Killteam Kampagne

Rhummz

Aushilfspinsler
01. Juli 2014
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Hallo!

Wir haben eine kleine HoR-Killteam Kampagne gestartet und ich möchte hier teils erzählerisch berichten.

1.Mission

Grobe Listen:

Orks: Kommando-Nob mit Kralle und 4er Hemd, 6 Kommandos - 2 mit Bazukka, 5er Boyzmob mit 4er Hemd, Nob mit Fetten Spalta und das modische 4er Hemd.

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine


Jeder Spieler musste seine Truppe nach Punkten halbieren. Eine Hälfte wird aufgestellt, die andere kommt aus der Reserve. Wer mehr Wert an Punkten tötet, gewinnt.

"Da soll's ne Mengä zu plündan geb'n! Un' die Panzaboyz da Menschänz sin' auch da. Das gibt endlich ma wieda 'ne ordn'tliche Keilarei!" Das waren die Worte des Ärst'n Maats Päng an seinen Käpt'n Rhummz. Der ließ sich nicht lange bitten, verkündete blechern über die Lautsprecher seines Kroozas, dass es los geht und ehe sich auch nur ein Grot darauf vorbereiten konnte, drückte der große, bullige Ork den roten Knopf und das Freibeutaschiff setzte sich in Bewegung.
Mit einem Biepen erlosch das Hologram, das die nähere Umgebung um das provisorische Lager der Black Angels, einem Folgeorden der Blood Angels, anzeigte. Der Priester konnte keine Anzeichen der Tau ausmachen, die sie unter Verlusten ausgemerzt hatten. Dieser Felsenplanet war an sich für das Imperium wertlos, doch ein Außenstützpunkt der Tau an dieser Stelle wäre strategisch nachteilhaft gewesen.Der Priester hatte die Führung der Kompanie übernommen, nachdem der Captain einem fatalen Schuss aus einer Railgun zum Opfer fiel. Nach dem Sieg über die Xenos musste der Rest der Kompanie nun auf seine Abholung warten, aber auf eine rasche Ankunft eines imperialen Schiffes glaubte der Priester nicht. "Bruder..." - ein Scout riss den Priester aus seinen Gedanken. "Unsere Sensoren zeigen Aktivitäten in Sektor B4a. Wir schicken einen Trupp..." - "Nein." unterbrach der Priester den Scout. "Ich werde persönlich gehen." Es war eine gute Gelegenheit den Kopf frei zu bekommen.

Der Priester landete einige Meter neben einem ausgetrocknetem Flussbett, das Sprungmodul auf dem Rücken wirbelte den Staub weit auf. Hinter ihm landete seine Eskorte - zwei Sturmmarines. Hier in der Nähe wurde das Signal aufgefangen, doch zu sehen war nichts. Eine Fehlfunktion der Sensoren? Er ging einige Schritte, sah sich um, doch die internen Sensoren seiner Servorüstung blieben still. Nur ein kurzes Aufblinken erschien, als sein Blick einen Felsen streifte. Voller Misstrauen und Vorsicht griff der Priester zu seiner mächtigsten Waffe und setzte sein psychisches Kreischen frei. (Im Spiel hatte er keinen Warpcharge gewürfelt, erzählerisch kommt es so aber besser.) Der halbe Felsen flog daraufhin weg und zu seiner Überraschung bewegte sich etwas aus dem zerstörerischen Umkreis seines Angriffes. Es war kein Tau, dafür war die Gestalt zu groß und zu massig. Die Kreatur war in den Farben der Umgebung gekleidet, Waffen und schützende Rüstungsteile in Dreck eingerieben. Erst auf dem zweiten Blick konnte der Priester erkennen, was sich dort aus dem Staub machte - es war ein Ork. Mit der Bewegung des aufgeschreckten Orks begannen nun auch die Sensoren der Servorüstung anzuschlagen - und diese zeigten nicht nur ein Ziel sondern mindestens fünf. Waren sie in einen Hinterhalt geraten?(Infiltrierte Kommandos über'n Tisch verteilt, leider zu sehr, wie ich im Nachhinein feststellen musste) Da meldete sich knisternd über Funk ein weiterer Sturmmarine: "Bruder, wir haben das Signal analysiert. Es ist ein Brokken der Orks, wir kommen zur Verstärkung." Mit diesen Worten beendete der heranfliegende Sturmmarine seine Funknachricht und landete lautstark auf dem trockenen Boden des Ödlands. Er war gute 50 Meter von seinem Ordensprister entfernt und die Staubwolken, die der Wind stetig aufblähte, machten Sichtkontakt kaum möglich. Dafür war auch keine Zeit, denn die Sensoren zeigten Bewegung in unmittelbarer Umgebung an. Der Space Marine hob seinen Flammenwerfer, schritt auf die Stelle hinter einem Felsen zu und setzte den Bereich darum herum in Flammen. Johlend sprang einer dieser mit Dreck und Farbe getarnten Orks aus seinem Versteck und wälzte sich am Boden, um seine entflammte Rüstung zu löschen. "Ärgerlich", dachte sich wohl der Space Marine, der den Xeno mit den Feuerstoß nicht töten konnte und wollte dem angeschlagenen Ork den Garaus machen. Doch der wälzte sich dermaßen aufgebracht am Boden herum, dass es dem Marine einfach nicht gelingen wollte, dem angeschlagenen Feind den Rest zu geben. Das Zischen einer knapp vorbei fliegenden Bazukka lenkte die Aufmerksamkeit des Black Angels von seinem Opfer ab. Er dreht sich herum, um den Schützen zu finden, doch stattdessen sah er, wie sich aus dem Flussbett ein Dreck verschmiertes Ungetüm erhob und mit wenigen, großen Schritten bei ihm war. Waren das Orks? Seit wann bedienen sie sich denn solcher Mittel? Weiter konnte der Marine nicht denken. Er sah das Blitzen der Gerätschaft am rechten Arm des großen Orks und konnte dem ersten Hieb dieser Energiekrallä ausweichen. Mit seinem Flammenwerfer war er zu schwerfällig, um sich angemessen zu verteidigen. In verzweifelter Lage schlug er mit dem Griff seiner Waffe zu, doch sein Widersacher wich dieser Attacke aus und grub die Krallä tief in das Fleisch des Space Marines. Qäulend langsam schloss sich die Krallä und zerteilte den Elitesoldaten der Menschen. Grunzend schleuderte der Kommandonob den leblosen Körper zur Seite und griff den kleineren Kommandoork am Kragen und zerrte ihn auf die Beine. In diesem Moment hörten die beiden erneut das laute Geheule der Sprungmodule und hinter ihnen landeten zwei weitere Sturmmarines. Genervt brummt der Kommandonob vor sich her und schubbst den angesengten Ork den Neuankömmlingen entgegen. Nun war auch alles zu spät, die Menschänz haben sie gefunden - also zückte er mit der freien Hand die Wumme vom Rucksack und rannte ballernd und schreiend auf die Space Marines zu. Die beiden erwiderten das Feuer mit ihren Boltpistolen, konnten den wütend heran stürmenden Nob aber nicht bremsen und gerade als sie sich zu einem Sprungangriff entschließen wollten, traf einer der wild verstreuten Schüsse aus der Wumme in das Auge eines der beiden Männer. Der Getroffene fiel hinterrücks auf den Boden und blieb reglos liegen. Wild entschlossen, seinen Bruder zu rächen, setzte der verbliebene Marine zum Sprung an, hielt inne und wandte sich sehr zur Verwunderung des Kommandonobs ab und sprang in die entgegen gesetzte Richtung. Der Ork wusste nichts vom Funkspruch des Priesters, der mit seinem Geleitschutz und einer herangeeilten Sanguinischen Garde in den Hinterhalt eines kleinen Mob von Panzaboyz und Kommandos geraten war. Einer der Brüder lag schon am Boden und auch der Priester schien schon angeschlagen zu sein. Als der heran eilende Marine das kleine Scharmützel erreichte, lagen schon vier der Orks am Boden. Mit seinem Sturmangriff schlug er die verbliebene Bande in die Flucht. Der Priester sank mit einem Bein auf das Knie und stütze sich auf seinen Energiekolben. Der Kampf hatte an seinen Kräften gezehrt und die Atempause war sehr willkommen. Die Sensoren des Helmes ließen ihn aber nicht lange zur Ruhe kommen, sie meldeten weitere Kontakte.

Der Kommandonob versammelte seine verbliebenen Kommandos um sich und schickte sie in die Richtung, in die der Sturmmarine verschwunden war. Es war verdächtig ruhig geworden. Links neben ihm stapfte ein Ork mit Bazukka durch das ausgetrocknete Flussbett, rechts neben ihm blitze der Spalta und die Knarre eines Kommandos. Aus der Ferne hörten die Grünhäute abermals das Geräusch startender Sprungmodule. Ein Knall nur ein paar Meter vor ihnen riss die drei Orks von den Beinen. Eilig rappelten sie sich wieder auf, sahen aber nichts außer einer großen aufgewirbelten Staubwolke. Ratlos sah einer zum anderen, bis ein Knistern ihre Aufmerksamkeit auf sich zog. Die Staubwolke vor ihnen war mit einem Mal hell erleuchtet, als hätte jemand eine Lumenkugel hineingeworfen. Allmählich lichtete sich der Staub und aus der Wolke trat der Priester mit erhobenen Energiekolben. Kleine, feine, blaue Blitze schlangen sich knisternd um die Waffe und zeugten von der Macht, die durch sie floss. Mit schnellen Schritten war der Priester bei den Orks und schlug den ersten mit einem wuchtigen Hieb zur Seite. Der nächste Hieb galt dem größeren der Orks, doch der konnte den Angriff mit der Energiekrallä abfangen, geriet aber ins Straucheln. Dem nächsten Schlag konnte er gerade noch so ausweichen und war nun vollends aus dem Gleichgewicht gebracht. Der Priester der Black Angels ließ nicht locker und setzte nach. Knisternd raste der Energiekolben auf den Nob zu. Der griff blindlinks hinter sich und wollte den anderen Ork vor sich werfen, um seine eigene Haut zu retten. Dummer Weise griff er ins Leere. Der Schlag riss den großen Kommando von den Beinen und mit einem Schrei, der in einem Gurgeln erstickte, blieb er liegen. Mit dem Falls des Nobs war es um die Moral der restlichen Orks geschehen und sie machten sich schleunigst davon. (Energiekeule mit Force ist schon bitter. Sofort Ausschalten umgeht leider die wertvollen drei Lebenspunkte. Um so ärgerlicher, dass von seinen 4 Attacken auch nur eine getroffen hat und mein Achtung Sir leider daneben ging. Aber so ist das nun mal mit den Würfeln. ^^)

2. Mission

Grobe Listen:

Orks: Kommando-Nob mit Kralle und 4er Hemd, 6 Kommandos - 2 mit Bazukka, 5er Boyzmob mit 4er Hemd, Nob mit Fetten Spalta und das modische 4er Hemd.

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine, 1 Scout, 1 Terminator

5 Missionsziele auf der Karte, wer am Ende mehr hält, hat gewonnen.


Mit gebrochenen Kiefer hatte es der Kommandonob zurück zum Brokkn geschafft, wo der Erstä Maat und die anderen Orks warteten. Von der Niederlage abgesehen konnte er von einem alten Schlachtfeld berichten, wo es angeblich jede Menge zu plündern geben soll. Päng, der Erstä Maat, trägt ihm auf, nochmal loszuziehen und so viel wie möglich davon her zu bringen.
Derweil stehen die Black Angels vor einem Rätsel - was wollen die Orks hier? Laut Scoutberichten durchstöbern kleine Banden Trümmerfelder vergangener Schlachten. Haben sie etwas übersehen, was aber diese wilden Bestien per Zufall entdeckt haben könnten? Dem musste auf den Grund gegangen werden.

Erhaben stand der vom Kampf gezeichnete Kommandonob auf einer Erhöhung und wies seine Orks auf herrische Art und Weise auf der Suche nach Plünderbaren an. Einiges von dem Gefundenen wird den Meks sicher gefallen und die werden daraus sicher mächtiges Dakka zusammen schrauben und mit mehr Dakka können die Orks noch mehr plündern! Von diesem Gedanken beflügelt, scheucht er seine Artgenossen noch mehr herum. Vorsichtig, schon fast ängstlich nähert sich einer seiner Kommandos. "Eh Boss?.... Boss! Da kommän wieda die Menschänz. Vielä Panzaboyz un' eina sogar in Megarüstung!" - "Wa! Die woll'n uns'rä Bautä! Nä, niemalz! Loz, mitkommän!" Grimmig weißt er einen kleinen Mob samt dazugehörigen Nob an, sich den Menschen entgegen zu stellen, während er mit seinen Kommandos eine kleine Kurve schlägt und sich etwas abseits in Geröll und Gerümpel versteckt, um einen Hinterhalt zu planen. Die Grünhäute müssen auch gar nicht lange warten, da sehen sie schon die Space Marines. Zwei Sturmmarines sind in der Nachhut weiter hinten. Den grässlichen Marine mit dem Kolben kann der Kommandonob nicht finden - wunderbar! Brüllend lässt er seinen "Hinterhalt" zuschnappen, schubbst zwei seiner Orks nach vorn und stürmt aus seiner Wumme ballernd mit nach vorn auf die heranmarschierende Truppe Space Marines zu. Auch der Mob Panzaboyz samt ihren Nob bemerken diesen Angriff und wollen selber durch einen kleinen Engpass zwischen einen Stein und einem Wrack eines zertörten Rhinos dem Gegner entgegen stürmen. Geschickter Weise fällt der erste Ork des Mobs über seine eigenen Füße und landet mit dem Gesicht im Dreck.(Angriffsreichweite 4 und das trotz 'ere we go.) Die Orks dahinter fallen ihrerseits über den Unglücksseeligen und ihr Nob brüllt sie wutentbrannt von hinten an. Dass der große Ork wütend ist, ist verständlich, immerhin versperrt der Mob nun den Weg zum Feind - wie bitte soll er so ordentlich moschen? Darüber brauchte er sich nicht mehr viel Gedanken machen, denn kurz darauf vernichtete der Terminator mit einen Feuerschwall aus seinem schweren Flammenwerfer die kleine Gruppe Orks. Die Kommandos jedoch hatten derweil einen kleinen Erfolg zu verbuchen - einen der Marines haben sie mit einem gezielten Bazukkaschuss in alle Einzelteile sprengen können. Der Jubel des entsprechenden Schützen war so groß, dass er glatt vergaß nachzuladen. Begleitet von diesem Erfolg stürmte der Kommandonob mit zwei Kommandos auf die Sanguinische Garde zu. Es entbrannte ein hitziges Gerangel, der Space Marine schickte mit seiner zweihändrigen Klinge zu erst einen der kleinen Orks zu Boden und verpasst dem Nob eine schwere Wunde am Arm. Die Verletzung beeinflusste den Nob dermaßen, dass all seine nächsten Attacken das Ziel verfehlten.(Von insgesamt 10 Angriffswürfeln trafen die letzten beiden) Der Kampf zwischen Sanguinischer Garde und Nob ging noch einige Zeit hin und her. Letzten Endes war es der Ork, der mit einem glücklichen Hieb die Brust des Space Marines erwischte und ihn zu Boden warf. Als er sich mit seinen Orkjungs sammeln wollte und den nächsten Angriff starten wollte, musste er entsetzt feststellen, dass er der letzte seines Mobs war. Dieser Moment des Zögerns wurde ihm zum Verhängnis und ein Boltgeschoss zwischen die Augen beendete das Leben des glücklosen Kommandoorks.

(Das war ein sehr kurzes Spiel, es lief so gar nichts. Wenn ich mal mit Bazukkas traf, war der Verwundungswurf meist eine 1. Rüstungswürfe habe ich meist mit einer 1-2 verhauen, aber bei der Verletzungstabelle immer fleißig 6er gewürfelt. Hier hat gar nichts gepasst. ^^)

3. Mission

Grobe Listen:

Orks: Kaptin mit 4er Hemd und 6er Retter, Flash Git, 5 Panzaknakkers, 1 Mek mit Mega Rumblah und Mehr Dakka!, 1 Mega Kustom Kannon
(Komplett neues Killteam erstellt, da ich mit der anderen Liste nicht zufrieden war. Gerade Panzaboyz haben enttäuscht, da er zu viele Waffen hatte, die die 4er Rüstung schnell ausschalten. Wollte mal eine Beschussliste probieren mit Support Mek)

Blood Angels: Priester mit Energiekolben und Sprungmodul, 5 Sturmmarines - einer mit Flammenwerfer, 1 Taktischer Marine, 1 Scout, 1 Terminator

Last Stand - Verteidiger teil Anzahl der Modelle auf. Eine Hälfte in der Mitte, Rest Reserve. Angreifer darf überalle am Rand aufstellen. Wenn mehr als die Hälfte der verteidigenden Modelle vom Tisch genommen werden, gewinnt der Angreifer.


Die Scouts der Dark Angels haben den Brokken und damit die kleine Basis der Orks auf dem Planeten gefunden. Diese gilt es ohne Gnade zu vernichten - die Space Marines bereiten einen Überfall vor.

Nichts wissend stapft derweil Päng, der Erstä Maat von Rhummz' Freibäutaz, im kleinen Lager umher und schubbst und kommandiert die kleineren Orks herum. Sie sollen hier und da Barrikaden aufbauen, der Stein dort drüben soll weg und wo bei Mork und Gork sind die dreckigen, kleinen Grotz mit der Mega Kanonä?! Während der Ork unzufrieden hin und her stapft, nähert sich die Überfalltruppe der Black Angels unbemerkt dem Lager. Erst auf den letzten Metern bemerken die Orks den Angriff und bringen sich in Stellung, um die gut positionierten Space Marines zu beschießen. Päng wirft seine Snazzgun an und überlädt die Waffe dermaßen, dass sie glüht.(DS-Wurf 1! Trefferwürfe leider ähnlich) Lauthals brüllend legt er auf die Angreifer an, doch die Geschosse zerfetzen nur Teile der Deckung. Hätte so ein Geschoss getroffen, hätte auch die beste Terminatorrüstung nicht geholfen. Dem Beispiel seines Erstän Maats folgend, eröffnet der Flash Git das Feuer, aber im Vergleich zur Snazzgun seines Bosses, verschießt seine Wumme nur laue Wattebällchen.(DS-Wurf 6) Ironischer Weise tötet dieses Wattebälchen den ersten Space Marine. Es folgt eine zischende Salve von Bazukkas, die aber nur in die Steine und das Geröll einschlagen und eine große Staub und Qualmwolke aufwirbeln. Durch diese Wolke hindurch schießen fünf Sturmmarines samt Priester mit den Sprungmodulen und landen nur eine Armlänge weit weg von den Orks. Der Priester erledigt zwei Panzerknacker als er sein psyonisches Kreischen einsetzt (Ich will nicht jammern, aber für Killteam sind 3W6 - MW-Opfer doch etwas viel Wunden, die man nicht mal saven darf. 😱), ein dritter Panzerknacker stirbt im Bolterfeuer. Der Mek durfte nun endlich sein neues Spielzeug ausprobieren und schmmiss den Megarumblah an, der tatsächlich verhinderte, dass alle Marines stabil genug stehen bleiben, um sich nun in den Nahkampf zu werfen.(Schweres Gelände erzeugen + miese Angriffsdistanzen vom Space Marine) Einer der Marines versuchte diese tückische Maschine samt Mek auszuschalten, scheiterte aber wegen des unnatürlichen Bebens der Erde daran. Päng erschoss mit seiner heißlaufenden und sehr scharf schießenden Wumme den ersten heranstürmenden Sturmmarine und prügelte sich mit den zweiten, der ihm das Kettenschwert in die Schulter rammte. Vor Wut brüllend riss er seine Snazzgun in die Luft und donnerte sie auf den Schädel des Marines, sodass dieser in sich zusammen sackte und liegen blieb. Auch der Flash Git konnte seinen Widersacher unter Mühen erledigen und schleppte sich verwundet zu seinem Maat. Drei Orks standen nun noch zwei Sturmmarines, einem Taktischen Marine und einem Terminator gegenüber. Vom Kampfeslärm angelockt krochen auch die Grotz allmählich hervor und schob endlich die Mega Kanonä hinaus und machten sie einsatzbereit. Der Priester, geschockt von den herben Verlusten, wollte dem Ganzen Spuk ein Ende setzen und wandte sich Päng zu. Der Energiekolben erwachte zum Leben, Blitze zuckten auf und züngelten sich am hinteren ende der Waffe entlang. Mit einen Kampfschrei schmiss sich der Priester auf den Boss der Orks. Mit einem Tritt schickte der Priester den Ork zu Boden, er musste nur noch zu schlagen und er hätte den Kopf der Orkbande erledigt. Zischend schwang er den Kolben auf den wehrlosen Erstän Maat, doch der Treffer, der das grüne Biest hätte zerschmettern sollen, prallte mit einem "Klonk" an der metallenen Rückenpanzerung ab. Der Black Angel griff den Kolben mit beiden Händen und holte zum vernichtenden Schlag aus - wieder machte es nur "Klonk" und die Waffe prallte ab.(Zwei Wunden mit sofort Ausschalten, ich brauchte die Doppel 6, um zu überleben und sie war da. Ich hab nicht schlecht geguckt.) Päng, der endlich wieder zu sich kam, packte den überrumpelten Priester der Space Marines am Bein und schmetterte ihn zu Boden, rollte sich auf ihn und begann mit den bloßen Fäusten auf die Rüstung einzuschlagen, riss wutentbrannt Teile der Rüstung ab und prügelte den Priester Besinnungslos. Währenddessen hatte ein taktischer Marine den Flash Git nieder geschossen und der Terminator hatte in Glanz und Glorie die Grotbesatzung der Mega Kanonä vertrieben. Als die verbliebenen Space Marines das Massaker an ihren Priester sahen, waren sie bereit, sich für ihn in den Tod zu werfen, doch mit der letzten Energie seiner Servorüstung, übermittelte der geschundene Priester per Funk, die Überlebenden sollen sich zurück ziehen und mit Verstärkung wieder kehren. Danach versagte die Energieversorgung seiner Rüstung. Zähneknirschend folgten die letzten Black Angels dem Befehl ihres Priesters.

Ein paar Bilder der Truppe

Anhang anzeigen 308428
Anhang anzeigen 308432 Kaptin WIP
Anhang anzeigen 308431
Anhang anzeigen 308429 Flash Git ("Leuchteffekt" ist beim Bemalen leicht außer Kontrolle geraten, daher trägt der gute jetzt ein FLutlicht)
Anhang anzeigen 308430

Und als kleine Zugabe, weil ich grad so dabei bin, eine kleine Geschichte meines Meks bei Rogue Trader.

Vorgeschichte, warum ein Ork mit Menschen herumturnt mal außen vorgelassen.

Spieler Ork
GM

Ork Mek, Psyoniker und Pilot stehen zwischen zwei rivalisierenden Clans, die gerade mit allem was sie haben, aufeinander los gehen. Wir haben uns in ein altes Shuttle gerettet, das in der Nähe lag. Draußen brach die Hölle über uns herein.

"Kann das Ding noch fliegen?"
"Mach mal einen Tech-Gebrauch Test"
-Bestanden-
"Du stellst fest, dass das Ding mal abgeschossen wurde und nicht mehr fliegen kann."
"Mh, ........ aber funktionieren noch die Triebwerke?"
Es folgt ein Anschweigen und Anstarren.
"Mach einen Tech-Gebrauch Test."
-Bestanden-
GM grinst schon.
"Rhambatz knallt mit den Fäusten auf den Armaturen des Cockpits herum, bis er kapiert, dass das Schiff nicht mehr fliegen wird. Fluchend und grummelnd drängt er sich nach hinten und reißt die Verkleidung der ein oder anderen Bordwand ab, reißt Kabel heraus, schmeißt irgendwelche Platinen heraus und führt ein gewaltiges Kabel aus der Bordwand vor zum Cockpit. Dort schlägt er ein Loch in die Armatur, und verbindet das Kabel mit der Elektronik des Cockpits. Dann zieht er einen roten Knopf aus seiner Tasche und montiert ihn an die Armatur. Zufrieden grinsend schmeißt er sich auf den Pilotensessel und schaut die anderen an........ 'WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!' - und er drückt den Knopf."

Den Würfelgöttern schien dieser Plan auch zu gefallen, die ließen uns weit genug weg schlittern und das Ganze ohne eine Verletzung. 😀