Greetings!
Zusammen mit einem Kumpel habe ich vor kurzem wieder mit 40k angefangen. Obgleich ich mich on/off schon seit 2005 mit dem Hobby beschäftige ist meine tatsächliche Spielerfahrung sehr mau. Mit dem jüngsten Eldar-Codex hoffe ich diesmal länger hängen zu bleiben.
Ich möchte gern eine all comers Liste (siehe erster Spoiler) aufstellen, die aber vorallem gegen die Tau-Armee meines Kumpels konkurrenzfähig sein soll (siehe zweiter Spoiler)
Die Aufgabe der Gardisten ist einen Shurikensturm entweder gegen MEQ/TEQ - Infantrie oder MCs zu entfesseln. Waffenplatformen habe ich weggelassen weil statistisch die Sternenkanone vergleichbare Performance wie zwei zusätzliche Guardians (zusätzlich eines dritten der sonst die Sternenkanone abfeuern würde) liefert und ich dann lieber zusätzliche Bodies gegen Moral-Checks habe. Die zusätzliche Reichweite der SC würde mir auch keinen Vorteil bringen, da die Gardisten bis zu deren Einsatz sowieso im Fahrzeug sitzen.
Die Serpents dienen vorrangig der Flugabwehr, sowie Panzerabwehr durch Seitentreffer (Zangen-Aufstellung falls möglich mit zusätzlicher Intention dem Gegner anschließend eine Flanke zu verweigern).
Ranger dienen als günstige Backfield-Standards die sich fleißig in den Dreck werfen. Wenn sie ignoriert werden und irgendwo eine Wunde an einer MC oder einen Pinning-Test erzeugen können, umso besser.
Die Jetbikes beabsichtige ich meistens in Reserve zu lassen (begünstigt durch die Reserve-Modifikation des Autarchen) und im späten Spiel als Linebreaker / Objective-Graber zu verwenden.
Kampfläufer sollen ja nach Situation entweder über Flankenangriff oder Scouts oder den Gegner flankieren und dienen dabei im wesentlichen als Fahrzeugabwehr, wieder durch Seitentreffer aber ggf. auch gegen MEQ/TEQ - Infanterie. Zusammen mit den Serpents sollen diese Läufer mein Schweizer Taschenmesser sein.
Der Solitär-Autarch soll das Backfield des Gegners bedrohen und dort Standards (GEQ / max. MEQ) aufreiben. Dazu soll er auf der "Begabter Kämpfer"-Tabelle würfeln, um ihn in seiner spezifischen Rolle noch weiter zu verbessern.
Ich gehe nicht davon aus auf 1000 Punkte all zuviel AV 13/14 zu begegnen, daher habe ich keine dedizierte Panzerabwehr wie Feuerdrachen, Illums oder Laserlanzen-Waffenplatformen dabei.
Mein Kumpel spielt:
Weiterhin stehen mir folgende Modelle zur Verfügung:
5 Khaindare
10 Asuryans Rächer
12 Skorpionkrieger
6 Feuerdrachen
1 Falcon
5 Phantomdroiden
1 Runenprophet/Spiritseer
1 Avatar
1 Eldrad
Erweitern würde ich die Liste gern wie folgt:
Der Commander soll noch Iridium bekommen; ist das als Ally überhaupt möglich? Zusammen mit dem Phantomseher schließt er sich den Khaindaren hinter der Aegis als Buffbot/Tank an, die dann den Anker der Armee bilden sollen.
Phantomsensen im Serpent stellen meinen Nahkampfkonter dar, andernfalls sind sie Linebreaker.
Der Kroot-Trupp generell per Flankenangriff ins Spiel kommen und ggf. die Aufstellung des Gegners etwas einschränken.
Ranger sollen wieder das Backfield besetzen, diesmal aber zusätzlich potentielle Scout-Bewegungen des Gegners einschränken um die Khaindare abzuschirmen.
Warpspinnen sollen das gegnerische Backfield terrorisieren und dort vor allem Fahrzeuge knacken. Andernfalls Jagd auf MCs.
Kampfläufer wieder zum flankieren des Gegners - Panzer Seitentreffer und MEQ/TEQ-Jagd.
Feuerdrachen und Riptide kümmern sich um die schwere Panzerabwehr ansonsten jagen die FD MCs und der Riptide wirft Schablonen.
Luftabwehr übernehmen die Serpents und der synchronisierte Khaindar-Exarch mit Feuerhagel und Abfangen an der Icarus.
Standards scheinen mir trotz 5 Slots etwas dünn besetzt. Bin mir aber nicht sicher, was ich dafür weglassen soll.
Alternativ könnte ich mir auch folgendes vorstellen:
Kampfläufer, Phantomdroiden und Feuerdrachen raus und durch 2 Serpents mit Gardisten, einen Solitär-Autarch und einen Wraithknight ersetzen.
Problematisch sehe ich dabei, dass ich ohne die Warpsensen eventuell zu dünn gegen Massenarmeen aufgestellt bin und der Wraithknight die ganze P13/14 Abwehr der Feuerdrachen übernehmen muss.
Kampfläufer hingegen kompensiert er ganz gut. Ist halt die Frage ob er das alles alleine stemmen kann. Zumindest sollte er in dieser Konfiguration nicht ignoriert werden können.
Was würdet ihr an den Listen verändern und warum?
Wie gehe ich mit meiner Listen am besten gegen ihn vor?
Vielen Dank für eure Hilfe :happy:
Zusammen mit einem Kumpel habe ich vor kurzem wieder mit 40k angefangen. Obgleich ich mich on/off schon seit 2005 mit dem Hobby beschäftige ist meine tatsächliche Spielerfahrung sehr mau. Mit dem jüngsten Eldar-Codex hoffe ich diesmal länger hängen zu bleiben.
Ich möchte gern eine all comers Liste (siehe erster Spoiler) aufstellen, die aber vorallem gegen die Tau-Armee meines Kumpels konkurrenzfähig sein soll (siehe zweiter Spoiler)
*************** 1 HQ ***************
Autarch
- Eldar-Jetbike
+ - Shurikenpistole
- 1 x Impulslanze
- Mantel des Lachenden Gottes
- - - > 135 Punkte
*************** 5 Standard ***************
12 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 243 Punkte
12 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 243 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer
- 3 x Impulslaser
- 3 x Sternenkanone
- - - > 210 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1002
Autarch
- Eldar-Jetbike
+ - Shurikenpistole
- 1 x Impulslanze
- Mantel des Lachenden Gottes
- - - > 135 Punkte
*************** 5 Standard ***************
12 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 243 Punkte
12 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 243 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer
- 3 x Impulslaser
- 3 x Sternenkanone
- - - > 210 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1002
Die Aufgabe der Gardisten ist einen Shurikensturm entweder gegen MEQ/TEQ - Infantrie oder MCs zu entfesseln. Waffenplatformen habe ich weggelassen weil statistisch die Sternenkanone vergleichbare Performance wie zwei zusätzliche Guardians (zusätzlich eines dritten der sonst die Sternenkanone abfeuern würde) liefert und ich dann lieber zusätzliche Bodies gegen Moral-Checks habe. Die zusätzliche Reichweite der SC würde mir auch keinen Vorteil bringen, da die Gardisten bis zu deren Einsatz sowieso im Fahrzeug sitzen.
Die Serpents dienen vorrangig der Flugabwehr, sowie Panzerabwehr durch Seitentreffer (Zangen-Aufstellung falls möglich mit zusätzlicher Intention dem Gegner anschließend eine Flanke zu verweigern).
Ranger dienen als günstige Backfield-Standards die sich fleißig in den Dreck werfen. Wenn sie ignoriert werden und irgendwo eine Wunde an einer MC oder einen Pinning-Test erzeugen können, umso besser.
Die Jetbikes beabsichtige ich meistens in Reserve zu lassen (begünstigt durch die Reserve-Modifikation des Autarchen) und im späten Spiel als Linebreaker / Objective-Graber zu verwenden.
Kampfläufer sollen ja nach Situation entweder über Flankenangriff oder Scouts oder den Gegner flankieren und dienen dabei im wesentlichen als Fahrzeugabwehr, wieder durch Seitentreffer aber ggf. auch gegen MEQ/TEQ - Infanterie. Zusammen mit den Serpents sollen diese Läufer mein Schweizer Taschenmesser sein.
Der Solitär-Autarch soll das Backfield des Gegners bedrohen und dort Standards (GEQ / max. MEQ) aufreiben. Dazu soll er auf der "Begabter Kämpfer"-Tabelle würfeln, um ihn in seiner spezifischen Rolle noch weiter zu verbessern.
Ich gehe nicht davon aus auf 1000 Punkte all zuviel AV 13/14 zu begegnen, daher habe ich keine dedizierte Panzerabwehr wie Feuerdrachen, Illums oder Laserlanzen-Waffenplatformen dabei.
Mein Kumpel spielt:
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ - 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- Reinflut-Engrammneurochip
- - - > 135 Punkte
*************** 2 Elite ***************
XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 2 Standard ***************
11 Feuerkrieger
- - - > 99 Punkte
11 Feuerkrieger
- - - > 99 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte
5 Späher
- - - > 55 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 3 x Raketendrohne
- - - > 176 Punkte
Gesamtpunkte Tau : 999
Commander
+ - 2 x Raketenmagazin
- Multiple Zielerfassung
- Reinflut-Engrammneurochip
- - - > 135 Punkte
*************** 2 Elite ***************
XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 2 Standard ***************
11 Feuerkrieger
- - - > 99 Punkte
11 Feuerkrieger
- - - > 99 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte
5 Späher
- - - > 55 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Breitseite
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 3 x Raketendrohne
- - - > 176 Punkte
Gesamtpunkte Tau : 999
Weiterhin stehen mir folgende Modelle zur Verfügung:
5 Khaindare
10 Asuryans Rächer
12 Skorpionkrieger
6 Feuerdrachen
1 Falcon
5 Phantomdroiden
1 Runenprophet/Spiritseer
1 Avatar
1 Eldrad
Erweitern würde ich die Liste gern wie folgt:
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Phantomseher
- - - > 70 Punkte
[SternenreichderTau] Commander
+ - Schubumkehrdüsen
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Schilddrohne
- - - > 164 Punkte
*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************
5 Feuerdrachen
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 245 Punkte
[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Phantomdroiden
- Warpsensen
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 345 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Kroot
1 Kroothund
- Aufwertung zum Former
- - - > 80 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentblaster
- Feuerhagel
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kampfläufer
- 2 x Impulslaser
- 2 x Sternenkanone
- - - > 140 Punkte
5 Schwarze Khaindar
- 4 x Sternschlagraketen
- Exarch
- Eldar-Raketenwerfer
- Nachtsicht
- Feuerhagel
- - - > 217 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1837
Phantomseher
- - - > 70 Punkte
[SternenreichderTau] Commander
+ - Schubumkehrdüsen
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Schilddrohne
- - - > 164 Punkte
*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************
5 Feuerdrachen
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 245 Punkte
[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Phantomdroiden
- Warpsensen
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 345 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Kroot
1 Kroothund
- Aufwertung zum Former
- - - > 80 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentblaster
- Feuerhagel
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kampfläufer
- 2 x Impulslaser
- 2 x Sternenkanone
- - - > 140 Punkte
5 Schwarze Khaindar
- 4 x Sternschlagraketen
- Exarch
- Eldar-Raketenwerfer
- Nachtsicht
- Feuerhagel
- - - > 217 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1837
Der Commander soll noch Iridium bekommen; ist das als Ally überhaupt möglich? Zusammen mit dem Phantomseher schließt er sich den Khaindaren hinter der Aegis als Buffbot/Tank an, die dann den Anker der Armee bilden sollen.
Phantomsensen im Serpent stellen meinen Nahkampfkonter dar, andernfalls sind sie Linebreaker.
Der Kroot-Trupp generell per Flankenangriff ins Spiel kommen und ggf. die Aufstellung des Gegners etwas einschränken.
Ranger sollen wieder das Backfield besetzen, diesmal aber zusätzlich potentielle Scout-Bewegungen des Gegners einschränken um die Khaindare abzuschirmen.
Warpspinnen sollen das gegnerische Backfield terrorisieren und dort vor allem Fahrzeuge knacken. Andernfalls Jagd auf MCs.
Kampfläufer wieder zum flankieren des Gegners - Panzer Seitentreffer und MEQ/TEQ-Jagd.
Feuerdrachen und Riptide kümmern sich um die schwere Panzerabwehr ansonsten jagen die FD MCs und der Riptide wirft Schablonen.
Luftabwehr übernehmen die Serpents und der synchronisierte Khaindar-Exarch mit Feuerhagel und Abfangen an der Icarus.
Standards scheinen mir trotz 5 Slots etwas dünn besetzt. Bin mir aber nicht sicher, was ich dafür weglassen soll.
Alternativ könnte ich mir auch folgendes vorstellen:
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Autarch
- Eldar-Jetbike
+ - Shurikenpistole
- 1 x Impulslanze
- Mantel des Lachenden Gottes
- - - > 135 Punkte
[SternenreichderTau] Commander
+ - Schubumkehrdüsen
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Schilddrohne
- - - > 164 Punkte
*************** kein Elite + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 5 Standard + 1 Verbündeter ***************
10 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 225 Punkte
10 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 225 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Kroot
- - - > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentblaster
- Feuerhagel
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
5 Schwarze Khaindar
- 4 x Sternschlagraketen
- Exarch
- Eldar-Raketenwerfer
- Nachtsicht
- Feuerhagel
- - - > 217 Punkte
Phantomritter
- zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1842
Autarch
- Eldar-Jetbike
+ - Shurikenpistole
- 1 x Impulslanze
- Mantel des Lachenden Gottes
- - - > 135 Punkte
[SternenreichderTau] Commander
+ - Schubumkehrdüsen
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
- Reinflut-Engrammneurochip
- 2 x Schilddrohne
- - - > 164 Punkte
*************** kein Elite + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] XV104 Sturmflut
- sync. Fusionsblaster
- Ionenbeschleuniger
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte
*************** 5 Standard + 1 Verbündeter ***************
10 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 225 Punkte
10 Gardisten
+ Serpent
- sync. Impulslaser
- sync. Shurikenkatapult
- Holofelder
- - - > 225 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Kroot
- - - > 60 Punkte
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- Exarch
- Monofilamentblaster
- Feuerhagel
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
5 Schwarze Khaindar
- 4 x Sternschlagraketen
- Exarch
- Eldar-Raketenwerfer
- Nachtsicht
- Feuerhagel
- - - > 217 Punkte
Phantomritter
- zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1842
Kampfläufer, Phantomdroiden und Feuerdrachen raus und durch 2 Serpents mit Gardisten, einen Solitär-Autarch und einen Wraithknight ersetzen.
Problematisch sehe ich dabei, dass ich ohne die Warpsensen eventuell zu dünn gegen Massenarmeen aufgestellt bin und der Wraithknight die ganze P13/14 Abwehr der Feuerdrachen übernehmen muss.
Kampfläufer hingegen kompensiert er ganz gut. Ist halt die Frage ob er das alles alleine stemmen kann. Zumindest sollte er in dieser Konfiguration nicht ignoriert werden können.
Was würdet ihr an den Listen verändern und warum?
Wie gehe ich mit meiner Listen am besten gegen ihn vor?
Vielen Dank für eure Hilfe :happy:
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