Dein Typ ist auch echt cool. Ist aber kaum ein Held 135P. ? Er ist praktisch ein kranker Mitkämpfer aber als Anführer ist wohl nicht so gut. Außerdem dürfte er nur so um die 90P. kosten, weil er ja schon ziemlich berrechenbar ist - wie er so wütend hinter seinen Feinden her rennt. Er ist, denke ich auch recht schnell tot.
Ich wollte mir folgende eigene Helden ausdenken:
1. Einen Ketzerkardinal
2. Ein bösartigen seelenfressenden Inquisitor der absolute Macht anstrebt
und
3. Ein gewalttätiger irrer Erzketzer der das Wort "Wahnsinn" neu deffinieren will
Der Ketzerkardinal (Name: N/A)
140P.
KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW
_3_|_3_| 3 | 3_|_3_| 3 | 2 |_10_|_3+
Ausrüstung: Unheiliges Rosarius (der RW ist ein RtW), Buch der Wut (1x pro Schlacht (auch in der geg. Phase) bekommen alle Einheiten in 2W6" um den Kardinal +1 Attacke) und "die Waffe die Tote macht" (zweihändige Phasen-Waffe die weder RW noch RtW zulässt und jedes Modell, bei LP-Verlust sofort tötet)
Sonderregeln:
Trupp: Der Kardinal wird immer von 3-5 Rädelsführern, für je 10P. begleitet die jeweils für 15P. Ausrüstung und Waffen aus der Chaos Rüstungskammer erhalten dürfen, außerdem dürfen sie für die angegebenen Punktkosten von unterschiedlichen Segen der Götter befallen sein (siehe S. 44 Sturm des Chaos), sollte der gesammte Trupp den gleichen Segen erhalten profitiert der Kardinal auch von diesem Vorteil.
Einer der Rädelführer darf für +8 Punkte zusätzlich eine Ikone tragen, die Punktkosten gehen nicht von seiner Ausrüstung oder der Waffen ab.
Falsches Himmelreich:
Der Kardinal legt zu Beginn jedes Spielzuges einen Moraltest ab, besteht er ihn, wird er, sein Trupp und alle Einheiten mit einem Modell im Umkreis von 12" furchtlos.
Gefallener Inquisitor (Name: N/A) vielleicht eine Frau?
140P.
KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW
_4_|_5_| 3 |_3_| 3_| 4 | 3 |_10_|_2+
Ausrüstung: unheiliges Rosarius (3+ RtW), Bionics, Hexagrammfeld (Psioniker in 24 Umgebung haben bei Psikräften -1 auf den MW), Psi-Waffe, Infernopistole (wie Melter mit Reichweite 6" ; besserer Panzerdurchschlag nur auf 3") und Tagebuch eines Geleuterten (1x pro Spiel verwendbar erhalten er und alle Einheiten im Umkreis von 2W6" eine Zusatzbewegung von W6")
Sonderregeln:
Unabhängiges Charaktermodell: der übliche Kram
Düsterer Geist: Der Inquisitor kann entscheiden ob Tests auf seinen MW oder Moralwerttests gelingen oder nicht (dies gilt auch für Psi-Tests, auch in Bezug auf die Psiwaffe)
Psioniker: Der Inquisitor darf in einem Spielzug maximal 2 der folgenden Psikräfte verwenden.
Mentaler Schlag:
Schuss-Phase - Anstatt zu schießen wähle ein Modell in bis zu 18" Entfernung auf das der Psioniker Sichtline hat. Beide Spieler werfen einen W6 und addieren es auf den MW ihres Modells. Für jeden Punkt um den das eine Modell höher liegt als das andere verliert das andere Modell einen Lebenspunkt, gegen den keine Schutzwürfe erlaubt sind, mit Ausnahme des RtW des Inquisitors.
Seelenfrost:
Schuss-Phase - Anstatt zu schießen. Der Psioniker bestimmt eine beliebige Einheit in 18" Umkreis, sie wird mit S4 DS- Sturm 2W6 Treffern getroffen. Bei jedem Einsatz der Psikraft wird ein weiterer W6 geworfen, ist sein Ergebnis 6 hat die Psikraft DS 3. Bei einem Ergebnis von 1 trifft sie statt den Gegner die eigene Einheit.
Marionettenspieler:
NK-Phase - Anstatt im NK anzugreifen. Der Spieler wählt eine Einheit in 12" Entfernung auf die der Psioniker Sichtlinie hat. Bevor irgentwelche Nahkämpfe durch geführt werden muss diese Einheit einen Nahkampf gegen sich selbst durchführen, wobei der Psioniker entscheidet, welche zulässigen Waffen benutzt werden. Die Überlebenden kämpfen in der NK-Phase nachher normal weiter. Unabhängige Charaktermodelle können von der Psikraft nicht betroffen werden.
Trupp: Der Inquisitor wird von bis zu 6 Mutanten für je 30P. begleitet, die Normal aus den Regeln der Mutanten ausgewählt werden aber einen MW von 9 und 3 LP haben. Sie sind Psioniker und dürfen pro Spielzug eine der Psi-Kräfte des Inquisitors verwenden. Sie dürfen für gemeinsam einen Segen für die angegbenen Punktkosten erhalten.
Erzketzer (Name: N/A)
194P.
KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW
_9_|_5 | 4 |_4_| 3_| 5 | 4 |_10_|_3+
Ausrüstung: Energieklauen (zusätzliche Attacke schon im Profil), Kampfdrogen, Fesselnde Aura, dämonische Schelligkeit (bewegt sich wie Bestie), Rasender Angriff, Infiltration
Sonderrregeln:
Wahnsinnig: Immer wenn seine Rüstung einen Schaden im Nahkampf abhält erhält er eine zusätzlich Attacke, die nach dem alle Gegner zugeschlagen haben abgehandelt werden, wenn der Erzketzer noch nicht gefallen ist.
Rüstung der Ewigkeit: Diese Rüstung ist eigentlich ein parasitenartiger Dämon mit dem der Erzketzer einen Pakt geschlossen hat. Für jeden Gegner den der Ketzer im NK tötet darf er einen W6 werfen und erhält für jede 6 einen LP bis zu einem Maximum von 3 zurück (Attacken durch "Wahnsinnig" zählen nicht). Außerdem hat er durch die Rüstung einen 4+ RtW.
Unabhängiges Charaktermodell: der üblicher Scheiß eben.
furchtlos
Chaoshexer (Name: N/A)
KG | BF | S | W | LP | I | A | MW | RW
_6_|_5 | 4 |_4_| 3_| 5 | 3 |_10_|_3+
Ausrüstung:
. . . mehr später.