Kapselliste cybots 1750

Sebii

Aushilfspinsler
02. März 2011
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4.991
ich habe ja schon einige kapsellisten im forum gesehen und habe mich nun einmal selbst an einer versucht .... die schwäcen liegen ganz klar im panzerknacken .... und die stärken sind mir leider noch nicht so ganz aufgefallen 😉 es sind doch für 1750 punkte nur sehr wenige modelle am tisch , habe auch überlegt die protektorgarde durch sturmt zu ersätzen aber dann dauert es noch länger bis ich einen vernünftigen nk-blocker auf dem feld habe ...... bin ein wenig ratlos bitte um vorschläge ^_^
Danke
*************** 2 HQ ***************


Meister der Schmiede
- Energiehammer
- - - > 130 Punkte

Space Marine Scriptor
- Maschinenfluch
- Macht der Alten
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Protektorgarde
6 Veteranen
- 4 x Kombi-Melter
- 2 x Kombi-Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energieklaue
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 230 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Sturmbolter
- Kettenfaust und Melter
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 190 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Sturmbolter
- Kettenfaust und Melter
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 190 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 2 x Schrotflinte
- 3 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
- Ironclad-Sturmgranatwerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Kettenfaust und Melter
- Ironclad-Sturmgranatwerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte

Cybot
- Raketenwerfer
- Plasmakanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1750
 
Die Liste macht meiner Meinung nach schon was her, aber der größte Nachteil ist eben, dass du bei einer Armee mit Panzerabwehrwaffen (Necrons z.B.) Schwierigkeiten haben wirst und dass jeder Verlust enorm schmerzen wird.
Ich schätze, wenn dir die ersten 3 Cybots fehlen werden, wird das Spiel so gut wie vorbei sein.
Vorteil ist die wahnsinnige Mobilität, Nachteil ist, dass du deine Armee aufteilen musst. In der ersten Runde kommen 4 Kapseln vmtl. die Cybots. Die stehen erstmal rum und warten. Hast du Pech hast du im Heck einen Raketenwerfer und die Bots sind betäubt oder so. Stehen dann wieder rum oder sind sogar kaputt.
Muss man ausprobieren, mit 'ner 0815-Taktik kommst du damit nicht weit.