Fantasy Confrontation - Incarnation

der Wolf sieht aber nicht so cool aus wie Wolfe damals. Liegt wohl daran dass die talentierten Designer von damals nicht mehr am Board sind. Paul Bonner ist wohl als Concept Artist auch nicht dabei. Die Fresse des Wolfen ähnelt eher einer Dogge. Meine Befürchtung wird leider war, an alte Minis kommen sie nicht mehr ran.

Allerdings der Alahaner gefällt mir. Vielleicht wird designertechnisch doch gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Incarnation Gamefound Post zur Umfrage welche Fraktionen es zum Start geben soll, es werden jetzt sechs statt vier.
Lions of Allahan und Wolfen of Yllia sind schon dabei.

Aufgeteilt sind die Fraktionen in drei Kategorien:

Path of Light:
The Kelts of the Sessari Clan, the Griffins of Akkylannie, the Cynwäll Elves und the Dwarves of Tir-Nâ-Bor

Path of Destiny:
The Goblins of No-Dan-Kar, the Daikinee Elves, the Orcs of Bran-Ô-Kor

The Meanders of Darkness:
The Akkyshan Elves; theLimbo of Acheron, The Achemists of Dirz, the Devourers of Vile-Tis, the Possesed of the Hydra

Link zur Umfrage, man hat eien Stimme.

Teil welcher Fraktion waren die Goblinpiraten?
 
Goblins von No-Dan-Kar, stehen aber leider nicht mit zur Auswahl bei der Umfrage.
Das müssten doch dann die sein:
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die wären ja dabei.

Hatte gar nicht gesehen, das der Fische am Hut und nen Totenkopf am Körper hatte, dachte irgendwie die sind asiatisch wegen den Katanas.
 
Aus Neugierde habe ich mich auf dem Confrontation Discord etwas umgesehen, wollte einfach wissen wie es um das Spiel bisher so steht und ob es mehr Infos gibt, oder ob das wieder eine 0 Nummer wird, wie damals bei der Kickstarterkampagne.
Zumindest scheint diesmal etwas mehr hinter dem Projekt zu stehen, gibt auch schon einige Infos zu den Änderungen, wobei mein Augenmerk auf dem Confrontation Skimirsh liegt, der Rest interessiert mich wenig bis gar nicht.

Was ich bisher an Infos zum Skimirsh Spiel gefunden habe enthält hauptsächlich Details aus bisher 3 geführten Interviews mit den Machern des Spiels:



Der Streamer GregauryC durfte vor zwei Wochen eine Demo-Partie spielen und einige Figuren mit nach Hause nehmen. Die wichtigsten Punkte:

Die Einheiten sind sowohl mit dem Scharmützel-Spiel „Incarnation“ als auch mit dem Dungeon-Crawler-Spiel „Depths of Cadwallon“ kompatibel.

Die Figuren bestehen aus HIPS-Kunststoff (wie bei GW); für „Incarnation“ müssen sie zusammengebaut werden, für „Depths of Cadwallon“ sind sie jedoch bereits vormontiert.

Die Spielfeldgröße beträgt 24 x 24 Zoll / 60 x 60 cm.

- Die Bases sind 32 mm für menschliche Infanterie, 40 mm für Wolfen-Infanterie und etwa 50 mm für Kavallerie; größere Bases bringen im Spiel bestimmte Boni mit sich.

- Abwechselnde Aktivierungen; die Aktivierungsreihenfolge wird dadurch bestimmt, dass die Spieler die Einheitenkarten in einer bestimmten Reihenfolge in ein Aktivierungsdeck legen, das nach dem Initiativwurf zusammengestellt wird.

- Jedes Modell hat 2 Aktionen, mit Ausnahme der „Incarnated“, die 3 haben.

- Jede Aktion wird durch einen Wurf mit 3D10 gegen einen relevanten Wert ausgewertet (Wurf unter dem Wert, d. h. 10er sind Fehlschläge). Boni und Malusse fügen Würfel hinzu, anstatt den Wert zu verändern. Beispiele sind größere Sockelgröße, Angriffe im Ansturm, Feuer aus der Deckung usw.

- Konzept der „taktischen Bewegung“: Ein Angriffs- oder Verteidigungswürfel kann verwendet werden, um sich zurückzuziehen oder gegnerische Figuren um 3 Zoll zurückzudrängen. Dies kann Sturzschaden verursachen.



Interview mit dem Spieledesigner (Boris) auf dem YouTube-Kanal HiigyTV. Die wichtigsten Punkte basieren auf den aktuellen WIP-Regeln:

- Onyx hat jüngere Wölfe in sein neues Rudel aufgenommen; es ist mit einem weniger aggressiven Gameplay und agileren Stör-Einheiten auf der Seite der Wolfen zu rechnen, die den Spitznamen „les furtifs“ (die Heimlichen) tragen.

- Der Maßstab wird offiziell 32 mm betragen.

- Weniger Werte als bisher. Bewegung, Angriff, Verteidigung und Schießen gibt es weiterhin, andere Werte werden noch bekannt gegeben. „Mystik“ ist nun ein gemeinsamer Wert für alle Mystiker.

- „Göttliche Gunst“ ist eine neue Ressource, die Figuren ansammeln, wenn sie bei kritischen Würfen scheitern, und die später für Effekte wie Wiederholungswürfe genutzt werden kann.

- Die beiden anderen Fraktionen, die über das Startset hinausgehen, sind bereits größtenteils bzw. teilweise entworfen, eine davon wird bald modelliert.

- Es werden sowohl kompetitives als auch narratives Spiel unterstützt, einschließlich eines internationalen Open-Turniers.

- Ziel ist es, „jedes Jahr mehrere Fraktionen“ hinzuzufügen bzw. deren Profile zu ergänzen.



Wichtige Punkte – ausschließlich NEUE Informationen, die in den bisherigen französischen Videos/Interviews noch nicht enthalten waren:

- Die Anzahl der Modelle pro Seite wird mindestens 6 und höchstens 12–15 betragen.

- Alle Fraktionen, die im Spiel beibehalten wurden, erhalten vor dem Start eine Box-Veröffentlichung, während für neue Fraktionen neue Veröffentlichungen geplant sind.

- Die Szenarien werden eine Kombination aus Töten (z. B. das Töten feindlicher Inkarnationen), Gebietskontrolle, Token-Einsammeln, Positionierung (z. B. höher klettern als der Gegner) und anderen klassischen gemeinsamen Mechaniken sein. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es keine geheimen oder spielerspezifischen Ziele.

- Eine App wird derzeit entwickelt – „wir wissen, dass sie für die Spieler ein wichtiges Hilfsmittel ist“; es ist jedoch nicht klar, ob sie ausschließlich der Listenerstellung oder auch anderen Funktionen im Spiel dienen soll, und derzeit steht sie „nicht ganz oben auf der To-Do-Liste“.

- Gemeinsam mit Geländedesignern werden derzeit einige Geländeteile entwickelt, um die Nutzung der Geländerregeln zu maximieren (im Video ein „zwinker, zwinker“ an einen bestimmten Designer von THM Miniatures); es ist nicht angegeben, ob diese in den Starter-Sets enthalten sind oder überhaupt in der Kampagne vorkommen werden.

- Zur Verwendung der Ergebnisse der laufenden Umfrage zur beliebtesten Fraktion: „Wir werden so viel Feedback wie möglich berücksichtigen; wir sind neugierig auf die persönlichen Vorlieben aller.“

Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


Drunen als eigene Fraktion gibt es scheinbar nicht mehr, könnten aber mit den Devourern zusammen gelegt werden. Ophidianer scheinen auch raus zu sein, ob die vielleicht mit einer anderen Fraktion zusammen gelegt werden oder ganz weg sind, ist derzeit nicht bekannt.