Blood Angels ESC Liste und erstes Testspiel gegen Eldar

xxxsimplexxx

Hintergrundstalker
13. November 2010
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12.451
Servus!
Da es für mich, zusammen mit ein paar Mitspielern im August hoffentlich (wenn genug Spieler kommen) aufs ESC geht hab ich schonmal
ne neue Liste vorberietet und auch gleich getestet.

Vorab ma ein paar Gedanken zu meiner Liste:

Droppods mit Cybots drinnen...so hat es für viele BA-Spieler, genauso für mich auch, die 6te angefangen.
Mittlerweile sind Droppods allerdings wesentlich weiter verbreitet (SW und SM nutzen diese Option ebenfalls ausgiebig) und besonders
verbündete Servokontingente stehen für diese Taktiken.
Diese Taktik hat sich frelich auch bei den anderen Völkern herumgesprochen, und Tau oder GK allies sind keine Seltenheit. Die neuen Eldar haben ebenfalls
genügend Wege und Mittel mit Droppod Listen umzugehen, von Necrons ganz zu schweigen. Gegen Fyling Circus bringts dieses Konzept eigentlich auch nicht und daher müssen neue Ideen her.

Gut ehrlich gesagt so neu war meine Idee, eines elitären Verbandes jetz auch nicht.


Hier mal die Liste:
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader -> 250 Pkt.
- - - > 475 Punkte

Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Land Raider -> 215 Pkt.
- - - > 325 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 1 x Schrotflinte, 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kampfmesser -> 10 Pkt.
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Trike-Schwadron
2 Trikes, 2 x Multimelter
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Sturmkanone, Zusätzliche Panzerung
- - - > 205 Punkte

Whirlwind
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1850

Termis mit Scripi und Priester im Crusader rücken offensiv vor um schnell in den Nk zu kommen gegen z.B. Tau,Imps oder Eldar.
Gegen Tyras, GK und Necs eher deffensive bzw. spielfeldkontrolloierende Aufgabe.

Bei den Psikräften bin ich mir noch nicht sicher. Die Standards Schild und Schwert sind wahrscheinlich immer praktisch.
Prophetie mit Leitender Gesit als Alternative bietet sich klarer Weise auch an.

Mir stellt sich die Frage, ob man nicht vielleicht mal mit Seelenfessel und Schrecken spielen könnt.Gegen Späher, FK und Kroot,
Kultisten, Gardisten sprich gegen all die filigranen Standards sicher recht brauchbar. Gegen die harten Broken ;D hilfts allerdings nix, da viele
Dinge einfach furchtlos sind, oder einen guten MW haben.
Was meint ihr?


Der normale LR für 215 pkt bringt den AV Langstreckenbeschuss mit und eignet sich auch gut als LOS-Block oder mobile Panzersperre.
Anti Standardbeschuss komm von den beiden RBs. Meine Erfahrungen mit denen waren immer positiv. Sind meistens zu unwichtig in den ersten beiden
Runden und fügen in denen, dan immer weider Verluste bei den Standards zu.

1xScouts mit Mäntel als Mz Hocker
1xScouts ohne Mäntel als flankende Einheit

Die beiden Trikes...Hier bin ich mir echt unsicher. Meine Liste bietet ja nicht gerade viele Ziele und das heißt, dass alle Waffen die nicht gegen die LR gehen, eher auf Trikes zielen als auf RBs.
Vorschläge eurerseits?

Der STR muss rein, weil ich endlich mal gescheite Flugabwehr will. Aegis brauch ich nicht, und die Flakk hat bei mir noch nie was runtergeschossen.
Angst vor gegnerischen Flaks hab ich auch nicht, den lucky shot riskier ich gern. Dafür hab ich eine verlässliche Antwort auf Drachen, Fliegende MKs, Sicheln und Co. Nur gegen Vendetten siehst halt schlecht aus.

WW konnt ich noch nicht viel testen, aber die Aufgabe sollte klar sein.


So jetz noch kurz zum Spiel:

Seine Liste ca.
*************** 2 HQ ***************
Runenprophet, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Phantomseher
+ Shurikenpistole, Seherstab -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 5 Standard ***************
5 Phantomdroiden, Phantomstrahler
+ Serpent, sync. Shurikenkanone, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 130 Pkt.
- - - > 290 Punkte

5 Phantomdroiden, Phantomstrahler
+ Serpent, sync. Shurikenkanone, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 130 Pkt.
- - - > 290 Punkte

20 Gardisten, 2 x Impulslaser
- - - > 220 Punkte

5 Ranger
- - - > 60 Punkte

5 Ranger
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Blutrote Jäger
- - - > 160 Punkte

Blutrote Jäger
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte

Illum Zar, Shurikenkanone
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1805

Fehlt bissl was an Ausrüstung aber die Unitcomposition is es
Mission war Nr. 5 ausm RB (k.A. wie die jetzt heißt)
Aufstellung 12" von der Lange Kante (1-2 im RB)


Jeder hat also 2 Marker, er legt seinen in ne Runine, am linken Ende des Tisches,
ich meinen direkt gegenüber.
Er stellt sich eigentlich recht breit auf, ganz an den Flanken die Serpents und den Illum ganz rechts zusammen mit
einem der Transporter, wo auch der P-Seher drin is.

Ritter steht hinter dem Schrein des Aquilla, wo der Marker liegt und die Ranger oben drauf sind, Die Gardis stehen mit Prophet drin
in nem 5er Decker Geländestück.

Ich postionier mich ziemlich geschlossen an der linken Kante, nur der WW steht ganz recht hinter ner Ruinie.


Ich lass ihm den ersten Zug. Er sieht mit nem Serp einen Fuzzl vom WW und schießt ihn dank Deckung ignorieren vom Feld auch gleich weg.
Er zerstört mit gesynchtem Ritter die Stuka von LRC und zieht mit der Lanze von Illum einen HP vom LR.

Ich zerstör ihm die Waffe am Illum, kill paar Gardisten und paar Ranger. In Runde 2 wirds übel. Ein Jäger kommt, den anderen lässt er dank
der 6er Prophetiekraft in Reserve. Er kickt beide LRs, einmal mit Droiden, den andren mit den 2 Lanzenschuss vom Jäger. Zach!
Ich verlier dank scheiß würfeln auch noch 3 Termis. Fertig.

Str kommt und macht nur Streifer. Jäger deckt dank hochziehn den vollen, den streifer nicht. Selbes beim Serpent.
Ich kill immer wieder paar Gardisten und Ranger. CC Trupp tötet in NK die Droiden, verliert aber im Abwehrfeuer einen Termi.

Sein kommender Jäger kommt zieht mir einen HP am STR, der andre fliegr raus. Ein Serpeant killt nen RB. Mein Scriptor verliert einen LP.
Ritter chargt Termis, killt einen Termi. Priester und Scriptor ziehn im 2 LPs. (Hier hab ich schwer bereut, nicht das Schwert des Sang zu haben, sondern Leitender und Allwissend)

Rest is schnell erzählt. Scouts kommen, machen aber nix und sterben in der 4ten. Der 5er Marinetrupps ausm ersten RB der sich Richtung Durchbruch begiebt, kommt nicht weit und bleibt in der Runie stecken.
Der andre RB segnet auch das zeitliche. Die 10 Marines (1x ausm LR, 1x aus 2ten RB) machen sich auf in Richtung eigenes MZ in weißer Vorraussichts, dass die Scouts dort es nicht mehr lange machen werden. Mein Str der in der dritten rausfliegt, killt in der 4ten einen Jäger, sein anderer deckt allerdings wieder spitze. Scriptor und Priester halten lange gegen den Ritter durch mit dem Schwert, hätt ichs vielleicht gewonnen.

Ja wir hörn bei der 5ten nach 2,5 Stunden auf. Ich sitz mit Marines auf meinem MZ. Er auf seinem. Er hatt allerdings Durchbruch, Kriegsherr und FB. Folglich 6:3. Fand ich garned so schlecht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Liste sieht nicht schlecht aus, auch wenn ein paar Einheiten drin sind die ich aus persönlichen Grunden nicht spielen würde (50% meiner Rüstungswürfe sind 1er 😀).
Scouts mit Sniper finde ich auch nicht mehr so gut. Dank BF3 treffen nur 50% (Sergeant aus der Rechnung ausgenommen), 50% davon verwunden. Dagegen hat der Gegner dann meistens auch noch seinen Rüstungswurf...
Gegen Drachen sehen die Scouts dann auch schlecht aus.

Aber bei uns BA sieht es momentan wohl wie folgt aus: Gegen Dämonen, Tau, Eldar und CSM sieht es schlecht aus! Auch GK und Necrons sind meistens im Vorteil.
Kein Listenkonzept besteht gegen all diese Armeen, daher muss man sich aussuchen gegen wen man verlieren will! 😀

Mein einziger Tipp:
Nimm den 90 Punkte Scouttrupp raus. Dafür 5 weitere Sprungmodule. Das fasst du dann zu 2x10 Sprungmodule zusammen und teilst die später in Kampftrupps auf.
Sonst finde ich die Liste gut und auch sehr stylisch! 😉
 
Ich würde statt der Termis die TK mit Corbulo nehmen und den LRC zu einen weiteren LR machen ,dadurch hast du 2 weitere Sync LK um sone Eldar Ritter weg zu schiessen. Auch die Trike und scouts würde ich raus nehmen, dafür mehr billigere Schwebo Razorbacks nehmen. 1 bist du schneller mit ihnen und hast etwas schutz vor den Drachen. Da jetzt mehr MC in mode kommen sind vieleicht normale Preds mit LKs wieder gut.


wieso dreier decker? Außerdem gilt das Schild doch nur in Front und Seite oder?

Normale bewegung mit Holofeld 4+ decker mit boosten 3er Decker.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja mach mher Schaden, hält aber leider weniger aus. Vor Bruten hab ich weniger Angst, aber ja Phantome reißen sie wahrscheinlich außereinander.
Hab jetzn paar Punkte herumgeschoben und rausgekommen is folgendes:

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader -> 250 Pkt.
- - - > 475 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Land Raider -> 215 Pkt.
- - - > 325 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 1 x Schrotflinte, 3 x Kampfmesser, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kampfmesser -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Schwerer Bolter, Synchronisierte Sturmkanone, Zusätzliche Panzerung
- - - > 205 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1850

Die Termis will ich einfach haben, da sie mehr aushalten. Die Preds sollen zusammen mit dem LR Fahrzeuge knacken, oder super schwere Infantrie, bzw MKs beharken.
RBs gegen Standards, Scouts Flanken.

Wie gesagt wegen den Psikräften bin ich mir garnicht sicher!
Nächste Woche Testspiel gegen Necs.
Ohne WW schau ich alleridngs dumm drein gegen Massenarmeen.
Was meint ihr?
 
Sieht gut aus.

Aber Den Sangupriester würde ich keine Termi Rüstung geben. Ich würde in auch bei den termis keine Waffe geben oder gleich Corbulo nehmen. Den LRC zum normalen machen das du mehr LKs hast für MC. Scouts würde Bolter geben ,so können sie noch Ballern ,wenn sie aus Reserve kommen. SR MM und je nach geschmack auf die LK geben.

Wegen Psikäfte würde ich ,entweder Schwert mit Schild nehmen oder Leitendergeist und halt was dolles anderes. Den Scriptor eine EAxt geben.

Suchscheinwerfer wären auch noch eine Option.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm hab mir gedacht damit steiger ich nochmal den DS2 Output, außerdem sind es 4 DS2 S6 (im Chrag) Attacken im Charg...find ich einfach gut!
Aber klar wenn ich das weglass und nen Pred rausschmeiß und nen WW gegen Massenkack, krieg ich die Liste

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Energiewaffe
- - - > 65 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader -> 250 Pkt.
- - - > 475 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Land Raider -> 215 Pkt.
- - - > 325 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 55 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 1 x Schrotflinte, 3 x Kampfmesser, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kampfmesser -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Schwerer Bolter, Synchronisierte Sturmkanone, Zusätzliche Panzerung
- - - > 205 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Whirlwind
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1850


WW gegen Masse, statt die einfachen LasKas hab ich jetz 2 gesynchte (halt nur auf PZ11) dafür aber mehr Treffsicherheit.
Scouts hab ich nur in der Konfig.

Ich weiß nicht ob ich mehr LKs brauch..mit 4 synch und 2 normalen...sollt doch reichen
 
Anbei mein Vorschlag für Verbesserungen Deiner Liste:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
[DarkAngels] Scriptor
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Steht in Scouts und syncronisiert Scouts/WW/Predator

Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild, Schild des Sanguinius, Zorn entfesseln
- - - > 145 Punkte
Psikräfte sind so i.O. könnten aber auch gegen Prophetie ausgetauscht werden - Anmerkung: Finde Rüstung+Sturmschild zu teuer, stattdessen gäbe es bei mir nen Hammertermie mehr und er bleibt nackt

*************** 2 Elite ***************
Bruder Corbulo
- - - > 105 Punkte
Eine absolute Bank gegen alles außer S8+, macht die Termis massiv haltbarer (z.B. gegen Masse-Abwehrfeuer)

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 3 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader, Multimelter -> 260 Pkt.
- - - > 475 Punkte
Dank Corbulo und dem Scriptor sollten drei Schilde reichen. Dank Erzfeind und RA finde ich Klauen nach wie vor spitze

*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************
[DarkAngels] 5 Scouts, Tarnmäntel, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
(Nahezu) Identisch zu den BA Scouts, aber 20 Punkte billiger - außerdem Pflichtauswahl

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Land Raider, Multimelter -> 225 Pkt.
- - - > 335 Punkte
Multimelter sollte in meinen Augen immer mit

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Finde die Einheit wie Du sie vorgesehen hattest super. Nicht zu viel Aufmerksamkeit fordern mit den Jungs!

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 3 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Siehe oben

*************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
[DarkAngels] Whirlwind, Sturmbolter
- - - > 70 Punkte
Wieder (fast) identische Einheit für 20 Punkte weniger - kann auch mal Syncro bekommen wenn wichtig

Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte
Wird von dem DA-Scriptor syncronisiert und dadurch ein gutes Stück besser


Gesamtpunkte Blood Angels : 1850

Viele Grüße
FloJo
 
Hm doch searchlights werd ich wohl einbaun noch irgendwie. Wer jetz scouts ohne mäntel und den priester ohne T-Armour spieln. RBS mit twinlinked LasKA, nen normalen LR und nen Pred als Long Range, nen WW gegen Dinge die in Deckung sind und Masse. Nen STR und Strumtermis mit Hammer und Schilden zusammen mit nem Scripi mit Schild und Axt