Die Offiziere
HQ
Lieutenant
Der Leutnant ist der Anführer der Truppe. In der Basisversion schlägt das Modell mit 16 Punkte auf. Mit einem Injury Rating (IR) von 4 und einem Kill Rating (KR) von 11 und 3 Lebenspunkten ist das Modell einigermaßen stabil. Mit 6 Zoll ist er außerdem recht beweglich. Als Tier 3 Offizier generiert der Leutnant 3 wertvolle Kommandopunkte und benutzt blaue Würfel zum Durchführen von Kommand Ability Tests. Ausgerüstet ist der Anführer mit einer Kappon Pisole (2 blaue Würfel auf in Effective Range (1) bzw. 2 schwarze auf Long Range(2) zusätzlich besitzt die Waffe 2 rote Würfel in ER (1) bzw. 2 blaue Würfel in Long Range (2) gegen Iron Clads.Durch die Waffenregel Blast trifft diese Waffe Modelle in Lineformation auf 3+. In Nahkampf attackiert der Leutnant mit 2 blauen Würfeln.
Die Kappon Pistol kann optional für zwei Punkte zu einer ‚Tiger Claw‘ Shotgun mit 2 roten Würfeln mit ER 1 aufgewertet werden. Diese Verfügt über die Regel Spray & Pray, welche die Deckung der Zieleinheit welche Ziel des Modell sowie die angeschlossene Einheit ist um eine Stufe senkt. Der Anführer der EoBS Infanterieeinheiten darf aus einem Pool mit 4 Spezialfähigkeiten bis zu zwei wählen. Diese sind:
Focus Fire (Kostenlos, 3 Erfolge notwendig): Eine Einheit, die in Kommandoreichweite (6 Zoll für einen Tier 3 Offizier) aktiviert, kann auf die Bewegung verzichten, um in der Schussphase einen +1 Bonus auf ihre Trefferwürfe zu bekommen.
Force March (kostenlos, 3 Erfolge notwendig): Eine Einheit in Kommandoreichweite kann sich außerhalb der Aktivierungsreihenfolge sofort bis zu 3 Zoll weit bewegen.
Rally (kostenlos, 2 Erfolge notwendig): Eine Einheit in 3 Zoll Umkreis um den Leutnant kann sofort einen Shaken Marker entfernen.
Go to Ground (kostenlos, 1 Erfolge notwendig):Kann eingesetzt werden, wenn eine Einheit in Kommandodistanz ist Ziel einer Schussattacke. Wenn die Einheit zu Boden geht und den Test besteht, bekommt die Einheit einen Shakenmarker und die angreifende Einheit muss ihre Würfelfarbe um eine Stufe senken.
Zum Aktivieren jeder Fähigkeit muss erst ein CP ausgegeben werden. Außerdem kann man die Chance, die Tests zu bestehen mit weiteren CPs verbessern. Eine obere Grenze, wie viele Fähigkeiten der Offizier pro Runde verwenden darf gibt es nicht. Die Obergrenze stellen die verfügbaren CP dar.
Der Leutnant ist der einzige Anführer für die Kerneinheiten, den das Empire of Blazing Sun aktuell zur Verfügung hat, also kommt man um ihn nicht herum. Durch die Optionen hat man immerhin die Möglichkeit, das Modell etwas zu individualisieren. Die optionale Shot Gun ist dabei zwar deutlich stärker als die Kippon Pistol gegen Infantrie, hat jedoch nur noch eine 8 Zoll Reichweite und keine Anti Ironclad Fähigkeiten mehr. Von daher bin ich mir aktuell noch nicht sicher, ob sich die Aufrüstung wirklich lohnt. Lediglich Spray & Pray der Waffe könnte einen taktischen Vorteil ergeben.
Im Gegensatz zu den anderen Nationen kann der Lieutenant der EoBS für 12 Punkte einen Body Guard bekommen. Dieser bewegt sich ähnlich schnell wie der Lieutnant und hat das gleiche Injury Rating. Zuätzlich kommt er mit zwei LP und einem Killrating von 7 daher. Er besitzt keine Fernkampfwaffen, attackiert aber mit 3 roten Würfeln im Nahkampf.
Der Bodyguard ist ein Adjutant, was dem Spieler ermöglicht am Anfang jeder Runde eine Karte zu ziehen sowie eine abzuwerfen um vielleicht doch bessere Karten für diese Runde zu bekommen. Auch ist der Adjutant ein Herausforderungsmonster. Da er als Champion zählt geht er statt dem Lieutnant in Duelle mit anderen Offizieren und besitzt eine Duelling Armour durch die, die Anzahl der Treffer gegen ihn im Duell um 1 reduziert wird
Insgesamt definiert sich der Leutnant durch seine Spezialfähigkeiten und operiert eher unterstützend. Man muss aber sagen, dass die Fähigkeiten mit Ausnahme von Go To Ground recht glücksabhängig einzusetzen sind und man erst mal 3 Erfolge mit 3 Würfeln für die stärkeren Fertigkeiten erwürfeln muss -um das was wichtiges durchzubekommen muss man denn weitere CP investieren, um den Wurf abzusichern. Alle Befehle des Lieutenants wirken auf den ersten Blick brauchbar. Durch die geringe Waffenreichweite dürfte beim Empire gerade Forced March brauchbar sein. Wobei Rally auch immer recht brauchbar ist. Vielleicht auch in Kombination von Go to Ground um die eigenen Einheiten etwas zu schützen sowie dann Rally um den Shakenmarker wieder entfernen zu können.
Charakters
Master Kozo Okinawa
Okinawa ist der Charakter der in der Starterbox mitgeliefert wird. Er zählt als einer der größten Schwertkämpfer im Empire of Blazing Sun. Für 16 Punkte erhält man einen Charakter mit IR 4, KR11 und 3 LP wodurch er so Widerstandsfähig wie der Lieutenant. Er zählt als Tier 2 was ihm eine Kommandoreichweite von 4 Zoll und 2 Kommandopunkte zusätzlich zur Sektion selbst spendiert. Seine Waffe ist eine Type 31 Pistol mit 2 blauen Würfeln auf ER (1) bzw. 2 schwarze Würfel auf LR (2). Im Nahkampf attackiert der Master mit 4 roten Würfeln, was ihn zu einem sehr fähigen Nahkämpfer macht. Er ist ein Duellant und kann durch seine „Way oft he Warrior“ Fähigkeit keine Herausforderung ausschlagen. Im Duell kann er einen Treffer im Duell durch seine Duelling Armour Ignorieren und verhindert durch Gas Grenades, dass Gegner hinter einem verteidig baren Hindernis Erstschlag bekommt.
Master Okinawa ist ein guter Charakter um Vorzurücken. Im Vergleich zum Lieutenant verfügt er zwar über keine Befehle, ermöglicht es aber Einheiten in seiner Umgebung Kommandopunkte verwenden zu können.-Auch schlägt er recht stark im Nahkampf zu und hat große Chancen ein Duell zu gewinnen. Einziger Nachteil ist, dass er jede Herausforderung annehmen muss und dann nicht auf die Einheit schlagen kann.
Alchemist Tonegawa & Takera Isamu
Dieses ungleiche Duo zieht für stolze 26 Punkte gemeinsam in die Schlacht. Tonegawa ist ein Alchemist mit Bewegung 6, einem IR von 4 sowie KR von 8 und 2 LP wodurch es zu einem der wenigen Modellen gehört, wo das Killrating der Multiplikator zwischen LP und IR ist. Er ist mit seinem selbst entwickelten Tonegawa Launcher bewaffnet, der 3 Varianten von Munition abfeuern kann. Acid Bombs die 3 roten Würfeln in ER (1) bzw 3 blaue Würfel auf LR (2) gegen Iron Clads. Gas Granades mit 3 blauen AD in ER (1) bzw 3 schwarzen Würfeln in LR (2) gegen Infantrie oder Smokebombs, die druch die Smoke Launcher Regel einen Smoke Screen Marker in Effective Range also in dem Fall Range Band 1 geworfen werden kann. Über die Game Card „Alchemical Grenades“ erhält er eine Attacke mit 2 blauen Würfeln auf ER (1), welche die Deckung für das Ziel ihn und der Einheit durch Spray & Pray um 1 verschlechtern und einem Moraltest bei einem oder mehr Lebenspunkten auslöst. Im Nahkampf attackiert er mit 2 schwarzen Würfeln, was ihn zu einem ziemlich miesen Nahkämpfer macht. Begleitet wrid der von Takera Isamu, seinem Body Guard, der optisch wie ein Samurai mit Wolverine Klauen aussieht. Er ist ein Tier 2 Offizier, was eigentlich erstaunlich ist, weil er eben als Body Guard zählt. Er hat ebenfalls eine Bewegung von 6 Zoll und 2 LP. Ist aber mit IR 5 und KR 9 etwas stabiler als Tonegawa. Er verfügt über keine Fernkampfwaffe, ist aber mit 3 roten Würfeln ein guter Nahkämpfer. Zudem ist er ein Champion und nimmt damit Herausforderungen an, wenn Tonegawa gefordert wird. Wie auch Okinawa hat er die „Way oft he Warrior“ MAR, wodurch er kein Duell ausschlagen kann. Ungünstig ist, dass er über keine Duelling Armour verfügt.
Das Duo ist an sich ganz nett, aber auch recht teuer im Vergleich zu Okinawa. Der einzige Punkt in denen die beiden wirklich besser sind, sind die Acid Bombs gegen Iron Clads. Da es im Moment aber nur zwei Charaktere für die Frakionen gibt, gibt es noch kein Ausschlusskriterium mit Ausnahme der Punkte