Alle Regeln mit dem Wortlauf "Roll a dice each time you allocate a wound or mortal wound to this model. On a x+ the wound is negated/ignored" sind zusätzlich zum Save (das was hier eben als "Aftersave" bezeichnet wird).
Grund ist, dass der Ablauf ja folgender ist.
1. Trefferwürfe durchführen
2. Verwundungswürfe durchführen
3. Schutzwurf durchführen (das ist die Save Characteristik auf der Warscroll)
4. Damage ausrechnen und Wundpool bilden.
All diese Schritte finden auf Einheitenebene statt.
Erst, wenn der Woundpool für sämtliche Waffen der attackierenden Einheit gebildet wurde, werden die Wunden einzeln dem Modell zugeteilt (und hier greift erst die "Aftersave" Mechanik). Wenn du mehrere unterschiedliche Aftersaves hast kannst du sogar alle verwenden.
Das ganze ist nachzulesen auf Seite 7 der
Regel PDF
Der Aftersave wird hierbei im letzten Absatz der Passage "Verwundungen zuweisen/Allocating wounds" erklärt.
Ein Modell der Phoenix Guard hat zum Beispiel einen 4+ Save + 4+ Aftersave (Withness to Destiny) und kann zusätzlich noch vom 6+ Aftersave (Elemental Shield) des Archmages profitieren, wenn dieser in Reichweite ist.