AoS Don't look up! Sigmar's himmlische Vergelter - Stormcast Eternals

Bin in den letzten Vorbereitungen zu AoS 4.

Hoffe, dass der Thread hier dann auch wieder aktiver gepflegt wird, wenn Spearhead startet.

Questor Soulsworn:
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Letzten Freitag wurde zum Ersten Mal Spearheard gespielt. Orruks (Kruleboyz) gegen Yndrasta's Spearhead. Wie man an der geschmackvollen Tischdecke erkennen kann auch richtig schön als Gardenhammer Spiel bei angenehmen Wetter.

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Der Streitwagen der Stormcast ist direkt ins Zentrum gebraust und hat sich dort das Ziel gekrallt.
Aber gegen die geballte Macht der Gutrippaz, Boltboyz, des Murknobs und des Killaboss hatten er nicht viele Chancen. Der Streitwagen war zwar sehr tanky, aber letzendlich wurde er gnadenlos in die die Zange genommen:

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Berauscht von diesem Höhenflug haben die Orks es dann auch geschafft, den Rest der Stormcast (auch dank der ganzen Mortals) bis zum Ende von Zug 2 auszuradieren, was dann so aussah:

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Aber halt, alle Stormcast? Nein, dann in Zug 3 landet Yndrasta mit 3 Annihilatoren auf dem Spielfeld, der Roll-Off war hier als sehr entscheidend. Würden die Moorpirscha den Zug erhaschen und sich auf dem ganzen Brett verteilen können oder hätte Yndrasta den Alpha Strike?

Die Stormcast gewannen den Initiativwurf, leider verfehlte Yndrasta's Speer ihr Ziel und die Annihilatoren vermasselten den Charge-Wurf. Im Nahkampf schlug Yndrasta auch komplett an allem vorbei, während im Gegenzug alle Orks, die nicht im Nahkampf gebunden waren, Abstand von den Neuankömmlingen gewannen.
Im nächsten und letzten Zug vernichtete Yndrasta dann den Beast-Killa-Bogen und die Annihilatoren schafften es auf ihrem Punkt noch 2 Battle Tactics zu erfüllen. Ein einzelner Gutrippa chargte dann noch todesverachtend selbige Annihilatoren... und wurde in den Boden gestampft.

Obwohl es Ende Runde 2 sehr düster aussah, gewannen die Stormcast am Ende dann doch mit 17 zu 15.

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Fazit:

Das Spiel dauerte von 20:15 bis 21:50. Und wir mussten öfter nachschlagen, was jetzt genau die Regeln besagen. Sobald man das alles also verinnerlicht hat, kann ein Spiel hier auch mal in sportlichen 60 Minuten enden, was ich fantastisch finde.

Gestern Abend gab es direkt das zweite Match, Nurgle vs OBR. Hier war es ebenfalls sehr eng, meine OBR gewannen 15:14.
Dazu gibt es keinen ausführlichen Bericht, weil das hier mein Stormcast Projekt ist. Bilder will ich aber trotzdem zeigen:

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Spearhead ist für mich eine wahnsinnig tolle Erweiterung für das Hobby und wird sicher noch sehr, sehr, SEHR oft gespielt werden, v.a. weil es so unkompliziert geht.

Und ich bin schon am überlegen, welche Spearhead Box ich mir als nächstes zulegen werde 😉
 
Und weil es so schön ist hier auch nochmal die Bilder meines Stardrakes.
Da mir der originale Lords Celestant so gar nicht gefällt (ich mag die dicken Rüstungen nicht), habe ich einem meiner Stormdrake Reiter, die noch so herum liegen geopfert und mit Schild, Waffe und Federschmuck aus dem Stardrake Kit einen eigenen Helden gebastelt.
Den Tritt des Sattels musste ich heftig abfeilen, da dort die Füsse des Lord Celestant drauf modelliert waren, was ein Unding.

Aber gut, nun ist er ready für die Schlacht und ich freue mich schon, mit ihm in AoS 4 auf Monsterjagd zu gehen (als Drakesworn Templar):

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Ich hatte erst ein 2K Spiel in AoS 4, hier meine Liste und die Gedanken dazu.

Das Spiel selbst war gegen Cities of Sigmar und ein Bild aus Runde 1 sowie das Ergebnis findet ihr ganz unten.

Krondys and Dracoths (1990 points)

ARMY

Grand Alliance Order
Stormcast Eternals
Lightning Echelon
2000 Points Limit
Drops: 3

Spell Lore - Lore of the Storm
Prayer Lore - Prayers of the Stormhosts
Manifestation Lore - Krondspine Incarnate

Regiments
General's Regiment
Krondys, Son of Dracothion (540)
• General
Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (340)
• Reinforced
Regiment 1
Knight-Relictor (120)
• Staunch Defender
Vanquishers (110)
Vanquishers (110)
Regiment 2
Lord-Celestant on Dracoth (190)
• Quicksilver Draught
Dracothian Guard Fulminators (460)
• Reinforced
Knight-Vexillor (120)

Das ganze hat sehr gut funktioniert. Lord Celestant auf Dracoth und die Fulminator bleiben zusammen, der Lord charged und bei 3+ hat er Strike First.
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Dann wird er aktiviert und als Reaction picked man dann direkt die Fulminators:
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Somit kämpfen diese beiden Einheiten zuerst. Wenn man den 3+ Wurf nach dem Charge nicht schafft, ist es nicht schlimm, die kämpfen dann trotzdem beide zuerst. Aber wenn man den schafft, sind das keine regulären Aktivierungen und man kann nach den beiden noch eine dritte Unit kämpfen lassen, bevor der Gegner an der Reihe ist. Immer vorausgesetzt, es gibt kein Strike First beim Gegner oder Strike Last auf dem Lord Celestant oder den Fulms.
In der gegnerischen Kampfphase zieht man dann das Quicksilver Draught des Lord-Celestant (sofern nötig) und aktiviert wieder beide Einheiten, bevor der Gegner an der Reihe ist.

Krondys zaubert und beschwört natürlich. Der Krondspine ist wirklich nützlich.
Knight-Vexilor und Knight-Relictor bleiben immer nah am Geschehen. Der Vexilor um jede Hero Phase zu heilen und der Relictor verschlechtert in deiner Shooting Phase den gegnerischen Ward um 1 (12" Reichweite).
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Longstrike Raptors sind natürlich die Fernkampf-Bedrohung und da sie als einzige Einheit in Krondys' Battallion sind, verschenkt man hier auch keine gratis BT an den Gegner. Ausserdem gibt man ihnen über die Honour Guard Ability +1 auf Hit und Wound gegen Einheiten des gegnerischen General-Battaillons. Die schiessen grosse Helden zu Klump oder dünnen Reihen aus.
Eine Einheit Vanquisher screent die Longstrikes, ansonsten kann man die beiden Trupps je nach Bedarf einsetzen. Mit Krondys, den Fulminators, Longstrikes und evtl. dem Krondspine auf dem Feld wird der Gegner die eh ignorieren. Und wenn nicht, dann sind deine wichtigen Units sicher.

EDIT: Nicht vergessen, Extremis Chamber Units verteilen bei einem unmodified Save Roll von 6 einen Mortal Damage an den Gegner (im Nahkampf). Das hat gegen den Freeguild Marshall überraschend gut funktioniert. Dieser hatte noch 2 Health und genau 2 Verwundungen gegen den Lord Celestant erwürfelt. Mit 2 Save Rolls von genau je 6 ist er dann gestorben, ohne selbst Schaden zu verursachen. Das war sehr kurios.


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Da haut er gleich zu beginn der Edition die Kombos aufen Tisch und wischt auf. 😀
Magste zum Krondspine noch ein wenig was sagen? Wie hat er so performt? Warum den und keine der anderen Endless Spells? Und was ist das für eine App die du zum tracken der Ergebnisse benutzt? 🙂
Also. Es war das erste und bisher einzige SCE Spiel. Ich hatte noch ein zweites Match vorgestern mit OBR gegen Stormcast, das endete 35-17 für mich, allerdings sah das lange echt übel aus, da mir alles kurz und klein geschossen wurde. Kurios, was ein Double Turn bewirkt, da der Gegner nur einen Punkt gescored hat.

Zum Krondspine: der war in Turn 1 per Counter Spell auf's Feld gerückt und sollte wirklich nur den Schaden aufsaugen, der vom ganzen Cities Beschuss gekommen wäre. Hat geklappt.
In Turn 2 habe ich ihn nochmal beschworen und er hat dann eine 20er Unit Freeguild Fusiliers ordentlich dezimiert. Kann schon ganz gut zuhauen. Eingepackt habe ich ihn aus 2 Gründen:
Ich habe nur einen Zauberer mit Power Level (2). Das heisst 4 Manifestations bekomme ich eh nie auf den Tisch. Und die eigene Lore hat auch ganz gute Sachen. Also nehme ich den Krondspine, weil Krnodys +2 auf Zaubern und Beschwören bekommt und den somit auch ganz gut hinbekommt.
Ausserdem war meine Hoffnung, dass der Gegner auch was beschwört, dann kann der Krondspine nämlich 3D6 chargen und ggf. eklig in eine Einheit pilen.

Die App:
Android: tabletop battles – Android-Apps auf Google Play
Apple: ‎Tabletop Battles
 
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Am Freitag gab es das nächste AOS 4 Spiel, diesmal gegen Lumineth.

Die Liste war die gleiche, der Gegner war allerdings ein blutiger Anfänger. Trotzdem waren seine 10 Dawnriders eine riesige Bedrohung und hätten mir beinahe Krondys getötet. Am Ende war das Ding aber ein Selbstläufer, im Riposte ist beinahe alles gestorben und der Krondspine hat wieder rasiert. Er war wieder als Meat-Shield dabei und hat das auch gut gemacht. Im nächsten Report (nächster Post) wird das anders sein und er wird endlich auf Manifestations-Jagd gehen 😈
Zum Spiel an sich ist nicht viel zu sagen, da es recht unspektakulär und einseitig verlief und es auch sonst keine nennenswerten Aktionen gab.

Dafür waren die Lumineth aber ein toller Anblick.

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Am Sonntag direkt die nächste Runde, wieder die gleiche Liste, diesmal gegen Idoneth.

Der Spieler war deutlich erfahrener und das Match war durch die Bank weg spannend. Da IDK in Runde 3 alle Fight First haben, war es von meiner Seite eher ein vorsichtiges Abtasten bis Runde 4. Seine Schildkröte und 2 Alopexe hat er aus der Formation gelöst, beide konnte ich in Runde 2 töten, auch dank Beschuss. Die ersten 3 Bilder zeigen die Situation in Runde 2, beide vorgerückt, aber versetzt und defensiv.

Danach ging es etwas zentraler zur Sache, mein Home Objective wurde umkämpft und infolgedessen starben sowohl die Fulminator als auch seine verbleibende Kavallerie. Am Ende konnte ich dank einer erfolgreichen Translocation in Runde 5 zum ersten Mal in Führung gehen und nachdem die 2 wiederbelebten Fulminators ihren 9er Charge auf die Zahl genau schafften, war es das dann auch mit dem Akhelian King.
Die Shackles, Gravetide, Purple Sun und der Maelstrom waren alle immer mal auf dem Tisch, aber dank des Krondspine wirklich sehr defensiv. Da der Krondspine eine Manfestation mit 3D6 chargen darf und selbst eine recht grosse Base besitzt, kann es für den Gegner dumm laufen und der Krondspine charged über die Manifestation und piled nachher in den Gegner. Das wollte IDK verhindern, was ihnen auch gelang. Dafür hat der Krondspine eine Manifestation nach der anderen verspeist, hier zeigt sich sein wahres Potential. Wirklich toller Kontermechanik.

Am Ergebnis sieht man, wie knapp es war. Meine letzte BT, Slay The Tyrants, war komplett abhängig vom 9er Charge der Fulminators. Ohne diesen wäre das ganze dann 40-39 ausgegangen, also noch knapper.

Rally ist der grosse Hit, aus 2 verbliebenen Raptors Ende Runde 2 habe ich bis Runde 5 wieder 6 gemacht.

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Ich belebe den Thread wieder, in der Hoffnung hier wieder öfter was berichten zu dürfen.

Am Samstag, den 26.04.2025 fand im schönen Basel-Birsfelden (Schweiz) das Turnier "Scharmützel am Herdenstein 2" statt. 20 Spieler nahmen daran teil.

So sah meine Liste aus:

Stormcast Eternals | Lightning Echelon
Drops: 3
Spell Lore - Lore of the Storm
Prayer Lore - Prayers of the Stormhosts
Manifestation Lore - Primal Energy

General's Regiment
Lord-Celestant on Stardrake (480)
• General
• Mirrorshield
• Envoy of the Heavens
Castigators (220)
• Reinforced
Castigators (110)
Castigators (110)
Vanguard-Palladors with Starstrike Javelins (480)
• Reinforced

Regiment 1
Knight-Relictor (120)
Vigilors (140)

Regiment 2
Knight-Arcanum (120)
Questor Soulsworn (200)

Faction Terrain
Stormreach Portal


Spiel 1 gegen Stormcast Eternals

Mein Gegner war der gute Fauk hier aus dem Forum. Nachdem er zu Beginn doch einiges aus meiner Armee ausdünnen und schnell mit den Punkten davon ziehen konnte, kam mein Comeback im Late Game, nachdem ich das meiste von ihm pinnen konnte, dabei aber seine Palladors und Longstrikes nie komplett getötet habe, damit er sie eben nicht per Heavens-sent wiederbeleben konnte. Das nahm ihm deutlich Mobilität und somit konnte ich aufholen.
Am Ende war es dann trotzdem der Würfelgott, der dieses Mal auf meiner Seite war und mir dank eines 11er Counter Charges im letzten Zug Runde 5 eine Positionierung ermöglichte, die mich das Spiel knapp gewinnen lies.
37 - 36 für meine SCE.


Spiel 2 gegen Idoneth Deepkin

Hier konnte ich meine Mobilität und v.a. die Power der Catsigators voll ausspielen. Seine beiden Haie fielen in Runde 1 und auch die Aale starben sehr schnell.
Am Ende hatte er ein kleines Combeack im letzten Drittel, aber dank mangelnder Bordpräsenz (zu viele tote Einheiten) konnte er keine Battle Tactics mehr machen und auch zu wenige Ziele erobern, um noch nennenswert aufholen zu können.
44 - 38 für meine SCE.


Finales Match gegen Cities of Sigmar

Tja, was soll ich sagen, ein sehr starker Gegner, der allerdings auch durchgehend super stark würfelte. Wir kennen und schon ewig, aber wir hatten noch nie das Vergnügen aufeinander zu treffen. Ich hatte nicht das Gefühl, grob etwas falsch zu machen und tatsächlich gelang es ihm auch nicht, meine Armee auszudünnen (bis in Runde 5, aber da war das Thema gegessen), allerdings waren seine Saves und Wards leider nicht von dieser Welt und so konnte ich - auch dank nur 4 Zielen auf der Map - kaum Dominanz zeigen.
Bis auf den Stardrake. Dieser verschlang mit seiner Rampage in besagtem Match:
Callis & Toll
Toll´s Compaions
5 von 6 Modellen des Freeguild Command Corps.
Natürlich half das am Ende wenig. Trotzdem fand ich ihn super.
49 - 29 für Cities of Sigmar

Am Ende gewann der Cities-Spieler auch das Turnier.

Spielerisches Fazit:
Top: Stardrake, Questor Soulsworn, Castigators, Palladors
Flop: meine Würfel in Match 3

Das Turnier war sehr angenehm und gut organisiert. Wenn im Juni das dritte Scharmützel stattfindet, werde ich auch wieder teilnehmen. Wer weiss, vielleicht gelingt mir dann sogar die Revanche?

Ein paar Impressionen aus Match 2:

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Und hier noch die Armee des Turniersiegers, der wie immer auch Best Painted gewann.
Das Bild zeigt alle seine Modelle, gespielt wurde freilich weniger:
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  • Liebe
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