Eldar und die 6. Edition

Nö is mit ziemlicher Sicherheit echt: nicht die finale Version, aber halt ne Beta. Es dürfte zu über 90% den finalen Regeln entsprechen.

@Kelmon
Yuchuu, der Rat wird generved, unsere Panzer werden (schon wieder) generved - es sei denn, das Holofeld gibt uns "veiled".

Und Imps und Tau bleiben stehen, nehmen soviele "schieß mehr" Optionen wie sie kriegen können und machen dann nen taktischen Rückzug .. HAHA.

Banshees mit nem 5er Retter ... wow, ich lach mich tot. Das is wie so lange Bier trinken, bis die Frau hübsch is ...

Wenn das so kommt, hör ich wie beim Wechsel auf die dritte Edi so lange auf, bis ich einen gültigen Codex hab.
Sorry wenn ich jetzt hart klinge, aber entweder hast du deine Miniauswahl zu sehr auf die 4th Edi optimiert - in dem Fall selber schuld, da habe ich genau so wenig Mitleid wie bei den "18-Vyper-Saim-Han-Armeen" die im aktuellen Codex nimmer spielbar wurden.
Oder du kannst wirklich kein bisschen taktisch denken und Situationen adaptieren - in dem Fall hats du eh das falsche Volk, ab zu den schlümpfen 😀 😀

Ich geb dir mal ein paar dezente Hinweise:

Banshees: haben jetzt nen 5+Retter. So lächerlich ist das nicht, gibt nämlich auch noch die Gunst, die man dank aufgeladenem witchblade jetzt nimmer für den Rat braucht. wiederholbar sind das 5/9, also besser als ein 4+ Retter.
Klar die Stärke ist mit 3 nach wie vor bescheiden, aber das kennen wir ja, dafür gibts nach wie vor Doom.
Zusätzlich kann man jetzt 16 Zoll anreifen statt bisher 12+W6 -deutlicher Vorteil, schon weil man die 12" Todeszone überspringen kann.
Dann gibts noch wie erwähnt die Chef-Banshee die mit S5 wiederholbar gezielt Serganten usw. picken kann
War stout wird sinnvoll: zwar isses immer noch Glück ob der Gegner den test versaut, aber KG4 gegen 1 heißt im Falle eben Treffen auf 2+, getroffen werden auf 6+.

Ganz generell profitieren Elder von Änderungen, und zwar ganz massiv.
-die Änderung Schussphase/NK phase Stärk Eldar bzw. schwächt alle anderen. Warum? weil wir eigentlich keine "gemischten" Trupps haben die erst ballern, dann zuhauen. Eldar sind SPezialisten. Marines usw. verlieren mehr, denen fällt der Flamer/Plasmpistole usw. vor dem Angriff weg.
-durch die directet hit Regel wird Initative im Nahkampf wieder wichtiger! In der 5th war Initative im Prinzip egal: da es keine Todeszone und kein rauspicken gab kam immer zuviel zurück.
Denn bei den meisten Völkern geht der tatsächliche Nahkampfschaden von 1-2 Modellen aus, die kann man jetzt wieder vorher rauskloppen. DICKES plus. Und Eldar sind meistens vorher dran.

- Vypern und JEtbikes werden von Bf3 nur noch auf 5+ getroffen wenn bewegt. Das hilft enorm. Da Eldar kaum Truppen die stationär bleiben müssen (Khaindar mal außen vor) haben sondern quasi alles bewegen können sind die NAchteile praktisch kaum gegeben. Selbst unsere Panzer werden immer 17% weniger Treffer abbekommen als "die Konkurenz" .

-Ranger werden richtig geil: verwunden auf 2+ und Rending und directed hits. Weltenwanderer rending auf 5+. Da schießt man dem Gegner die wichtigen Modelle sehr schnell weg.

- Speere des Khaine werden nutzbar, Immer noch teuer, aber nutzbar: Gegner kriegt -2 um sie zu treffen, 20 Zoll Angriff und wenn nen Trupp mit Exarch und evtl. Auttach dranhängt kommen da ein paar S6/8 Ewaffentreffer zusammen die man direkt zuteilen kann.

"Schieß mehr" Optionen hast du übrigens vollkommen falsch verstanden: wenn man die Regeln genau liest wirst du feststellen das man jede Waffe generell nur einmal abfeuern darf. Das abfeuern einer einzelnen Waffe verbraucht aber eine komplette shooting -Aktion.
Multi-targeting (x) bedeutet also nix anderes als das eine Einheit x Waffen abfeuern darf (schnelle auch in der Bewegung, doppelte menge wenn man stationär bleibt usw.)
 
Nach weiterem Regelstudium:

gibt nämlich auch noch die Gunst, die man dank aufgeladenem witchblade jetzt nimmer für den Rat braucht. wiederholbar sind das 5/9, also besser als ein 4+ Retter.
Man darf halt nich vergessen, dass es nur für Retter, nich für alle Schutzwürfe allgemein gilt - also nur in nem Watschelrat tatsächliche Alternative zu Gunst.

Dann gibts noch wie erwähnt die Chef-Banshee die mit S5 wiederholbar gezielt Serganten usw. picken kann

Die Todesklinge ist zweihändig -> keine directed Hits. Aber auch ansonsten funzt das für die Exarchen etc. nicht, weil der Spieler, der die Wunden erhält, die directed Hits auf seine Armour Groups verteilt. Wenn der Seargent durch einen Retter (oder wie bei uns durch den besseren Rüster) eine eigene Armourgroup darstellt, legt der Gegner die directed Hits einfach nicht auf diese.


- Speere des Khaine werden nutzbar, Immer noch teuer, aber nutzbar: Gegner kriegt -2 um sie zu treffen,[...]

Bewegte Jink Modelle geben +1 auf EV. Der Gegner hat also nur einen effektiven Malus von 1. Hilft aber natürlich trotzdem und auch ansonsten geb ich deinen anderen Ausführungen Recht! Eldar werden alles andere als hart generft.
 
Hrrhrr ... ich glaube nicht, dass ich taktisch unflexibel bin ...

Und zum Glück hab ich ausreichend Modelle, um flexibel zu spielen, wenn ich das endgültige 6th Regelwerk vor mir habe.

So lange male ich aber schwarz und freu mich dann, wenn es uns doch ned so hart trifft. Aber ungebrauchte Sachen geh ich mal entstauben ... 😉
 
Man darf halt nich vergessen, dass es nur für Retter, nich für alle Schutzwürfe allgemein gilt - also nur in nem Watschelrat tatsächliche Alternative zu Gunst.
Hab ich nie gebaut, sieht in meinen Augen lächerlich aus. und wa rmir immer zu punktintensiv. Propheten laufen bzw, fahren Auto 😀

Wenn der Seargent durch einen Retter (oder wie bei uns durch den besseren Rüster) eine eigene Armourgroup darstellt, legt der Gegner die directed Hits einfach nicht auf diese.
Die Anzahl der Armeen die das können ist nicht so groß, kann man verschmerzen.
Un die, die es können sind meist eh so elitär das es da eh nicht lohnt selektiv draufzuhauen.

Bewegte Jink Modelle geben +1 auf EV
Sorry, stimmt, hab jetzt irgendie jink und bewegung als zwei separte +1er gerechnet....
 
Also ich muss sagen, dass ich den Rat als ganz großen Verlierer der neuen Edition sehe- eher auf Jetbikes, als zu Fuß! Ihre Waffen wurden einfach "anders" gemacht und mMn sehr viel schlechter!
Also wenn unbedingt Rat, dann zu fuß bzw. im Serpent- da sind sie dann richtig schnell!

Alles auf Jetbike und kleine Fahrzeuge (Vypern und das ein oder andere FW Teil) wird sehr viel besser- die erwähnten Holofeld Vypern werden hervorragende Panzerjäger!
Ich sehe Banshees als die nun besseren CCler im offenen, Skorpionkrieger als die besseren CCler im geschlossenen an (gute Verteilung).
Kampfläufer werden mMn, wie alle Läufer ziemlich generved.
Mischbewaffnung wird belohnt, sowie Runenlesern in Garfdistentrupps, die nun "unpickbar" sind.
Wewas bekommen ihr ganz großes comeback, genauso wie Speere des Khaine!

Sehe die Eldarfahrzeuge, auch Panzer (aber keine Läufer), als SEHR MÄCHTIG an, grade auch, weil sie sich 8 Zoll bewegen und 2 Waffen abschießen können, da sie als stationär zählen (so hab ich das jedenfalls verstanden)!

Man sollte als Eldar nur aufpassen, dass man nich in point blink distanz kommt und alles ist super! Schnelle Fahrzeuge+Sprinten gibt einem tolle Möglichkeiten und eine enorme Reichweite!
 
Ist zwar nur ein kleines Detail das mir aufgefallen ist, aber hat schon jemand erwähnt das Monströße Kreaturen dank Relentless ihre Schnellfeuer- und schweren Waffen als sekundäre Waffen im Nahkampf einsetzen können?
Damit würde die Phantomklinge ja etwas verbessert da man dann nicht nur wiederholen darf sondern auch +1A für zwei Waffen hat.
 
Und bei den Banshees wäre das bei der Cheffin nun einmal eine S5 E-Waffe, was nicht zu verachten ist
Wurde shcon gesagt, aber nochmal: geht leider net. Zweihändige Waffen können keine directet hits erzielen. Also Mirrorswords nehmen und mit 5 Attacken im Angriff zuhauen und ziele Doomen. Funktioniert halt nur bis W4 zuverlässig.

Und warum wurde dann vorher bei den Banshees darüber geredet?
Eventuell hast du das verwechselt: normale Ewaffen (ohne sonstige Sonderregeln) geben immer nen 5+ Rettungswurf durch die "parieren" Regel