Lukeys Ebon Chalis.

Mr-Lukey

Greifenritter
Moderator
14. April 2011
3.923
3.399
27.441
35
Hey ho,

Der ein oder andere hier, kennt vielleicht meinen Armee Aufbau im Forum, diejenigen, die ihn nicht kennen, möchten vielleicht mal vorbei gucken..

Lukeys Sisters of Battle

Aber hier soll es nicht im "Werbung" für meine Damen gehen..

Ich habe in der 9. Schon durchaus einige Spiele hinter mir. Und auch das ein oder andere mit den Sisters.
Ich mag ihre Spielweise und bin eigentlich sehr zufrieden mit ihnen.
Aber hier und da gibt es doch Kleinigkeiten, die mir an der Liste nicht so ganz Rund erscheinen, oder einfach nicht richtig "passen".
Da wollte ich einfach mal ein paar komplett unabhängige Meinungen von euch einholen:

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [98 PL, 9CP, 1,945pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Order Convictions: Order: Ebon Chalice

+ Stratagems +

Open the Reliquaries [-1CP]: Additional Relics of the Ecclesiarchy

+ No Force Org Slot +

Arco-Flagellants [6 PL, 135pts]: Endurant
. 8x Arco Flagellant: 8x Arco-flails

Steigen in eines der Rhinos und sollen als Nahkampf Konter dienen. In 90% aller Fälle zusammen mit dem Preacher um mehr Attacken zu generieren.

+ HQ +

Canoness [3 PL, 65pts]: Plasma pistol, Power sword, Rod of Office, Warlord, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith

Sie bleibt meist in der Nähe des Sanctums und den Retributoren mit den Multimeltern und Bufft diese.

Canoness [3 PL, 65pts]: Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Blade of Admonition

Ist meist bei den Celestians um diese zu Buffen und vorne beim Feind Streit zu suchen.

Triumph of Saint Katherine [10 PL, 195pts]

Meist bleibt er das erste Dritten hinten oder im Mittelfeld. Ich spiele ihn oft sehr passiv. Ärgere mich dann über die passive Spielweise, wenn ich ihn dann aber aggressiver Spielen will, dann merke ich, dass er einfach zu schnell verheizt..

+ Troops +

Battle Sister Squad [4 PL, 61pts]
. 2x Battle Sister: Bolter
. 2x Battle Sister: Storm bolter
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword

Steht meist das Spiel "nutzlos" am Sanctum und Missionsziel.

Battle Sister Squad [4 PL, 61pts]
. 2x Battle Sister: Bolter
. 2x Battle Sister: Storm bolter
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword

Ist da um Missionsziele einzunehmen.
Macht aber ehrlich gesagt nie wirklich viel.

Battle Sister Squad [4 PL, 75pts]
. 2x Battle Sister: Bolter
. 2x Battle Sister: Melter
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun

Fährt aktuell im Immolator mit.
Holt MZ in der Mitte des Spiels und kümmert sich ab und an um angeschlagene Panzer oder ähnliches.

Battle Sister Squad [4 PL, 65pts]
. 2x Battle Sister: Bolter
. 2x Battle Sister: Flamer
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun

Der Trupp ist ursprünglich aus dem Gedanken gekommen, dass ich in einer Sister Armee einfach einen Standard Trupp mit Flamern haben Muss.
Und ehrlich gesagt, finde ich ihn mittlerweile besser als die Trupps mit Sturmbolter. Gegen Harte Infanterie ist der Trupp meist "nutzlos" aber es gibt doch mehr Gegner als Gedacht, bei denen ich gerne noch zwe Flamer auf dem Spielfeld habe.. Grade seit dem sie 12" Reichweite haben..

+ Elites +

Celestian Squad [7 PL, 136pts]: Incensor Cherub
. 4x Celestian: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Celestian Superior: Bolt pistol, Combi-melta, Power maul
. Celestian w/ Simulacrum
. Celestian w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun
. Celestian w/ Special Weapon: Meltagun

Eines der "Arbeitstiere" der Armee.
Ich möchte den Trupp echt nicht mehr missen. Sie steigen mit der Nahkampf Canoness in ein Rhino und machen wirklich solide Arbeit an der Front.

Hospitaller [2 PL, 40pts]

Heilt entweder den Triumphzug, oder belebt Spezialwaffen wieder, so es sich lohnt.

Imagifier [3 PL, -2CP, 45pts]: Heroine in the Making, Relic: Book of St. Lucius, Tale of the Stoic, Tale of the Warrior, Venerated Saint, Warlord Trait: Terrible Knowledge

Ich spiele sie meist mit beiden Effekten am Banner. Bin an sich ganz zufrieden mit ihr.

Preacher [2 PL, 35pts]: Chainsword, Laspistol

Gesellt sich zu den Flagellanten.

+ Fast Attack +

Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols

Seraphim Squad [4 PL, 100pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Plasma pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Inferno Pistols

Beide Einheiten starten in Reserve, sie holen Marker, vernichten Fahrzeuge und oder nerven den Gegner einfach nur.

+ Heavy Support +

Retributor Squad [10 PL, 216pts]: 2x Armourium Cherub
. 3x Retributor: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Simulacrum

Retributor Squad [10 PL, 186pts]: 2x Armourium Cherub
. 4x Retributor: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Chainsword, Combi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy flamer

Wieder zwei "Arbeitstiere". Grade der Flamer Trupp überrascht mich immer immer wieder positiv.
Ich weiß, ich könnte den Melter Trupp vermutlich effektiver spielen, wenn ich zwei 5er Trupps mit zwei zusätzlichen Cherubs spielen würde, aber irgendwie mag ich es zu sehr, 4 Multimelter mit dem +12" Strat zu spielen.

+ Dedicated Transport +

Immolator [6 PL, 125pts]: Immolation Flamer

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Ich denke, hierzu brauche ich nichts sagen..

++ Fortification Network 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [3 PL, 55pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost: Command Benefit

Order Convictions: Order: Ebon Chalice

+ Fortification +

Battle Sanctum [3 PL, 55pts]

Eines der "Sorgenkinder" der Armee.
In meinem Kopf denke ich. 55p für Deckung in der Aufstellungszone und 1 Miracle Dice jede Runde sind mehr als Fair und auf jeden Fall ein Muss in einer Ebon Chalis Armee.
Aber es fängt schon mit der Aufstellung an. Ich habe oft nur eine Ecke, in der ich das riesen Ding hinstellen kann. Und dann blockiert es Wege und Platz für meine Rhinos und anderen Einheiten..

++ Total: [101 PL, 9CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Soweit zur Liste.
Was sind meine "Sorgen".
Zum einen das Sanctum. Ich habe es ja schon kurz erläutert. Ich finde es auf dem Papier super, aber ich habe einfach mit dem Ding im Spiel mehr Ärger, als Nutzen. Aber auf der anderen Seite, "brauche" ich den zusätzlichen MD. Und ich weiß auch ehrlich gesagt nicht so ganz, was da für eine Alternative da wäre.. ?
Dann die Flagellanten.
Ich finde eigentlich ganz gut, dass sie zusammen mit dem Priester, recht autag sind. Sie brauchen keine anderen Charaktere oder ähnliches in ihrer Nähe um gut als Konter zu dienen.
Aber sie sind auch ein one Trick Pony und trotz 84 Attacken (inkl Strat) machen sie ihr Ziel oft nicht kaputt.
Bin ich da einfach zu verwöhnt, oder zu gierig?
Bei den Standards bin ich auch hin und her gerissen. Ich weiß nicht, ob ich lieber mehr möchte, oder eher weniger.. ?

Vermutlich werde ich mich von den Flagellanten, dem Sanctum und einem Rhino verabschieden. Aber was als Alternative nehmen. ?
Noch ein Celestian Squad.
Oder noch einen Trupp Retributoren?
Oder ganz was anderes?
Was sagt ihr?

Lg Lukey
 
Nachdem ich heute in meinem Armee Aufbau schon ein wenig Nekromantie betrieben habe, möchte ich das gleiche hier auch noch einmal machen.

Der Sisters Codex ist ja nun schon ein paar Wochen alt.
Und meine anfängliche Euphorie über die Regeln für Ebon Chalis ist nach dem ersten Testspiel doch deutlich Ernüchterung gewichen.

Da ich aber bei dem Orden bleiben möchte, wollte ich mir ein paar Tipps und Anregungen von euch holen.

Mit dem letzten Codex habe ich eher eine Beschusslastige Armee gespielt. Und sehr von der alten Regel, eine Sister die Stibt darf auf 5+ nochmal schießen in Kombination mit einer Hospitaler, profitiert.
Diese Möglichkeit gibt es ja nun nicht mehr.
Des weiteren sind die Retributoren deutlich "schlechter" geworden.
Das alles ist natürlich jammern auf hohem Niveau.
Ich denke, dass die Schwestern des Ebenholz Kelches mit dem neuen Codex ihr Glück eher im Nahkampf suchen, als im Fehrnkampf.

Aber grade das Thema der Standard Sisters und deren Ausrüstung bereitet mir einigermaßen Sorge.
Sowie die mangelnde Reichweite.

Ich bin gerne für Tipps, Ideen, oder gar Bsp Listen dankbar.
An Modellen ist Grundsätzlich "alles" da, oder kann besorgt werden, solange es nicht heißt.
Spiel einfach 30 Celestian Sacresants, und 30 Zephyrim..

Lg Lukey
 
Als Standard bieten sich immer 5er Trupps mit Melter und Kombimelter an.

Statt Retributoren kannst auch mal Dominatorinnen mit 4 Meltern plus evtl Kombimelter einpacken und 5 Repentias ins Rhino dazu packen.

Ein Exo hinten rein, evtl mit Mortifiern und va Penitent Engines aufstocken.

Zephyrim sind aktuell quasi ne Pflichtauswahl, da kommt nicht viel dran vorbei.

Mag aktuell auch 5er Seraphim Trupps mit Flamern und Plasmapistole im Trupp, da kann auch schön was gehen, wenn die schocken und zweimal schießen
 
Ich hab mir mal ein paar Gedanken gemacht wie ich EC spielen würde. Ich glaube man bekommt inzwischen zu wenig MD, damit das als Mono Fraktion richtig gut ist. Ein paar ML Elemente (z. B. MoWo-Canoness und 3x 4 Repentia) zum MD generieren würden da sicherlich die Spielstärke deutlich erhöhen. Da das für dich aber nicht in Frage kommt habe ich mich auf ein Detachment beschränkt (ich hoffe, dass BCMs für dich okay sind?).Raus gekommen ist eine sehr bunte Liste, die von keiner Auswahl mehr als zehn Modelle dabei hat (ausgenommen Standard).
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [99 PL, 9CP, 1,998pts] ++
Order Convictions:
Order: Ebon Chalice

+ Stratagems +
Stratagem: Open the Reliquaries [-1CP]:
Additional Relics of the Ecclesiarchy

+ No Force Org Slot +
Arco-Flagellants [6 PL, 104pts]

. 8x Arco Flagellant: 8x Arco-flails

Crusaders [1 PL, 22pts]
. 2x Crusaders: 2x Power sword

Hospitaller [3 PL, -1CP, 50pts]: Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)

+ HQ +
Canoness [4 PL, -1CP, 80pts]:
Bolt pistol, Chainsword, Relic: Litanies of Faith, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: Terrible Knowledge, Blinding Radiance

Celestine and Geminae Superia [10 PL, 200pts]
. 2x Geminae Superia: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, 2x Power sword

Morvenn Vahl [13 PL, 265pts]: Warlord

+ Troops +
Battle Sister Squad [12 PL, 240pts]

. 15x Battle Sister: 15x Bolt pistol, 15x Boltgun, 15x Frag & Krak grenades
. 4x Battle Sister w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Sister Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Boltgun

Battle Sister Squad [3 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Boltgun

Battle Sister Squad [3 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Boltgun

+ Elites +
Celestian Sacresants [3 PL, 70pts]

. 4x Celestian Sacresants (Anointed Halberd): 4x Anointed Halberd, 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Sacresant Superior: Anointed Halberd, Bolt pistol

Celestian Sacresants [3 PL, 70pts]
. 4x Celestian Sacresants (Anointed Halberd): 4x Anointed Halberd, 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Sacresant Superior: Anointed Halberd, Bolt pistol

Crusaders [1 PL, 22pts]
. 2x Crusaders: 2x Power sword

Dogmata [4 PL, 65pts]: 4. Litany of Enduring Faith, 6. Catechism of Repugnance, Relic: The Sigil Ecclesiasticus

Preacher [2 PL, 25pts]: Auto Pistol & Chainsword

+ Fast Attack +
Dominion Squad [4 PL, 80pts]

. Dominion Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Boltgun
. 4x Dominion w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter

Seraphim Squad [4 PL, 90pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. 2x Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol

Zephyrim Squad [4 PL, 90pts]
. 4x Zephyrim: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol, Zephyrim Pennant

+ Heavy Support +
Mortifiers [3 PL, 60pts]

. Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent buzz-blades

Retributor Squad [6 PL, 120pts]: 2x Armourium Cherub
. Retributor Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Combi-melta: Combi-melta
. 4x Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer

Retributor Squad [6 PL, 150pts]: 2x Armourium Cherub
. Retributor Superior: Chainsword, Bolt Pistol & Boltgun
. 4x Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta

+ Dedicated Transport +
Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

++ Total: [99 PL, 9CP, 1,998pts] ++

Wie funktioniert die Liste? Der große Standard Trupp bekommt den 4er Retter und Transhuman, um damit einen zentralen Marker einzunehmen. Die Sacresants stellen sich innerhalb von 11" zu einem Marker hinter einen LOS BLocker und erlauben damit Celestine einen weiteren Marker zu halten. Standards, Mortifier und Kreuzritter machen das Backfield zu, damit da keiner rein schockt und die eigenen Marker bedroht. Damit ist man für das Marker Spiel gut aufgestellt. Mit den Zephyrim, Vahl und den Flagellanten hat man drei Einheiten, die das Mittelfeld für 2-3 Runden immer wieder leeren können. Die beiden Retris, die Domis und die Seraphim sorgen mit hohen Schadenspitzen dafür, dass der Gegner seine wichtigsten Einheiten zum bedrohen der Marker verliert. Gerne kann man die Flamer-Retris flanken (22" hält niemand Abstand von allen Kanten). Dazu ggf. die Kreuzritter, da man mit denen auf 8 PL kommt und nur einen CP bezahlt. So kann man auch gut Engage oder ROD spielen. Alternativ gehen auch beide Retris + Flagellanten + 1x Kreuzritter für 2 CP in Reserve, dann können einmal Standards oder Sacresants mit ins Rhino. Dann fehlt am Anfang etwas Präsenz, wenn man das Spiel aber ohnehin defensiv spielen möchte (Ideal mit "To The Last", "Engage", "Revice Octarius Data") kann man das gut machen.

Von der Liste ausgehend würde ich erstmal 2-3 Spiele machen und schauen was in keinem Spiel funktioniert und was dir fehlt. Dann kannst du entsprechend weiter entwickeln.

Viele Grüße
David "Death_Rat"
 
Danke für die bisweilen sehr ausführlichen Tipps und Anregungen.
Freut mich sehr und ich nehme die Ratschläge gerne an.

Meine Aussage ich möchte nicht einfach nur 3x Einheit X spielen, heißt natürlich nicht, dass ich keine Einheit doppelt spielen möchte.

Ich habe Davids Liste ein wenig an meine vorhandenen Minis angepasst.
Natürlich lasse ich dahingehend Effektivität auf der Strecke, keine Frage.
Aber meine Armee entwickelt sich Stück für Stück und ich habe bei genug anderen Projekten den Fehler gemacht, dass ich, weil es Grade gut war viel Geld ausgeben habe, um dann eine wunderbar graue Armee zu haben.
Das soll mir bei den Sisters nicht passieren.
Deshalb will ich folgende Liste testen:





++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [104 PL, 9CP, 1,998pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Order Convictions:
Order: Ebon Chalice

+ Stratagems +

Stratagem: Open the Reliquaries [-1CP]:
Additional Relics of the Ecclesiarchy

+ HQ +

Canoness [4 PL, 90pts]:
Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Book of St. Lucius, Warlord, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)
. Rapturous Blows

Palatine [3 PL, -1CP, 45pts]: Bolt pistol, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith

Triumph of Saint Katherine [11 PL, 220pts]

+ Troops +

Battle Sister Squad [12 PL, 240pts]

. 15x Battle Sister: 15x Bolt pistol, 15x Boltgun, 15x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Battle Sister w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Battle Sister w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Sister Superior: Chainsword
. . Bolt Pistol & Boltgun

Battle Sister Squad [3 PL, 75pts]
. 3x Battle Sister: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun
. Sister Superior: Chainsword
. . Bolt Pistol & Combi-melta: Combi-melta

Battle Sister Squad [3 PL, 55pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun

+ Elites +

Celestian Sacresants [6 PL, 145pts]

. 5x Celestian Sacresants (Anointed Halberd): 5x Anointed Halberd, 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades
. 4x Celestian Sacresants (Hallowed Mace): 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Hallowed Mace
. Sacresant Superior: Bolt pistol, Spear of the Faithful

Crusaders [1 PL, 22pts]
. 2x Crusaders: 2x Power sword

Dogmata [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Litany of Enduring Faith, 6. Catechism of Repugnance, Relic: The Sigil Ecclesiasticus, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: Terrible Knowledge

Hospitaller [3 PL, 50pts]

Sisters Repentia [6 PL, 70pts]

. 5x Sisters Repentia: 5x Penitent Eviscerator

Sisters Repentia [6 PL, 70pts]
. 5x Sisters Repentia: 5x Penitent Eviscerator

+ Fast Attack +

Dominion Squad [4 PL, 80pts]

. Dominion Superior: Chainsword
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Dominion w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificier-crafted storm bolter

Seraphim Squad [4 PL, 90pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers

Zephyrim Squad [8 PL, 175pts]
. 9x Zephyrim: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades, 9x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol, Zephyrim Pennant

+ Heavy Support +

Mortifiers [3 PL, 60pts]

. Mortifiers: 2x Heavy bolter, 2x Penitent Flails

Retributor Squad [9 PL, 156pts]: 2x Armourium Cherub
. 3x Retributor: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior
. . Bolt Pistol & Combi-melta: Combi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer

Retributor Squad [6 PL, 130pts]: 2x Armourium Cherub
. Retributor
. Retributor Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Multi-melta

+ Dedicated Transport +

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

++ Total: [104 PL, 9CP, 1,998pts] ++


Ich denke, ich habe kommende Woche Gelegenheit sie zu testen und werde dann berichten.
Ich weiß, dass Celestine irgendwie wirklich fehlt in der Liste aber da ich noch keine habe, den Triumphzug aber schon möchte ich ihn auf jeden Fall testen.
Was ich noch ein wenig vermisse sind Waffen mir längerer Reichweite und ich hoffe, dass die Rhinos und Jumppacks ausreichen um flexibel auf der Platte zu sein.

Was sagt ihr?
Lg Lukey
 
Vorab: Ich kann deinen Ansatz total nachvollziehen und würde das bei Soros auch so machen (bei mir ist Spielen>>Malen, weshalb ich meine Soros schnell Battleready bekomme und einfach mehr Minis testen kann).

Zu der Liste selbst kleine Anmerkungen:
  • 20 Soros sind in meinen Augen ohnehin nicht optimal. Wenn da noch Vahl fehlt glaube ich nicht, dass man besonders viel Spass mit denen hat. Bewerte nach den ersten Spielen gründlich, ob sich Input+Output/Punkten in einem guten Verhältnis befunden haben.
  • Mit Triumph solltest du dir das Simulacrum in den MM Retris gönnen. Zum einen bekommst du mehr MD, zum anderen kannst du mit 3 beliebigen davon 12 Schaden machen.
  • Statt 5/5 Retris würde ich 6/4 spielen, damit du nur 3 PL in Reserve steckst wenn ein Trupp flanken soll. Soll der andere ins Rhino kann man natürlich auch 5/4 spielen, dann hast du gleich Punkte frei fürs Simulacrum.
  • Die Hospitaler belegt keinen Elite Slots, da du eine Canoness spielst. Somit würde ich die Sacresants splitten, damit du an zwei Stellen deine Chars schützen kannst (und evtl. einer ins Rhino passt)
 
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Hallo hallo..
Ich spiele schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, mich Mal wieder an meine Sisters zu setzten.
Natürlich mit dem Ziel nicht nur auf den Deckel zu bekommen.

Ich bin nicht der Meinung, dass Sisters an sich ein "schlechtes" Volk wären, doch möchte ich sehr gerne bei Ebon Chalice bleiben und natürlich aus dem Orden raus holen, was möglich ist.
Da ich tatsächlich seit mittlerweile so über einem Jahr die Sisters nicht mehr gespielt habe, bin ich aktuell ein wenig ratlos, was ich spielen soll.

Vielleicht ist ja hier jemand der mir ein paar Tipps geben kann.
Vorhanden wäre theoretisch fast alles.
Abgesehen von den Paragons..
Ich will das ganze natürlich nutzen um mich ein wenig zum Malen der Damen zu Motivieren.

Die Hauptfragen wären aktuell:
Geht mit dem Orden überhaupt was?
Spielt ihr mit AoO überhaupt noch Standards und wenn ja welche Mengen und welche Rolle spielen sie in euren Armeen?
Welche Secondarys würdet ihr empfehlen?
Gibt es aktuelle nette Kombination, die nahezu "Pflicht sind" gespielt zu werden?

Vielleicht könnt ihr mir helfen. ?
Liebe Grüße
Lukey
 
Willkommen zurück Lukey,
als nicht-kompetitiver Spieler ist meiner Meinung nach erstmal alles spielbar und ich finde die Schwestern haben wenig Einheiten, die gar keine wirkliche Rolle haben. Wobei ich nichts zu den Jüngern der Ekklesiarchie sagen kann, die spiele ich nicht, da sie nicht in den Fluffgedanken meiner Armee passen.
Die Paragons brauchst du auch nicht unbedingt, außer vielleicht für den Stil, wenn er dir zusagt.
Ich finde sie sehr teuer für das, was sie machen, aber wenn dein Gegenüber sie unterschätzt oder du sie mit göttlichem Eingreifen oder Glück ein wenig am Leben halten kannst, können sie sowohl in der Fern- als auch in der Nahkampfphase gut austeilen.

Tatsächlich sind für mich auch trotz AoO Standardschwestern immer gesetzt. Ich habe einen 5er Trupp mit Flamer und Kombiflamer zu schätzen gelernt. Sie sind in meinen Augen aufgrund der Änderung bei der strategischen Reserve ideal dafür über die Flanke in ein Spielfeldviertel zu kommen und Daten zu sammeln. Die Aktion ist ja am Ende des eigenen Zugs beendet und da Troops -1 auf den Wurf bekommen, schaffen sie das garantiert. Danach können sie entweder Kampfkraft des Gegners auf sich ziehen, falls er sie nicht ignorieren möchte oder auch mal irgendwas flambieren. Unsere "normalen" S5 Flammenwerfer sind immer wieder für eine Überraschung gut, da die meisten anscheinend mit S4 rechnen.
Auch mag ich 5er Standardtrupps mit einem Multimelter, um in der eigenen Aufstellungszone Daten zu sammeln und gleichzeitig kostengünstig Schocktruppen das Leben schwer zu machen einen geeigneten Landeplatz zu finden, während sie auf 24 Zoll auch noch eine akzeptable Bedrohung für Panzer und Dergleichend arstellen.

Bei den sekundären Missionszielen sind meiner Meinung nach "Defend the Shrine" und "Leap of Faith" sehr gut. Solange für Ersteres der ausgewählte Marker nicht schon von Feinden überrannt ist, sollte das punkten recht leicht sein, da du die Punkte am Ende deines Zuges bekommst. Gegen Zweiteres kann dein Gegenüber gar nichts machen, du musst nur daran denken, dass du am Ende deines Zuges einen möglichst hohen Wunderwürfel übrig hast.
Als drittes sekundäres Missionsziel empfinde ich "Raise the Banners high" und "Retrieve Battlefield Data" angenehm, je nachdem wie viele Marker es gibt und wie die Aufstellung aussieht.

Zu "Pflichtauswahlen" und Kombos kann ich nichts sagen, sowas gibts es in meinen Listen nicht, da ich lieber das spiele, worauf ich Lust habe oder was ich als fluffig empfinde.
 
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Ich danke dir für deine ausführliche Antwort.
Ich habe Mal eine Liste gebaut, mit den Sachen, die ich größtenteils auch da habe.
Ich würde sie auf jeden Fall Mal so oder ähnlich testen wollen..


++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Adepta Sororitas) [105 PL, 2CP, 1,998pts] ++

+ Configuration +

Arks of Omen Compulsory Type:
Fast Attack

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Game Type:
5. Chapter Approved: Arks of Omen

Order Convictions: Order: Ebon Chalice

+ No Force Org Slot +

Crusaders [1 PL, 22pts]

. 2x Crusaders: 2x Power sword

+ HQ +

Canoness [4 PL, -2CP, 90pts]:
Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Iron Surplice of Saint Istaela, Stratagem: Open the Reliquaries, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith
. Rapturous Blows

Morvenn Vahl [14 PL, -1CP, 280pts]: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, Warlord Trait: 2. Righteous Rage

+ Troops +

Battle Sister Squad [3 PL, 65pts]

. 3x Battle Sister: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Sister Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun

+ Elites +

Celestian Sacresants [8 PL, 145pts]

. 5x Celestian Sacresant (Anointed Halberd): 5x Anointed Halberd, 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades
. 4x Celestian Sacresant (Hallowed Mace): 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Hallowed Mace
. Sacresant Superior: Bolt pistol, Spear of the Faithful

Dogmata [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Litany of Enduring Faith, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)

Preacher [2 PL, 30pts]: Zealot's Vindictor

Sisters Repentia [3 PL, 64pts]
. 4x Sisters Repentia: 4x Penitent Eviscerator

Sisters Repentia [3 PL, 64pts]
. 4x Sisters Repentia: 4x Penitent Eviscerator

+ Fast Attack +

Dominion Squad [5 PL, 110pts]

. Dominion Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun

Dominion Squad [5 PL, 90pts]
. Dominion Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter

Seraphim Squad [4 PL, 80pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers

Zephyrim Squad [8 PL, 155pts]
. 9x Zephyrim: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades, 9x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol, Zephyrim Pennant

Zephyrim Squad [4 PL, 75pts]
. 4x Zephyrim: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol

Zephyrim Squad [4 PL, 75pts]
. 4x Zephyrim: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol

+ Heavy Support +

Penitent Engines [3 PL, 50pts]

. Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades

Penitent Engines [3 PL, 50pts]
. Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades

Retributor Squad [9 PL, 168pts]: Armourium Cherub
. 4x Retributor: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Chainsword
. . Bolt Pistol & Combi-melta: Combi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer

+ Dedicated Transport +

Immolator [7 PL, 120pts]:
Twin multi-melta

Immolator [7 PL, 120pts]: Twin multi-melta

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

++ Total: [105 PL, 2CP, 1,998pts] ++


Was sagt ihr dazu?
Gibt es Tipps oder Anregungen?
 
Welche Heiligen Riten planst du zu wählen? Aufgrund der vielen Nahkämpferinnen vermute ich mal einer der beiden wird "Hand des Imperators" werden, oder? Dazu dann "Die Leidenschaft", um komplett auf Nahkampf zu gehen?
Persönlich habe ich sehr gute Erfahrungen mit "Aegis des Imperators" gemacht. auf die 5+ mit jeder Sororitaseinheit jede Psikraft bannen zu können macht echt was her und teilweise konnte ich damit dank erfolgreichen Würfen ganze Psiphasen meines Gegenübers unterbinden, was teilweise schon einen deutlichen Unterschied gemacht hat.

Deine Prinzipalis gefällt mir von der Ausrüstung her. Abgesehen von der Kriegsherrenfähigkeit spiele ich sie auch so (ich nehme i.d.R. Rechtschaffener Wut). Ihr größter Erfolg war bei mir damit bisher, Lucius alleine in einer Runde auszuschalten, nachdem dieser sich von drei Dominatorinnen hat ablenken lassen. Das negative Extrembeispiel dafür war, dass sie sich von vier Plague Marines hat verkloppen lassen.

Morvenn ist schon ein starker Brocken, mit wem planst du sie auf dem Feld rumstehen zu lassen, damit ihre Buffs möglichst effektiv sind?
Und was beabsichtigst du mit den Kreuzrittern? Sind sie Punktefüller oder plannst du mit ihnen etwas?

Deine Standardschwestern und die Sacresantis finde ich grundsolide, wobei mich die Streitkolben bisher nicht so sehr überzeugt haben wie die Hellebarden. Aber dank dem Wegfall von AoC haben sie schon ihren Wert, besonders gegen Marines.
Die Dogmata ist sicher auch nicht verkehrt, wen soll sie begleiten?
Den Priester würde ich mir wohl sparen, die Dogmata kann auch Hymnen sprechen und ist meiner Ansicht nach schlichtweg besser. Bedenke auch, dass du jede Hymne pro Zug nur einmal anstimmen darfst.

Die Repentias kommen wohl in die Immos oder das Rhino? Bekommen sie Charakterunterstützung? Falls ja wäre vielleicht auch eine Repentia Superiorin eine Überlegung wert.
Dominatorinnen sind wohl nie verkehrt, super um ein Rhino mit weiteren Truppen nach vorne zu bringen und egal mit welcher Bewaffnung immer gut, wenn sie ihr passendes Ziel finden. Auf kurze Reichweite sind die 6 tödlichen Wunden mit den Sturmboltern und der Gefechtsoption fast immer drin.
Zur Not kann man sie auch gut über die Flanke kommen lassen, um ein entscheidendes Ziel wegzumeltern.
Der Trupp ist schon recht teuer, aber wenn schon, denn schon, da würde ich der Chefin auch noch eine Kombiwaffe geben. Sie wird wohl eh die letzte Überlebende sein und ein Kombimelter kostet halt auch nur so viel wie ein Melter.
Habe zwei Trupps in meinem letzten Spiel mit gemischter Bewaffnung mit Meltern und Flammenwerfern gespielt und war angenehm überrascht wie gut das gegen widerstandsfähige Infanterie wie Marines in Gravisrüstung bzw. Bladeguards funktioniert hat.
Auch ein dankbarer Trupp für die Gefechtsoption "Heilige Dreifaltigkeit".

Seraphimen mit Flammenpistolen und der Gefechtsoption "Tödlicher Anflug" sind eine super Störeinheit für die Punkte und können je nach Gegner auch mal das feindliche Missionsziel freibrennen.
Zephyrims dagegen können zwar gut zuhauen, aber so ganz haben sie mich bisher nicht überzeugt, wobei ich mich auch nicht auf den Nahkampf spezialisiere und sie bei mir wenig Liebe bekommen und stattdessen im Allgemeinen nur dafür verwendet werden in der dritten Runde irgendwo im Feindesland runter zu kommen und irgendwen oder -was im Nahkampf anzugehen.
Aber der verbesserte Rettungswurf unserer Sprungtruppen ist super. Im letzten Spiel haben die Damen acht Melterschuss von Eradicators abbekommen und im Endeffekt ist eine Schwester umgefallen.

Zu den Läuterern kann ich leider nichts sagen. Ich hätte manchmal gerne ein oder zwei in meiner Liste, finde sie aber optisch einfach nicht ansprechend, weshalb sie bisher nicht in meine Armee mit aufgenommen wurden.
Sie können aber denke ich gut zuhauen, falls sie es in den Nahkampf schaffen, sind aber auch recht anfällig gegen Anti-Panzer-Waffen.

Retributorinnen mit schweren Flammenwerfern dagegen finde ich stark, aber sie brauchen dringend ein Fahrzeug (gerne mit Dominatorinnen an Bord), da sie zu Fuß einfach zu teuer sind und leicht abgeschossen werden können, bevor sie überhaupt einmal schießen können. Über die Flanke kommend sind sie mit 4W6 S6 Autohits eine echte Bedrohung und gerade mit deinem Orden und der Gefechtsoption um mit den Flammenwerfern garantiert 6 Schuss zu haben, echt heftig.

Immos sind eine meiner Lieblingseinheiten der Schwesternschaft, mobile Feuerkraft und Transportkapazität sind eine wunderbare Kombination. Metamäßig waren sie wie die meisten Fahrzeuge lange nicht wirklich hoch angesehen, aber dank den letzten Punkteanpassungen scheinen sie etwas an Beliebtheit gewonnen zu haben. 120 Punkte für vier Melterschuss mit 36 Zoll Bedrohungsreichweite sind echt nicht zu verachten. Aber auch mit dem Flammenwerfer sind sie gegen Infanterie gut zu gebrauchen. Nur mit den schweren Boltern überzeugen sie nicht wirklich, da diese Variante nur die Reichweite als Vorteil hat, was für ein Transportfahrzeug eher unwichtig ist, man möchte seine Passagiere schließlich i.d.R. nach vorne bringen.

Zusammenfassend kann ich sagen, finde ich deine Liste durchaus gelungen und abwechslungsreich. Ich würde sie an deiner Stelle einfach ein- oder zweimal genau so spielen und schauen wie es läuft. Dann kannst du immer noch ans Verfeinern gehen und schauen, welche Einheiten dich nicht überzeugt haben oder ob wie du die Synergien anders nutzen kannst.
 
@Huntsman

Hey, ich freue mich sehr über die ausführliche Antwort. ?
Und du hast natürlich völlig Recht.
Eigentlich ist es ein wenig doof von mir, hier einfach ne Liste reinzukloppen und keine Gedanken dazu zu schreiben.

Aaaalso.
Die Liste spiegelt ein wenig wieder, was ich habe.
Es ist zwar nicht alles gebaut, aber prinzipiell alles vorhanden.
Einzig 5 Zephyrim müsste ich dafür noch kaufen, doch die kann ich vorher Proxen und testen, ob ich sie in der Liste überhaupt spielen möchte.

Was sind die Gedanken sonst zur Liste.
Also als Rieten möchte ich auf jeden Fall den nehmen, bei dem ich Extra Treffer im Nahkampf bekomme.
Dann je nach Gegner entweder das 5+ bannen, oder das +1 Rennen/Chargen.
Als Secondarys habe ich mich noch nicht komplett festgelegt. Das mit den Wunderwürfeln ablegen ist natürlich Recht verlockend. Und das mit mit dem Marker außerhalb der Aufstellungszone halten auch.
Dazu noch Viertel halten, oder Daten sammeln, sollte mit der Liste ganz gut machbar sein, denke ich.

Also zur Liste:



++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Adepta Sororitas) [105 PL, 2CP, 1,998pts] ++

+ Configuration +

Arks of Omen Compulsory Type:
Fast Attack

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Game Type:
5. Chapter Approved: Arks of Omen

Order Convictions: Order: Ebon Chalice

+ No Force Org Slot +

Crusaders [1 PL, 22pts]

. 2x Crusaders: 2x Power sword

Die Jungs machen sich Erfahrungsgemäß super um einen abgelegenen Marker zu halte und dabei außer Sicht in einer Ruine zu parken.
je nach Gegner, Gelände, ode Mission ist das in meiner Aufstellung, oder beim Gegner hinten.


+ HQ +

Canoness [4 PL, -2CP, 90pts]:
Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Iron Surplice of Saint Istaela, Stratagem: Open the Reliquaries, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith
. Rapturous Blows

Ich habe diese schon oft so gespielt und sie macht echt viel Spaß. Die Kriegsherrenfähigkeit hat folgenden Hintergedanken. In den ersten zwei Runden, ist es entweder ein sicherer Renn oder Charge Wurf, sollte das Ergebnis gut genug sein.
sonst wird er einfach verworfen um aus einem anderen Wunderwürfel eine 6 zu machen. Später finde ich es immer wichtig, für ihre Wunderfähigkeit, oder sicheren Schaden auf der Pistole, oder einen sicheren Rettungswurf.


Morvenn Vahl [14 PL, -1CP, 280pts]: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, Warlord Trait: 2. Righteous Rage

Habe ich tatsächlich noch nie gespielt, gestern erst gebaut und bin gespannt.
In der Theorie soll sie die Sacrestans oder Zephyrim unterstützen.


+ Troops +

Battle Sister Squad [3 PL, 65pts]

. 3x Battle Sister: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Sister Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun

Die guten sollen entweder das Backfield gegen Schock Einheiten sicher oder selber Flanken und dann gegeben Fall Daten sichern, oder vielleicht sogar mit dem EC Strat Mortals mit ihrem Flamer verteilen.

+ Elites +

Celestian Sacresants [8 PL, 145pts]

. 5x Celestian Sacresant (Anointed Halberd): 5x Anointed Halberd, 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades
. 4x Celestian Sacresant (Hallowed Mace): 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Hallowed Mace
. Sacresant Superior: Bolt pistol, Spear of the Faithful

Eigentlich ist die Einheit als Nahkampf Konter gedacht, oder um sicher das Secondary Missionziel zu halten, dann natürlich mit Objective secured durch die Dogmata.

Dogmata [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Litany of Enduring Faith, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: 5. Indomitable Belief (Aura)

Je nach Situation soll diese den Zephyrim den 4++ geben und gleichzeitig entweder eine Nahkampf Einheit Buffen, oder den Retris einen besseren Retter machen.

Preacher [2 PL, 30pts]: Zealot's Vindictor

Tatsächlich ein Modell was in der Liste ist, damit die Kreuzritter noch in die Liste passen.
alles in allem muss, will ich gucken, wie sich das ganze macht. Vermutlich ist der HQ Priester mir dem anti Psi Gebet besser..


Sisters Repentia [3 PL, 64pts]
. 4x Sisters Repentia: 4x Penitent Eviscerator

Sisters Repentia [3 PL, 64pts]
. 4x Sisters Repentia: 4x Penitent Eviscerator

Die beiden Einheiten sollen meistens Flanken und einfach nur nerven und damit Aufmerksamkeit auf sich ziehen, oder andernfalls durch Deckung nach Vorne und vielleicht was kleines Töten.
dabei ist ihr Verlust als Miracledice Spender gedacht..


+ Fast Attack +

Dominion Squad [5 PL, 110pts]

. Dominion Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun
. Dominion w/ Special Weapon: Meltagun

Dominion Squad [5 PL, 90pts]
. Dominion Superior
. . Bolt Pistol & Boltgun
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter
. Dominion w/ Special Weapon: Artificer-crafted storm bolter

Beide Einheiten sollen einen Immolator als Taxi bekommen und durch die extra Bewegung entweder mehr Druck aufbauen, oder nachträglich in Deckung fahren. Alles in allem gehe ich entweder auf das Boltern Strat mit den Mortals oder auf Fahrzeugjagt mit ihnen.

Seraphim Squad [4 PL, 80pts]
. 2x Seraphim: 4x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Seraphim Superior: Bolt pistol, Bolt pistol
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers
. Seraphim w/ Special Weapons: 2x Ministorum Hand Flamers

Ich glaube viel muss ich zu ihnen nicht sagen.
sie Schicken, tun Dinge und Nerven im Minimalfall.
im Optimalfall eskalieren sie. ?



Zephyrim Squad [8 PL, 155pts]
. 9x Zephyrim: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades, 9x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol, Zephyrim Pennant

Zephyrim Squad [4 PL, 75pts]
. 4x Zephyrim: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol

Zephyrim Squad [4 PL, 75pts]
. 4x Zephyrim: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Power sword
. Zephyrim Superior: Bolt pistol

Der hoffentlich furchterregende Angriffssturm der Liste.
ich denke sie sind durchaus gefährlich im Charge Grade, wenn ich beide Nahkampf Rieten habe.



+ Heavy Support +

Penitent Engines [3 PL, 50pts]

. Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades

Penitent Engines [3 PL, 50pts]
. Penitent Engine: 2x Penitent buzz-blades

Diese sind meiner Meinung nach einfach ganz Nett.
Sie sind sehr günstig zu haben und machen irgendwie immer was. Entweder mit den Flamern, oder wenn sie angreifen.. oft ist der Gegner überrascht.



Retributor Squad [9 PL, 168pts]: Armourium Cherub
. 4x Retributor: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Chainsword
. . Bolt Pistol & Combi-melta: Combi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer
. Retributor w/ Heavy Weapon: Ministorum Heavy Flamer

Meine absolute Lieblingseinheit.
Mit der Einheit habe ich schon so viel kaputt gemacht.
Gut ehrlich gesagt, war das alles weit vor Arks of Omen, aber ich denke, sie funktioniert immernoch.
Je nach vorhanden Command Points können die richtig ausrasten. Meist reicht für einen CP +1 aufs Wunden.
Wenn ich es gegen harte Ziele brauche mache ich auch öfter Mal das volle Flamer Strat an, damit sind das 24 - 30 Auto Treffer die auch gerne Harte Ziele auf 3+ oder 4+ verwunden und damit gut Druck aufbauen.
Auch der Kombimelter, der mit Cherub bei mir schon öfter zweimal geschossen hat, kann ganz gerne ein eklige Überraschung sein
.


+ Dedicated Transport +

Immolator [7 PL, 120pts]:
Twin multi-melta

Immolator [7 PL, 120pts]: Twin multi-melta

Wie schon gesagt, sollen diese meist die Dominions Transportieren. Und danach gerne Monster oder Fahrzeuge Jagen.

Sororitas Rhino [4 PL, 80pts]

Hier kommen fast immer die Retributoren rein.
damit sie auch wirklich da ankommen, wo ich sie brauche.


++ Total: [105 PL, 2CP, 1,998pts] ++

Ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick in meine Pläne mit der Liste geben.
freue mich gerne über Anregungen und Kritik.

Liebe Grüße
Lukey
 
Hey, ich freue mich sehr über die ausführliche Antwort. ?
Na dann hat sich das Schreiben ja gelohnt.🙂
Aber deine Erklärungen zu den einzelnen Einheiten sind auch angenehm zu lesen und helfen dabei, deine Gedanken zu der Liste mach zu verfolgen.

Die Jungs machen sich Erfahrungsgemäß super um einen abgelegenen Marker zu halte und dabei außer Sicht in einer Ruine zu parken.
je nach Gegner, Gelände, ode Mission ist das in meiner Aufstellung, oder beim Gegner hinten.
Für abgelegene Marker sind sie mit 11 Punkten das Stück wirklich günstig, das stimmt. Darf dein Gegenüber nur nicht zu viele Waffen mit indirektem Beschuss haben, sonst hilft bei zu vielen Treffern wohl auch der Rettungswurf nicht mehr.

Ich habe diese schon oft so gespielt und sie macht echt viel Spaß. Die Kriegsherrenfähigkeit hat folgenden Hintergedanken. In den ersten zwei Runden, ist es entweder ein sicherer Renn oder Charge Wurf, sollte das Ergebnis gut genug sein.
sonst wird er einfach verworfen um aus einem anderen Wunderwürfel eine 6 zu machen. Später finde ich es immer wichtig, für ihre Wunderfähigkeit, oder sicheren Schaden auf der Pistole, oder einen sicheren Rettungswurf.
Das ist definitiv eine starke Wahl der Kriegsherrenfähigkeit. Hatte den zweiten Teil des Ordensgelübdes von EC nicht auf dem Schirm, da ich immer als VH rumlaufe.?

Eigentlich ist die Einheit als Nahkampf Konter gedacht, oder um sicher das Secondary Missionziel zu halten, dann natürlich mit Objective secured durch die Dogmata.
Missionsziele können die Damen dank der Schilde wohl echt besser halten als andere Infantiere. ALs 10er Trupp sollten sie da auch eine Weile aushalten können. Weil wenn der Gegner es drauf anlegt, können die wegen T3 auch recht schenll umfallen.

Tatsächlich ein Modell was in der Liste ist, damit die Kreuzritter noch in die Liste passen.
alles in allem muss, will ich gucken, wie sich das ganze macht. Vermutlich ist der HQ Priester mir dem anti Psi Gebet besser..
Ich verstehe. ?
Also kostet dich ein Kreuzritter eigentlich 26 Punkte und du hats ein Ziel mehr für Assasination rumstehn. Deine Überlegung zum Missionar ist da nachvollziehbar, der kann wenigstens noch eine nützliche Hymne mitnehmen.
Die beiden Einheiten sollen meistens Flanken und einfach nur nerven und damit Aufmerksamkeit auf sich ziehen, oder andernfalls durch Deckung nach Vorne und vielleicht was kleines Töten.
dabei ist ihr Verlust als Miracledice Spender gedacht..
Interessante Idee mit der Flanke und dank dem Ordensgelübde und ggf. vorhandenen hohen WUnderwürfeln sollte ein 9 Zoll charge auch gut umsetzbar sein.

Der hoffentlich furchterregende Angriffssturm der Liste.
ich denke sie sind durchaus gefährlich im Charge Grade, wenn ich beide Nahkampf Rieten habe.
Mit beiden Nahkampfriten sind die definitiv gefährlich. Dazu dann noch die Hymne für +1A aus Sahnehäubchen und ggf. noch die Gefechtsoption fürs bessere verwunden.
Meine absolute Lieblingseinheit.
Mit der Einheit habe ich schon so viel kaputt gemacht.
Gut ehrlich gesagt, war das alles weit vor Arks of Omen, aber ich denke, sie funktioniert immernoch.
Je nach vorhanden Command Points können die richtig ausrasten. Meist reicht für einen CP +1 aufs Wunden.
Wenn ich es gegen harte Ziele brauche mache ich auch öfter Mal das volle Flamer Strat an, damit sind das 24 - 30 Auto Treffer die auch gerne Harte Ziele auf 3+ oder 4+ verwunden und damit gut Druck aufbauen.
Auch der Kombimelter, der mit Cherub bei mir schon öfter zweimal geschossen hat, kann ganz gerne ein eklige Überraschung sein
.
Kann mir gut vorstellen, dass der Trupp viel Schaden anrichtet, wenn er sein Ziel erreicht. Ich glaube den werde ich auch mal so ausprobieren. Meine Retributorinnen haben zumeist nur 4 schwere Bolter oder 4 schwere Flammenwerfer dabei. Aber an den Kombimelter bei zweiterem habe ich bisher irgendwie noch nicht gedacht.
Aber geflankt hat der Trupp bei mir in letzter Zeitauch schon mehrmals, aber außer jeweils einem gegrilten Chaos Spawn an einem Missionszielmarker gabs bisher nichts Nennenswertes, was sich die Damen auf die Abschussliste schreiben könnten.?
 
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So ihr gläubigen..
Die 10. Ist da und ich überlege, was ich mit den Sisters mache..

An sich mag ich die meisten Änderungen, die GW mit den Sisters gemacht hat..
Nur den Retributor Squad haben sie für die Punkte echt getötet meine ich.
Auch dass sie der Inferno Pistole nur noch W3 Schaden gegeben haben, verstehe ich nicht so ganz.
Dann hätten sie ihr in dem Zusammenhang wenigstens 10" Reichweite geben sollen oder so.
Aber egal.
Ich will mich Mal an einer kleinen Liste zum üben ausprobieren.

Canoness, (hier gucke ich noch wegen der Ausrüstung)
Dialogis
Sisters Squad, Melter, Multimelter, Simulacrum
Rhino

Triumph
Sisters Squad, Melter, Multimelter, Simulacrum

Sisters Squad, Melter, Multimelter, Simulacrum
Immolator Multimelter

Dominion Squad, 4x Melter, Simulacrum
Imagifire
Rhino

10 Celestians
Palatine, Blade of Saint Ellynor

Novitia Squad, 2x Flamer, Banner

10 Seraphim 4, Flamer, Plasmapistole

5 Zephyim

10 Repentia
Rhino

Exorcist, Anti Panzer

Wenn ich mich nicht verrechnet habe, müsste ich noch 95p frei haben.
Da ist nun die Frage, was noch rein könnte.
Ich denke, dass noch 5 Seraphim, oder 5 Zephyim ne Option wären, 5 Seraphim hätte ich sogar da. Wenn auch mit Infernopistole..
Ich denke sonst auch ein paar kleine Einheiten wir Kreuzritter, Assassinen, oder so, wären sicher ne Option, aber die müsste ich erstmal bauen.
Vielleicht habt ihr ja noch ne coole Idee.

Liebe Grüße
Lukey
 
An sich mag ich die meisten Änderungen, die GW mit den Sisters gemacht hat
Da kann ich dir leider nur teilweise zustimmen, da mir die Detachment Regel nicht wirklich zusagt und ich das Gefühl habe gegen Panzer und dergleichen fehlt es uns an Wumms. Fürher waren Melter unsere Top Wahl gegen Fahrzeuge, jetzt verwunden sie nur noch auf die 5+ gegen das meiste gut gepanzerte Zeug, außer natürlich man ist unter halber Sollstärke.
Aber noch mehr stört mich, dass wir keine 5er Trupps Standardschwestern mehr aufstellen dürfen (außer wenn wir einen Immo mitnehmen). Den 20er Blob dagegen vermisse ich nicht, der hat bei mir nie gute Ergebnisse erzielt.
Kostenlose S.I.s für alle sowie kostenlose Ausrüstung ist natürlich toll.
Aber warum muss unsere Prinzipalis die Möglichkeit haben einmal im Spiel einen 2++ zu haben? Finde ich nicht wirklich nötig.

Nur den Retributor Squad haben sie für die Punkte echt getötet meine ich.
Da muss ich dir mit einem noch größeren leider Recht geben. Das verstehe ich gar nicht. Auch da der Trupp nichtmal die Möglichkeit hat ein paar mehr Schwestern als ablative Lebenspunkte zu bekommen. Der ist doch dirket das Ziel schlecht hin für den Gegenspieler.

10 Seraphim 4, Flamer, Plasmapistole
Da meinst du sicher 4x2 Flammenpistolen, oder?
10 Celestians
Palatine, Blade of Saint Ellynor
Und hier sind sicher die Celestia Sacresantis gemeint, da es keine Celestia-Schwestern mehr gibt?

Ansonsten vergiss nicht an jedes Fahrzeug eine Radar-Suchkopf-Rakete zu tackern, jetzt wo die auch nichts kosten und auf die 2+ treffen, sollte man die wohl ohne weiterer Nachdenken einpacken. ?
 
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Da kann ich dir leider nur teilweise zustimmen, da mir die Detachment Regel nicht wirklich zusagt und ich das Gefühl habe gegen Panzer und dergleichen fehlt es uns an Wumms. Fürher waren Melter unsere Top Wahl gegen Fahrzeuge, jetzt verwunden sie nur noch auf die 5+ gegen das meiste gut gepanzerte Zeug, außer natürlich man ist unter halber Sollstärke.
Aber noch mehr stört mich, dass wir keine 5er Trupps Standardschwestern mehr aufstellen dürfen (außer wenn wir einen Immo mitnehmen). Den 20er Blob dagegen vermisse ich nicht, der hat bei mir nie gute Ergebnisse erzielt.
Kostenlose S.I.s für alle sowie kostenlose Ausrüstung ist natürlich toll.
Aber warum muss unsere Prinzipalis die Möglichkeit haben einmal im Spiel einen 2++ zu haben? Finde ich nicht wirklich nötig.


Da muss ich dir mit einem noch größeren leider Recht geben. Das verstehe ich gar nicht. Auch da der Trupp nichtmal die Möglichkeit hat ein paar mehr Schwestern als ablative Lebenspunkte zu bekommen. Der ist doch dirket das Ziel schlecht hin für den Gegenspieler.


Da meinst du sicher 4x2 Flammenpistolen, oder?

Und hier sind sicher die Celestia Sacresantis gemeint, da es keine Celestia-Schwestern mehr gibt?

Ansonsten vergiss nicht an jedes Fahrzeug eine Radar-Suchkopf-Rakete zu tackern, jetzt wo die auch nichts kosten und auf die 2+ treffen, sollte man die wohl ohne weiterer Nachdenken einpacken. ?

Danke für das ausführliche Kommentar.
Auf jeden Fall hast du Recht, bei allem, was du sagst.
Im Vergleich zur letzten Edition sieht es Recht Mau aus.
Ich muss auch echt sagen, dass ich in der Letzten Edition kaum meine Sisters auf dem Tisch hatte.
Was aber vor allen an mangelnden Modellen lag.
Das will ich jetzt beheben.
Und will erstmal testen, was da ist, oder schnell gebaut/der Armee hinzugefügt werden kann.
Hab noch einige Boxen hier, die nur darauf warten endlich bearbeitet zu werden.
Ich will ihnen wenigstens ne Chance geben. ⚜️

Canoness Plasmapistol, Power Sword, Rod of Office
Dialogis
Sisters Squad, Melter, MM, Simulacrum
Rhino, Hunter Killer
Triumph
Sisters Squad, Melter, MM, Simulacrum
Sisters Squad, Melter, MM, Simulacrum
Immolator, MM, Hunter Killer
Dominion Squad, 4x Melter, Simulacrum
Imagifire
Rhino, Hunter Killer
10 Celestia Sacresantis
Palatine, Blade if St. Ellynor
Novitia Squad, 2x Flamer, Banner
10 Seraphim 4x 2 Handflamer
10 Zephyrim Banner
10 Repentia
Rhino, Hunter Killer
Exorcist, Hunter Killer
2 Crusaders

Jetzt sollten es 1.995p sein.
Und ich werde mich wohl daran machen, noch ein paar Melter Mädels zu bauen.
Mal gucken, wie das erste Testspiel läuft.
Bei Bedarf halte ich euch natürlich gerne auf dem laufenden. ?
 
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