Gibt es brauchbare Gerüchte...

Ich wollte nur wissen was du dadrunter verstehst, um den ganzen Kommentar bezüglich der Tau zu verstehen.

Das aus Codies irgendwie immer die eine "harte" Turnierliste erwächst scheint für mich nur natürlich, das liegt wie schon gesagt an den Spielern, weniger am Schreiber.
Generell hoffe ich mal das der Tau Codex insgesamt mit vielen nützlichen Einheiten versehen wird (ha! wer hofft das nicht 😀 ) und man mit diesem in der Lage sein wird, verschiedene Spielstile zu realisieren.
Leider können (sollten) die nicht grundverschieden sein, NK zum Beispiel wird wohl nie eine ernste Option sein können. Aber mehr wie das jetzige wäre schon schön.

Generell mag ich spezialisierte Truppen, wie bei Eldar, Dark Eldar und Imperiale Armee und hoffe das das auch bei den Tau weiter ausgeführt wird. Leider beisst sich das etwas mit den Kasten, da quasi nur Feuer und vielleicht noch Luft Kaste wirklich zu einem Gefecht passen, die Himmlischen können fast schon nur das HQ stellen. Von dieser Seite aus ist es um die Spezialisierung bereits getan
 
Ich denke die Erd-Kaste wäre evt. noch ne Rand-Klasse fürs Gefecht. In Form von Reperaturdrohnen oder so.
Aber es gab mal nen Gerücht das die Himmlischen aufgearbeitet werden.
Das wird dann verstärkt so umgesetzt das Sie halt Begleiter haben können. Ähnlich beim Imperiale Armee Oberst.
Die setzen sich halt aus den Kasten ab und geben unterschiedlich Boni.
Wenn ich mich recht entsinne wars in etwa so

Erdkaste: Ein x Zoll Radius großes Feld wird zum schwierigen Gelände, irgendwo auf dem Spielfeld.
Feuerkaste: Genauso wie aktuell. Also verbesserte Feuerkrieger
Luftkaste: Vorbereiteter Feuerschlag und erhöhte Chance bei gegnerischen Schocktruppen auf ein Missgeschick.
Wasserkaste: verspätete ankunft von Reserve (glaub ich)
Ich versuch die Gerüchte nochmal rauszusuchen und poste die dan.

EDIT: (habs gefunden)
Ethereal
Priced the same
New rule " Blind to the Warp" Basically Ethereal and any unit within 18" of the Ethereal are immune to psychic effects that are not damaging attacks . (So Bolt of Change or Destructor would still affect the Tau units, but Doom, or Lash of Torment would not)
Can also be upgraded to take an envoy:

Fire Caste Envoy: basically a team of 12 Firewarriors with BS4 and advanced pulse rifles that are 24" assault 2 pinning

Earth Caste Envoy: Ethereal is followed by a retinue of 4 mining drones. The mining drones can be detached and deployed to create an area of difficult terrain. Treat this as a ordinance barrage attack for the purposes of determining where it hits in a 18" range, roll to scatter. The effect causes no real damage as the drone uses a seismic destabilization device to cause a ground disturbance that is difficult terrain for troops and dangerous terrain for vehicles. (but not skimmers)

Water Caste Envoy: The ethereal is followed by 2 Water Caste ambassadors. Each time an enemy has a chance to roll for a reserve coming in on a deep strike or outflank you can declare you are using th water caste's "passive resistance" ability. You roll a dice and your opponent rolls a dice for each enemy reserve coming in via either deep strike or outflanking. For each roll off you win, you may place that unit. You may place deep striking units anywhere on the table but must be at least 6" away from any table edge. For outflankers you choose what side they come in on. You must have at least one water caste ambassador alive to use this ability.

Air Caste Envoy: The ethereal is followed by a command and control drone. The drone is attached to Advanced air caste aerospace computer relay satellites. While the drone is alive, any tank in the Tau army equipped with a command and control node relay can make one shooting attack against deep strikers. Each unit may only be targeted once and each tank can only target one deep striking unit.

Die Gerüchte sind ausm April
 
Zuletzt bearbeitet:
Von Gestern und Bols

Finally, Tau! (really)
Last but not least, there is suddenly chatter going up that Tau may be sneaking into the late Q1 2012 release slot (where Grey Knights were this year) as the next 40k codex. There has been conflicting chatter of late of either Tau/Eldar for this last slot leading up to the 6th Edition summer launch featuring Chaos Marines.

cya
 
das letzte was die jungs zum testen rausgegeben haben.

Es gibt verschiedene "Wege" der Tau.

Je nachdem welchen Weg der Comander geht hat man andere Optionen.

Meine übersetzung ist nur grob und aus dem gedächtnis.

Weg der Forschung
Alle Experimental Waffensysteme haben keine Begrenzung mehr auf 0-1
und einheiten die eine Spezialwaffe haben können dürfen nun 2 wählen.

Weg des Kriegers
man kann einheiten zu Veteranen Upgraden was BF und KG um 1 erhöht.
Zudem werden Vetaranen Einheiten von 0-1 befreit

Weg der Gemeinschaft/Verbündng
Alienrassen haben keine 0-1 auswahl mehr und können als Standart genommen werden.

UCM´s haben feste wege
bzw sogar eigene

Einige Waffen wurden angepast und es gibt ein paar neue nach dem gleichen Muster.

Puls Pistole ( gibt S5 im Nahkampf )
Puls Sturmgewehr Strum2

Photonengranatwerfer
18" AP1 S2 Explosiv Rending Niederhalten(2)

Ionenkannone
60" S6 AP3 Schwer4 Rending

Massenbeschleuniger bekommt noch die Schwere Version.
Die für den Panzer.
Hier heist der Aktuelle Text.
Ziehe eine Line von 72" vom Ziel zur Kanone.
Würfle für jedes Modell das von einer der 1" breiten Line einen Treffer wurf.
Bei einem Treffer erhält es einen S10 AP1 Treffer.
Kein Streuschuss mehr und auch kein das es beim Streifschuss aufhöhrt.
Das hört sich doch schon mal ganz gut an, vorallem zum beispiel der granatwerfer und das paulssturmgewehr.
was ich nicht so toll finde ist, dass die schablone vom HH wegfällt, auch wenn die neue Waffe ganz gängig ist.
 
Was ich bei dieser Linien-Massebeschleuniger-Waffe recht lustig fänd ist, das sich dann alle Tau-Spieler ein 1 Zoll dickes Massband bauen werden.^^
Damit man halt sehr gut nachvollziehen kann, was so alles getroffen wird.

Bei Spieleabenden gegen unbekannte Spieler läuft das dann so:
Was spielst du für eine Armee? Ahh.... moment. ich seh schon dein dickes Massband. Also Tau ;D
 
Was ich bei dieser Linien-Massebeschleuniger-Waffe recht lustig fänd ist, das sich dann alle Tau-Spieler ein 1 Zoll dickes Massband bauen werden.^^
Damit man halt sehr gut nachvollziehen kann, was so alles getroffen wird.

Bei Spieleabenden gegen unbekannte Spieler läuft das dann so:
Was spielst du für eine Armee? Ahh.... moment. ich seh schon dein dickes Massband. Also Tau ;D

aber 1" ist schon ziemlich grass ... dann würden selbst alle versuchen den 3"-Abstand zwischen Einheiten einzuhalten , um möglichst wenige Modelle auf einmal zu verlieren 😀 ... dann wäre der MB die heftigste
All-round-Waffe , schon irgendwie unfair den anderen Völkern gegenüber -_-
 
Pfffft, was heißt denn hier unfair...

Fakt ist, diese "Ziehe eine Linie von a nach b, alles was draufsteht ist tot"-Waffen finden sich doch nun in fast jedem neuen Codex - da würde es mich doch wundern wenn gerade Tau sowas nicht auch kriegen sollten.

Und wenn inzwischen auch schon Dämonenprinzen mit Flügeln geschlundet, S10 DS1 als Linie von Necronbarken aus gefeuert werden dürfen - her mit der Vergleichbarkeit!

Sry, bin heute etwas verbittert, nachdem ich schon wieder 2 Tau vs. Wölfe-Spiele wegen Codexveraltung/deutlicher Potenzialdiskrepanz unterschiedlich aktueller Armeen verloren habe...

War früher anders, bin einfach nicht mehr kompetetiv.

Gruß - ICH
 
Pfffft, was heißt denn hier unfair...

Fakt ist, diese "Ziehe eine Linie von a nach b, alles was draufsteht ist tot"-Waffen finden sich doch nun in fast jedem neuen Codex - da würde es mich doch wundern wenn gerade Tau sowas nicht auch kriegen sollten.

Und wenn inzwischen auch schon Dämonenprinzen mit Flügeln geschlundet, S10 DS1 als Linie von Necronbarken aus gefeuert werden dürfen - her mit der Vergleichbarkeit!

Sry, bin heute etwas verbittert, nachdem ich schon wieder 2 Tau vs. Wölfe-Spiele wegen Codexveraltung/deutlicher Potenzialdiskrepanz unterschiedlich aktueller Armeen verloren habe...

War früher anders, bin einfach nicht mehr kompetetiv.

Gruß - ICH

da bist du nicht der einzige , der Enttäuschungen erlebt, Bsp.:
die 2 größten Koloss-Fails von mir:
1. 4. Runde Apo-Schlacht, da es keinen nennenswerten Ziele mehr gibt schießen 9 Kolosse auf einen mit 7 Markern versehenen Sturm-Termitrupp, 9 Treffer, 8 Wunden UND KEIN EINZIGER stirbt -_-
2. 3 Wunden bei einem Dark Eldar Archon mit MB's, Schattenfeld schon vorher ausgefallen, der Archon hält 3 6er Retter durch Geisterharnisch -_-