40k Crescendo of Pain - Ranthoks Aeldari

Das wird es wirklich, das wird fantastisch!!
Und sowas hat der hier einfach so nebenbei raus ... ich bin baff.

Ich mag übrigens den Wäscheständer im Hintergrund. Sowas zeigt mir, daß bei anderen Menschen auch Zeug in der Wohnung rumsteht und nich alle außer mir wie in Schöner Wohnen wohnen.
 
  • Haha
Reaktionen: Ranthok und Peter
Spielbericht Kapitel 5 der Danura Kampagne: 2000Pkt Aeldari vs. Stahllegion (@Skamelion90)

Deployment: Dawn of War
Mission Rule: Hidden Supplies
Primary Mission: Purge the Foe
Secondary Missions: Bring it Down & Assassination

Aufstellung & Initiative

Die Aeldari haben defensiv Aufgestellt, ein Großteil der Truppe war außer Sicht und hat sich bereitgehalten aus der Deckung hervorzuschnellen und das Feuer zu eröffnen.

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Auf Seiten des Astra Militarums waren einie Sentinels, Waffenstellungen und Infantrie zu sehen. Die zunächst anwesenden Panzer setzten auf Befehl von Lord Solar Leontus zurück und machten sich für eine Flankenoperation bereit. Das Oberkommando hatte offenbar entschieden die Panzer in Resever zu halten, um dann präzise an der richtigen Stelle zuzuschlagen.

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Runde 1: Aeldari

Die Aeldari hatten dann die Initiative und durchbrachen mit dem Beginn von Zug 1 die Stille des Morgengrauens. Kaum hatten sich die Sentinels gezeigt schossen die Fire Prisms aus der Deckung hervor und Lanzenfeuer schlug in die Panzerung der Kampfläufer ein. Es dauerte nur einen Moment, war von den Kriegsmaschinen nichts mehr zu sehen. An deren Stelle trat ein brüllender psionischer Wirbelsturm, als sich der Yncarne vor den überraschten Soldaten der Stahllegion materialisierte. Seine Tosende Seelenenergie ergoss sich auf die Leibgarde von Lord Leontus und richtete verheerenden Schaden an.

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Zug 1: Astra Militarum

Es dauerte einen Moment, bis die Legionäre begriffen was passierte, doch die Konditionierung setzte zuverlässig ein und routiniert eröffneten sie das Feuer. Der erste Schlag hatte sie hart getroffen, und die verbliebenen Soldaten mussten durchhalten bis die Verstärkung eintraf.

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Auf Grund der begrenzten Feuerkraft gelang es ihnen allerdings lediglich eines der Shroudrunner Jetbikes zu vernichten. Lord Leontus und seine Leibgarde versuchten dem Yncarne Herr zu werden, doch dieser trieb sein Schwert der Seelen erbarmungslos immer tiefer in die Reihen der Legionäre.

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Bildlimit erreicht ? ... to be continued
 
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Zug 2: Aeldari

Nachdem die größeren Ziele vernichtet waren begannen die Aeldari nun die Infanterie aufs Korn zu nehmen. Die Waffenstellungen wurden komplett vernichtet und die Infantrietrupps auf Ost- und Westflanke mussten schwere Schäden hinnehmen. Die Swooping Hawks der Aeldari besetzten das Missionsziel im Zentrum des Schlachtfelds und der Yncarne verschlang die Seele des imperialen Feldherren.

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Zug 2: Astra Militarum

Mit dem eintreffen der ersten Chimäre aus Norden erlangten die Legionäre wieder etwas Hoffnung. Voller Eifer stürmte der Trupp auf der Ostflanke nach vorn und räucherte die Aeldari Rangers mit ihren Flammenwerfern aus. Dabei besetzten sie auch noch ein Missionsziel.

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Zug 3: Aeldari

Die Antwort der Aeldari ließ nicht lange auf sich warten. Nachdem die Fire Prisms sich um die neu eingetroffene Chimäre gekümmert hatten, ließ der Yncarne eine Spur der Verwüstung zurück. Sowohl der Trupp der sich eben noch aus der zerstörten Chimäre retten konnte, als auch der versprengte Rest der Westflanke fielen seinem Angriff zum Opfer.

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Auf der Ostflanke brachte der Wraithlord Vergeltung für die gefallenen Rangers.

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Zug 3: Astra Militarum

Die heranfahrenden Panzerbesatzungen des Astra Militarum konnten ihren Augen kaum trauen. Sie konnten keine Überlebenden in den eigenen Stellungen ausmachen. Als die verzweifelten Funksprüche plötzlich aufhörten hatten sie noch auf ein Wunder gehofft, doch jetzt hatten sie traurige Gewissheit. Die Panzer eröffneten das Feuer und konnten sowohl dem Wraithlord als auch einem der Fire Prisms die imperiale Gerechtigkeit beibringen.

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Zug 4: Aeldari

Mit Eintreffen der Reserven gab es endlich neue Ziele für die Prismenkanonen. Während die Chimären zunächst noch Glück hatten, gingen zwei Hellhounds in Rauch auf. Der Yncarne setzte sich in Bewegung und stürmte auf die heranrückenden Panzer vor (und vergaß dabei, dass er sich direkt hätte dort hin teleportieren können als die Hellhounds explodiert sind 🤣 )
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Zug 4: Astra Militarum

Die Aeldari Geschütze nutzen ihre Reicheweite voll aus und setzten vor Beschuss sogar noch zurück, so dass es den imperialen an erreichbaren Zielen mangelte. Also blieb ihnen nichts anderes als Vollgas zu geben und vorzurücken.

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Zug 5:

Den Aeldari gelang es noch einen imperialen Panzer auszulöschen, an sonsten verlief der letzte Zug im wesentlichen ereignislos. Am Ende stand es 90:38 für die Aeldari

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Spielbericht Kapitel 5 der Danura Kampagne: 2500Pkt Aeldari vs. Death Korps (@DenHavoc )

Deployment: Hammer and Anvil
Mission Rule: Scrambler Fields
Primary Mission: Supply Drop
Secondary Missions: Bring it Down & Assassination

Aufstellung & Initiative

Die Aeldari besetzten die Ruine eines imperialen Schreins und hatte auch ein paar Truppen in einem Industriekomplex stationiert.

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der Wraithknight stellte die Speerspitze der Aeldari Streitmacht dar und hielt sich bereit zuzuschlagen.

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Die Infantriezüge des Death Korps besetzten ein paar Ruinen und eine breite Wand aus Panzern stand in Position um einen Angriff auf die verachteten Xenos vom Zaun zu brechen.

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Zug 1: Aeldari


die Aeldari hatten die Initiative und eröffneten das Feuer. Ein Hellhound und zwei Leman Russ gingen im koordinierten Feuer des Wraithknights und der drei Fire Prisms in Rauch auf. Angelockt vom Warpecho der Verstorbenen Panzerbesatzung teleportierte sich der Yncarne an den Ort des Geschehens und ließ Vilith-zhar auf den verbliebenen Hellhound niedergehen, welcher dem Schwert der Seelen nicht standhielt.

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Zug 1: Astra Militarum

Mit reduzierter Feuerkraft machte sich das Todeskorps daran den Xenos die imperiale Wahrheit beizubringen. Der mit dem Scattershield ausgeürstete Wraith Knight konnte allderings dem Kanonenhagel des superschwerten imperialen Panzers standhalten. Danke der blitzschnellen Reaktionen wurde ein Fire Prism auch nur leicht beschädigt.
"Alles muss man selbst machen" hörte man noch den Watchmaster der Death Korps Infantrie murmeln, als dieser seinen Troopers befahlt die Bajonette aufzustecken. Danach stürmten sie ohne Furcht auf den Yncarne zu, welcher sie mit tosender Seelenenergie und einem nach Seelen hungernden Schwert in Empfang nahm


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Abschluss


Auf Grund der herben Verluste beim Death Korps und der ungebrochenen Feuerkraft der Aeldari nach Runde 1 haben wir das Spiel mit einem Sieg für die Aeldari beendet.


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Wenn das Geländebau Material und Werkzeug einmal rumliegt dann ergeben sich Gelegenheiten auch andere halb fertige sachen weiterzumachen. Ich hab meiner Bastions-Ruine ein Base spendiert, als nächstes muss ich in den Baumarkt und spachtelmasse besorgen um an der Ruine und der Bastion weiterzukommen.

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Guten Morgen,

gestern ging es weiter mit dem Geländebauprojekt. Die große Ruine hat etwa Basegesatltung bekommen:

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Und bei der Bastion war der "Innenarchitekt" am Werk und hat das Erdgeschoss gestaltet:

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Außerdem hab ich festgestellt, dass die Bastionen auch ganz gut auf das Ruinen-Base passen:

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Beste Grüße
Ranthok
 
Im Juni haben meine Aeldari ein paar Spiele für die Danura Kampagne gemacht:

2000Pts mit @Skamelion90 (Sieg fürs Imperium)
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1500Pts mit @Loki Langfang (Sieg fürs Imperium)
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2500Pts mit @DenHavoc -> Sieg fürs "Imperium" (Statt den Craftworlds hatte ich grüne Spitzohren im Einsatz, gekämpft wurde gegen rote Space Marines, müssen Blood Angels gewesen sein, haben ständig was von Blood for the Bloodgod gerufen ?)

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Gruß
Ranthok
 

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