40k Kutami Mini TTM Turnier (Bootcamp BC) am 23.02.2019

izzak

Malermeister
14. Februar 2011
2.008
0
17.796
www.eternal-warriors.de
Mangels Platz und Veränderung der Lokalität, veranstalten wir nächste Zeit eher nur Miniturniere, damit überhaupt der Standort Bremen bzgl. TTM in Zukunft bewahrt bleibt.
So laden wir euch ein, unser Turnier als Bootcamp mitzunehmen für größere Veranstaltungen, wie den BC z.B.


Anmeldung:
Die Anmeldung erfolgt über T3, mittels dieses Links

Turnierformat:

Spiele: 3 Spiele á 3 Stunden


Behaltet also bitte die Spielzeit im Auge und einigt Euch frühzeitig wie viele Runden ihr noch spielt. (Als grober Maßstab kann 15min pro Spieler pro Zug genommen werden.

Armeegröße: 2000 Punkte

Armeeaufbau: TTM



FAQ:
Wir spielen nach dem TTM-FAQ.


Zeitplan:

Einlass ab 8:30
Spiel 1: 09:00 - 12:00
Pause: 12:00 -12:50
Spiel 2: 12:50 -15:50
Pause: 15:50 -16:20
Spiel 3: 16:20 - 19:20
im Anschluss Siegerehrung

Missionen:
Kombi-Mission:
Primär: Vital Intelligence, CA18 S. 48
Sekundär: Retrieval Mission, RB S. 218
Tertiärmission, TTM
Aufstellung: Aufmarsch

Kombi-Mission:
Primär: Front-Line Warfare / Krieg An Der Front, CA17 S. 68:
Sekundär: Targets of Opportunity / Gelegenheitsziele, CA17 S. 75:
Tertiärmission, TTM
Aufstellung: Hammer und Amboss


Kombi-Mission:
Primär: Scorched Earth, CA17 S. 70
Sekundär: Resupply Drop, CA17 S. 69
Tertiärmission, TTM
Aufstellung: Feindberührung



Armeelisten einreichen:
Die Armeelisten müssen bis zum 16.02.2018 um 20:00 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe im seperaten Thread (Armeelisten)gepostet werden!
Für eine korrekte Armeeliste gibt es bis zu 6 Bonuspunkte. Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte. Bitte eine Liste dann ausgedruckt zum Turniertag mitbringen.

Postet eure Armeelisten also frühzeitig damit Fehler noch vorm Einsendeschluss gefunden und editiert werden können!
Es wäre sehr ärgerlich für Dinge wie das Vergessen des Warlords Punkteabzug zu bekomen.

Rules nach TTM:

Link

Count as, Umbauten usw. sind erlaubt, Proportionen sollten dem Original möglichst gleich sein, bitte sonst Bilder der Orga vorher einreichen. Bases aller Art zulässig, (wird aber zum Nachteil bei nicht aktuellen Basegrößen entschieden.)

Es besteht keine Bemalpflicht, wer allerdings mit einer nicht vollständig bemalten Armee kommt, bekommt 2 Punkt abgezogen.

Max. 5% der Waffen einer Armee dürfen geproxxt werden, der Rest ist WYSWYG. Bezieht sich darauf, wenn ein Melter ein Plasmawerfer darstellen soll, oder eine Heavy Psycannon ein Psilancer usw.

Wir drücken aber auch hier und da mehr Augen zu, Bewaffnung Cultisten, Seraphin und Clowns Meltapistolen, anderes Kruppzeug z.B. usw., fragt einfach bei der Orga vorher an, schreibt die Ausrüstung richtig in die Armeeliste, verpflichtend ist dem Gegner genau aufzuklären.



FAQ, Codex und Regeldeadline zum 14.02.2019

Es ist für jeden Teilnehmer verpflichtend, sich auch im TTM Forum auf den laufenden zu halten, denn nicht alle Fragen schaffen es in das FAQ, weil sie für einige eindeutig klar sind, für andere aber wiederum nicht:
Link

Wir akzeptieren zumindest keine anderen Regelauslegungen oder Unwissenheit, als wie auf der TTM HP klargestellt. Jeder ist angehalten, gerade auch bei Neuveröffentlichungen für ihn unbeantwortete oder ungeklärte Fragen, in das TTM Forum zu posten.




!Wichtig!:

Wir machen nur Abendkasse. Einen sicheren, festen Startplatz erhält jeder der hier als Kommentar fest zusagt und eine Armeeliste im Armeelistentread bis zur Deadline postet, jener wird von uns bei T3 auf bezahlt gesetzt. Turniergebühr ist dann am Turniertag vor Ort zu entrichten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Um euch optimal vorzubereiten bzw. einen kompakten besseren Überblick zu erhalten, da wir alle die neuen TTM Missionen neu erlernen müssen, habe ich mal für unser Turnier etwas erstellt, was ihr copy&paste in Word, Openoffice, etc. euch ausdrucken könnt. Da die Orga/Judge mitspielt, möchten wir möglichst Fragen zu den Missionen vermeiden während des Turniertages und wirklich nur bei Regelunklarheiten/Diskussionen aktiv werden.


Spiel 1: Aufstellung: Aufmarsch


Primär: Vital Intelligence / Geheimdienst Informationen, CA18 S. 48:
5 feste Missionszielmarker.
1 Missionszielmarker in der Mitte des Spielfelds.
4 Missionszielmarker jeweils auf halber Entfernung von Spielfeldmitte in Richtung einer der Spielfeldecken.
1 Missionspunkt pro Missionszielmarker am Ende jeder Battle Round.
Zu Beginn jeder Battle Round wird mittels eines W6 bestimmt, welcher Missionszielmarker 2 Missionspunkte wert ist, bei einer 6 sind alle 5 Missionszielmarker 2 Missionspunkte wert.

Sekundär: Retrieval Mission / Bergungsmission, RB S. 218:
4 frei platzierbare Missionszielmarker.
3 Missionspunkte pro Missionszielmarker am Ende des Spiels.

4 Missionszielmarker, welche auf den Diagonalen liegen gelten für “Retrival Missions”


Spiel 2: Aufstellung: Hammer und Amboss


  1. Front-Line Warfare / Krieg An Der Front, CA17 S. 68:



  • 2 feste Missionszielmarker (mit kleinem Spielraum): 2 Missionszielmarker mindestens 12“ von den Aufstellungszonen und vom Mittelpunkt entfernt.
  • 2 eingeschränkt platzierbare Missionszielmarker nach der Seitenwahl: jeweils 1 Missionszielmarker in den Aufstellungszonen.
  • 4 Missionspunkte für den Missionszielmarker in der gegnerischen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
  • 1 Missionspunkt für den Missionszielmarker in der eigenen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
  • 2 Missionspunkte für die Missionszielmarker außerhalb der Aufstellungszonen am Ende des Spiels.


Sekundär: Targets of Opportunity / Gelegenheitsziele, CA17 S. 75:
6 frei platzierbare Missionszielmarker.
3 Maelstrom-Karten zu Beginn des eigenen Player Turn.
Alle nicht erfüllten Karten werden vor Beginn des nächsten eigenen Player Turn abgeworfen.
Extra Stratagem: 1 Maelstrom-Karte zu Beginn des eigenen Player Turn auf der Hand behalten für 2 CP.

2 Missionszielmarker werden fest platziert, nach einen Roll Off: 2 werden frei und 2 eingeschränkt platziert.


Spiel 3: Aufstellung: Feindberührung

Primär:Scorched Earth / Verbrannte Erde, CA17 S. 70:
6 frei platzierbare Missionszielmarker.
1 Missionspunkt pro Missionszielmarker am Ende des eigenen Player Turn.
Am Ende des eigenen Player Turn kann ein gehaltener Missionszielmarker in der gegnerischen Aufstellungszone für 2 Missionspunkte abgebrannt werden. Von da an ist der Missionszielmarker für diese Teil-Mission keine Punkte mehr wert. Der Marker wird umgedreht oder anderweitig gekennzeichnet.

Sekundär: Resupply Drop / Nachschubabwurf, CA17 S. 69:
6 frei platzierbare Missionszielmarker.
3 Missionspunkte pro Missionszielmarker am Ende des Spiels.
[Regelanpassung] Zu Beginn der dritten Battle Round wählt jeder Spieler bzw. Spielerin, beginnend mit dem Startspieler bzw. der Startspielerin, einen Missionszielmarker. Diese Missionszielmarker sind für diese Teil-Mission keine Missionspunkte mehr wert. Die ausgewählten Missionsmarker werden umgedreht bzw. auf andere Weise gekennzeichnet, das heißt: Ab da wird in dieser Teil-Mission nur noch um vier Missionszielmarker gespielt.

Alle 6 Marker werden nach einen Roll Off frei platziert.


Tertiär Missionen für alle 3 Spiele

First Strike / Erstschlag (CA18): 1 Missionspunkt, wenn eine gegnerische Einheit während der ersten Battle Round vernichtet wurde.

Slay the Warlord/ Töte den Kriegsherrn (CA18): 1 Missionspunkt am Ende des Spiels, wenn der gegnerische Warlord vernichtet worden ist.

Line Breaker / Durchbruch (CA18): 1 Missionspunkt am Ende des Spiels, wenn sich mindestens ein eigenes Modell innerhalb der gegnerischen Aufstellungszone befindet.

Blood Bath / Blutbad (TTM): Am Ende des Spiels werden die Armeelistenpunkte von vollständig vernichteten Einheiten der einzelnen Spieler aufaddiert. Der Spieler mit der kleineren Summe erhält einen Missionspunkt.


PrimärSekundärTertiärGesamtpunkteTiebreaker
Spieler 1:
Spieler 2:


PrimärSekundärTertiärGesamtpunkteTiebreaker
Spieler 1:
Spieler 2:


PrimärSekundärTertiärGesamtpunkteTiebreaker
Spieler 1:
Spieler 2:



  1. Schachuhr: Entscheidet euch für oder gegen den Einsatz einer Schachuhr. (Wenn eine Schachuhr verwendet wird, verständigt euch jetzt über die gemeinsame Bedienung und startet die Uhr mit 50% der verbleibenden Spielzeit für jeden Spieler bzw. Spielerin. Ab Punkt 9. dem Beginn der Aufstellung) Beachtet hier die gesamte Spielzeit, räumt euch eine Vorlaufzeit ein und stellt die Uhr entsprechend der Restzeit des Spiels. (Empfehlung bei z.B. 3 Stunden Spielzeit 10 Minuten Vorlaufzeit, Einstellung der Uhr auf jeweils 1.25 Stunden / bzw. 85 Minuten)
  2. Vorstellung: Stellt euch Eure Armeeliste und Eure Armee vor.
  3. Maelstrom-Karten entfernen: Entfernt bis zu 6 Maelstrom-Karten aus Eurem Deck und informiert Euren Gegner oder Eure Gegnerin über die aussortierten Karten (CA18 “Refined Strategy”).
  4. Geländedeklaration: Deklariert gemeinsam das Gelände gemäß „Battlefield Terrain“ (CA18 S.62-65). Im Zweifelsfall entscheiden die Turnierorganisatoren.
  5. Feste Markerplatzierung: Platziert alle Marker mit fester Platzierung.
  6. Freie Markerplatzierung: Führt einen Roll-Off durch, um zu bestimmen, wer mit der freien Markerplatzierung beginnt und platziert sie abwechselnd. Achtet darauf, nur genau so viele Missionszielmarker mit freier Platzierung zu platzieren, dass von maximal 6 Missionszielmarkern noch genug für die eingeschränkte Markerplatzierung übrig sind.
  7. Seitenwahl: Führt einen Roll-Off durch, um zu bestimmen, wer die Aufstellungszone wählen muss. (Gewinner/in der Seitenwahl.)
  8. Eingeschränkte Markerplatzierung: Platziert, beginnend mit der Gewinner/in der Seitenwahl, alle Marker mit eingeschränkter Platzierung.
  9. Aufstellung: Die Verlierer/in der Seitenwahl stellt zuerst ihre gesamte Armee auf. Anschließend stellt die Gewinner/in der Seitenwahl ihre gesamte Armee auf.
  10. Initiative: Die Verlierer/in der Seitenwahl wählt, wer den ersten Player Turn hat. Wenn die Verlierer/in der Seitenwahlden ersten Player Turn wählt, dann kann die Gewinner/in der Seitenwahl versuchen die Initiative zu stehlen.
  11. Zusatzaktionen: Handelt alle Regeln ab, die „at the begin of the first Battle Round but before the first Turn begins“ stattfinden.

- - - Aktualisiert - - -

Die Zeit für die erste Pause wurde um 20 Minuten erhöht, somit verschiebt sich auch das Turnierende etwas. Wir möchten das ihr alle ein gechilltes Turnier habt, somit auch mehr Zeit für Austausch, Essenspausen und Regeneration.

P.S.: Leider funzt die Formatierung der Tabellen für die Spielergebnisse hier nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach Feststellung von Unstimmigkeiten bzgl. Markerplatzierung "siehe TTM Aktuell" haben wir die Mission in Spiel 2 aktualisiert:

Spiel 2: Aufstellung: Hammer und Amboss


  1. Front-Line Warfare / Krieg An Der Front, CA17 S. 68:



  • 2 feste Missionszielmarker (mit kleinem Spielraum): 2 Missionszielmarker mindestens 12“ von den Aufstellungszonen und vom Mittelpunkt entfernt.
  • 2 eingeschränkt platzierbare Missionszielmarker nach der Seitenwahl: jeweils 1 Missionszielmarker in den Aufstellungszonen.
  • 4 Missionspunkte für den Missionszielmarker in der gegnerischen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
  • 1 Missionspunkt für den Missionszielmarker in der eigenen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
  • 2 Missionspunkte für die Missionszielmarker außerhalb der Aufstellungszonen am Ende des Spiels.


Sekundär: Targets of Opportunity / Gelegenheitsziele, CA17 S. 75:
6 frei platzierbare Missionszielmarker.
3 Maelstrom-Karten zu Beginn des eigenen Player Turn.
Alle nicht erfüllten Karten werden vor Beginn des nächsten eigenen Player Turn abgeworfen.
Extra Stratagem: 1 Maelstrom-Karte zu Beginn des eigenen Player Turn auf der Hand behalten für 2 CP.

2 Missionszielmarker werden fest platziert, nach einen Roll Off: 2 werden frei und 2 eingeschränkt platziert.
 
Zuletzt bearbeitet: