Finde den Miniaturenpool zur Sonderregel bzgl. Fluff nicht sooo passig.
So gesehen ist ja alles an Waffen, was 12" Reichweite hat (Plasmapistole oder Melter) nicht optimal und rund die Hälfe der Dark Vengeance Chaoten haben eher heftige NK-Optionen. Zudem sind die Dark Vengeance Chaoten auch reichlich vom Chaos berührt, während die Calther Marines alle fein kreuzzugsmäßig ausschauen.
Die Helbrute aus DV neben der Helbrute á la Contemptor?
Der Termilord mit Combimelter ist halt auch blöd - Melter mit nur 12" Reichweite... Da würde ich versuchen, einen Combiplasmawerfer zu bekommen. Auch insgesamt die Truppe 2teilen. Eine Gruppe, die klassisch aufgestellt mit Fernkampfwaffen in Stellung aufgestellt wird, die Nahkämpfer in 2 Stufen flanken lassen: die NK-Kultisten vor den Chosen, den Dark Apostel nahe beider Einheiten.
Die Ballerburg aus der Entfernung mit 2 10er Trupps Marines, jeweils 2 Raketenwerfer und 2 Schwere Bolter, und 2 5er Marines mit Plasmawerfer (oder je einem Raketenwerfer oder schweren Bolter), dazu die 10 FK Kultisten.
Die Helbrutes... der DV ist ja schon fertig definiert. Von der Waffenoption hat der Contemptor keine legale Möglichkeit, die Kheres-Stuka nach Codex zu nutzen. Also auch Multimelter. Eigentlich nicht ganz glücklich, diese Waffe... lieber Doppel-LasKa oder Doppel-Maschka...
Lord in T-Rüstung und 5 Termies (in Cataphractii, die aber nach Codex nicht funzt, also als normale Termies zu spielen) ...entweder Schocker und versuchen, in den NK zu stürmen oder aus der Deckung mit leichtem Feuer (Combibolter) unterstützen.
Das wären so meine ersten Schlaglichter mit den Stoff... ob das funzt und wieviel Punkte das jeweils bringt...?! Nichts gerechnet...