sind leider etwas unscharf geworden 🙁 )
Runde 1:
Ich bewegte meine Noisemarines etwas rüber in Richtung rechte Flanke, da er dort seine Einheiten konzentriert hatte. Die Biker boosteten ungefähr in die Mitte des Spielfeldes.
Die Schussphase fiel verdammt mager aus, zum Einen waren nicht alle Waffen in Reichweite und zum anderen waren die Würfe für den Panzerungsdurchschlag wahnsinning schlecht, ein Bassblaster und das Schmiedemonstrum warfen beim Panzerungsdurchschlag NUR 1er und seine Decker hielten bei zwei Volltreffern. 🙁
Womit nur die Schattenbarke mit den 9 Hagashin und dem Haemonculus einen Rumpfpunkt verlor und durchgeschüttelt war.
In seinem Zug boosteten die beiden Barken auf meiner rechten Flanken, neben die Ruine in meine Aufstellungszone. Die Viper mit den Folterer brachte sich in Stellung die Bikes abzufangen. Sein Schattenjäger traf zum Glück nur mit einer seiner Lanzen und mein Schmiedemonstrum hielt seine Deckung, der Volltreffer hätte es aber nur durchgeschüttelt und das hätte es auch noch negiert 😉
Nicht viel ist also passiert und die nächste Runde dürfte die entscheidende sein!
Runde 2:
Anhang anzeigen 211863
Mein Drache kam zum Glück und überflog gleich mal die Barken zu meiner Rechten.
Danach brach der Strum los. Beuteschlag des Drachen zerstörte die Barke mit den 9 Hagashin+Haemonculus, die Explosion kostete ihn gleich mal 2 Stück. Das Schmiedemonstrum und die Havocs zerschossen die andere. Ich habe wieder unterirdisch für den Panzerungsdurchschlag gewürfelt, aber letzten Endes ist sie auch explodiert.
Die Noisemarines mit Schallblastern und der Drache räumten dann den Inhalt komplett weg 😉
Die Bassblaster der anderen Noisemarines zerstörten die Schattenviper und danach den Inhalt, der letzte Folterer verpatzte seinen MW-Test und rannte von der Platte.
Seine gesamte Reserve kam, obwohl er -1 auf den Reservewurf (Kriegsherrenfähigkeit) hatte. Die Inccubi mit Archon boosteten bis direkt an die Aegis dran, auf meiner linken Flanke. Die Fleischgeborenen in der Viper positionierten sich mittig neben seiner Ruine, um die Biker aufs Korn zu nehmen. Der Flieger kam über meine linke Flanke.
Er konzentrierte sein Feuer komplett auf die Biker, auch der Schattenjäger, da das Schmiedemonstrum wieder hinter einem LOS-Blocker stand 😉 Die mussten dann auch vollständig gehen :/ Der General überlebte zum Glück aber mit zwei Lebenspunkten.
Sein Flieger verlor 2 RP und erlitt einen Triebwerksschaden durch das Abfangen mit der Flak 😉
Fazit dieser Runde: Er hatte keine Standards mehr, doch die Inccubi waren gefährlich nahe und mussten in der nächsten Runde sterben, sonst könnte mein Sieg noch gefährdet sein :/
Runde 3:
Anhang anzeigen 211864
Runde 4:
Ich zerstörte mit meinem Drachen und den Noisemarines mit Bassblaster seine Viper, tötete den Inhalt und vernichtete den letzten Hymeshin.
Anhang anzeigen 211865
Damit war mein Gegner nach Runde 4 getabelt worden...
Man muss aber dazu sagen, dass seine Liste wirklich nicht sehr heftig war und er auch nicht allzu erfahren war. Das wusste ich aber vorher nicht und da es in der Liga nun mal auch um etwas ging, zählte nur der Sieg und dass ich viele Eldar-Seelen für Slaanesh verschlungen habe! 😀
Angesetzt waren leider nur 1500 Punkte. Somit kam nicht meine "Standardliste" zum Einsatz, welche ich sonst spielen werde.
Zuerst die Listen:
CSM:
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 1 x Energieklaue
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Noisemarines
- 4 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 142 Punkte
6 Noisemarines
- 4 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 142 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
5 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 130 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
7 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 147 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1500
Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 1 x Energieklaue
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Noisemarines
- 4 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 142 Punkte
6 Noisemarines
- 4 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 142 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
5 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 130 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
7 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 147 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1500
DE:
*************** 2 HQ ***************
Archon
- 1 x Staubklinge
- Kampfdrogen
- Seelenfalle
- Wahngaswerfer
- Schattenfeld
- - - > 170 Punkte
Haemonculus
- 1 x Injektorhandschuh
- Splitterscherbe
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
- - - > 56 Punkte
Inccubi-Trupp
5 Inccubi
+ Upgrade zum Klaivex
- Blutstein
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Verbesserte Äthersegel
- - - > 205 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Hagashîn-Trupp
9 Hagashîn
- Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- - - > 198 Punkte
Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- - - > 120 Punkte
Folterer-Trupp
5 Folterer
- 1 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst
+ Schattenviper
- Splittergewehr
- - - > 125 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone
- Splitterkanone
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 165 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 1500
Archon
- 1 x Staubklinge
- Kampfdrogen
- Seelenfalle
- Wahngaswerfer
- Schattenfeld
- - - > 170 Punkte
Haemonculus
- 1 x Injektorhandschuh
- Splitterscherbe
- - - > 85 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
- - - > 56 Punkte
Inccubi-Trupp
5 Inccubi
+ Upgrade zum Klaivex
- Blutstein
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Verbesserte Äthersegel
- - - > 205 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Hagashîn-Trupp
9 Hagashîn
- Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Peiniger
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- - - > 198 Punkte
Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- - - > 120 Punkte
Folterer-Trupp
5 Folterer
- 1 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst
+ Schattenviper
- Splittergewehr
- - - > 125 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone
- Splitterkanone
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 165 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 1500
Aufstellungsart war über die langen Kanten, wir spielten auf 3x2. Ich gewann den Wurf für die Initiative und stellte auch zuerst auf; gespielt wurde "Große Kanonen ruhen nie".
Ich hatte in meiner Aufstellungszone jeweils rechts und links eine Ruine und dazwischen einen Krater. Ich stellte meine Aegis ca. 12" vom Rand auf und platzierte davor meine "Gunline" aus den zwei 6er Trupps Noisemarines mit Schallblastern. Ganz links standen meine Biker mit General. "Mitte-Links" stand die Flak mit dem Bassblaster Trupp. Dann kamen meine Havocs und der Kyborg. Rechts in der Ruine standen die Noisemarines sowie das Schmiedemonstrum. Drache natürlich in Reserve.
Meine beiden Missionsziele standen bei der Flak und in der Ruine rechts.
Mein Gedanke dabei war, dass die "Gunline" möglichst mittig stand um alle Angriffe von vorne sowie teilweise über die Flanken abwehren konnte. Links sollten meine Biker die Flanke decken und über sie vorrücken. Rechts sollte das Schmiedemonstrum die Flanke freihalten. Havocs sollten auch möglichst mittig stehen um jeweils beide Flanken unter Beschuss nehmen zu können.
Er ließ Incubbi mit Archon, den Jäger und eine Viper mit Fleischgeborenen in Reserve. Die Hymeshin stellte hinter seiner Ruine auf. Von mir aus gesehen rechts die Viper mit den Folterer, die beiden Barken mit den Hagashin sowie den Schattenjäger. Sein MZ war genau gegenüberliegend von meinem an der Flak in einer Geländezone.
Er schaffte es nicht mir die Ini zu klauen und es war auch kein Nachtkampf.
Anhang anzeigen 211861 Anhang anzeigen 211862 (die Bilder sind leider etwas unscharf geworden 🙁 )
Runde 1:
Ich bewegte meine Noisemarines etwas rüber in Richtung rechte Flanke, da er dort seine Einheiten konzentriert hatte. Die Biker boosteten ungefähr in die Mitte des Spielfeldes.
Die Schussphase fiel verdammt mager aus, zum Einen waren nicht alle Waffen in Reichweite und zum anderen waren die Würfe für den Panzerungsdurchschlag wahnsinning schlecht, ein Bassblaster und das Schmiedemonstrum warfen beim Panzerungsdurchschlag NUR 1er und seine Decker hielten bei zwei Volltreffern. 🙁
Womit nur die Schattenbarke mit den 9 Hagashin und dem Haemonculus einen Rumpfpunkt verlor und durchgeschüttelt war.
In seinem Zug boosteten die beiden Barken auf meiner rechten Flanken, neben die Ruine in meine Aufstellungszone. Die Viper mit den Folterer brachte sich in Stellung die Bikes abzufangen. Sein Schattenjäger traf zum Glück nur mit einer seiner Lanzen und mein Schmiedemonstrum hielt seine Deckung, der Volltreffer hätte es aber nur durchgeschüttelt und das hätte es auch noch negiert 😉
Nicht viel ist also passiert und die nächste Runde dürfte die entscheidende sein!
Anhang anzeigen 211863
Mein Drache kam zum Glück und überflog gleich mal die Barken zu meiner Rechten.
Danach brach der Strum los. Beuteschlag des Drachen zerstörte die Barke mit den 9 Hagashin+Haemonculus, die Explosion kostete ihn gleich mal 2 Stück. Das Schmiedemonstrum und die Havocs zerschossen die andere. Ich habe wieder unterirdisch für den Panzerungsdurchschlag gewürfelt, aber letzten Endes ist sie auch explodiert.
Die Noisemarines mit Schallblastern und der Drache räumten dann den Inhalt komplett weg 😉
Die Bassblaster der anderen Noisemarines zerstörten die Schattenviper und danach den Inhalt, der letzte Folterer verpatzte seinen MW-Test und rannte von der Platte.
Seine gesamte Reserve kam, obwohl er -1 auf den Reservewurf (Kriegsherrenfähigkeit) hatte. Die Inccubi mit Archon boosteten bis direkt an die Aegis dran, auf meiner linken Flanke. Die Fleischgeborenen in der Viper positionierten sich mittig neben seiner Ruine, um die Biker aufs Korn zu nehmen. Der Flieger kam über meine linke Flanke.
Er konzentrierte sein Feuer komplett auf die Biker, auch der Schattenjäger, da das Schmiedemonstrum wieder hinter einem LOS-Blocker stand 😉 Die mussten dann auch vollständig gehen :/ Der General überlebte zum Glück aber mit zwei Lebenspunkten.
Sein Flieger verlor 2 RP und erlitt einen Triebwerksschaden durch das Abfangen mit der Flak 😉
Fazit dieser Runde: Er hatte keine Standards mehr, doch die Inccubi waren gefährlich nahe und mussten in der nächsten Runde sterben, sonst könnte mein Sieg noch gefährdet sein :/
Anhang anzeigen 211864
Jetzt mussten auf alle Fälle die Inccubi weg, das Schmiedemonstrum zerlegte zuerst die Barke und ein Bassblaster den kompletten Inccubi-Trupp 😀 Ich liebe es zu sagen: "Keine Rüstung, keine Deckung, alle Modelle sind tot!" 😀
Nun stand der Archon alleine mit seinem 2er Retter da und hielt noch nicht mal 15 Schuss Schallblaster plus die Brandfackel von meinem General aus 😛
Der Rest war leider auserhalb der Reichweite meiner Truppen.
Der Drache zerstörte mit seinem Beuteschlag den Schattenjäger und tötete zwei der drei Hymeshin.
Ein letzter verzweifelter Versuch, er schoss auf meinen General außerhalb der Deckung sowie mit den Raketen seines Fliegers auf die engstehenden Noisemarines und Havocs sowie den Drachen. Ergebnis: Zwei tote Noisemarines und ein toter Havoc.
Nun stand der Archon alleine mit seinem 2er Retter da und hielt noch nicht mal 15 Schuss Schallblaster plus die Brandfackel von meinem General aus 😛
Der Rest war leider auserhalb der Reichweite meiner Truppen.
Der Drache zerstörte mit seinem Beuteschlag den Schattenjäger und tötete zwei der drei Hymeshin.
Ein letzter verzweifelter Versuch, er schoss auf meinen General außerhalb der Deckung sowie mit den Raketen seines Fliegers auf die engstehenden Noisemarines und Havocs sowie den Drachen. Ergebnis: Zwei tote Noisemarines und ein toter Havoc.
Runde 4:
Ich zerstörte mit meinem Drachen und den Noisemarines mit Bassblaster seine Viper, tötete den Inhalt und vernichtete den letzten Hymeshin.
Anhang anzeigen 211865
Damit war mein Gegner nach Runde 4 getabelt worden...
Man muss aber dazu sagen, dass seine Liste wirklich nicht sehr heftig war und er auch nicht allzu erfahren war. Das wusste ich aber vorher nicht und da es in der Liga nun mal auch um etwas ging, zählte nur der Sieg und dass ich viele Eldar-Seelen für Slaanesh verschlungen habe! 😀
Spiel 2:
So ich kam jetzt endlich dazu mein zweites Liga-Spiel zu absolvieren 😉 Es hat zwar etwas gedauert, weil ich vor der neuen Edition nicht zu kam und dann erstmal auf die neue warten wollte. Nun war es endlich so weit gewesen 😉
Diesmal ging es wieder gegen Dark Eldar 😀 Und somit gegen den zweiten und letzten Dark Eldar Spieler aus meiner Gruppe und dem Chef des GW-Ladens =O
Angesetzt waren 2500 Punkte auf beiden Seiten. Ich kannte ungefähr seinen Modellfundus und auch was er wahrscheinlich spielt. Deswegen stellte ich mich voll und ganz auf Dark Eldar ein und bastelte die Liste unten zusammen.
CSM/CS/DE:
Er hatte sich wahrscheinlich schon gedacht, dass ich mich gut auf ihn einstellen werde und er dadurch Listentechnisch nicht ganz so große Chancen hatte, da ihm z.B. auch die Modelle für eine reine Ballerburgliste fehlten. Was er aber jetzt auf den Tisch stellte verwunderte mich und brachte mich vor und während des Spiels mächtig ins Schwitzen.
DE/GK/Ritter:
Den Void-Shield-Generator, die beiden Ritter und die dicken Paladine musste ich erstmal verdauen. Ich hatte so gut wie kein DS dabei und fast nichts womit ich gegen Panzerung 13 ankomme, geschweige denn insgesamt 2x6 Rumpfpunkte zu zerstören :/
Nun gut, ich versuchte mein bestes und war auch nicht all zu pessimistisch, da wir die Mahlstrom-Missionen spielten und durch die kann man doch einiges reißen. Wir spielten Mission 2 (Jede Runde ein taktisches MZ ziehen und für jedes MZ das man kontrolliert eine weitere, bis maximal 6 Karten auf der Hand). Wir spielten über die langen Kanten, es herrschte Nachtkampf und ich stellte zuerst auf.
Das Gelände war folgendermaßen: Ein MZ stand in der Ruine in der Mitte von seiner Aufstellungszone, eins in der Ruine in der Mitte meiner Aufstellungszone, dann links in meiner Aufstellungszone auf weiter Flur ein weiteres, rechts von mir ein weiteres in einem Wald und ca. mittig noch jeweils links und rechts die beiden letzten.
Ich stellte einen Bassblaster Trupp in die Ruine in der Mitte, davor die Aegis. An der ein Trupp Kultisten mit Hexer an der Flak standen, rechts von der Ruine die Havocs und das Schmiedemonstrum hinter einem LOS-Blocker. Links von der Ruine stand der zweite Bassblaster Trupp und ein Schallblaster Trupp.
Jeweils ein Raptoren Trupp stand an jeder Flanke, sowie jeweils eine Standard Viper mit Besatzung ein eine Trueborn-Viper mit Besatzung. Vorne auf der linken Flanke stand noch der zweite Schallblaster Trupp und mittig-links an der Aegis noch die Biker mit Chef. Die Hymeshîn standen auch an den Flanken. Drache und ein Trupp Kultisten waren in Reserve.
Er stellte seine beiden Kabalenkrieger-Trupps in die große Ruine in der Mitte seiner Aufstellungszone. Den Fahrenden-Ritter von mir aus gesehen Links, den anderen Rechts. Mittig stand noch der Void-Shield-Generator. Davor stand der 10 Mann Abfangtrupp. Paladine mit Draigo und den beiden Fliegern in Reserve.
Dann kams noch dicker, er stahl mir die Initiative =O Gut, dass das Schmiedemonstrum hinter einem LOS-Blocker stand 😀
Runde 1:
Anhang anzeigen 219587Anhang anzeigen 219588
Seine Ritter bewegten sich vor, genauso wie sein Abfangtrupp, blieben aber noch in Reichweite des Deflektorschildes. Dann sollte der Sturm los brechen, bei mir stand nämlich noch vieles dicht gedrängt, da es sich erst in meinem ersten Spielzug entzerren sollte.
Die Aegis erwies sich mehr als nützlich 😀 Ich verlor in seiner kompletten Schussphase nur eine handvoll Kultisten, einen Biker sowie zwei Havocs.
Dann war mein Zug, ich bin zum Glück noch ganz glimpflich davon gekommen. Die schnellen Elemente (Raptoren, Biker, Hymeshîns, letztere boosteten auf das Dach von seiner Ruine) rückten vor, sowie eine Viper mit den Standard-Kabalenkriegern, welche in die Ruine auf meiner rechten Flanke mit MZ 3 flog.
Nun galt es erstmal den Void-Shield-Generator anzugehen bzw. seine Schilde runterzuschießen. Also kam das Schmiedemonstrum aus der Deckung hervor. Ich hatte spaßeshalber den Ritter zu meiner rechten angesagt, aber ich hoffte einfach nur das Schild weg zu bekommen. Dann traf der Bruder mit BF3 7 von 8 Schüssen NICE! 😀 Die 3 Schilde kollabierten sofort (YEHA! 😀) und dann gingen die restlichen Schüsse auf den Ritter, welcher blöd aus der Wäsche guckte, als ihm mein Schmiedemonstrum 2 Rumpfpunkte klaute 😀
Das lief überraschend gut. Leider hatte ich mit einigen Viper geboostet etc. wodurch sie nicht ihre Feuerkraft entfalten konnten und eine nicht in Reichweite war. Die Havocs versuchten dann noch den Ritter weiter anzukratzen, scheiterten aber :/
Der Rest schoss den Abfangtrupp auf 5 Leute runter. Ich hatte leider nicht alles in Reichweite oder nicht feuerbereit gehabt, da ich mich umpositionierte wegen dem Void-Shield-Generator und mir nicht sicher war die Schilde klein zu kriegen.
Da ich zu Begin noch an 3 MZ stand generierte ich 4 Karten und er nur 2. Stand nach dem ersten Zug glaube ich 3:2 für mich.Runde 2:
Es kam bei ihm ALLES aus der Reserve :/ Die Flieger postierten sich auf meiner linken Flanke, Draigo und die Paladine schockten schräg links vor meine Aegis. Seine Ritter bewegten sich auf mich zu.
Die Schussphase überstand ich auch einigermaßen. Die Kultisten und Havocs, welche sich dann auch zu Boden schmissen wurden recht gut zurecht gestutzt und ich verlor den einen Schallblaster-Trupp an der Aegis, wodurch er First Blod erlangte.
Ich hatte links meinen General von den Bikern abgeschlossen um nicht vom Ritter gecharged zu werden und hoffentlich seine Ruine mit den Kabalenkriegern frei zu brennen. Diese Biker und die Raptoren die auch an dem MZ rumlungerten wurden dann von dem Ritter gecharged. Wovon er nur die Biker vernichten konnte. Der zweite Ritter chargte auf meiner rechten Flanke die vorgerückten Raptoren und schaffte es nicht sie zu vernichten. Der Abfangtrupp sprang in die Ruine auf der rechten Flanke und zerstörte die Viper. 🙁
Dann versuchte er noch mit seinen Kabalenkrieger beide Hymeshîns-Trupps auf dem Dach zu chargen. Der eine Trupp verprügelte erstmal seinen Haemonculus und ein paar Kabalenkrieger und erhielten im Gegenzug keine einzige Wunde 😀 Hatte zum Glück auf der Kampfdrogen-Tabelle +1 Stärke für meine Jetbiker geworfen 🙂 Konsequenz er verlor den Nahkampf, versuchte zu fliehen und wurde überrannt. Damit war sein Kriegsherr und einer seiner insgesamt nur DREI =O Standardtrupps tot. Der zweite Kabalenkriegertrupp verlor zwar auch den Nahkampf, schaffte aber seinen Moraltest.
Sein einer Flieger war am tot des einen Schallblaster-Trupps beteiligt gewesen, der andere wurde beim Abfangen auf einen RP reduziert und war durchgeschüttelt, wodurch er keine Raketen abfeuern konnte und seine Lanzen nichts trafen ;D
Der Drache kam zum Glück und die Kultisten nicht, was mir in die Karten spielte. Mein dritter Hymeshîn-Trupp überflog die Termis mit Draigo und danach richtete ich auch meinen gesamten Beschuss auf diesen, selbst meinen General ließ ich den Trupp mit seinem Flamer angehen. Mir war zwar klar, dass er nächste Runde entweder durch den Ritter oder den Trupp tot sein würde, aber das nahm ich in Kauf. Die Termis mussten einfach weg und was sollte der General sonst machen?
Der blöde Apothecarius war aber seine Punkte definitiv wert, er schaffte alleine in der Schussphase glaub ca. 4 FnP Würfe und verlore insgesamt nur ca. 3 LP welche aber jeweils auf unterschiedliche Modelle verteilt waren :/
In der Nahkampfphase wurden dann auch meine Raptoren auf beiden Seiten endgültig zerstampft bzw. der Trupp links war die Runde zuvor geflohen, bei 3 Versuchen hatte ich mit KEINER Melterbombe getroffen 🙁
Die verbliebenen Hymeshîns rauchten die restlichen Kabalenkrieger auf, wobei aber der letzte Biker von einem Trupp hopps ging. Der Drache hatte alle Jungs aus dem Abfangtrupp getötet bis auf einen.
Anhang anzeigen 219589Anhang anzeigen 219590Anhang anzeigen 219591
Runde 3:
Jetzt wurde es nochmal haarig, die Ritter zerschossen mir fast alle Kultisten, welche aber vom Spielfeld flohen, auf der linke Seite und vernichteten den einen Hymeshîn-Trupp der wegen den Überflug Attack dorthin geboostet hatte. Auf der rechten Flanke zerlegte dann der Ritter durch einen multiplen Charge mein Schmiedemonstrum und die Kultisten. Der letzte Flieger zerschoss mir die Trueborn-Viper ebenfalls auf meiner rechten Flanke.
Da der Bassblaster-Trupp, durch den Beschuss der Ritter auf die Kultis, auch aufgerraucht worden war hatten die Paladine kein Ziel mehr zum Angreifen.
Ich musste mich jetzt mit allen Kräften gegen die Paladine und Draigo stemmen, glücklicherweise zog ich viele leicht erreichbare "Sicher Missionsziel X"-Karten. Meine gesamte Armee konzentrierte sich mit ihren, hauptsächlich noch Giftwaffen, erst auf Draigo der nun ohne Apothecarius auskommen musste und vernichtete ihn. Danach hatte ich zum Glück noch genug übrig und stutzte seinen Paladin-Trupp auf einen Mann zurecht der dann auch noch 9" floh ;D Seinen letzten Flieger holten dann die zwei verbliebenen Havocs mit der Flak runter.
Somit hatte er nur noch einen Paladin und die beiden Ritter, welche ich im Endeffekt nicht mehr vernichten konnte, auf dem Feld. Ich noch eine Trueborn-Viper, eine Standardviper beide auf der linken Flanke, den zweiten Trueborn-Trupp auf meiner rechten Flanke und den Kabalenkrieger-Trupp in der Ruine rechts von der Spielfeld Mitte. Dazu noch 2 Havocs, den Hexer und einen vollständigen Bassblaster-Trupp sowie noch einen Hymeshîn-Trupp.
Anhang anzeigen 219594
Runde 5:
Das Spiel hat super viel Spaß gemacht, besonders auch, dass ich noch den Sieg erringen konnte, obwohl er meine "Anti-Dark-Eldar"-Liste ziemlich ausgekontert hatte. Ich hatte einfach nichts gegen seine Ritter, aber die Tatsache, dass ich ihm früh seine Standards (die Paladine mal ausgenommen) früh rausnahm und im Endeffekt die Kontrolle über das Spielfeld hatte, dank der schnellen und vielen Einheiten, konnte er bei dieser Mission einfach nicht viel reißen. Ich generierte einfach viel mehr Missionskarten als er und konnte diese viel besser einnehmen und erfüllen als er. Dazu kam, dass ich durch mein Stellungsspiel in auch geschickt verzögern konnte. Seine Ritter holten ihre Punkte nur teilweise und ungenügend rein, vom Paladin und Abfangtrupp wollen wir gar nicht erst anfangen. Ihm fehlte einfach Mobilität. Er hatte zwar mit den beiden Rittern und den Paladinen drei Brecher-Einheiten die ich nur ganz schwer klein bekam, aber diese waren einfach nicht genug mobil und konnten nicht so viele einzelne Einheiten auf einmal beschäftigen. Es kam zwar auch etwas Pech dazu, was er für Missionskarten gezogen hatte, aber in der Gesamtheit hätte er von den Punkten her mit dieser Liste niemals gewinnen können, dazu zog ich zu gut und war zu schnell/hatte zuviel Kontrolle über das Spielfeld. Auch wenn er gegen Ende doch den Großteil meiner Armee vernichtet hatte und noch mehr Punkte durch die Ritter auf dem Feld hatte.
Ich denke aber unterm Strich geht der Sieg für mich vollkommen in Ordnung, da ich einfach meine Stärken durch die Mahlstrom-Missionen viel besser und effektiver ausspielen konnte. Es war aber von vorneherein klar gewesen, dass wir diese spielen und dem entsprechenden hatte ich auch meine Liste gewählt, auch wenn einige Elemente durch die Ritter und fehlenden Dark Eldar ziemlich nutzlos waren 😀😀
CSM/CS/DE:
Hauptkontingent: ChaosSpaceMarines
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 1 x Energieklaue
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
5 Raptoren
- 2 x Flammenwerfer
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
5 Raptoren
- 2 x Flammenwerfer
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Kombiniertes Kontingent: CrimsonSlaughter
*************** 1 HQ ***************
Hexer
+ - Psischwert
- Boltpistole
- - - > 60 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 55 Punkte
10 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 55 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
7 Havocs
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 141 Punkte
Kombiniertes Kontingent: DarkEldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 120 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 1 x Energieklaue
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines
- 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 127 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
5 Raptoren
- 2 x Flammenwerfer
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
5 Raptoren
- 2 x Flammenwerfer
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Kombiniertes Kontingent: CrimsonSlaughter
*************** 1 HQ ***************
Hexer
+ - Psischwert
- Boltpistole
- - - > 60 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 55 Punkte
10 Chaoskultisten
- 1 x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 55 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
7 Havocs
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 141 Punkte
Kombiniertes Kontingent: DarkEldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 120 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
Er hatte sich wahrscheinlich schon gedacht, dass ich mich gut auf ihn einstellen werde und er dadurch Listentechnisch nicht ganz so große Chancen hatte, da ihm z.B. auch die Modelle für eine reine Ballerburgliste fehlten. Was er aber jetzt auf den Tisch stellte verwunderte mich und brachte mich vor und während des Spiels mächtig ins Schwitzen.
DE/GK/Ritter:
Hauptkontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenlanze
- - - > 115 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenlanze
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Synchronisiertes Splittergewehr
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 155 Punkte
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Synchronisiertes Splittergewehr
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 155 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Deflektorschildgenerator
- 2 x Zusätzliche projizierte Deflektorschilde
- - - > 100 Punkte
Alliiertes Kontingent: Grey Knights
*************** 1 HQ ***************
Hochmeister Kaldor Draigo
- - - > 275 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Paladin-Trupp
6 Paladine
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Wehrstab
- 5 x Sturmbolter
- Upgrade zum Apothecarius
- Bruderschaftsbanner
- Psi-Aktive Munition
- - - > 470 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Nemesis-Psihellebarde
- 9 x Sturmbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Alliertes Kontingent: Imperiale Ritter
*************** 1 HQ ***************
Fahrender Ritter
- - - > 370 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Paladin
- - - > 370 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 2500
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenlanze
- - - > 115 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenlanze
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Synchronisiertes Splittergewehr
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 155 Punkte
Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Synchronisiertes Splittergewehr
- 4 x Schnitterfeldrakete
- Flackerfeld
- - - > 155 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Deflektorschildgenerator
- 2 x Zusätzliche projizierte Deflektorschilde
- - - > 100 Punkte
Alliiertes Kontingent: Grey Knights
*************** 1 HQ ***************
Hochmeister Kaldor Draigo
- - - > 275 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Paladin-Trupp
6 Paladine
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Wehrstab
- 5 x Sturmbolter
- Upgrade zum Apothecarius
- Bruderschaftsbanner
- Psi-Aktive Munition
- - - > 470 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Nemesis-Psihellebarde
- 9 x Sturmbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Alliertes Kontingent: Imperiale Ritter
*************** 1 HQ ***************
Fahrender Ritter
- - - > 370 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Paladin
- - - > 370 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 2500
Den Void-Shield-Generator, die beiden Ritter und die dicken Paladine musste ich erstmal verdauen. Ich hatte so gut wie kein DS dabei und fast nichts womit ich gegen Panzerung 13 ankomme, geschweige denn insgesamt 2x6 Rumpfpunkte zu zerstören :/
Nun gut, ich versuchte mein bestes und war auch nicht all zu pessimistisch, da wir die Mahlstrom-Missionen spielten und durch die kann man doch einiges reißen. Wir spielten Mission 2 (Jede Runde ein taktisches MZ ziehen und für jedes MZ das man kontrolliert eine weitere, bis maximal 6 Karten auf der Hand). Wir spielten über die langen Kanten, es herrschte Nachtkampf und ich stellte zuerst auf.
Das Gelände war folgendermaßen: Ein MZ stand in der Ruine in der Mitte von seiner Aufstellungszone, eins in der Ruine in der Mitte meiner Aufstellungszone, dann links in meiner Aufstellungszone auf weiter Flur ein weiteres, rechts von mir ein weiteres in einem Wald und ca. mittig noch jeweils links und rechts die beiden letzten.
Ich stellte einen Bassblaster Trupp in die Ruine in der Mitte, davor die Aegis. An der ein Trupp Kultisten mit Hexer an der Flak standen, rechts von der Ruine die Havocs und das Schmiedemonstrum hinter einem LOS-Blocker. Links von der Ruine stand der zweite Bassblaster Trupp und ein Schallblaster Trupp.
Jeweils ein Raptoren Trupp stand an jeder Flanke, sowie jeweils eine Standard Viper mit Besatzung ein eine Trueborn-Viper mit Besatzung. Vorne auf der linken Flanke stand noch der zweite Schallblaster Trupp und mittig-links an der Aegis noch die Biker mit Chef. Die Hymeshîn standen auch an den Flanken. Drache und ein Trupp Kultisten waren in Reserve.
Er stellte seine beiden Kabalenkrieger-Trupps in die große Ruine in der Mitte seiner Aufstellungszone. Den Fahrenden-Ritter von mir aus gesehen Links, den anderen Rechts. Mittig stand noch der Void-Shield-Generator. Davor stand der 10 Mann Abfangtrupp. Paladine mit Draigo und den beiden Fliegern in Reserve.
Dann kams noch dicker, er stahl mir die Initiative =O Gut, dass das Schmiedemonstrum hinter einem LOS-Blocker stand 😀
Runde 1:
Anhang anzeigen 219587Anhang anzeigen 219588
Seine Ritter bewegten sich vor, genauso wie sein Abfangtrupp, blieben aber noch in Reichweite des Deflektorschildes. Dann sollte der Sturm los brechen, bei mir stand nämlich noch vieles dicht gedrängt, da es sich erst in meinem ersten Spielzug entzerren sollte.
Die Aegis erwies sich mehr als nützlich 😀 Ich verlor in seiner kompletten Schussphase nur eine handvoll Kultisten, einen Biker sowie zwei Havocs.
Dann war mein Zug, ich bin zum Glück noch ganz glimpflich davon gekommen. Die schnellen Elemente (Raptoren, Biker, Hymeshîns, letztere boosteten auf das Dach von seiner Ruine) rückten vor, sowie eine Viper mit den Standard-Kabalenkriegern, welche in die Ruine auf meiner rechten Flanke mit MZ 3 flog.
Nun galt es erstmal den Void-Shield-Generator anzugehen bzw. seine Schilde runterzuschießen. Also kam das Schmiedemonstrum aus der Deckung hervor. Ich hatte spaßeshalber den Ritter zu meiner rechten angesagt, aber ich hoffte einfach nur das Schild weg zu bekommen. Dann traf der Bruder mit BF3 7 von 8 Schüssen NICE! 😀 Die 3 Schilde kollabierten sofort (YEHA! 😀) und dann gingen die restlichen Schüsse auf den Ritter, welcher blöd aus der Wäsche guckte, als ihm mein Schmiedemonstrum 2 Rumpfpunkte klaute 😀
Das lief überraschend gut. Leider hatte ich mit einigen Viper geboostet etc. wodurch sie nicht ihre Feuerkraft entfalten konnten und eine nicht in Reichweite war. Die Havocs versuchten dann noch den Ritter weiter anzukratzen, scheiterten aber :/
Der Rest schoss den Abfangtrupp auf 5 Leute runter. Ich hatte leider nicht alles in Reichweite oder nicht feuerbereit gehabt, da ich mich umpositionierte wegen dem Void-Shield-Generator und mir nicht sicher war die Schilde klein zu kriegen.
Da ich zu Begin noch an 3 MZ stand generierte ich 4 Karten und er nur 2. Stand nach dem ersten Zug glaube ich 3:2 für mich.
Es kam bei ihm ALLES aus der Reserve :/ Die Flieger postierten sich auf meiner linken Flanke, Draigo und die Paladine schockten schräg links vor meine Aegis. Seine Ritter bewegten sich auf mich zu.
Die Schussphase überstand ich auch einigermaßen. Die Kultisten und Havocs, welche sich dann auch zu Boden schmissen wurden recht gut zurecht gestutzt und ich verlor den einen Schallblaster-Trupp an der Aegis, wodurch er First Blod erlangte.
Ich hatte links meinen General von den Bikern abgeschlossen um nicht vom Ritter gecharged zu werden und hoffentlich seine Ruine mit den Kabalenkriegern frei zu brennen. Diese Biker und die Raptoren die auch an dem MZ rumlungerten wurden dann von dem Ritter gecharged. Wovon er nur die Biker vernichten konnte. Der zweite Ritter chargte auf meiner rechten Flanke die vorgerückten Raptoren und schaffte es nicht sie zu vernichten. Der Abfangtrupp sprang in die Ruine auf der rechten Flanke und zerstörte die Viper. 🙁
Dann versuchte er noch mit seinen Kabalenkrieger beide Hymeshîns-Trupps auf dem Dach zu chargen. Der eine Trupp verprügelte erstmal seinen Haemonculus und ein paar Kabalenkrieger und erhielten im Gegenzug keine einzige Wunde 😀 Hatte zum Glück auf der Kampfdrogen-Tabelle +1 Stärke für meine Jetbiker geworfen 🙂 Konsequenz er verlor den Nahkampf, versuchte zu fliehen und wurde überrannt. Damit war sein Kriegsherr und einer seiner insgesamt nur DREI =O Standardtrupps tot. Der zweite Kabalenkriegertrupp verlor zwar auch den Nahkampf, schaffte aber seinen Moraltest.
Sein einer Flieger war am tot des einen Schallblaster-Trupps beteiligt gewesen, der andere wurde beim Abfangen auf einen RP reduziert und war durchgeschüttelt, wodurch er keine Raketen abfeuern konnte und seine Lanzen nichts trafen ;D
Der Drache kam zum Glück und die Kultisten nicht, was mir in die Karten spielte. Mein dritter Hymeshîn-Trupp überflog die Termis mit Draigo und danach richtete ich auch meinen gesamten Beschuss auf diesen, selbst meinen General ließ ich den Trupp mit seinem Flamer angehen. Mir war zwar klar, dass er nächste Runde entweder durch den Ritter oder den Trupp tot sein würde, aber das nahm ich in Kauf. Die Termis mussten einfach weg und was sollte der General sonst machen?
Der blöde Apothecarius war aber seine Punkte definitiv wert, er schaffte alleine in der Schussphase glaub ca. 4 FnP Würfe und verlore insgesamt nur ca. 3 LP welche aber jeweils auf unterschiedliche Modelle verteilt waren :/
In der Nahkampfphase wurden dann auch meine Raptoren auf beiden Seiten endgültig zerstampft bzw. der Trupp links war die Runde zuvor geflohen, bei 3 Versuchen hatte ich mit KEINER Melterbombe getroffen 🙁
Die verbliebenen Hymeshîns rauchten die restlichen Kabalenkrieger auf, wobei aber der letzte Biker von einem Trupp hopps ging. Der Drache hatte alle Jungs aus dem Abfangtrupp getötet bis auf einen.
Anhang anzeigen 219589Anhang anzeigen 219590Anhang anzeigen 219591
Der Ritter auf meiner rechten Flanke marschierte zielstrebig auf meine Aegis zu und schoss aber grotten schlecht. Der Ritter zu meiner linken vernichtete dann die Raptoren, welche sich inzwischen wieder gesammelt hatten endgültig. Dragio griff meinen Chaoslord an und vernichtete ihn. Er war bei 3 Rettungswürfen eine 3 😀 Ich hätte aber Vierer gebraucht 🙁 Der Paladin-Trupp verkackte zum Glück den Charge auf den Bassblaster-Trupp und stand weiterhin dumm an der Aegis rum. Sein einer Flieger zerstörte meinen Drachen 🙁 Ein Treffer mit der Lanze, Volltreffer, nicht gesaved und dann eine 6 geworfen grrrr... Der andere Flieger stellte sich als herzlich uneffektiv heraus 😀
Der letzte Typ vom Abfangtrupp chargte die Kabelnkrieger in der einen Ruine, überlebte zwei Wunden vom Abwehrfeuer :dry: wurde aber dann im Nahkampf verprügelt 😀 Da meine Krieger zuerst zu schlugen 😛
Lustigste an der ganzen Runde war aber, dass jetzt wo er keine Einheiten mehr in 12" um den Void-Shield-Generator hatte und die Runde zuvor sich kein Schild wiederherstellte, würfelte er nur dreimal die 5+ und alle Schilde waren wieder da 😀😀
Nun ging es langsam in die heiße Phase. Nun kamen auch die Kultisten zum perfekten Zeitpunkt und postierten sich schön als Blocker vor den Noisemarines 😉
Ich schoss den Flieger mit einem Rumpfpunkt herunter und hielt mit allem was ich hatte auf seinen Paladintrupp drauf. Die verloren auch mehrere Lebenspunkte, aber waren dennoch ganz gut dabei. Ich hoffte, dass mir nicht in den letzten Zügen die Puste ausging, denn so langsam wurde es knapp...
Ich hatte aber den Vorteil, dass ich ständig MZ hielt und schnelle Einheiten hatte, so konnte ich jede teilweise FÜNF neue Karten aufziehen und mein Gegner meist nur 1-2. Dadurch wuchs mein Punktestand immer mehr.
Anhang anzeigen 219592Anhang anzeigen 219593
Runde 4:Der letzte Typ vom Abfangtrupp chargte die Kabelnkrieger in der einen Ruine, überlebte zwei Wunden vom Abwehrfeuer :dry: wurde aber dann im Nahkampf verprügelt 😀 Da meine Krieger zuerst zu schlugen 😛
Lustigste an der ganzen Runde war aber, dass jetzt wo er keine Einheiten mehr in 12" um den Void-Shield-Generator hatte und die Runde zuvor sich kein Schild wiederherstellte, würfelte er nur dreimal die 5+ und alle Schilde waren wieder da 😀😀
Nun ging es langsam in die heiße Phase. Nun kamen auch die Kultisten zum perfekten Zeitpunkt und postierten sich schön als Blocker vor den Noisemarines 😉
Ich schoss den Flieger mit einem Rumpfpunkt herunter und hielt mit allem was ich hatte auf seinen Paladintrupp drauf. Die verloren auch mehrere Lebenspunkte, aber waren dennoch ganz gut dabei. Ich hoffte, dass mir nicht in den letzten Zügen die Puste ausging, denn so langsam wurde es knapp...
Ich hatte aber den Vorteil, dass ich ständig MZ hielt und schnelle Einheiten hatte, so konnte ich jede teilweise FÜNF neue Karten aufziehen und mein Gegner meist nur 1-2. Dadurch wuchs mein Punktestand immer mehr.
Anhang anzeigen 219592Anhang anzeigen 219593
Jetzt wurde es nochmal haarig, die Ritter zerschossen mir fast alle Kultisten, welche aber vom Spielfeld flohen, auf der linke Seite und vernichteten den einen Hymeshîn-Trupp der wegen den Überflug Attack dorthin geboostet hatte. Auf der rechten Flanke zerlegte dann der Ritter durch einen multiplen Charge mein Schmiedemonstrum und die Kultisten. Der letzte Flieger zerschoss mir die Trueborn-Viper ebenfalls auf meiner rechten Flanke.
Da der Bassblaster-Trupp, durch den Beschuss der Ritter auf die Kultis, auch aufgerraucht worden war hatten die Paladine kein Ziel mehr zum Angreifen.
Ich musste mich jetzt mit allen Kräften gegen die Paladine und Draigo stemmen, glücklicherweise zog ich viele leicht erreichbare "Sicher Missionsziel X"-Karten. Meine gesamte Armee konzentrierte sich mit ihren, hauptsächlich noch Giftwaffen, erst auf Draigo der nun ohne Apothecarius auskommen musste und vernichtete ihn. Danach hatte ich zum Glück noch genug übrig und stutzte seinen Paladin-Trupp auf einen Mann zurecht der dann auch noch 9" floh ;D Seinen letzten Flieger holten dann die zwei verbliebenen Havocs mit der Flak runter.
Somit hatte er nur noch einen Paladin und die beiden Ritter, welche ich im Endeffekt nicht mehr vernichten konnte, auf dem Feld. Ich noch eine Trueborn-Viper, eine Standardviper beide auf der linken Flanke, den zweiten Trueborn-Trupp auf meiner rechten Flanke und den Kabalenkrieger-Trupp in der Ruine rechts von der Spielfeld Mitte. Dazu noch 2 Havocs, den Hexer und einen vollständigen Bassblaster-Trupp sowie noch einen Hymeshîn-Trupp.
Anhang anzeigen 219594
Runde 5:
Ihm war bewusst, dass er mich nur noch tabeln konnte, um zu gewinnen. Da ich mit meinen erfüllten Missionskarten weit in Führung war. Das lag hauptsächlich daran, dass ich jede Runde mindestens doppelt soviele Karten wie er aufziehen konnte, da ich über viel mehr Einheiten als er verfügte und mit diesen ständig MZ hielt.
Er tötete noch die Havocs, einen ausgestiegenen Trueborn-Trupp auf der linken Flanke und das wars,
Ich brachte jetzt meine Hymeshîns und eine der beiden Vipern in Sicherheit. Er hatte dadurch noch zu viele Ziele, die teilweise gar nicht in Reichweite waren. Wodurch er mich nicht in zwei Runden komplett vernichten konnte. Aufgrund der Zeit, dass klar war, dass er mich nicht mehr tablen konnte und dass ich von den Punkten her 20 zu 7 in Führung lag einigten wir uns auf das Ende und dem daraus resultierenden Sieg für mich! (YES! 🙂 )
Er tötete noch die Havocs, einen ausgestiegenen Trueborn-Trupp auf der linken Flanke und das wars,
Ich brachte jetzt meine Hymeshîns und eine der beiden Vipern in Sicherheit. Er hatte dadurch noch zu viele Ziele, die teilweise gar nicht in Reichweite waren. Wodurch er mich nicht in zwei Runden komplett vernichten konnte. Aufgrund der Zeit, dass klar war, dass er mich nicht mehr tablen konnte und dass ich von den Punkten her 20 zu 7 in Führung lag einigten wir uns auf das Ende und dem daraus resultierenden Sieg für mich! (YES! 🙂 )
Das Spiel hat super viel Spaß gemacht, besonders auch, dass ich noch den Sieg erringen konnte, obwohl er meine "Anti-Dark-Eldar"-Liste ziemlich ausgekontert hatte. Ich hatte einfach nichts gegen seine Ritter, aber die Tatsache, dass ich ihm früh seine Standards (die Paladine mal ausgenommen) früh rausnahm und im Endeffekt die Kontrolle über das Spielfeld hatte, dank der schnellen und vielen Einheiten, konnte er bei dieser Mission einfach nicht viel reißen. Ich generierte einfach viel mehr Missionskarten als er und konnte diese viel besser einnehmen und erfüllen als er. Dazu kam, dass ich durch mein Stellungsspiel in auch geschickt verzögern konnte. Seine Ritter holten ihre Punkte nur teilweise und ungenügend rein, vom Paladin und Abfangtrupp wollen wir gar nicht erst anfangen. Ihm fehlte einfach Mobilität. Er hatte zwar mit den beiden Rittern und den Paladinen drei Brecher-Einheiten die ich nur ganz schwer klein bekam, aber diese waren einfach nicht genug mobil und konnten nicht so viele einzelne Einheiten auf einmal beschäftigen. Es kam zwar auch etwas Pech dazu, was er für Missionskarten gezogen hatte, aber in der Gesamtheit hätte er von den Punkten her mit dieser Liste niemals gewinnen können, dazu zog ich zu gut und war zu schnell/hatte zuviel Kontrolle über das Spielfeld. Auch wenn er gegen Ende doch den Großteil meiner Armee vernichtet hatte und noch mehr Punkte durch die Ritter auf dem Feld hatte.
Ich denke aber unterm Strich geht der Sieg für mich vollkommen in Ordnung, da ich einfach meine Stärken durch die Mahlstrom-Missionen viel besser und effektiver ausspielen konnte. Es war aber von vorneherein klar gewesen, dass wir diese spielen und dem entsprechenden hatte ich auch meine Liste gewählt, auch wenn einige Elemente durch die Ritter und fehlenden Dark Eldar ziemlich nutzlos waren 😀😀
Ich hoffe auch dieser Bericht gefällt euch und ihr habt ihn (zu Ende) gelesen ;D Ich freue mich sehr über euer Feedback und eure Meinungen 😉
Spiel 3:
Diesmal ging es gegen Loyalisten-Abschaum der 13ten Legion!
Gespielt wurden wie immer 2500 Punkte und auch wieder eine Mahlstrom Mission.
CSM/CS/DE (unbound)
SM
Gespielt wurde die Mahlstrom Mission Nummer 2 wie im letzten Match, also jede Runde eine Missionskarte plus eine für jedes gehaltene Missionsziel, max. 6 auf der Hand. Er gewann den Wurf für die Seite und auch den Wurf für die Initiative, zum ersten Mal verlor ich diesen :dry: Ich hoffte, dass es kein böses Omen war 😛
Die Missionsziele waren folgendermaßen verteilt. Eines direkt in der Ruine in der Mitte seiner Aufstellungszone, ein weiteres auf der gegenüberliegenden Seite in meiner Aufstellungszone. Eines lag auf meiner linke Flanke mittig und auf der gleichen Flanke noch in meiner Aufstellungszone, eines auf meiner rechten Flanke in seiner Aufstellungszone und das letzte mittig etwas vor meiner Aufstellungszone.
Er ließ seinen Flieger und die Landungskapsel mit den Marines mit Melter und Multimelter in Reserve. Er stellte fast alles sehr mittig auf, Ausnahme bildete ein Rhino mit taktischen Trupp (Laserkanone/Plasmawerfer) auf meiner rechten Flanke und der Termi-Trupp auf meiner linken. Er stellte jeweils einen Vindicator mittig-rechts und mittig-links hin. Die Scharfschützen-Scouts direkt in die Ruine und davor den Razorback mit dem Kommando-Trupp und Sicarius, den Scouts, der Protektorgarde und den Taktischen Trupp im Rhino. Der Land Speeder Schwadron stand hinter der Ruine in Deckung.
Ich stellte etwas breiter auf. Mittig in der Ruine meine Noisemarines, davor die Aegis. Rechts von der Ruine einen Kultisten Trupp und dahinter die Flammwenwerfer Bikes mit General und den Dämonenprinzen sowie einem Trupp Kyborgs. Davon rechts den anderen Noisemarines Trupp. Ganz rechts auf meiner Flanke standen dann noch das Klauenmonstrum, die Viper mit den Trueborn und ein Trupp Hymeshîn.
Auf meiner linken Flanke standen die Melter Biker, der andere Trupp Kultisten und ganz außen der Rhino mit den Auserkorenen und dahinter zwei Trupps Kyborgs.
Ich ließ einen Jetbiker-Trupp in Reserve sowie den Drachen.
Runde 1:
Anhang anzeigen 226133Anhang anzeigen 226134Anhang anzeigen 226135
Er begann, da ich ihm nicht die Initiative stehlen konnte :/ Seine Landungskapsel sollte in der Nähe von Missionsziel drei (auf meiner linken Flanke, mittig) kommen, wich aber gute 11" Zoll schräg ab und landete zwischen der großen Ruine in der Mitte und einem LOS-Blocker daneben gut 6 Zoll von meiner Verteidigungslinie entfernt. Die Marines stiegen hinter der Kapsel aus.
Seine Armee rückte vor. Fast alles bewegte sich mit Marschgeschwindigkeit um Raum gut zu machen.
Die Schussphase fiel zum Glück mager aus, besonders da beide Vindicatoren noch nicht feuerten. Ich verlor 1 Kultisten auf meiner linken Flanke sowie zwei Biker aus dem Melter Trupp, das wars. Alles andere wurde gerüstet/gerettet oder ausgewichen 😉
Bei mir rückten die Flammenwerfer-Biker, der Dämonenprinz, die Viper, das Klauenmonstrum und die Auserkorenen vor.
Letztere kamen in 12" Feuerreichweite zu den Termis in Kombination mit Erzfeind wurde es richtig böse, der gesamte Trupp ging im Plasmaregen unter und war vernichtet, yes! 😀 Die Melter Biker konnten der Landungskapsel nur einen Rumpfpunkt ziehen und den Sturmbolter zerstören.
Erfolgreicher war der Biker General mit der Brandfackel. Dieser legte erstmal entspannt auf alle 10 Marines an und tötete 7 Stück 😀 Der Vindicator auf meiner linken Flanke wurde noch durch die Laserkanonen der Kyborgs durchgeschüttelt und verlor einen Rumpfpunkt. Die Kyborgs in der Mitte konnten dem Centurionen-Trupp leider nur einen Lebenspunkt abziehen.
Ein Jetbiker-Trupp, welcher über die Scouts geboostet war schaffte es mit seinen Überflug-Attacken Telion rauszunehmen, da er "unglücklicherweise" hinten stand, trotz 2er Decker und Achtung Sir! segnete er das zeitliche 😛 Der Eine Noinsemarine Trupp wich leider zu weit ab, fast in meine Biker =O Der andere tötete 2 Protektor-Gardisten und hielt sie nieder.
Runde 1 lief damit recht gut. Nicht viele Verluste, Telion ausgeschaltet, den Landungskapsel-Trupp fast vollständig vernichtet und zum Rückzug gezwungen, einen Vindicator durchgeschüttelt und den Termi-Trupp vernichtet.
Anhang anzeigen 226129
Runde 2:
Runde 3:
Anhang anzeigen 226124Anhang anzeigen 226125Anhang anzeigen 226126Anhang anzeigen 226127Anhang anzeigen 226131
Es war schon ein spaßiges Spiel auf beiden Seiten, aber es stand schon früh fest wie es ausgehen würde. Dennoch hatten wir beide Spaß und es ging sehr fair zu.
Damit habe ich meinen dritten Sieg im dritten Ligaspiel eingefahren und der Gruppensieg rückt näher 😀 Ich musste mich zwar weiterhin mit Platz 2 begnügen, da der Chef des GWs an dem Tag einen weiteren Sieg eingefahren hatte und nun mit 12 Punkten aus 6 Spielen auf Platz 1 stand. Ich muss noch ein paar mehr Spiele bestreiten aber 9 Punkte aus 3 Spielen, darunter auch ein Sieg gegen den Erstplatzierten lassen aber hoffen 😛
Ich hoffe euch hat mein Bericht gefallen. Würde mich sehr über Feedback, Anregungen und Kritik jeder Art freuen (sofern sie konstruktiv ist 😛)
CSM/CS/DE (unbound)
Ich spielte diesmal ausnahmsweise unbound. Ich hätte sonst einfach nicht alles unterbringen können was ich wollte.
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energiefaust
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Servorüstung
- Dämon des Nurgle
+ - Der schwarze Streitkolben
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 112 Punkte
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Unterstützung ***************
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Crimson Slaughter
*************** 3 Elite ***************
7 Auserkorene
- Draznichts Ravagers
- 6 x Boltpistole
- 6 x Handwaffe
- 2 x Bolter
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- Bulldozerschaufel
- - - > 241 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- 7 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 62 Punkte
10 Chaoskultisten
- 8 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 63 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 115 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 2500
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energiefaust
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Siegel der Verderbnis
- Chaosbike
- - - > 170 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Servorüstung
- Dämon des Nurgle
+ - Der schwarze Streitkolben
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 112 Punkte
Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte
*************** 4 Unterstützung ***************
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
Klauenmonstrum
- 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Crimson Slaughter
*************** 3 Elite ***************
7 Auserkorene
- Draznichts Ravagers
- 6 x Boltpistole
- 6 x Handwaffe
- 2 x Bolter
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- Bulldozerschaufel
- - - > 241 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines
- 3 x Boltpistole, Bolter
- 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- 7 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 62 Punkte
10 Chaoskultisten
- 8 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 63 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 115 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- - - > 66 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 2500
SM
Das ist seine Liste so ungefährt, die letzten 100 Punkte weiß ich jetzt nicht mehr genau was die waren 😀 Hatte seine Liste nicht abfotografiert.
Kombiniertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:
- Ultramarines
Captain Sicarius
- - - > 185 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energiewaffe und Parierschild
- Kompaniestandarte
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
+ Veteran
- Boltpistole
- Plasmawerfer
+ Veteran
- Boltpistole
- Kettenschwert
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
- - - > 120 Punkte
Terminatortrupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 220 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 65 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Upgrade zum Sergeant Telion
- - - > 117 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
3 Landspeeder
- 2 x Schwerer Flamer
- 1 x Multimelter
- - - > 160 Punkte
Stormtalon-Angriffsschiff
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 250 Punkte
Vindicator
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Vindicator
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 2397
Kombiniertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:
- Ultramarines
Captain Sicarius
- - - > 185 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energiewaffe und Parierschild
- Kompaniestandarte
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
+ Veteran
- Boltpistole
- Plasmawerfer
+ Veteran
- Boltpistole
- Kettenschwert
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 260 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Bolter
- 1 x Boltpistole
- - - > 120 Punkte
Terminatortrupp
5 Terminatoren
- 1 x Sturmkanone
- - - > 220 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 220 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Rhino
- Radarsuchkopfrakete
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 65 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
- Upgrade zum Sergeant Telion
- - - > 117 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
3 Landspeeder
- 2 x Schwerer Flamer
- 1 x Multimelter
- - - > 160 Punkte
Stormtalon-Angriffsschiff
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 250 Punkte
Vindicator
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Vindicator
- Sturmbolter
- - - > 130 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 2397
Gespielt wurde die Mahlstrom Mission Nummer 2 wie im letzten Match, also jede Runde eine Missionskarte plus eine für jedes gehaltene Missionsziel, max. 6 auf der Hand. Er gewann den Wurf für die Seite und auch den Wurf für die Initiative, zum ersten Mal verlor ich diesen :dry: Ich hoffte, dass es kein böses Omen war 😛
Die Missionsziele waren folgendermaßen verteilt. Eines direkt in der Ruine in der Mitte seiner Aufstellungszone, ein weiteres auf der gegenüberliegenden Seite in meiner Aufstellungszone. Eines lag auf meiner linke Flanke mittig und auf der gleichen Flanke noch in meiner Aufstellungszone, eines auf meiner rechten Flanke in seiner Aufstellungszone und das letzte mittig etwas vor meiner Aufstellungszone.
Er ließ seinen Flieger und die Landungskapsel mit den Marines mit Melter und Multimelter in Reserve. Er stellte fast alles sehr mittig auf, Ausnahme bildete ein Rhino mit taktischen Trupp (Laserkanone/Plasmawerfer) auf meiner rechten Flanke und der Termi-Trupp auf meiner linken. Er stellte jeweils einen Vindicator mittig-rechts und mittig-links hin. Die Scharfschützen-Scouts direkt in die Ruine und davor den Razorback mit dem Kommando-Trupp und Sicarius, den Scouts, der Protektorgarde und den Taktischen Trupp im Rhino. Der Land Speeder Schwadron stand hinter der Ruine in Deckung.
Ich stellte etwas breiter auf. Mittig in der Ruine meine Noisemarines, davor die Aegis. Rechts von der Ruine einen Kultisten Trupp und dahinter die Flammwenwerfer Bikes mit General und den Dämonenprinzen sowie einem Trupp Kyborgs. Davon rechts den anderen Noisemarines Trupp. Ganz rechts auf meiner Flanke standen dann noch das Klauenmonstrum, die Viper mit den Trueborn und ein Trupp Hymeshîn.
Auf meiner linken Flanke standen die Melter Biker, der andere Trupp Kultisten und ganz außen der Rhino mit den Auserkorenen und dahinter zwei Trupps Kyborgs.
Ich ließ einen Jetbiker-Trupp in Reserve sowie den Drachen.
Runde 1:
Anhang anzeigen 226133Anhang anzeigen 226134Anhang anzeigen 226135
Er begann, da ich ihm nicht die Initiative stehlen konnte :/ Seine Landungskapsel sollte in der Nähe von Missionsziel drei (auf meiner linken Flanke, mittig) kommen, wich aber gute 11" Zoll schräg ab und landete zwischen der großen Ruine in der Mitte und einem LOS-Blocker daneben gut 6 Zoll von meiner Verteidigungslinie entfernt. Die Marines stiegen hinter der Kapsel aus.
Seine Armee rückte vor. Fast alles bewegte sich mit Marschgeschwindigkeit um Raum gut zu machen.
Die Schussphase fiel zum Glück mager aus, besonders da beide Vindicatoren noch nicht feuerten. Ich verlor 1 Kultisten auf meiner linken Flanke sowie zwei Biker aus dem Melter Trupp, das wars. Alles andere wurde gerüstet/gerettet oder ausgewichen 😉
Bei mir rückten die Flammenwerfer-Biker, der Dämonenprinz, die Viper, das Klauenmonstrum und die Auserkorenen vor.
Letztere kamen in 12" Feuerreichweite zu den Termis in Kombination mit Erzfeind wurde es richtig böse, der gesamte Trupp ging im Plasmaregen unter und war vernichtet, yes! 😀 Die Melter Biker konnten der Landungskapsel nur einen Rumpfpunkt ziehen und den Sturmbolter zerstören.
Erfolgreicher war der Biker General mit der Brandfackel. Dieser legte erstmal entspannt auf alle 10 Marines an und tötete 7 Stück 😀 Der Vindicator auf meiner linken Flanke wurde noch durch die Laserkanonen der Kyborgs durchgeschüttelt und verlor einen Rumpfpunkt. Die Kyborgs in der Mitte konnten dem Centurionen-Trupp leider nur einen Lebenspunkt abziehen.
Ein Jetbiker-Trupp, welcher über die Scouts geboostet war schaffte es mit seinen Überflug-Attacken Telion rauszunehmen, da er "unglücklicherweise" hinten stand, trotz 2er Decker und Achtung Sir! segnete er das zeitliche 😛 Der Eine Noinsemarine Trupp wich leider zu weit ab, fast in meine Biker =O Der andere tötete 2 Protektor-Gardisten und hielt sie nieder.
Runde 1 lief damit recht gut. Nicht viele Verluste, Telion ausgeschaltet, den Landungskapsel-Trupp fast vollständig vernichtet und zum Rückzug gezwungen, einen Vindicator durchgeschüttelt und den Termi-Trupp vernichtet.
Anhang anzeigen 226129
Runde 2:
Sein Flieger kam, trotz Reservemodifikation um -1. Er kam so rein, um die Hymeshîn hinter seinen Scouts aufs Korn zu nehmen. Die Land Speeder brachten sich dafür auch in Position. Die Centurions rückten in der Mitte in die große Ruine vor, zusammen mit den Scouts. Der Kommando-Trupp mit Sicarius stieg aus.
Die Hymeshîn wurden leider durch die schweren Flammenwerfer und den Flieger vernichtet. Der Vindicator zu meiner rechten scheiterte mit seinem Volltreffer am Rettungswurf meines Klauenmonstrums. Er feuerte noch die Laserkanonen des Razorbacks und des taktischen Trupps auf es ab, doch diese verursachten keinen Schaden. Die Auserkorenen wurden leicht dezimiert und sonst passierte nicht viel.
In meiner Runde kamen der Drache und die Jet-Biker aus der Reserve. Erster Überflog die Centurions und grillte die restlichen Protektor-Gardisten. Die Auserkorenen und die Kyborgs auf meiner linken Flanke zerstörten den Vindicator. Die Melter Biker vernichteten dann auch endlich die Landungskapsel. Die anderen Biker und die Kulstisten mittig-rechts rückten vor. Der Dämonenprinz brachte sich in Stellung, um die Centurions anzugreifen und schaffte dann auch den Charge. 9 Attacken mit Hass, Lebensfluch und DS2 zwangen diese dann auch in die Knie.
Die Trueborns betäubten das Rhino rechts und nahmen ihm zwei Rumpfpunkte. Das Klauenmonstrum chargte den letzten Vindicator und fügte ihm 5 Volltreffer und einen Streifer zu 😀
Allmählich wurde klar, in welche Richtung sich das Match bewegte. Ich hatte besonders in dieser Runde einige Missionskarten erfüllen können.
Anhang anzeigen 226128Anhang anzeigen 226132
Die Hymeshîn wurden leider durch die schweren Flammenwerfer und den Flieger vernichtet. Der Vindicator zu meiner rechten scheiterte mit seinem Volltreffer am Rettungswurf meines Klauenmonstrums. Er feuerte noch die Laserkanonen des Razorbacks und des taktischen Trupps auf es ab, doch diese verursachten keinen Schaden. Die Auserkorenen wurden leicht dezimiert und sonst passierte nicht viel.
In meiner Runde kamen der Drache und die Jet-Biker aus der Reserve. Erster Überflog die Centurions und grillte die restlichen Protektor-Gardisten. Die Auserkorenen und die Kyborgs auf meiner linken Flanke zerstörten den Vindicator. Die Melter Biker vernichteten dann auch endlich die Landungskapsel. Die anderen Biker und die Kulstisten mittig-rechts rückten vor. Der Dämonenprinz brachte sich in Stellung, um die Centurions anzugreifen und schaffte dann auch den Charge. 9 Attacken mit Hass, Lebensfluch und DS2 zwangen diese dann auch in die Knie.
Die Trueborns betäubten das Rhino rechts und nahmen ihm zwei Rumpfpunkte. Das Klauenmonstrum chargte den letzten Vindicator und fügte ihm 5 Volltreffer und einen Streifer zu 😀
Allmählich wurde klar, in welche Richtung sich das Match bewegte. Ich hatte besonders in dieser Runde einige Missionskarten erfüllen können.
Anhang anzeigen 226128Anhang anzeigen 226132
Runde 3:
Seine Space Marines auf meiner rechten Flanke stiegen aus dem Rhino aus und nahmen die Hymeshîn an dem Missionsziel vor ihnen unter Beschuss, zu welchen sie in meiner Runde geflogen waren.
Die Space Marines links stiegen auch aus ihrem Rhino aus und beschossen zusammen mit den Scouts meine Auserkorenen und töteten den Champion (blöde präzise Schüsse 😀) und einen weiteren. Sein Kommando-Trupp mit Sicarius griff das Klauenmonstrum an, musste aber feststellen, dass sie hier nichts als der Tod erwartete 😀 Der Apothecarius und ein weiterer wurden zerstampft.
Seine Land Speeder versuchten noch den Dämonenprinz zu schädigen, erreichten aber nichts. Der Storm-Talon konnte im Hover-Mode dem Drachen nur einen Rumpfpunktklauen.
Das wars sogar im Großen und Ganzen.
Ich rückte weiter vor. Die Marines auf meiner linken Flanke wurden durch die restlichen Auserkorenen und die beiden Kyborg-Trupps bis auf den Sergeanten vollständig vernichtet. Ein Land Speeder wurde noch durch die Bassblaster zerstört und die Überreste vom Landungskapsel Trupp wurden von meinen Flammenwerfer-Biker aufgewischt. Während dessen zerstörten die Melter-Biker das Rhino auf meiner linken Flanke.
Der Drache Überflog den Talon und selbst unter dem Beschuss der Trueborns blieb er noch mit einem Rumpfpunkt stehen 🙁
Nun kam es zum Showdown, der Dämonenprinz chargte in den Nahkampf zwischen dem Klauenmonstrum und dem Kommando-Trupp. Er sprach eine Herausforderungen gegen Sicarius, welcher natürlich nicht ablehnen konnte, um seine Ehre nicht zu beschmutzen 😉 Hätte er aber lieber machen sollen 😀 Der Dämonenprinz zerriss ihn, bevor er überhaupt zum Zuschlagen kam.
Nach dieser Runde hatte er noch einen taktischen Marine auf meiner linken Flanke, 2 Land Speeder, 3 Scharfschützen Scouts, 5 normale Scouts, einen Rhino mit einem Rumpfpunkt zusammen mit 7 taktischen Marines auf meiner rechten Flanke übrig, sowie den Stormtalon
Anhang anzeigen 226129Anhang anzeigen 226130
Runde 4:Die Space Marines links stiegen auch aus ihrem Rhino aus und beschossen zusammen mit den Scouts meine Auserkorenen und töteten den Champion (blöde präzise Schüsse 😀) und einen weiteren. Sein Kommando-Trupp mit Sicarius griff das Klauenmonstrum an, musste aber feststellen, dass sie hier nichts als der Tod erwartete 😀 Der Apothecarius und ein weiterer wurden zerstampft.
Seine Land Speeder versuchten noch den Dämonenprinz zu schädigen, erreichten aber nichts. Der Storm-Talon konnte im Hover-Mode dem Drachen nur einen Rumpfpunktklauen.
Das wars sogar im Großen und Ganzen.
Ich rückte weiter vor. Die Marines auf meiner linken Flanke wurden durch die restlichen Auserkorenen und die beiden Kyborg-Trupps bis auf den Sergeanten vollständig vernichtet. Ein Land Speeder wurde noch durch die Bassblaster zerstört und die Überreste vom Landungskapsel Trupp wurden von meinen Flammenwerfer-Biker aufgewischt. Während dessen zerstörten die Melter-Biker das Rhino auf meiner linken Flanke.
Der Drache Überflog den Talon und selbst unter dem Beschuss der Trueborns blieb er noch mit einem Rumpfpunkt stehen 🙁
Nun kam es zum Showdown, der Dämonenprinz chargte in den Nahkampf zwischen dem Klauenmonstrum und dem Kommando-Trupp. Er sprach eine Herausforderungen gegen Sicarius, welcher natürlich nicht ablehnen konnte, um seine Ehre nicht zu beschmutzen 😉 Hätte er aber lieber machen sollen 😀 Der Dämonenprinz zerriss ihn, bevor er überhaupt zum Zuschlagen kam.
Nach dieser Runde hatte er noch einen taktischen Marine auf meiner linken Flanke, 2 Land Speeder, 3 Scharfschützen Scouts, 5 normale Scouts, einen Rhino mit einem Rumpfpunkt zusammen mit 7 taktischen Marines auf meiner rechten Flanke übrig, sowie den Stormtalon
Anhang anzeigen 226129Anhang anzeigen 226130
Mit seinen letzten Kräften schaffte er es noch einen Hymeshîn-Biker im Nahkampf zu töten und 2 Biker durch seine Land Speeder. Die Schattenviper und deren Inhalt auf meiner rechten Flanke wurden aber leider noch vom Talon und den taktischen Marines vernichtet :/
An diesem Punkt einigten wir uns auf einen Ende des Spiels, da seine gesamte Schlagkraft gebrochen und seine Armee fast vollständig aufgerieben war. Nach regulärer Spielzeit hätte ich ihn wahrscheinlich sogar noch getabelt, aber allein vom Punktestand war es mehr als deutlich, es stand zum jetzigen Zeitpunkt 15 zu 3 für mich und ich hätte noch meine vierte Runde gehabt.
An diesem Punkt einigten wir uns auf einen Ende des Spiels, da seine gesamte Schlagkraft gebrochen und seine Armee fast vollständig aufgerieben war. Nach regulärer Spielzeit hätte ich ihn wahrscheinlich sogar noch getabelt, aber allein vom Punktestand war es mehr als deutlich, es stand zum jetzigen Zeitpunkt 15 zu 3 für mich und ich hätte noch meine vierte Runde gehabt.
Anhang anzeigen 226124Anhang anzeigen 226125Anhang anzeigen 226126Anhang anzeigen 226127Anhang anzeigen 226131
Es war schon ein spaßiges Spiel auf beiden Seiten, aber es stand schon früh fest wie es ausgehen würde. Dennoch hatten wir beide Spaß und es ging sehr fair zu.
Damit habe ich meinen dritten Sieg im dritten Ligaspiel eingefahren und der Gruppensieg rückt näher 😀 Ich musste mich zwar weiterhin mit Platz 2 begnügen, da der Chef des GWs an dem Tag einen weiteren Sieg eingefahren hatte und nun mit 12 Punkten aus 6 Spielen auf Platz 1 stand. Ich muss noch ein paar mehr Spiele bestreiten aber 9 Punkte aus 3 Spielen, darunter auch ein Sieg gegen den Erstplatzierten lassen aber hoffen 😛
Ich hoffe euch hat mein Bericht gefallen. Würde mich sehr über Feedback, Anregungen und Kritik jeder Art freuen (sofern sie konstruktiv ist 😛)
Spiel 4:
Diesmal ging es gegen Orks vom Goff Klan ran! 🙂
"the same procedur as every year" - Es wurden wieder 2500 Punkte gespielt, diesmal wollte mein Gegenüber aber unbedingt die Missionen auswürfeln, glücklicherweise warf er eine 4 und damit spielten wir wieder Mahlstrom 😀 (YES 😛)
Es war diesmal aber leider kein so schönes Spiel 🙁 Mein Gegner hatte zwar eine super schön bemalte Armee und einen witzig umgebauten Knight als Morkanaut, aber Lust zu spielen eher weniger, da die Orks "jaaaa soooo schlecht sind und gar nichts können und ich ja sowieso schon gewonnen habe"... Das war schade und hat mir auch etwas den Spaß am Spiel verdorben :/
Nun gut kommen wir zu den Listen, ich habe wieder das gespielt was ich fast immer spiele 😀
CSM/CS/DE:
Orks (unbound):
Er spielte ungefähr folgendes, evtl. ist bei dem einen oder anderen Trupp die Größe nicht 100% richtig und evtl. fehlt hier und da Ausrüstung, aber im Groben war es so. (Wieder einer ohne ausgedruckte Armeeliste 🙁 😀)
Aber er spielte Unbound 😉
Gespielt wurde Mission 5 - Verdeckte Operation - Also jedes mal 3 Karten auf der Hand und der Gegner weiß nicht was man hat 😉 Ich gewann den Wurf für die Seitenwahl und er den Wurf um die Initiative. Wir spielten über die kurzen Kanten, was mir entgegen kam, da er durch seine großen Mobs gutes Field Control hatte und ich deshalb defensiver agieren wollte, damit ich ihn erst handlich schießen kann, um dann gezielt vorzurücken.
Die 6 Missionsmarker waren wieder sehr "symmetrisch" verteilt. Meine drei lagen in meiner Aufstellungszone in meiner Gunline verteilt. Jeweils eins auf jeder Flanke und eines in der Mitte. Er stellte jeweils zwei auf eine seiner Flanken und das letzte genau in die Mitte.
Er stellte jeweils einen Ork Mob auf jede Flanke. Die Flash Gitz in die Mitte, zusammen mit dem PainBoy. Auf meiner linken Flanke stand der Looted Wagon mit der Panzakanonä, der andere stand mittig-rechts neben dem Battlewagon mit Bossen und Warboss sowie daneben der Morkanaut. Auf meiner rechten Flanken standen dann noch Big Mek und die Lootas in einer Ruine.
Ich stellte die Dark Eldar jeweils auf meine Flanken. Links den Schattenjäger sowie eine Trueborn- und eine Standard-Viper. Auf der rechten standen dann die jeweils anderen beiden. Die Aegis wurde genau mittig platziert und hinter ihr standen mittig und mittig-rechts die beiden Noisemarine Trupps. Da neben bzw. dahinter alle 6 Kyborgs. In/an den Ruinen links und rechts standen jeweils ein Kultisten Trupp. Die Biker stellte ich mutig vor die Aegis. Das Klauenmonstrum stand rechts an der Ruine. Meine Jetbiker ließ ich weit hinten platziert, da der Platz einfach zu eng wurde 😀
Runde 1:
Trotz Warlord Trait, dass ich die Ini auf die 5 klaue, schaffte ich es leider nicht 🙁 So fing er an.
Battlewagon, Burnaboy Looted Wagon sowie der Mob auf meiner rechten Flanken rückten so schnell es ging vor. Der Rest blieb, was mich ein wenig verwunderte stationär.
Seine Lootas schossen in einen Kyborg Trupp, die Snotzzoga weichte leicht ab. Dadurch verlor der eigentliche Trupp nur 1 Lebenspunkt 😀 Ein weiterer Kyborg-Trupp aber ebenfalls und ich verlor einen Noisemarines. Dann legte noch sein Morkanaut an und konnte nur zwei weitere Noisemarine töten.
Damit war in seiner Runde praktisch nichts passiert, zum Glück für mich.
Meine Biker links mit den Flammenwerfern schnellten todesmutig nach vorne. Ich nahm es in kauf, dass der Looted Wagon mit seiner Dicken Kanone mit ihnen ordentlich aufräumen konnte. Die anderen Biker bewegten sich zaghaft nach vorne, da sich nicht in 6" Melter Reichweite zum Looted Wagon mit den Burnaboyz kommen konnten.
Die Jetbiker boosteten was das Zeug hielt 😀 Und links brachte sich eine Viper auf einer Ruine in Stellung, immer nervenaufreibend 😀 Gibt nichts dümmeres, als dass sie sich dabei lahmlegt 😀
Da die Lootas so schön gedrängt in der Ruine standen legte der erste Noisemarine Trupp auf sie an und verzog völlig :dry: Der zweite hingegen traf perfekt und am Ende mussten 11 Lootas gehen =O Das kann man glaub als vernichtender Volltreffer bezeichnen.
Die Kyborgs sollten den Morkanaut beschießen und versagten kläglich 😀 Er erlitt durch SECHS Laserkanonen nur einen Volltreffer der ihn durschüttelte :/ Naja, wenigstens konnte er die Schablone nicht abfeuern.
Der Schattenjäger bekleckerte sich nicht mit Ruhm und konnte dem Looted Wagon auf der linken Flanke nichts an tun :/
Das Klauenmonstrum rückte todesmutig vor, brauchte aber gar nicht mehr chargen, da die Melter Biker es mit etwas Glück schafften den Looted Wagon zu zerschießen und die Explosion riss fast alle Burnaboyz in den Tod.
Die Dark Eldar beschossen jeweils die Mobs mit mäßigem Erfolg.
Anhang anzeigen 228338Anhang anzeigen 228333Anhang anzeigen 228339
Runde 2:
Damit ging ein recht kurzes und leider nicht so schönes Spiel zu Ende. Aber wenigstens war es der vierte Sieg in Folge den ich einfuhr.
Da sich einige das gewünscht hatten, gebe ich nochmal ein Fazit zu den einzelnen Einheiten ab:
Diese Wertungen beziehen sich jetzt einfach nur subjektiv auf das Spiel 😉 Heißt nicht, dass ich den Schattenjäger nicht mehr mitnehmen werde 😛
Es war diesmal aber leider kein so schönes Spiel 🙁 Mein Gegner hatte zwar eine super schön bemalte Armee und einen witzig umgebauten Knight als Morkanaut, aber Lust zu spielen eher weniger, da die Orks "jaaaa soooo schlecht sind und gar nichts können und ich ja sowieso schon gewonnen habe"... Das war schade und hat mir auch etwas den Spaß am Spiel verdorben :/
Nun gut kommen wir zu den Listen, ich habe wieder das gespielt was ich fast immer spiele 😀
CSM/CS/DE:
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh - Kriegsherr
+ 1 x Energieklaue, Brandfackel von Skalathrax -> 45 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 170 Punkte
*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Crimson Slaughter
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Nurgle
+ 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 165 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
4 Chaosbiker, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh - Kriegsherr
+ 1 x Energieklaue, Brandfackel von Skalathrax -> 45 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 170 Punkte
*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Crimson Slaughter
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Nurgle
+ 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 165 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
4 Chaosbiker, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
Orks (unbound):
Er spielte ungefähr folgendes, evtl. ist bei dem einen oder anderen Trupp die Größe nicht 100% richtig und evtl. fehlt hier und da Ausrüstung, aber im Groben war es so. (Wieder einer ohne ausgedruckte Armeeliste 🙁 😀)
Aber er spielte Unbound 😉
Kombiniertes Kontingent: Orks (Hauptkontingent)*************** 3 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Cybork-Körpa -> 5 Pkt.
+ Gitbrenna-Kombi, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Bigmek
+ Snotzogga, Spalta -> 50 Pkt.
- - - > 85 Punkte
Painboy
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
12 Burnaboyz
- - - > 192 Punkte
10 Nobz, 5 x Fette Spalta, 5 x Energiekrallä, 10 x Gitbrenna-Kombi, Waaaghbanner
+ Battlewagon, Schleuda, 2 x Fette Wumme, 2 x Bazzukka -> 140 Pkt.
- - - > 590 Punkte
*************** 2 Standard ***************
30 Boyz, 3 x Bazzukka
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte
30 Boyz, Wummen, 3 x Bazzukka
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 265 Punkte
*************** 5 Unterstützung ***************
Looted Wagon, Panzakanonä, 3 x Bazzukka, Zugetakkat
- - - > 97 Punkte
Looted Wagon, 3 x Gitbrenna
- - - > 52 Punkte
Morkanaut, Schpezialkraftfeld
- - - > 280 Punkte
15 Lootas
- - - > 210 Punkte
10 Flash Gitz
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte des Waaagh's : 2416
Warboss, Megarüstung
+ Cybork-Körpa -> 5 Pkt.
+ Gitbrenna-Kombi, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 35 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Bigmek
+ Snotzogga, Spalta -> 50 Pkt.
- - - > 85 Punkte
Painboy
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Elite ***************
12 Burnaboyz
- - - > 192 Punkte
10 Nobz, 5 x Fette Spalta, 5 x Energiekrallä, 10 x Gitbrenna-Kombi, Waaaghbanner
+ Battlewagon, Schleuda, 2 x Fette Wumme, 2 x Bazzukka -> 140 Pkt.
- - - > 590 Punkte
*************** 2 Standard ***************
30 Boyz, 3 x Bazzukka
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte
30 Boyz, Wummen, 3 x Bazzukka
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
- - - > 265 Punkte
*************** 5 Unterstützung ***************
Looted Wagon, Panzakanonä, 3 x Bazzukka, Zugetakkat
- - - > 97 Punkte
Looted Wagon, 3 x Gitbrenna
- - - > 52 Punkte
Morkanaut, Schpezialkraftfeld
- - - > 280 Punkte
15 Lootas
- - - > 210 Punkte
10 Flash Gitz
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte des Waaagh's : 2416
Gespielt wurde Mission 5 - Verdeckte Operation - Also jedes mal 3 Karten auf der Hand und der Gegner weiß nicht was man hat 😉 Ich gewann den Wurf für die Seitenwahl und er den Wurf um die Initiative. Wir spielten über die kurzen Kanten, was mir entgegen kam, da er durch seine großen Mobs gutes Field Control hatte und ich deshalb defensiver agieren wollte, damit ich ihn erst handlich schießen kann, um dann gezielt vorzurücken.
Die 6 Missionsmarker waren wieder sehr "symmetrisch" verteilt. Meine drei lagen in meiner Aufstellungszone in meiner Gunline verteilt. Jeweils eins auf jeder Flanke und eines in der Mitte. Er stellte jeweils zwei auf eine seiner Flanken und das letzte genau in die Mitte.
Er stellte jeweils einen Ork Mob auf jede Flanke. Die Flash Gitz in die Mitte, zusammen mit dem PainBoy. Auf meiner linken Flanke stand der Looted Wagon mit der Panzakanonä, der andere stand mittig-rechts neben dem Battlewagon mit Bossen und Warboss sowie daneben der Morkanaut. Auf meiner rechten Flanken standen dann noch Big Mek und die Lootas in einer Ruine.
Ich stellte die Dark Eldar jeweils auf meine Flanken. Links den Schattenjäger sowie eine Trueborn- und eine Standard-Viper. Auf der rechten standen dann die jeweils anderen beiden. Die Aegis wurde genau mittig platziert und hinter ihr standen mittig und mittig-rechts die beiden Noisemarine Trupps. Da neben bzw. dahinter alle 6 Kyborgs. In/an den Ruinen links und rechts standen jeweils ein Kultisten Trupp. Die Biker stellte ich mutig vor die Aegis. Das Klauenmonstrum stand rechts an der Ruine. Meine Jetbiker ließ ich weit hinten platziert, da der Platz einfach zu eng wurde 😀
Runde 1:
Trotz Warlord Trait, dass ich die Ini auf die 5 klaue, schaffte ich es leider nicht 🙁 So fing er an.
Battlewagon, Burnaboy Looted Wagon sowie der Mob auf meiner rechten Flanken rückten so schnell es ging vor. Der Rest blieb, was mich ein wenig verwunderte stationär.
Seine Lootas schossen in einen Kyborg Trupp, die Snotzzoga weichte leicht ab. Dadurch verlor der eigentliche Trupp nur 1 Lebenspunkt 😀 Ein weiterer Kyborg-Trupp aber ebenfalls und ich verlor einen Noisemarines. Dann legte noch sein Morkanaut an und konnte nur zwei weitere Noisemarine töten.
Damit war in seiner Runde praktisch nichts passiert, zum Glück für mich.
Meine Biker links mit den Flammenwerfern schnellten todesmutig nach vorne. Ich nahm es in kauf, dass der Looted Wagon mit seiner Dicken Kanone mit ihnen ordentlich aufräumen konnte. Die anderen Biker bewegten sich zaghaft nach vorne, da sich nicht in 6" Melter Reichweite zum Looted Wagon mit den Burnaboyz kommen konnten.
Die Jetbiker boosteten was das Zeug hielt 😀 Und links brachte sich eine Viper auf einer Ruine in Stellung, immer nervenaufreibend 😀 Gibt nichts dümmeres, als dass sie sich dabei lahmlegt 😀
Da die Lootas so schön gedrängt in der Ruine standen legte der erste Noisemarine Trupp auf sie an und verzog völlig :dry: Der zweite hingegen traf perfekt und am Ende mussten 11 Lootas gehen =O Das kann man glaub als vernichtender Volltreffer bezeichnen.
Die Kyborgs sollten den Morkanaut beschießen und versagten kläglich 😀 Er erlitt durch SECHS Laserkanonen nur einen Volltreffer der ihn durschüttelte :/ Naja, wenigstens konnte er die Schablone nicht abfeuern.
Der Schattenjäger bekleckerte sich nicht mit Ruhm und konnte dem Looted Wagon auf der linken Flanke nichts an tun :/
Das Klauenmonstrum rückte todesmutig vor, brauchte aber gar nicht mehr chargen, da die Melter Biker es mit etwas Glück schafften den Looted Wagon zu zerschießen und die Explosion riss fast alle Burnaboyz in den Tod.
Die Dark Eldar beschossen jeweils die Mobs mit mäßigem Erfolg.
Anhang anzeigen 228338Anhang anzeigen 228333Anhang anzeigen 228339
Runde 2:
Sein Battlewagon rückte nicht weiter vor sondern feuerte lieber alle Waffen erfolglos ab, genau wie der zu Snap Shots verdammte Morkanaut. Jedes Ziel stand seine Schutzwürfe. Die restlichen Lootas mit Bigmek konnten sich wieder sammeln, aber ebenfalls nicht viel bewirken.
Sein "Pech" ging dann noch weiter, seine Ballaboyz, der Looted Wagon UND die Flash Gitz schossen auf den Flammenwerfer-Biker-Trupp mit meinem Kriegsherren und töteten ZWEI Bikes 😀
Punkte technisch war er aber nach dieser Runde noch in Front, da ich nicht so gute Missionskarten gezogen hatte und er das bessere Field Control noch wahrte.
Meine Biker rückten weiter vor, genau wie das Klauenmonstrum und die Jetbiker, welcher versuchten jetzt Missionsziele in seiner Hälfte einzunehmen.
Ein Noisemarine Trupp löschte die restlichen Lootas mit dem Bikmek aus. der zweite Trupp hielt in die Flash Gitz und tötete viele, durch S8 DS3 und Deckung ignorierend wurde jedes Modell sofort ausgeschaltet und hatte dadurch auch kein Feel No Pain vom PainBoy.
Die Biker brannten sich gut durch die BallerBoyz und die Vipern mit Inhalt stutzten beide Trupps weiter zu Recht. Der Schattenjäger war eine Katastrophe, mit jetzt nun schon 6 Schüssen erlitt der Looted Wagon nur EINEN Streifer 😀 Die Kyborgs beschossen ein paar Boyz und rückten vor, da ohne Laserkanonen sie dem Naut wenig anhaben konnten.
Mein Klauenmonstrum zerpflückte dann noch im Nahkampf den Battlewagon.
Ab dem Zeitpunkt war schon klar, dass er verloren hatte. In der nächsten Runde würde ich ihm wahrscheinlich fast seine gesamte Armee nehmen :/
Anhang anzeigen 228337Anhang anzeigen 228340Anhang anzeigen 228341
Runde 3:Sein "Pech" ging dann noch weiter, seine Ballaboyz, der Looted Wagon UND die Flash Gitz schossen auf den Flammenwerfer-Biker-Trupp mit meinem Kriegsherren und töteten ZWEI Bikes 😀
Punkte technisch war er aber nach dieser Runde noch in Front, da ich nicht so gute Missionskarten gezogen hatte und er das bessere Field Control noch wahrte.
Meine Biker rückten weiter vor, genau wie das Klauenmonstrum und die Jetbiker, welcher versuchten jetzt Missionsziele in seiner Hälfte einzunehmen.
Ein Noisemarine Trupp löschte die restlichen Lootas mit dem Bikmek aus. der zweite Trupp hielt in die Flash Gitz und tötete viele, durch S8 DS3 und Deckung ignorierend wurde jedes Modell sofort ausgeschaltet und hatte dadurch auch kein Feel No Pain vom PainBoy.
Die Biker brannten sich gut durch die BallerBoyz und die Vipern mit Inhalt stutzten beide Trupps weiter zu Recht. Der Schattenjäger war eine Katastrophe, mit jetzt nun schon 6 Schüssen erlitt der Looted Wagon nur EINEN Streifer 😀 Die Kyborgs beschossen ein paar Boyz und rückten vor, da ohne Laserkanonen sie dem Naut wenig anhaben konnten.
Mein Klauenmonstrum zerpflückte dann noch im Nahkampf den Battlewagon.
Ab dem Zeitpunkt war schon klar, dass er verloren hatte. In der nächsten Runde würde ich ihm wahrscheinlich fast seine gesamte Armee nehmen :/
Anhang anzeigen 228337Anhang anzeigen 228340Anhang anzeigen 228341
Er wollte aber gerne noch seinen dritten Spielzug machen. In diesem verhauten die Bosse noch mein Klauenmonstrum und das war.
Anhang anzeigen 228334Anhang anzeigen 228335Anhang anzeigen 228336
Wir einigten uns darauf an dieser Stelle aufzuhören, da er sowieso nicht sooo viel Lust hatte und nach dem ich ihm einen Großteil seiner Armee zerschossen hatte konnte ich auch verstehen, wenn er nicht mehr weiter spielen wollte. Es ist leider, wie er schon angekündigt hatte, ein sehr einseitiges Spiel geworden. Was aber nicht unbedingt am Ork Dex liegt, man beachte mal die vor kurzem beendeten Rhein-Main-Meisterschaften, dort schaffte es Franky mit seinen Orks ungeschlagen auf Platz 3 von glaub 75 Teilnehmern zu kommen 😉
Aber er hatte eine echt cool bemalte und viele Umbauten beinhaltende Armee.
Anhang anzeigen 228334Anhang anzeigen 228335Anhang anzeigen 228336
Wir einigten uns darauf an dieser Stelle aufzuhören, da er sowieso nicht sooo viel Lust hatte und nach dem ich ihm einen Großteil seiner Armee zerschossen hatte konnte ich auch verstehen, wenn er nicht mehr weiter spielen wollte. Es ist leider, wie er schon angekündigt hatte, ein sehr einseitiges Spiel geworden. Was aber nicht unbedingt am Ork Dex liegt, man beachte mal die vor kurzem beendeten Rhein-Main-Meisterschaften, dort schaffte es Franky mit seinen Orks ungeschlagen auf Platz 3 von glaub 75 Teilnehmern zu kommen 😉
Aber er hatte eine echt cool bemalte und viele Umbauten beinhaltende Armee.
Damit ging ein recht kurzes und leider nicht so schönes Spiel zu Ende. Aber wenigstens war es der vierte Sieg in Folge den ich einfuhr.
Da sich einige das gewünscht hatten, gebe ich nochmal ein Fazit zu den einzelnen Einheiten ab:
[*=1]Slaanesh-Lord mit Flammenwerfer-Biker
[*=1]Haben einige Boyz verbrannt und gut Feuer gezogen, in den nächsten Zügen hätten sie sicherlich die Ork Reihen komplett aufgewischt
[*=1]Solide 2
[*=1]Nurgle-Lord mit Melter-Biker
[*=1]Kamen leider nicht wirklich zum Zug, hätten dem Naut aber noch gefährlich werden können
[*=1]3
[*=1]Noisemarines
[*=1]Die Jungs sind einfach ein Traum, was die wieder alles zerlegt haben 😀
[*=1]Ganz klar 1+ mit Sternchen 😀 MVP!
[*=1]Klauenmonstrum
[*=1]Hat solide seinen Job geleistet
[*=1]2
[*=1]Kultisten
[*=1]Haben eigentlich gar nichts gemacht 😀 Da sie keine Nahkämpfer abfangen mussten und hockten nur rum, deswegen nur eine
[*=1]3
[*=1]Kyborgs
[*=1]Waren ein wenig enttäuschend, da ich schlecht gewürfelt hatte 😀
[*=1]3+
[*=1]Trueborns mit Vipern
[*=1]Haben guten Giftbeschuss verteilt, waren aber nicht wirklich Spielentscheident
[*=1]2-
[*=1]Kabalenkrieger mit Viper
[*=1]Haben guten Giftbeschuss verteilt, waren aber nicht wirklich Spielentscheident
[*=1]2-
[*=1]Hymeshîn
[*=1]Die Jungs sind klasse, waren wieder Pfeilschnell und konnten so auch MZs hinter den feindlichen Linien einnehmen und dabei noch Boyz killen 🙂
[*=1]2+
[*=1]Schattenjäger
[*=1]Kann sich mit den Kyborgs zusammen tun 😀 Dadurch, dass ich grotten schlecht gewürfelt hatte 2 Treffer von 6 Schuss und davon nur ein Streifer 😀
[*=1]4-
Diese Wertungen beziehen sich jetzt einfach nur subjektiv auf das Spiel 😉 Heißt nicht, dass ich den Schattenjäger nicht mehr mitnehmen werde 😛
Im fünften Spiel musste ich gegen Space Wolves kämpfen 🙂
Spiel 5:
Diesmal zuerst die Listen. Ich spielte wieder die alt bewährte Kombination aus Chaos Space Marines und Dark Eldar
CSM/DE:
Er spielte so ähnlich wie ich es erwartet hatte.
SW/CoF:
Gespielt wurde wieder eine Mahlstrom Mission, diesmal wieder die erste, also drei Karten auf der Hand. Wir übernahmen auch die schräge Aufstellung. Ich gewann die Seitenwahl und er die Initiative. Die Missionziele waren folgendermaßen verteilt. In der Ruine auf meiner linken Seite, davor in einem "Aquila-Krater" 😉 Links davon in einem Wald, rechts von der Ruine in einer weiteren. Die letzten beiden lagen einmal auf der genau gegenüberliegenden Seite in der anderen Ruine und in seiner Ruine auf meiner linken Flanke.
Er stellte jeweil einen Predator und die Lonewolves außen auf seine Flanken. Von mir aus gesehen mittig-links stand in der Ruine der Graumähnentrupp mit dem Wolfsbanner, daneben der 15 Mann Blood Claws mit angeschlossenem Wolfspriest, welcher auch sein Kriegsherr war. In der Ruine hinten standen die Longfangs mit dem Runepriest, davor die Thunderwolf-Cavalry mit Lord auf Thunderwolf. Daneben standen die beiden anderen Graumähnenrudel.
Ich stellte beide Noisemarine-Trupps in meine Ruine. Unten drin und davor jeweils die Kultistentrupps. Am Rand der Aufstellungszone den Dämonenprinz, einen Kyborg Trupp, die Slaanesh-Biker mit General sowie links die Melter-Biker. Im Wald ganz links stand ein Hymeshîn-Trupp. Die beiden anderen standen ganz rechts in meiner Aufstellungszone. In der Ruine in der Mitte standen die beiden anderen Kyborg Trupps. Die Viper stellte ich hinter die Ruine an meine Kante. Den Kabalenkrieger Trupp ohne Transport Fahrzeug ließ ich zusammen mit dem Haemonculus in Reserve.
Ich schaffte es ihm glücklicherweise die Initiative zu klauen und fing dadurch an, Nachtkampf herrschte nicht.
Runde 1:
Meine Hymeshîns links schnellten nach vorne, um den Predator zu beschießen, trafen aber leider nicht 🙁 Die anderen Hymeshîns boosteten über seine Longsfangs, tief in seine Aufstellungszone hinein. Durch den Wolfspriest, welcher vorne Stand waren sie gut gegen die Bassblaster geschützt, diesen wollte ich dann nicht an seiner 2+ Rüstung verschwenden. Die Überflug-Attacke war auch ohne Krähenfußwerfer fatal, er verlor gleich beide Laserkanonen und zwei Raketenwerfer.
Beide Biker Trupps fuhren vor. Der General mit seinem in die große Ruine in der Mitte. Was sich aber als schwerwiegender Fehler herausstellte. Ich positionierte mich zum einen falsch und zum anderen vergaß ich, dass der Lord auf Thunderwolf Stärke 10 hatte, was sich gleich rächen würde. Die Brandfackel traf zwar viele Modelle, aber verwundete grottig und verursachte somit nur zwei Verluste. Die Bassblaster verzogen beide ziemlich und konnten auch nur ein paar wenige Verluste erzwingen.
Die Kyborgs schafften es jeweils beiden Predatoren einen Volltreffer zuzufügen und beiden jeweils eine Laserkanone zu zerstören. Aufgrund der noch zu großen Entfernung schossen meine Vipern auf seinen einsamen Wolf auf meiner rechten Flanke und töten ihn, womit ich wenigstens den ersten Abschuss bekam.
Jetzt war sein Zug und mein Fehler mit meinen Biker sollte sich rächen. Es rückte bei ihm alles vor. Ein Graumähnen-Trupp lief in Richtung der geboosteten Biker und der andere lief an meiner rechten Flanke entlang. In seiner Schussphase legte er mein Klauenmonstrum lahm grrr... Verursachte aber sonst keine wirklichen Verluste.
Im Nahkampf schaffte der einsame Wolf den Charge auf die Melter Biker nicht, da die Distanz von seinen Wölfen ausgemessen zwar gereicht hätten, diese aber im Abwehrfeuer das zeitliche segneten 😉 Er schaffte es auch die Hymeshîns zu multi-chargen 🙁 Glücklicherweise endete der Nahkampf unentschieden mit einem Verlust auf beiden Seiten.
Jetzt kams aber Dicke die Donnerwolfkavallerie schaffte den Charage auf die Biker, hätte ich sie besser positioniert wäre er fehlgeschlagen. Es waren zwar nicht alle Modelle kämpfend aber der Lord in der Herausforderung verprügelte erst den Champion und die Wunden aus der Herausforderungen gingen in den Trupp. Durch Stärke 10 reichte ein falscher Rettungswurf, um meinen Lord sofort ausszuschalten, dies klappte auch. Damit war der gesamte Trupp mit Kriegsherren aufgeraucht wurden. Ich habe mir hier einfach einen katastrophalen Fehler geleistet...
Anhang anzeigen 228759Anhang anzeigen 228760Anhang anzeigen 228761Anhang anzeigen 228762
Runde 2:
Meine letzte Schussphase hatte ihm auf alle Fälle schwer zu gesetzt, da die Donnerwölfe fast vollständig vernichtet wurden. Sein Lord rückte mutig auf die zwei Kyborgs vor und chargte diese, schaffte es aber nur einen zu töten und diese trafen im Gegenzug mit KEINER Attacke 🙁 Der letzt Donnerwolf attackierte zusammen mit dem einsamen Wolf meine Chaosbiker und vernichtete diese auch. Der Priester auf Biker hatte sich abgeschlossen und zauberte einen Ausbruch auf die fliehenden Jetbiker, welche dadurch leider vernichtet wurden :/
Seine Blutklauen mit Kriegsherr und die restlichen Wolfsbanner-Graumähnen rückten weiter durch die Mitte vor.
Langsam aber sicher kamen auch die auf meiner recht Flanke vorwärts. Seine Graumähnen verprügelten dann auch den letzten Hymeshîn. Und sein Predator zerstörte eine Trueborn-Viper mit 2/3 des Inhalts.
Anhang anzeigen 228763Anhang anzeigen 228764Anhang anzeigen 228765
Runde 3:
CSM/DE:
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ 1 x Energiefaust, Brandfackel von Skalathrax -> 55 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 112 Punkte
4 Chaosbiker, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Servorüstung, Dämon des Nurgle
+ Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ 1 x Energiefaust, Brandfackel von Skalathrax -> 55 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
4 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 112 Punkte
4 Chaosbiker, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, Handwaffe -> 15 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Klauenmonstrum, 2 Magmaschneider
- - - > 125 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Servorüstung, Dämon des Nurgle
+ Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs, Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Schattenkatapult
- - - > 81 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
Er spielte so ähnlich wie ich es erwartet hatte.
SW/CoF:
Kombiniertes Kontingent: Champions of Fenris (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Wolfspriester, Terminatorrüstung
+ 1 x Krakenborn Sword, 1 x Crozius -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Runepriest, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Psischwert -> 5 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Lone Wolf, 2 x Fenriswolf, Terminatorrüstung, Energiehammer, Sturmschild
- - - > 91 Punkte
Lone Wolf, 2 x Fenriswolf, Terminatorrüstung, Energiehammer, Sturmschild
- - - > 91 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
6 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 4 x Sturmschild, 2 x Energiefaust
- - - > 350 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Space Wolves
*************** 2 HQ ***************
Runepriest, Meisterschaftsgrad 2, Runenrüstung
+ 1 x Der schwarze Tod, 1 x Boltpistole -> 25 Pkt.
+ Space Marine Bike -> 20 Pkt.
- - - > 155 Punkte
Wolflord, 1 x Fenriswolf, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiehammer, Rüstung des Russ -> 80 Pkt.
- - - > 243 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Melter, Melter, Wolfsbanner
- - - > 185 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
Blood Claws
15 Blood Claws, Flammenwerfer, Flammenwerfer, Energiewaffe
- - - > 205 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Long Fangs
6 Long Fangs, 2 x Laserkanone, 3 x Raketenwerfer, 3 x Flugabwehrraketen, Ancient, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole
- - - > 205 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
Gesamtpunkte Space Wolves : 2500
*************** 2 HQ ***************
Wolfspriester, Terminatorrüstung
+ 1 x Krakenborn Sword, 1 x Crozius -> 30 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Runepriest, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Psischwert -> 5 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Lone Wolf, 2 x Fenriswolf, Terminatorrüstung, Energiehammer, Sturmschild
- - - > 91 Punkte
Lone Wolf, 2 x Fenriswolf, Terminatorrüstung, Energiehammer, Sturmschild
- - - > 91 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
6 Thunderwolf Cavalry, 2 x Boltpistole, 4 x Kettenschwert, 4 x Sturmschild, 2 x Energiefaust
- - - > 350 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Space Wolves
*************** 2 HQ ***************
Runepriest, Meisterschaftsgrad 2, Runenrüstung
+ 1 x Der schwarze Tod, 1 x Boltpistole -> 25 Pkt.
+ Space Marine Bike -> 20 Pkt.
- - - > 155 Punkte
Wolflord, 1 x Fenriswolf, Donnerwolf
+ 1 x Sturmschild, 1 x Energiehammer, Rüstung des Russ -> 80 Pkt.
- - - > 243 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Melter, Melter, Wolfsbanner
- - - > 185 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
Blood Claws
15 Blood Claws, Flammenwerfer, Flammenwerfer, Energiewaffe
- - - > 205 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Long Fangs
6 Long Fangs, 2 x Laserkanone, 3 x Raketenwerfer, 3 x Flugabwehrraketen, Ancient, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole
- - - > 205 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte
Gesamtpunkte Space Wolves : 2500
Gespielt wurde wieder eine Mahlstrom Mission, diesmal wieder die erste, also drei Karten auf der Hand. Wir übernahmen auch die schräge Aufstellung. Ich gewann die Seitenwahl und er die Initiative. Die Missionziele waren folgendermaßen verteilt. In der Ruine auf meiner linken Seite, davor in einem "Aquila-Krater" 😉 Links davon in einem Wald, rechts von der Ruine in einer weiteren. Die letzten beiden lagen einmal auf der genau gegenüberliegenden Seite in der anderen Ruine und in seiner Ruine auf meiner linken Flanke.
Er stellte jeweil einen Predator und die Lonewolves außen auf seine Flanken. Von mir aus gesehen mittig-links stand in der Ruine der Graumähnentrupp mit dem Wolfsbanner, daneben der 15 Mann Blood Claws mit angeschlossenem Wolfspriest, welcher auch sein Kriegsherr war. In der Ruine hinten standen die Longfangs mit dem Runepriest, davor die Thunderwolf-Cavalry mit Lord auf Thunderwolf. Daneben standen die beiden anderen Graumähnenrudel.
Ich stellte beide Noisemarine-Trupps in meine Ruine. Unten drin und davor jeweils die Kultistentrupps. Am Rand der Aufstellungszone den Dämonenprinz, einen Kyborg Trupp, die Slaanesh-Biker mit General sowie links die Melter-Biker. Im Wald ganz links stand ein Hymeshîn-Trupp. Die beiden anderen standen ganz rechts in meiner Aufstellungszone. In der Ruine in der Mitte standen die beiden anderen Kyborg Trupps. Die Viper stellte ich hinter die Ruine an meine Kante. Den Kabalenkrieger Trupp ohne Transport Fahrzeug ließ ich zusammen mit dem Haemonculus in Reserve.
Ich schaffte es ihm glücklicherweise die Initiative zu klauen und fing dadurch an, Nachtkampf herrschte nicht.
Runde 1:
Meine Hymeshîns links schnellten nach vorne, um den Predator zu beschießen, trafen aber leider nicht 🙁 Die anderen Hymeshîns boosteten über seine Longsfangs, tief in seine Aufstellungszone hinein. Durch den Wolfspriest, welcher vorne Stand waren sie gut gegen die Bassblaster geschützt, diesen wollte ich dann nicht an seiner 2+ Rüstung verschwenden. Die Überflug-Attacke war auch ohne Krähenfußwerfer fatal, er verlor gleich beide Laserkanonen und zwei Raketenwerfer.
Beide Biker Trupps fuhren vor. Der General mit seinem in die große Ruine in der Mitte. Was sich aber als schwerwiegender Fehler herausstellte. Ich positionierte mich zum einen falsch und zum anderen vergaß ich, dass der Lord auf Thunderwolf Stärke 10 hatte, was sich gleich rächen würde. Die Brandfackel traf zwar viele Modelle, aber verwundete grottig und verursachte somit nur zwei Verluste. Die Bassblaster verzogen beide ziemlich und konnten auch nur ein paar wenige Verluste erzwingen.
Die Kyborgs schafften es jeweils beiden Predatoren einen Volltreffer zuzufügen und beiden jeweils eine Laserkanone zu zerstören. Aufgrund der noch zu großen Entfernung schossen meine Vipern auf seinen einsamen Wolf auf meiner rechten Flanke und töten ihn, womit ich wenigstens den ersten Abschuss bekam.
Jetzt war sein Zug und mein Fehler mit meinen Biker sollte sich rächen. Es rückte bei ihm alles vor. Ein Graumähnen-Trupp lief in Richtung der geboosteten Biker und der andere lief an meiner rechten Flanke entlang. In seiner Schussphase legte er mein Klauenmonstrum lahm grrr... Verursachte aber sonst keine wirklichen Verluste.
Im Nahkampf schaffte der einsame Wolf den Charge auf die Melter Biker nicht, da die Distanz von seinen Wölfen ausgemessen zwar gereicht hätten, diese aber im Abwehrfeuer das zeitliche segneten 😉 Er schaffte es auch die Hymeshîns zu multi-chargen 🙁 Glücklicherweise endete der Nahkampf unentschieden mit einem Verlust auf beiden Seiten.
Jetzt kams aber Dicke die Donnerwolfkavallerie schaffte den Charage auf die Biker, hätte ich sie besser positioniert wäre er fehlgeschlagen. Es waren zwar nicht alle Modelle kämpfend aber der Lord in der Herausforderung verprügelte erst den Champion und die Wunden aus der Herausforderungen gingen in den Trupp. Durch Stärke 10 reichte ein falscher Rettungswurf, um meinen Lord sofort ausszuschalten, dies klappte auch. Damit war der gesamte Trupp mit Kriegsherren aufgeraucht wurden. Ich habe mir hier einfach einen katastrophalen Fehler geleistet...
Anhang anzeigen 228759Anhang anzeigen 228760Anhang anzeigen 228761Anhang anzeigen 228762
Runde 2:
Nun hatte es oberste Priorität die Donnerwolfkavallerie weg zubekommen, ansonsten würden sie mich komplett überrennen, was definitiv in meiner Niederlage gipfeln würde.
Ich brachte alle vier Vipern in Position sowie die Kyborgs und Kultisten. Die Kabalenkrieger kamen aus der Reserve und schossen ebenfalls. Damit entfesselte ich fast meine gesamte Feuerkraft auf die Donnerwölfe. Die Menge an Giftschüssen war beträchtlich, aber er rüstete auch verdammt gut. Nachdem all diese Einheiten geschossen hatten, lebte der Lord mit einem Leben noch sowie ein Kavallerist und der angeschlossene Runepriest auf Bike. 5 tote Kavalleristen und die 3 Lebenspunkte vom Lord machten dann insgesamt auch gut 13 Lebenspunktverluste 😀
Meine Noisemarines beschossen den Graumähnen Trupp, da der Blutklauen Trupp Allwissenheit drauf hatte und somit einen 4++ Retter :/ Wieder trafen sich nicht ganz so gut, aber der Trupp war jetzt auf 3 Mann zurecht gestuzt worden.
Die Melter-Biker kamen in Reichweite für den Predator aber BEIDE trafen nicht und das Schattenkatapult schaffte den Panzerungsdurchschlag nicht 🙁 Aber im Nahkampf sprengten sie dann den Panzer 😉
Die anderen Hymeshîns verloren den Nahkampf um einen. Der dreier Trupp zog sich zurück, der eine letzte des anderen Trupps blieb im Nahkampf gebunden.
Ich brachte alle vier Vipern in Position sowie die Kyborgs und Kultisten. Die Kabalenkrieger kamen aus der Reserve und schossen ebenfalls. Damit entfesselte ich fast meine gesamte Feuerkraft auf die Donnerwölfe. Die Menge an Giftschüssen war beträchtlich, aber er rüstete auch verdammt gut. Nachdem all diese Einheiten geschossen hatten, lebte der Lord mit einem Leben noch sowie ein Kavallerist und der angeschlossene Runepriest auf Bike. 5 tote Kavalleristen und die 3 Lebenspunkte vom Lord machten dann insgesamt auch gut 13 Lebenspunktverluste 😀
Meine Noisemarines beschossen den Graumähnen Trupp, da der Blutklauen Trupp Allwissenheit drauf hatte und somit einen 4++ Retter :/ Wieder trafen sich nicht ganz so gut, aber der Trupp war jetzt auf 3 Mann zurecht gestuzt worden.
Die Melter-Biker kamen in Reichweite für den Predator aber BEIDE trafen nicht und das Schattenkatapult schaffte den Panzerungsdurchschlag nicht 🙁 Aber im Nahkampf sprengten sie dann den Panzer 😉
Die anderen Hymeshîns verloren den Nahkampf um einen. Der dreier Trupp zog sich zurück, der eine letzte des anderen Trupps blieb im Nahkampf gebunden.
Meine letzte Schussphase hatte ihm auf alle Fälle schwer zu gesetzt, da die Donnerwölfe fast vollständig vernichtet wurden. Sein Lord rückte mutig auf die zwei Kyborgs vor und chargte diese, schaffte es aber nur einen zu töten und diese trafen im Gegenzug mit KEINER Attacke 🙁 Der letzt Donnerwolf attackierte zusammen mit dem einsamen Wolf meine Chaosbiker und vernichtete diese auch. Der Priester auf Biker hatte sich abgeschlossen und zauberte einen Ausbruch auf die fliehenden Jetbiker, welche dadurch leider vernichtet wurden :/
Seine Blutklauen mit Kriegsherr und die restlichen Wolfsbanner-Graumähnen rückten weiter durch die Mitte vor.
Langsam aber sicher kamen auch die auf meiner recht Flanke vorwärts. Seine Graumähnen verprügelten dann auch den letzten Hymeshîn. Und sein Predator zerstörte eine Trueborn-Viper mit 2/3 des Inhalts.
Anhang anzeigen 228763Anhang anzeigen 228764Anhang anzeigen 228765
Runde 3:
Jetzt galt es den Wolfslord und die Blutklauen mit Kriegsherr weg zubekommen. Ich griff ihn mit einem Kultisten Trupp an und hoffe einfach, dass der Kyborg oder die Kultisten ihm endlich den letzten Lebenspunkt nehmen würden. Aber nein, der Kyborg traf wieder nicht und der Lord stand die Rüster verursacht durch die Kultisten. Im Gegenzug mussten 5 von ihnen gehen, wodurch sich diese und der Kyborg zurückzogen, das auch noch in MEINEM Spielzug 🙁
Die anderen Kyborgs zerstörten den letzten der beiden Predatoren. Der letzte einsame Wolf wollte einfach nicht sterben und lebte trotz viel Giftbeschuss noch mit einem Leben, wenigstens wurde der letzte Donnerwolf-Kavallerist erschossen. Der Blutklauen-Trupp verlor noch ein paar Mann durch einen Bassblaster, welcher dann aber an der 2+ Rüstung des Chefs scheiterten, welche dann vorne stand. Diese hatte dann aber unter dem Giftbeschuss der Dark Eldar das nachsehen und wurde niedergeschossen sowie weitere seines Trupps.
Der andere Bassblaster tötete zwei der letzten drei Wolfsbanner-Graumähnen und damit auch das Banner.
Mein letzter Jetbiker-Trupp war noch ein wenig übers Feld geboostet.
Die anderen Kyborgs zerstörten den letzten der beiden Predatoren. Der letzte einsame Wolf wollte einfach nicht sterben und lebte trotz viel Giftbeschuss noch mit einem Leben, wenigstens wurde der letzte Donnerwolf-Kavallerist erschossen. Der Blutklauen-Trupp verlor noch ein paar Mann durch einen Bassblaster, welcher dann aber an der 2+ Rüstung des Chefs scheiterten, welche dann vorne stand. Diese hatte dann aber unter dem Giftbeschuss der Dark Eldar das nachsehen und wurde niedergeschossen sowie weitere seines Trupps.
Der andere Bassblaster tötete zwei der letzten drei Wolfsbanner-Graumähnen und damit auch das Banner.
Mein letzter Jetbiker-Trupp war noch ein wenig übers Feld geboostet.
In seinem Zug chargte der Wolfslord den anderen Kultisten Trupp, verprügelte ihn ein wenig, aber sie blieben standhaft, verdammt! 😀 Die immer weniger werdenden Blutklauen rückten weiter vor, der einsame Wolf und die letzte Graumähne macht ebenfalls ein wenig Land gut. Durch den Beschuss der Graumähnen auf meiner rechten Flanke und den vorgerückten Priester auf Bike verloren meine Kyborgs in der Ruine noch zwei Lebenspunkte.
Aber sonderlich viel Schlagkraft hatte er nicht mehr.
Anhang anzeigen 228766Anhang anzeigen 228767
Runde 4:Aber sonderlich viel Schlagkraft hatte er nicht mehr.
Anhang anzeigen 228766Anhang anzeigen 228767
Um meinen Dämonenprinzen zu schützen chargte ich mit den Kabalenkrieger und dem Haemonculus den Lord und sprach eine Herausforderung, erst dann griff der Prinz an. Welcher den Lord nun aber völlig vernichtete. Mit 7 Attacken, auf KG 9 mit Hass und Lebensfluch musste dieser erstmal 5 Wunden mit DS schlucken. 😉
Ich schoss dann noch den Graumähnen-Trupp zu meiner Rechten ein bisschen zusammen sowie den Blutklauen-Trupp in der Mitte, welcher jetzt nur noch 2 Mann zählte.
In seiner Runde versuchte er nochmals meine Kyborgs zu beharken und scheiterte mit seinen Angriffen vom einsamen Wolf und der letzten Graumähne auf die Kabalenkrieger.
Anhang anzeigen 228768Anhang anzeigen 228769Anhang anzeigen 228770Anhang anzeigen 228771
Runde 5:Ich schoss dann noch den Graumähnen-Trupp zu meiner Rechten ein bisschen zusammen sowie den Blutklauen-Trupp in der Mitte, welcher jetzt nur noch 2 Mann zählte.
In seiner Runde versuchte er nochmals meine Kyborgs zu beharken und scheiterte mit seinen Angriffen vom einsamen Wolf und der letzten Graumähne auf die Kabalenkrieger.
Anhang anzeigen 228768Anhang anzeigen 228769Anhang anzeigen 228770Anhang anzeigen 228771
Ich vernichtete nun noch die letzten versprengten Truppen (einsamer Wolf, letzte Graumähne und den Graumähnen-Trupp auf meiner rechten Flanke sowie den Runenpriester auf Bike).
Damit stand noch effektiv EIN Longfang ohne schwere Waffe, der Runenpriester in Termirüstung mit einem Leben und ein 8er Trupp Graumähnen.
Er machte noch kurz seine letzte Runde und dann einigten wir uns darauf aufzuhören.
Von den Punkten her war es sogar recht knapp, es stand 15 zu 12 für mich. Aber was ich noch auf dem Feld hatte war deutlich genug, um von einem absolut verdienten Sieg zu sprechen. Ich hatte noch zwei Trueborn-Viper, die Standard-Viper mit Kabalenkriegern, den 5er Trupp mit Haemonculus, beide Noisemarine Trupps, 4 Kyborgs, zwei halbe Kultisten Trupps, 2 Hymeshîn Jetbiker sowie noch einen vollen Dämonenprinzen.
Damit errung ich nach einem spannenden und hartem Kampf meinen fünften Ligasieg aus fünf Spielen! Da am Vortag mein (momentan) direkter Konkurrent gegen den Tyranidenspieler, gegen den ich auch noch spielen muss, verloren hatte, war ich nun Gruppenerster. Da er (der Chef des GWs 😉) nun 4 Siege nach 7 Spielen hatte. Mir fehlen noch zwei Spiele gegen Tyraniden und gegen Chaos Space Marines. Gegen Tyraniden wird es nochmal richtig schwer. Sollte ich hier mit einem Sieg heraus gehen, dann bin ich definitiv Gruppensieger, vielleicht reichts sogar mit einer Niederlage 😀 Aber Versagen ist definitv KEINE Option 😉 Besonders da ich jetzt nach diesem Sieg beflügelt bin, da es ein wirklich wichtiger war und ich zuvor gegen den Space Wolve Spieler noch nicht gewinnen konnte, bisherige Bilanz waren zwei Niederlagen und ein Unentschieden gegen ihn 🙁
Zum Schluss noch die Einheitenbewertungen 😉Damit stand noch effektiv EIN Longfang ohne schwere Waffe, der Runenpriester in Termirüstung mit einem Leben und ein 8er Trupp Graumähnen.
Er machte noch kurz seine letzte Runde und dann einigten wir uns darauf aufzuhören.
Von den Punkten her war es sogar recht knapp, es stand 15 zu 12 für mich. Aber was ich noch auf dem Feld hatte war deutlich genug, um von einem absolut verdienten Sieg zu sprechen. Ich hatte noch zwei Trueborn-Viper, die Standard-Viper mit Kabalenkriegern, den 5er Trupp mit Haemonculus, beide Noisemarine Trupps, 4 Kyborgs, zwei halbe Kultisten Trupps, 2 Hymeshîn Jetbiker sowie noch einen vollen Dämonenprinzen.
Damit errung ich nach einem spannenden und hartem Kampf meinen fünften Ligasieg aus fünf Spielen! Da am Vortag mein (momentan) direkter Konkurrent gegen den Tyranidenspieler, gegen den ich auch noch spielen muss, verloren hatte, war ich nun Gruppenerster. Da er (der Chef des GWs 😉) nun 4 Siege nach 7 Spielen hatte. Mir fehlen noch zwei Spiele gegen Tyraniden und gegen Chaos Space Marines. Gegen Tyraniden wird es nochmal richtig schwer. Sollte ich hier mit einem Sieg heraus gehen, dann bin ich definitiv Gruppensieger, vielleicht reichts sogar mit einer Niederlage 😀 Aber Versagen ist definitv KEINE Option 😉 Besonders da ich jetzt nach diesem Sieg beflügelt bin, da es ein wirklich wichtiger war und ich zuvor gegen den Space Wolve Spieler noch nicht gewinnen konnte, bisherige Bilanz waren zwei Niederlagen und ein Unentschieden gegen ihn 🙁
- Slaanesh-Lord in Biker
- Klare 6, hat im Endeffekt nichts gerissen 😀 Aber es war auf meinen absolut schwerwiegenden Fehler zurückzuführen 🙁
- Melter Biker
- 3 Haben einen Predator zerstört, aber das wars auch...
- Dämonenprinz
- 4 Hat leider nicht allzu viel gemacht, da er alleine in 10-15 Mann Trupps oder gegen die Donnerkavallerie versumpft. Werde ich wahrscheinlich nicht nochmal gegen Space Wolves spielen
- Noisemarines
- 3+ Habe bei der Abweichung öfters etwas schlecht gewürfelt, aber waren wieder einmal okay
- Kyborgs
- 2 Waren eine flexible und deswegen wichtige Waffenplattform
- Kultisten
- 4+ Haben auch fast nichts gemacht, sind dann geflohen wenn sie es nicht sollten und dann stehen geblieben, wenn sie fliehen sollten 😀
- Klauenmonstrum
- 6 Wer in Runde 1 als Nahkampfläufer lahmgelegt wird, der kann dann halt nicht mehr viel machen 😀
- Hymeshîn
- 3+ waren diesmal nicht ganz so stark, die Panzerabwehrwaffen lohnen sich eigentlich kaum. Ist jeweils nur ein Schuss und oftmals muss man einfach boosten oder ausweichen, werde sie wieder mit den Krähenfußwerfern spielen.
- Standard-Kabalenkrieger mit Haemonculus
- 3 waren ganz okay, lückenfüller halt 😀
- Trueborn und die Vipern
- 1 Ganz klar MVP des Spiels, soviel Schussgift sind einfach krass 😉 Haben die Donnerwölfe dann perfekt ausgekontert und in die Knie gezwungen 😉
Das Schwarmbewusstsein forderte mich im sechsten Spiel heraus 😉
Spiel 6:
Ich spiele wieder das was ich sonst auch fast immer spiele 😀 Nur diesmal noch ein bisschen mehr Gift 😉
CSM/DE:
Falls ihr euch wundert, wieso er keinen fliegenden Schwarmtyranten sondern einen Fußlatscher gespielt hat, hatte den Grund, dass er die fliegenden einfach nicht mag und er hatte außerdem ein echt cool umgebauten Tyranten 😉
Tyraniden:
Bei der Jagdhirodule musste ist erstmal schlucken.
Gespielt wurden wieder eine Mahlstrom Mission und zwar "taktische Eskalation", also der Spielzug gibt an wie viele Karten man maximal auf der Hand haben darf. Zug 1 eine, Zug 2 zwei usw. 😉
Ich gewann die Seitenwahl und er den Wurf um die Initiative. Aufgestellt wurde über die kurzen Kanten. Die Missionsziele waren folgendermaßen platziert: jeweils eins auf meinen Flanken in den Ruinen und eines in der kleinen in der Mitte. Seine standen auf jeweils in einer Ruine auf seinen Flanken und das letzte in einem Wald mittig vor seiner Aufstellungszone.
Er stellte seine Ganten mittig in breiter Front auf, jeweils außen flankiert von einem Gargoyle-Trupp. Sein Schwarmtyrant stand von mir aus gesehen mittig-rechts hinter den Ganten, zusammen mit den Wachen und der Toxotrophe. Daneben überragte die wirklich schicke Jagdhirodule alles. In seiner Ruine von mir aus gesehen rechts, standen die Biovoren und ein Zoantroph, ein weiterer stand in seiner Ruine in der Mitte und der letzte auf meiner linken Flanke an der Ruine. Dabei standen die Carnifexe und der Tervigon. Die Schwarmwachen waren in der Ruine und die Krieger in der Mitte seiner Aufstellungszone platziert.
Ich stellte einen Bassblaster-Trupp in die Ruine in der Mitte und den anderen in die auf meiner rechten Flanke. Mit in dieser stand ein Kultisten-Trupp. Im Erdgeschossen waren zwei Kyborgs, das Schmiedemonstrum und dahinter der Dämonenprinz in Stellung gegangen. Die Noisemarines mit den Schallblastern sollten meine linke Flanke halten, deswegen positionierte ich sie mit dem zweiten Kultisten-Trupp in der großen Ruine zu meiner linken. Dort stand auch der Biker-Trupp mit meinem Chef sowie der dritte Kyborg.
Die Hymeshîns wurden mittig und links platziert. Die Vipern gingen mittig-rechts in Stellung um ihre gesamte Feuerkraft auf die Jagdhirodule zu entfesseln.
Meine Grund Taktik war folgende: Die ganzen Giftwaffen sollten die Hirodule ausschalten, der Dämonenprinz sollte auf der rechten Flanke vorrücken und möglichst in Runde 3/4 seine Biovoren und Zoantrophe ausschalten, um dann von hinten aufzuräumen. Das Schmiedemonstrum, die Kultisten und die Kyborgs sollten reichen, um Gargoyles oder Ganten die noch überleben sollten abzufangen. Um den Tyranten machte ich mir erstmal keine Gedanken, da dieser erstmal ankommen musste 😉
Die Schallblaster-Noisemarines sollten die linke Flanke und die Mitte frei halten, sie sind einfach der perfekte Kontern gegen viele kleine, garstige Tyraniden 😉 Der Biker-Trupp sollte sie dabei unterstützen und möglichst über diese Flanke durchbrechen.
Soweit, so der Plan...
Anhang anzeigen 231103Anhang anzeigen 231104Anhang anzeigen 231105Anhang anzeigen 231106
Runde 1:
Er begann das Spiel, wie erwartend stürmte erstmal alles nach vorne und der Tervigon brütete 11 neue Termaganten. Seine Biovoren beschossen die dicht "bevölkerten" Ruinen, aber konnten nur ein paar Kultisten töten und einen Noisemarine. Die Jagdhirodule beschoss zwei von meinen Viper und jetzt kams auf jeden Würfelwurf drauf an, ich hatte schon schwitzige Hände 😀 Ich hatte wirklich Glück, die traf grotten schlecht und ich schaffte bei einer Viper beide Decker und die andere verlor nur eine Splitterkanone, aber war ansonsten noch intakt.
Sein erster Spielerzug lief somit ziemlich glimpflich für mich ab.
Meine Biker und der Kyborg brachten sich links in Stellung, um die Gargoyles und Termaganten abzufangen. Der Prinz ging in die Luft und machten soviel Zoll gut wie er konnte. Zwei Hymeshîn-Trupps bossteten mitten in seine vorrückenden Truppen. Auf meiner linken Flanke entfesselte ich meine gesamte Feuerkraft und vernichtete den Gargoyle-Trupp, einen Termaganten-Trupp (bis auf einen 😀) und stutzten den Termaganten Trupp in der Mitte gut zusammen. Die Überflugattacken töteten eine Zoantrophe und ein paar Gargoyles.
Beide Bassblaster Trupps versuchten den Krieger Trupp auszuschalten, der erste verzog ins Nichts und der zweite verzog ebenfalls grrr... und nahm einer Tyrantenwache ein Leben.
Alle Vipern, das Schmiedemonstrum und die beiden Kyborgs schossen nun aus allen Rohren auf die Jagdhirodule. W8, 6LP, Gift wundet nur auf die 6, 3+ Rüster und Feel No Pain sind natürlich schon eine Ansage, alleine was die Verteidigungsfähigkeit dieser Bestie angeht. Aber ich schaffte es ihr jetzt schon 4 Lebenspunkte abzuziehen, er hatte bei seinen Rüstern nicht sooo gut geworfen, aber es war aber auch eine beachtliche Anzahl an Giftschüssen, gepaart mit 7 Treffern des Schmiedemonstrums und 2 Laserkanonen der Kyborgs.
Anhang anzeigen 231100Anhang anzeigen 231101Anhang anzeigen 231102
Runde 2:
Sein (wirklich schön bemalter Schwarm 🙂) rückte weiter vor, die Gargoyles und Termaganten auf meiner rechten Flanke drehten ab und wollten den fliegenden Dämonenprinzen abfangen.
Die Biovoren eröffneten wieder das Feuer, töteten wieder ein paar Kultisten und ein paar Noisemarines. Trotz der vielen Treffer, aber noch keine schlimmen Verluste auf meiner Seite, durch sie. Die Jagdhirodule eröffnete wieder das Feuer mit ihren 2x 6 Schuss S10 DS3 auf zwei verschiedene Vipern. Die eine Trueborn-Viper wurde jetzt auch zerstört, die andere kam dank des Ausweichmanövers mit einem Rumpfpunktverlust und betäubt davon.
Nun wurde ich mal wieder bestraft, dass ich mir nicht genug Gedanken gemacht und nicht richtig gemessen hatte. Die Carnifexe schossen auf den Biker Trupp und 24 Schuss S6 synchro muss man auch erstmal wegstecken. Doch das taten die Biker und mein General leider nicht, somit war dieser Trupp wiedermals sehr früh im Spiel ausgeschaltet worden. Aber gut, SELBER SCHULD! 😀
Die Gargoyles und Termaganten auf meiner rechten Flanke konnten den Dämonenprinzen in keinster Weise ankratzen, erstmal traf so gut wie keiner und dann tat der 2er Decker den Rest 😉
Wie erwartet wurden meine frechen Jetbiker von dem Tervigon angegriffen, aber zwei überlebten recht glücklich 😀
Die Schwarmwachen konnten auch keine nennenswerten Verluste verusachen. Aber der Tervigon "snackte" nun die Hymeshîns 😉
Meine Bewegung viel recht knapp aus, beide Hymeshîn-Trupps boosteten noch ein wenig durch die Gegend. Eine Tyrantenwache verlor ein Leben und die Zoantrophe in der Mitte seiner Aufstellungszone wurde vernichtet. Der Dämonprinz landete und sprang in die große Ruine, um hoffentlich nächste Runde die Biovoren und die Zoantrophe angehen zu können.
Meine Vipern und ihre Passagiere schossen wieder aus allen Rohren und schafften es, die schon verwundete Hirodule ausschalten, damit fiel mir schon mal ein Stein vom Herzen. Durch die frei gewordene Feuerkraft beschoss ich mit dem Schmiedemonstrum die Gargoyles und mit den Bassblastern seinen Schwarmtyranten. Welcher schon angekratzt war und seine Wachen hatten jeweils nur ein Leben noch. Die Schablonen saßen diesmal und der Tyrant wurde vernichtet.
Die restliche Feuerkraft stutzte seine Ganzen weiter zusammen und fügte den Carnifexen Lebenspunktverluste zu.
Anhang anzeigen 231097Anhang anzeigen 231098Anhang anzeigen 231099
Runde 3:
Ich hatte ihm schon empfindliche Verluste zugefügt, aber gelaufen war das Match noch lange nicht, besonders da er bei den Punkten noch deutlich in Führung lag.
Termaganten und Gargoyles rechts wollten den gelandeten Prinzen nun endgültig auf halten, doch es kam ihn der Zoantroph zuvor! Mentaler Schrei, doppel Sechs bei der Treffer Anzahl und keinen gehaltenen Retter, damit wurde der Dämonenprinz wieder zurück in den Warp katapultiert durch eine einzelene Zoantrophe 😀
Seine letzten Ganten rückten links immer weiter nach vorne und kamen sogar in den Genuss mein Kyborg zu chargen, scheiterten aber daran ihm seinen letzten Lebenspunkt zu nehmen. Sein Beschuss viel aber auch recht mager aus. Es gingen noch ein paar Noisemarines und Kultisten, das wars.
Ein meinem Zug vernichtete ich die Carnifexe den Tervigon, die Toxotrophe, die Krieger und eine Biovore. Die "Explosion" des Tervigons riss auch noch einige Ganten mit in den Tod.
Anhang anzeigen 231094Anhang anzeigen 231095Anhang anzeigen 231096
Runde 4:
Im Endeffekt wäre das Match jetzt schon gelaufen gewesen, wenn er nicht noch weiterhin durch Punkte in Führung gelegen hätte. Seine Ganten und Gargoyles von der rechten Flanke versuchten verzweifelt noch das Missionsziel in der Mitte einzunehmen, dann hätte er durch 3 gehaltene Marker nochmal W3 Punkte bekommen. Sie schafften es aber nicht, die Würfe beim Rennen hätten nochmal 5er oder 6er zeigen müssen.
Ich zog noch meine Missionskarten auf und hier war dann klar, dass ich ihn in dieser Runde noch von den Punkten her einholen konnte und damit war dann seine Niederlage auch besiegelt. Wir einigten uns darauf das Spiel nun zu beenden.
Anhang anzeigen 231093
Es war ein sehr intensiv geführtes und spannendes Gefecht gewesen, besonders da es von den Punkten bis kurz vor Schluss wirklich knapp war. Es hat mir trotz der Jagdhirodule viel Spaß gemacht und ich denke er hatte trotz der Niederlagen auch welchen, ich bin auch gerne außerhalb der Liga nochmal für eine Revanche bereit 😉
Mit diesem ganz wichtigen Sieg in einem wirklich spannenden Spiel sicherte ich mir nun auch den Gruppensieg und qualifizierte mich damit für das Abschlussturnier wahrscheinlich im November, in diesem muss ich dann gegen die anderen Gruppenbesten zum ultimativen Showdown antreten 😉
Wäre cool, wenn ihr mal wieder Feedback gebt, positives wie negatives, solange es konstruktiv ist 😛
Ich hoffe euch hat auch dieser Spielbericht gefallen!
CSM/DE:
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Energiefaust, Brandfackel von Skalathrax -> 55 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 4 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
6 Noisemarines, 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines, 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 127 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Servorüstung, Dämon des Nurgle
+ Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 120 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh
+ 1 x Energiefaust, Brandfackel von Skalathrax -> 55 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis, Chaosbike -> 45 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 4 Standard ***************
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
5 Noisemarines, 3 x Boltpistole, Bolter, 1 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte
6 Noisemarines, 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 127 Punkte
6 Noisemarines, 5 x Boltpistole, Schallblaster
+ Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 127 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
4 Chaosbiker, 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Servorüstung, Dämon des Nurgle
+ Der schwarze Streitkolben -> 45 Pkt.
- - - > 265 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 63 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 131 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 120 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 86 Punkte
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500
Falls ihr euch wundert, wieso er keinen fliegenden Schwarmtyranten sondern einen Fußlatscher gespielt hat, hatte den Grund, dass er die fliegenden einfach nicht mag und er hatte außerdem ein echt cool umgebauten Tyranten 😉
Tyraniden:
Kombiniertes Kontingent: Tyraniden (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant, Alter Widersacher
+ 1 x Paar Sensenklauen, 1 x Tentakelpeitsche und Hornschwert, Adrenalindrüsen -> 35 Pkt.
- - - > 215 Punkte
2 Tyrantenwachen, 2 x Sensenklauen, Adrenalindrüsen
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Elite ***************
3 Schwarmwachen, 3 x Harpunenkanone
- - - > 165 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger
- - - > 100 Punkte
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
15 Gargoylen
- - - > 90 Punkte
15 Gargoylen
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Adrenalindrüsen -> 165 Pkt.
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Adrenalindrüsen -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
1 Biovore
- - - > 40 Punkte
1 Biovore
- - - > 40 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Jagdhierodule
- - - > 565 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Tyraniden
*************** 1 HQ ***************
Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
14 Termaganten, 6 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 88 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 2499
*************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant, Alter Widersacher
+ 1 x Paar Sensenklauen, 1 x Tentakelpeitsche und Hornschwert, Adrenalindrüsen -> 35 Pkt.
- - - > 215 Punkte
2 Tyrantenwachen, 2 x Sensenklauen, Adrenalindrüsen
- - - > 110 Punkte
*************** 2 Elite ***************
3 Schwarmwachen, 3 x Harpunenkanone
- - - > 165 Punkte
1 Toxotrophe
- - - > 45 Punkte
*************** 3 Standard ***************
3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger
- - - > 100 Punkte
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
15 Gargoylen
- - - > 90 Punkte
15 Gargoylen
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Adrenalindrüsen -> 165 Pkt.
+ Carnifex, 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern, Adrenalindrüsen -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
1 Biovore
- - - > 40 Punkte
1 Biovore
- - - > 40 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Jagdhierodule
- - - > 565 Punkte
Kombiniertes Kontingent: Tyraniden
*************** 1 HQ ***************
Tervigon, Stachelsalve
+ Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
- - - > 195 Punkte
*************** 3 Elite ***************
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
1 Zoantroph
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Standard ***************
15 Termaganten, 7 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 92 Punkte
14 Termaganten, 6 x Bohrkäferschleudern, 8 x Neuralfresser
- - - > 88 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 2499
Bei der Jagdhirodule musste ist erstmal schlucken.
Gespielt wurden wieder eine Mahlstrom Mission und zwar "taktische Eskalation", also der Spielzug gibt an wie viele Karten man maximal auf der Hand haben darf. Zug 1 eine, Zug 2 zwei usw. 😉
Ich gewann die Seitenwahl und er den Wurf um die Initiative. Aufgestellt wurde über die kurzen Kanten. Die Missionsziele waren folgendermaßen platziert: jeweils eins auf meinen Flanken in den Ruinen und eines in der kleinen in der Mitte. Seine standen auf jeweils in einer Ruine auf seinen Flanken und das letzte in einem Wald mittig vor seiner Aufstellungszone.
Er stellte seine Ganten mittig in breiter Front auf, jeweils außen flankiert von einem Gargoyle-Trupp. Sein Schwarmtyrant stand von mir aus gesehen mittig-rechts hinter den Ganten, zusammen mit den Wachen und der Toxotrophe. Daneben überragte die wirklich schicke Jagdhirodule alles. In seiner Ruine von mir aus gesehen rechts, standen die Biovoren und ein Zoantroph, ein weiterer stand in seiner Ruine in der Mitte und der letzte auf meiner linken Flanke an der Ruine. Dabei standen die Carnifexe und der Tervigon. Die Schwarmwachen waren in der Ruine und die Krieger in der Mitte seiner Aufstellungszone platziert.
Ich stellte einen Bassblaster-Trupp in die Ruine in der Mitte und den anderen in die auf meiner rechten Flanke. Mit in dieser stand ein Kultisten-Trupp. Im Erdgeschossen waren zwei Kyborgs, das Schmiedemonstrum und dahinter der Dämonenprinz in Stellung gegangen. Die Noisemarines mit den Schallblastern sollten meine linke Flanke halten, deswegen positionierte ich sie mit dem zweiten Kultisten-Trupp in der großen Ruine zu meiner linken. Dort stand auch der Biker-Trupp mit meinem Chef sowie der dritte Kyborg.
Die Hymeshîns wurden mittig und links platziert. Die Vipern gingen mittig-rechts in Stellung um ihre gesamte Feuerkraft auf die Jagdhirodule zu entfesseln.
Meine Grund Taktik war folgende: Die ganzen Giftwaffen sollten die Hirodule ausschalten, der Dämonenprinz sollte auf der rechten Flanke vorrücken und möglichst in Runde 3/4 seine Biovoren und Zoantrophe ausschalten, um dann von hinten aufzuräumen. Das Schmiedemonstrum, die Kultisten und die Kyborgs sollten reichen, um Gargoyles oder Ganten die noch überleben sollten abzufangen. Um den Tyranten machte ich mir erstmal keine Gedanken, da dieser erstmal ankommen musste 😉
Die Schallblaster-Noisemarines sollten die linke Flanke und die Mitte frei halten, sie sind einfach der perfekte Kontern gegen viele kleine, garstige Tyraniden 😉 Der Biker-Trupp sollte sie dabei unterstützen und möglichst über diese Flanke durchbrechen.
Soweit, so der Plan...
Anhang anzeigen 231103Anhang anzeigen 231104Anhang anzeigen 231105Anhang anzeigen 231106
Runde 1:
Er begann das Spiel, wie erwartend stürmte erstmal alles nach vorne und der Tervigon brütete 11 neue Termaganten. Seine Biovoren beschossen die dicht "bevölkerten" Ruinen, aber konnten nur ein paar Kultisten töten und einen Noisemarine. Die Jagdhirodule beschoss zwei von meinen Viper und jetzt kams auf jeden Würfelwurf drauf an, ich hatte schon schwitzige Hände 😀 Ich hatte wirklich Glück, die traf grotten schlecht und ich schaffte bei einer Viper beide Decker und die andere verlor nur eine Splitterkanone, aber war ansonsten noch intakt.
Sein erster Spielerzug lief somit ziemlich glimpflich für mich ab.
Meine Biker und der Kyborg brachten sich links in Stellung, um die Gargoyles und Termaganten abzufangen. Der Prinz ging in die Luft und machten soviel Zoll gut wie er konnte. Zwei Hymeshîn-Trupps bossteten mitten in seine vorrückenden Truppen. Auf meiner linken Flanke entfesselte ich meine gesamte Feuerkraft und vernichtete den Gargoyle-Trupp, einen Termaganten-Trupp (bis auf einen 😀) und stutzten den Termaganten Trupp in der Mitte gut zusammen. Die Überflugattacken töteten eine Zoantrophe und ein paar Gargoyles.
Beide Bassblaster Trupps versuchten den Krieger Trupp auszuschalten, der erste verzog ins Nichts und der zweite verzog ebenfalls grrr... und nahm einer Tyrantenwache ein Leben.
Alle Vipern, das Schmiedemonstrum und die beiden Kyborgs schossen nun aus allen Rohren auf die Jagdhirodule. W8, 6LP, Gift wundet nur auf die 6, 3+ Rüster und Feel No Pain sind natürlich schon eine Ansage, alleine was die Verteidigungsfähigkeit dieser Bestie angeht. Aber ich schaffte es ihr jetzt schon 4 Lebenspunkte abzuziehen, er hatte bei seinen Rüstern nicht sooo gut geworfen, aber es war aber auch eine beachtliche Anzahl an Giftschüssen, gepaart mit 7 Treffern des Schmiedemonstrums und 2 Laserkanonen der Kyborgs.
Anhang anzeigen 231100Anhang anzeigen 231101Anhang anzeigen 231102
Runde 2:
Sein (wirklich schön bemalter Schwarm 🙂) rückte weiter vor, die Gargoyles und Termaganten auf meiner rechten Flanke drehten ab und wollten den fliegenden Dämonenprinzen abfangen.
Die Biovoren eröffneten wieder das Feuer, töteten wieder ein paar Kultisten und ein paar Noisemarines. Trotz der vielen Treffer, aber noch keine schlimmen Verluste auf meiner Seite, durch sie. Die Jagdhirodule eröffnete wieder das Feuer mit ihren 2x 6 Schuss S10 DS3 auf zwei verschiedene Vipern. Die eine Trueborn-Viper wurde jetzt auch zerstört, die andere kam dank des Ausweichmanövers mit einem Rumpfpunktverlust und betäubt davon.
Nun wurde ich mal wieder bestraft, dass ich mir nicht genug Gedanken gemacht und nicht richtig gemessen hatte. Die Carnifexe schossen auf den Biker Trupp und 24 Schuss S6 synchro muss man auch erstmal wegstecken. Doch das taten die Biker und mein General leider nicht, somit war dieser Trupp wiedermals sehr früh im Spiel ausgeschaltet worden. Aber gut, SELBER SCHULD! 😀
Die Gargoyles und Termaganten auf meiner rechten Flanke konnten den Dämonenprinzen in keinster Weise ankratzen, erstmal traf so gut wie keiner und dann tat der 2er Decker den Rest 😉
Wie erwartet wurden meine frechen Jetbiker von dem Tervigon angegriffen, aber zwei überlebten recht glücklich 😀
Die Schwarmwachen konnten auch keine nennenswerten Verluste verusachen. Aber der Tervigon "snackte" nun die Hymeshîns 😉
Meine Bewegung viel recht knapp aus, beide Hymeshîn-Trupps boosteten noch ein wenig durch die Gegend. Eine Tyrantenwache verlor ein Leben und die Zoantrophe in der Mitte seiner Aufstellungszone wurde vernichtet. Der Dämonprinz landete und sprang in die große Ruine, um hoffentlich nächste Runde die Biovoren und die Zoantrophe angehen zu können.
Meine Vipern und ihre Passagiere schossen wieder aus allen Rohren und schafften es, die schon verwundete Hirodule ausschalten, damit fiel mir schon mal ein Stein vom Herzen. Durch die frei gewordene Feuerkraft beschoss ich mit dem Schmiedemonstrum die Gargoyles und mit den Bassblastern seinen Schwarmtyranten. Welcher schon angekratzt war und seine Wachen hatten jeweils nur ein Leben noch. Die Schablonen saßen diesmal und der Tyrant wurde vernichtet.
Die restliche Feuerkraft stutzte seine Ganzen weiter zusammen und fügte den Carnifexen Lebenspunktverluste zu.
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Runde 3:
Ich hatte ihm schon empfindliche Verluste zugefügt, aber gelaufen war das Match noch lange nicht, besonders da er bei den Punkten noch deutlich in Führung lag.
Termaganten und Gargoyles rechts wollten den gelandeten Prinzen nun endgültig auf halten, doch es kam ihn der Zoantroph zuvor! Mentaler Schrei, doppel Sechs bei der Treffer Anzahl und keinen gehaltenen Retter, damit wurde der Dämonenprinz wieder zurück in den Warp katapultiert durch eine einzelene Zoantrophe 😀
Seine letzten Ganten rückten links immer weiter nach vorne und kamen sogar in den Genuss mein Kyborg zu chargen, scheiterten aber daran ihm seinen letzten Lebenspunkt zu nehmen. Sein Beschuss viel aber auch recht mager aus. Es gingen noch ein paar Noisemarines und Kultisten, das wars.
Ein meinem Zug vernichtete ich die Carnifexe den Tervigon, die Toxotrophe, die Krieger und eine Biovore. Die "Explosion" des Tervigons riss auch noch einige Ganten mit in den Tod.
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Runde 4:
Im Endeffekt wäre das Match jetzt schon gelaufen gewesen, wenn er nicht noch weiterhin durch Punkte in Führung gelegen hätte. Seine Ganten und Gargoyles von der rechten Flanke versuchten verzweifelt noch das Missionsziel in der Mitte einzunehmen, dann hätte er durch 3 gehaltene Marker nochmal W3 Punkte bekommen. Sie schafften es aber nicht, die Würfe beim Rennen hätten nochmal 5er oder 6er zeigen müssen.
Ich zog noch meine Missionskarten auf und hier war dann klar, dass ich ihn in dieser Runde noch von den Punkten her einholen konnte und damit war dann seine Niederlage auch besiegelt. Wir einigten uns darauf das Spiel nun zu beenden.
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Es war ein sehr intensiv geführtes und spannendes Gefecht gewesen, besonders da es von den Punkten bis kurz vor Schluss wirklich knapp war. Es hat mir trotz der Jagdhirodule viel Spaß gemacht und ich denke er hatte trotz der Niederlagen auch welchen, ich bin auch gerne außerhalb der Liga nochmal für eine Revanche bereit 😉
[*=1]Slaanesh-Lord in Bikern
[*=1]5+ Hat einige Gargoyles getötet, aber ist wieder durch einen Stellungsfehler meinerseits schnell aus dem Spiel geschieden 😀
[*=1]Dämonenprinz
[*=1]5+ Hat zwar im Spiel nichts gemacht, weil er leider durch den mentalen Schrei zerrissen wurde 😀 Aber er hat wenigtens die Ganten und Gargoyles von meiner Gun-Line "ferngehalten"
[*=1]Noisemarines mit Bassblastern
[*=1]2- Haben anfangs nicht gut getroffen, danach aber ganz guten Schaden angerichtet
[*=1]Noisemarines mit Schallbalstern
[*=1]2+ Die sind einfach gegen Massen-Tyraniden klasse! Haben unzählige Ganten vernichtet
[*=1]Kyborgs
[*=1]2- Waren okay, haben jetzt nicht sooo viel gemacht, ein paar Verluste zugefügt, sollten auch Nahkämpfer abfangen aber dazu kam es teilweise ja nicht
[*=1]Kultisten
[*=1]3- Haben eigentlich fast nichts gemacht außer öfters im Dreck gelegen, aber was soll man erwarten? 😀
[*=1]Schmiedemonstrum
[*=1]2 Wieder mal solide, ich spiele es sehr gerne gegen Tyraniden, ist eigentlich immer seine Punkte wert
[*=1]Hymeshîns
[*=1]2 Waren wieder wieselflink und haben ein paar Verluste, unter anderem zwei Zoantrophen verursacht 😉
[*=1]Kabalenkrieger (normale und Trueborn) in Vipern
[*=1]1+ wieder mal klar MVP, solch Massengiftbeschuss ist gegen Tyraniden einfach richtig stark. Ich denke ohne die Jungs hätte ich mir an der Hirodule die Zähne ausgebissen!
Mit diesem ganz wichtigen Sieg in einem wirklich spannenden Spiel sicherte ich mir nun auch den Gruppensieg und qualifizierte mich damit für das Abschlussturnier wahrscheinlich im November, in diesem muss ich dann gegen die anderen Gruppenbesten zum ultimativen Showdown antreten 😉
Wäre cool, wenn ihr mal wieder Feedback gebt, positives wie negatives, solange es konstruktiv ist 😛
Ich hoffe euch hat auch dieser Spielbericht gefallen!
Endrunde:
Hier werden meine Spielberichte aus der Endrunde stehen 😉
Ich hoffe die Berichte und der Thread gefällen euch 🙂 Ich werde zu jeden Spiel einen Bericht schreiben und versuchen ihn mit ein paar Fotos aufzuhübschen. Im Gegenzug würde ich mich sehr über euer Feedback, eure Meinungen zu den Spielen, meinen Listen usw. freuen, Kritik (ob positiv oder negativ) ist ebenfalls gerne gesehen! 🙂
In diesem Sinne: Ewiger Ruhm dem dunklen Prinzen!
MfG Artery
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